El informe Meta 4D llama a Estados Unidos a construir una potencia metacósmica

Recientemente, Meta, la empresa matriz de Facebook, publicó un informe de investigación "El metaverso y su potencial para los Estados Unidos" (The Metaverse and its Potential for the United States). Según el informe 4D, para 2035, la contribución del AR/VR Metaverse al PIB de los Estados Unidos alcanzará los 760 mil millones de dólares estadounidenses, lo que representa alrededor del 2,4 %, y Estados Unidos tiene muchas ventajas para liderar la construcción global de el Metaverso.

Según datos de la Oficina de Análisis Económico del Departamento de Comercio de EE. UU., en el primer trimestre de este año, el PIB de EE. UU. fue de 6,61 billones de dólares estadounidenses, y el mayor contribuyente fue el gasto del consumidor, incluido el consumo de bienes y servicios. Según el informe producido por Deloitte encargado por Meta, el metaverso probablemente promoverá un aumento sustancial en el valor de los bienes y servicios producidos en los Estados Unidos en el futuro.

Obtener la atención del gobierno, las empresas y los usuarios de Metaverse a través de informes es, por supuesto, lo que a Meta of the All in Metaverse le gustaría ver. El año pasado, Meta encargó a la firma consultora Analysis Group que publicara un informe sobre el impacto del Metaverso en la economía global, prediciendo que para 2031, la popularidad del Metaverso contribuirá con $ 3,01 billones a la economía global.

En el informe de este año sobre el impacto del metaverso en la economía de EE. UU., algunos casos son particularmente notables: las tecnologías y aplicaciones de metaverso desarrolladas por empresas tecnológicas de EE. UU. ya han ayudado a algunas empresas a aumentar sus fuentes de ingresos, complementar los ingresos existentes y optimizar los procesos físicos. , etc esperar.

Entonces, ¿cómo impulsarán el desarrollo económico de un país estos nuevos escenarios creados por el desarrollo de la tecnología del metaverso? ¿Qué otros problemas necesitan ser resueltos? Parte de la respuesta también se da en este Metainforme. "Daily Explosion of the Metaverse" compiló un extracto de las exposiciones importantes en el informe, tratando de vislumbrar el "poder mágico" del Metaverse desde la perspectiva de Meta.

El impulso del metaverso de la América corporativa es una ventaja estadounidense

La Internet actual (Web 2.0) ha tenido un profundo impacto en la economía y la sociedad del mundo, configurando la forma en que las personas, las empresas y los gobiernos interactúan en su vida diaria.

El Metaverso se considera la próxima gran iteración de Internet. Aunque todavía está en su infancia, las primeras experiencias de Metaverse están surgiendo en torno a tecnologías 2D, AR, AI y 3D inmersivas, VR a través de la infraestructura actual y los dispositivos de usuario (por ejemplo, teléfonos inteligentes, computadoras, auriculares).

Estas tecnologías de metaverso ya brindan a los usuarios una forma más interactiva de comunicarse. Con el desarrollo continuo y la integración de tecnologías y aplicaciones, se espera que Metaverse admita experiencias más inmersivas e interactivas en mundos virtuales. **Las primeras aplicaciones muestran que esta revolución tecnológica tiene el potencial de transformar aún más el comercio, las comunicaciones y los servicios públicos. **

Las empresas están impulsando el cambio. En esta revolución tecnológica, tanto los mundos virtuales como las simulaciones de inteligencia artificial están aumentando el mundo físico que nos rodea. A corto plazo, (el metaverso) genera valor a las empresas de tres formas principales:

