Екосистема Blast стикається з危зі: проекти, такі як Fantasy.top, масово покидають її
Нещодавно децентралізована карткова гра Fantasy.top оголосила про перехід з екосистеми Blast до мережі Base та підтримку міграції активів користувачів. Це повідомлення викликало в спільноті відчуття "накінець", немов це був заздалегідь визначений результат.
Як зірковий проект екосистеми Blast, Fantasy.top з моменту свого запуску у травні 2024 року залишається важливою опорою цієї мережі. Дані показують, що цей проект протягом останніх 24 годин забезпечив 83% доходу від протоколу Blast, що складає приблизно 10,566 доларів. Однак, відхід Fantasy.top безсумнівно ускладнює становище вже й так занепалого Blast.
Насправді, Fantasy.top не є першим проєктом, який покинув Blast. З загальних даних і численних випадків ми можемо чітко побачити постійний відтік проєктів та користувачів з екосистеми Blast. За статистикою, загальна заблокована сума в DeFi екосистемі Blast з пікових 2,2 мільярда доларів зменшилася більш ніж на 95%, наразі складає лише 87 мільйонів доларів. Кількість активних адрес в мережі за день також різко знизилася з понад 180 тисяч наприкінці червня 2024 року, і в останні кілька місяців утримується лише в межах 2000-5000.
Крім Fantasy.top, є кілька інших проектів, які вирішили залишити або відмовитися від запуску на Blast. Наприклад, pump.fun після запуску на Blast не отримав великої уваги і через кілька місяців припинив свою діяльність; лотерейний додаток Megapot мігрував з Blast до екосистеми Base; Ethos Network, який спочатку планував запуск на Blast, зрештою вирішив запуститися безпосередньо на Base. Ці випадки свідчать про серйозні виклики, з якими стикається Blast у залученні та утриманні проектів.
Екосистема Blast нещодавно зіткнулася з низкою негативних подій. У травні 2025 року Blast оголосила про те, що більше не продовжуватиме угоду про надання послуг з Safe; наступного місяця екосистема DEX Thruster оголосила про поетапне припинення роботи. Ці події ще більше посилили занепокоєння ринку щодо Blast, а також призвели до того, що деякі проекти, такі як EarlyFans, відкликали свої кошти.
Причини падіння Blast з вершин є багатогранними. По-перше, охолодження ринку NFT завдало величезного удару по Blast, який глибоко пов'язаний з Blur. По-друге, такі моделі, як "внесення коштів - це видобуток" і "балли на аірдропи", хоч і швидко підвищили TVL, але не мають підтримки реального попиту. Крім того, різке падіння цін токенів BLAST і BLUR також серйозно підірвало довіру інвесторів і розробників.
Недостатність екологічного різноманіття є ще одним ключовим фактором. У порівнянні з конкурентами, такими як Base, екосистема DApp Blast далеко не настільки різноманітна. Більшість користувачів лише переходять між ланцюгами заради отримання аірдроп-очок, реальна готовність брати участь у взаємодії з додатками є надзвичайно низькою. Нарешті, коли центральний аргумент "рідного доходу" втрачає новизну, а екосистема не може запропонувати проривних застосувань, перевершити її конкурентами стає неминучим.
Вихід Fantasy.top безсумнівно є відображенням зменшення привабливості екосистеми Blast. Коли стимули у вигляді балів більше не є універсальними, а наратив втрачає новизну, розробники природно звертаються до більш стабільних, ліквідних і реальних користувачів мереж. Ця хвиля міграції відображає не лише вибір окремих проектів, але й неминучий результат "декомпресії" в сегменті Layer2.
Злети та падіння Blast ще раз підтверджують: покладатися лише на короткострокову спекуляцію та хитрощі з трафіком, можливо, можна отримати миттєву увагу, але лише справжнє вирішення потреб користувачів та побудова здорової екосистеми дозволять довгостроково закріпитися в умовах жорсткої конкуренції.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
8 лайків
Нагородити
8
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GateUser-44a00d6c
· 1год тому
Це вже прийшло, всі вже сказали, а його все ще заблокували.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugDocScientist
· 08-02 07:55
Раніше говорили, що blast - це просто жарт.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketMonk
· 08-02 05:56
Виявляється, все ж таки втік.
