Web3 games 2024 perkembangan tinjauan: pengguna meningkat pesat tetapi kapitalisasi pasar kenaikan tertinggal, penataan ekosistem mempercepat transformasi

Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Namun Belum Menjadi Tokoh Utama Bull Run

Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan sekaligus menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai merencanakan secara spesifik di bidang ini, tetapi dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya tumbuh 60,5%, jauh tertinggal dari sektor Meme dan AI. Dengan Bitcoin mencapai rekor tertinggi baru, berbagai sektor kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah Web3 game telah melewatkan waktu terbaik untuk berkembang dalam bull run ini?"

Namun di balik data permukaan ini, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah bergerak dari fase spekulasi murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis evolusi permainan Web3 dalam siklus pasar 2024, menjelajahi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga pola keterlibatan pengguna, kami akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.

2024 Web3 Game Review: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Pengamat di Tengah Bull Run?

Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan

  • Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar USD, tumbuh 60,5%
  • Volume perdagangan: 5,2 miliar USD, meningkat 18,5%
  • Jumlah transaksi: 5,3 miliar transaksi, turun 30,3%
  • Pengguna aktif harian: mencapai 6,6 juta pada akhir tahun, meningkat 308,6% dibandingkan awal tahun.
  • Permainan aktif: Dari 3.602 permainan, 1.361 tetap aktif (37.8%)
  • Pendanaan tahunan: 220 peristiwa pendanaan, total 9,1 juta dolar AS
  • Blockchain terkemuka:
    • Proporsi volume perdagangan: Platform perdagangan tertentu (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
    • Proporsi jumlah transaksi: WAX 33,6% , Aptos 11,6% , Ronin 16,1%
    • Pengguna aktif harian: opBNB(220 ribu), Ronin(110 ribu), Nebula(45.8 ribu)(12 rata-rata harian)

Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi terus berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat dalam bull run?

( analisis kinerja pasar

)# Kinerja Kapitalisasi Pasar

Sektor game Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya lebih rendah dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Menurut data, kapitalisasi pasar token game mencapai 31,8 miliar USD pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencapai titik tertinggi tahunan sebesar 47,4 miliar USD pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah puncak historis sebesar 114,1 miliar USD yang dicapai pada November 2021.

Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dua bulan terakhir yang dipimpin oleh Bitcoin, tetapi token permainan tertinggal dibandingkan dengan sektor lainnya. Data menunjukkan bahwa permainan Web3 menduduki peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar di antara sepuluh sektor teratas, jauh tertinggal dari sektor terdepan: Meme coin (421.1%), AI dan Big Data (168.0%), dan ekosistem Solana ###124.1%###.

Kinerja buruk ini juga diperpanjang ke perhatian komunitas. Di antara sektor-sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun terutama tertuju pada proyek-proyek terkait Meme coin.

2024 Game Web3 Review: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Absen di Tengah Bull Run?

(# Analisis Volume Perdagangan

Sektor permainan Web3 menunjukkan kinerja indikator kunci yang bervariasi pada tahun 2024, dengan volume transaksi meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.

Tren Volume Perdagangan

Total volume perdagangan game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah membalikkan tren penurunan sejak tahun 2021, volume perdagangan masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya mencapai 6,2% dari puncak )841 miliar USD ( pada tahun 2021, serta 15,1% dari volume perdagangan )345 miliar USD ( pada tahun 2022.

Tren Jumlah Transaksi

Total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun level ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.

Keterlibatan pengguna

Pengguna aktif harian )DAU### mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yaitu 1,8 juta DAU yang dicapai pada November 2021. Meskipun data ini mungkin mencakup beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan partisipasi pengguna yang signifikan dalam industri ini.

2024 Web3 Game Review: Inovasi terus berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di tengah bull run?

( pengembangan ekosistem

)# Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik

Analisis Performa Rantai Utama

Dominasi antara berbagai blockchain dalam game Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan signifikan, dengan masing-masing blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.

Distribusi Volume Transaksi di Setiap Rantai

Sebuah platform perdagangan blockchain mempertahankan posisi dominan dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar (23,1% pangsa pasar ), diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta dolar (17,6% ). Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.