Переглянути оригіналвідповісти на0
InscriptionGriller
· 08-02 05:55
Бігти рано не так важливо, як добре бігти. Чекаю, поки Base стане наступним обманом для дурнів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
StealthMoon
· 08-02 05:54
Хто зрозуміє? Краще б спочатку взагалі не починали торгувати.
Екологічна криза Blast посилюється: проекти, такі як Fantasy.top, мігрують, TVL зменшується на 95%
Екосистема Blast стикається з危зі: проекти, такі як Fantasy.top, масово покидають її
Нещодавно децентралізована карткова гра Fantasy.top оголосила про перехід з екосистеми Blast до мережі Base та підтримку міграції активів користувачів. Це повідомлення викликало в спільноті відчуття "накінець", немов це був заздалегідь визначений результат.
Як зірковий проект екосистеми Blast, Fantasy.top з моменту свого запуску у травні 2024 року залишається важливою опорою цієї мережі. Дані показують, що цей проект протягом останніх 24 годин забезпечив 83% доходу від протоколу Blast, що складає приблизно 10,566 доларів. Однак, відхід Fantasy.top безсумнівно ускладнює становище вже й так занепалого Blast.
Насправді, Fantasy.top не є першим проєктом, який покинув Blast. З загальних даних і численних випадків ми можемо чітко побачити постійний відтік проєктів та користувачів з екосистеми Blast. За статистикою, загальна заблокована сума в DeFi екосистемі Blast з пікових 2,2 мільярда доларів зменшилася більш ніж на 95%, наразі складає лише 87 мільйонів доларів. Кількість активних адрес в мережі за день також різко знизилася з понад 180 тисяч наприкінці червня 2024 року, і в останні кілька місяців утримується лише в межах 2000-5000.
Крім Fantasy.top, є кілька інших проектів, які вирішили залишити або відмовитися від запуску на Blast. Наприклад, pump.fun після запуску на Blast не отримав великої уваги і через кілька місяців припинив свою діяльність; лотерейний додаток Megapot мігрував з Blast до екосистеми Base; Ethos Network, який спочатку планував запуск на Blast, зрештою вирішив запуститися безпосередньо на Base. Ці випадки свідчать про серйозні виклики, з якими стикається Blast у залученні та утриманні проектів.
Екосистема Blast нещодавно зіткнулася з низкою негативних подій. У травні 2025 року Blast оголосила про те, що більше не продовжуватиме угоду про надання послуг з Safe; наступного місяця екосистема DEX Thruster оголосила про поетапне припинення роботи. Ці події ще більше посилили занепокоєння ринку щодо Blast, а також призвели до того, що деякі проекти, такі як EarlyFans, відкликали свої кошти.
Причини падіння Blast з вершин є багатогранними. По-перше, охолодження ринку NFT завдало величезного удару по Blast, який глибоко пов'язаний з Blur. По-друге, такі моделі, як "внесення коштів - це видобуток" і "балли на аірдропи", хоч і швидко підвищили TVL, але не мають підтримки реального попиту. Крім того, різке падіння цін токенів BLAST і BLUR також серйозно підірвало довіру інвесторів і розробників.
Недостатність екологічного різноманіття є ще одним ключовим фактором. У порівнянні з конкурентами, такими як Base, екосистема DApp Blast далеко не настільки різноманітна. Більшість користувачів лише переходять між ланцюгами заради отримання аірдроп-очок, реальна готовність брати участь у взаємодії з додатками є надзвичайно низькою. Нарешті, коли центральний аргумент "рідного доходу" втрачає новизну, а екосистема не може запропонувати проривних застосувань, перевершити її конкурентами стає неминучим.
Вихід Fantasy.top безсумнівно є відображенням зменшення привабливості екосистеми Blast. Коли стимули у вигляді балів більше не є універсальними, а наратив втрачає новизну, розробники природно звертаються до більш стабільних, ліквідних і реальних користувачів мереж. Ця хвиля міграції відображає не лише вибір окремих проектів, але й неминучий результат "декомпресії" в сегменті Layer2.
Злети та падіння Blast ще раз підтверджують: покладатися лише на короткострокову спекуляцію та хитрощі з трафіком, можливо, можна отримати миттєву увагу, але лише справжнє вирішення потреб користувачів та побудова здорової екосистеми дозволять довгостроково закріпитися в умовах жорсткої конкуренції.