Jumlah Transaksi Per Jaringan

Meskipun jumlah transaksi keseluruhan industri turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total ###. Aptos muncul sebagai pemain baru berkat permainan Telegram Tapos dengan model "tap-to-earn" ###, mencapai 620 juta transaksi (, di mana 540 juta transaksi terjadi hanya di bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan jumlah transaksi sebesar 321 juta dan 318 juta.

Jumlah Pengguna di Setiap Rantai

Aktivitas pengguna di berbagai rantai menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam hal keterlibatan pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta di bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin)110 juta(. Nebula, sebagai SKALE Layer 2, menduduki peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Rantai publik seperti NEAR, Sui, dan Sei masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan lanskap persaingan ekosistem serta sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.

Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang permainan. Rencana katalis permainan 2 miliar ARB dari Arbitrum Foundation, rencana distribusi 50 juta token STRK dari Starknet Foundation, serta program Grant penting dari Sui dan Xai, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai rantai dapat menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.

![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di bawah bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

) perbaikan infrastruktur teknologi

(# Peningkatan Kapasitas

Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses per detik di jaringan telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk Immutable zkEVM, rantai permainan berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.

Rantai khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2 mereka, Ronin zkEVM, pada Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih untuk penyebaran dan memungkinkan penyebaran tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan pembaruan "Avalanche9000" yang paling signifikan sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam membangun L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.

)# Biaya Gas menurun

Upgrade "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 ( juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ) adalah tonggak penting, yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang game blockchain dan pemain.

(# Peningkatan interoperabilitas lintas rantai

Protokol interoperabilitas lintas rantai Chainlink ) CCIP ( mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan para pengembang untuk menciptakan permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas barang dalam permainan.

Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.

Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.

![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi mengapa masih menjadi pengamat dalam bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###

pengembangan proyek

Tahun 2024 adalah tahun penting untuk perkembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang memasuki pasar, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya diluncurkan secara resmi. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara pembangkitan token ###TGE( dan meluncurkan acara "play-to-airdrop" ) yang sukses.

Analisis Game Aktif

Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 ( 37,8% ) yang tetap aktif di blockchain, sementara 2.241 ( 62,2% ) berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru menurun dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.

Analisis mendalam terhadap indikator partisipasi pengguna menunjukkan pasar semakin terpusat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif ###MAU( turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ) menyumbang 4,5%( dari total, dengan 96 game ) mencapai lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 game ### menyumbang 2,7%( yang melampaui 100.000 MAU.

Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dan permainan yang sukses menarik lebih banyak audiens. Fenomena ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk kompetisi yang ketat, strategi iterasi yang cepat, dan "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan teratas dalam ekosistem.

![2024 Tinjauan Game Web3: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Pengunjung yang Absen di Bull Run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

) pola inovasi

(# Tren Permainan Lintas Platform

Game mobile menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama game Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan mobile telah mempengaruhi cara pengembang merancang game blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses pemula yang disederhanakan. Dalam game Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game mobile menyumbang 29,4%.

Platform media sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator yang kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuan untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan dalam permainan Web3, koin Meme, dan sektor DeFi. Keberhasilan ini mendorong banyak jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, seperti Aptos, Sui, Core, yang semuanya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.

Demikian pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada bulan Desember 2024, menandai platform pesan arus utama.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 7
  • Bagikan
Komentar
0/400
LostBetweenChainsvip
· 07-24 11:29
web3 sekali bermain bisa tersesat, menyalin bisa berakibat fatal
Lihat AsliBalas0
MEVSandwichVictimvip
· 07-24 00:07
60,5% juga berani disebut tertinggal? Jika kamu bisa mengalahkan setengahnya, itu sudah sangat baik.
Lihat AsliBalas0
MemeTokenGeniusvip
· 07-22 08:58
Data tidak selalu bisa menjelaskan segalanya.
Lihat AsliBalas0
wagmi_eventuallyvip
· 07-22 08:56
Hasil infrastruktur baru bisa terlihat tahun depan.
Lihat AsliBalas0
ChainWanderingPoetvip
· 07-22 08:52
Hanya kenaikan ini, sayang saya menunggu selama setahun.
Lihat AsliBalas0
BanklessAtHeartvip
· 07-22 08:43
Bermain tanpa menghasilkan uang sama saja dengan bermain sia-sia.
Lihat AsliBalas0
GateUser-1a2ed0b9vip
· 07-22 08:32
Bermain adalah orang yang bermain, menghasilkan adalah uang orang lain.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)