  • Experiencia XR - Llevar al Metaverso eventos o experiencias que hasta ahora solo eran posibles en el mundo físico. Esto significa que las experiencias virtuales y físicas híbridas traerán múltiples mundos persistentes y comercio conectado a audiencias industriales y de consumo. Por lo tanto, la experiencia **XR puede permitir a los usuarios eliminar las restricciones de distancia física de manera más efectiva que en Internet. Algunos ejemplos incluyen salas de exhibición de automóviles virtuales que ofrecen pruebas de manejo y eventos deportivos que crean una experiencia virtual en el campo. **
  • Simulación empresarial: combine objetos 3D físicos y virtuales en Metaverse para crear versiones virtuales de entornos del mundo real, optimizando las operaciones en escenarios simulados. **Muchas organizaciones ya están utilizando el mundo virtual para rediseñar la producción y optimizar las operaciones. **
  • Experiencia de empleado mejorada: proporcione aprendizaje inmersivo, capacitación y experiencias de incorporación para los empleados a través de AR/VR y AI/Machine Learning (ML). Esto ya está sucediendo**, por ejemplo, con el Departamento de Defensa de los EE. UU. ofreciendo capacitación virtual e inmersiva para los empleados. **

Con el tiempo, estas innovaciones tecnológicas pueden crear nuevas oportunidades económicas, crear nuevos modelos comerciales y abrir nuevas vías para la realidad simulada, el entretenimiento, la colaboración, la investigación y las operaciones comerciales. Para lograr este objetivo, el mundo necesita establecer un ecosistema de participación del sector público y privado, así como un conjunto de estándares, plataformas y protocolos para gestionar el ecosistema. **

Las empresas tecnológicas estadounidenses como Meta, Nvidia y Roblox están invirtiendo fuertemente en la tecnología Metaverse.

Después de adquirir el desarrollador de auriculares VR Oculus en 2014, Meta formó Reality Labs, una empresa dedicada a crear tecnologías y experiencias de Metaverse. **Meta también está desarrollando una supercomputadora para proporcionar potencia informática para el trabajo relacionado con el metaverso. **

** Nvidia está invirtiendo en un metaverso que permitirá que varias empresas colaboren y construyan "gemelos digitales" de fábricas, almacenes y redes de telecomunicaciones dentro de él. **

La misión de Roblox es construir una plataforma de experiencia humana común, ayudar a los desarrolladores a construir mundos virtuales y **permitir a los jugadores crear avatares digitales que se pueden usar en cualquier momento en diferentes aplicaciones de metaverso. **A partir de 2022, Roblox tendrá 52 millones de usuarios diarios

**El desarrollo del metaverso será impulsado por la cooperación de los participantes en diferentes ecosistemas. **Su desarrollo ha permitido a empresas nacionales e internacionales formar alianzas y, en el proceso, difundir tecnologías innovadoras. Por ejemplo, Meta se asoció recientemente con Qualcomm para desarrollar un conjunto de chips dedicado para dispositivos de realidad virtual. En otro desarrollo reciente, el desarrollador de auriculares AR Kura Technologies se asoció con TSMC para desarrollar el nuevo conjunto de chips de alto rendimiento de Kura. El producto Unlimited Reality de Deloitte ha ampliado su asociación con Nvidia para desarrollar un metaverso empresarial que utiliza la computación AI y la plataforma empresarial Omniverse de Nvidia para simular el mundo físico.

El impulso generado por las empresas estadounidenses puede ayudar a Estados Unidos a convertirse en líder en el desarrollo de Internet, con beneficios nacionales y mundiales. ** Las empresas de EE. UU. desarrollan software y hardware de Metaverse que se pueden usar en todo el mundo, lo que podría impulsar el crecimiento económico y las exportaciones de EE. UU. **

Se puede usar una variedad de dispositivos para acceder a las aplicaciones de Metaverse, pero varían en costo, nivel de inmersión que pueden proporcionar y requisitos del usuario.

El Metaverso a menudo se asocia con la experiencia inmersiva de realidad virtual en 3D que brindan los auriculares, pero los teléfonos inteligentes también pueden acceder a un Metaverso en 2D a través de aplicaciones, navegadores de Internet y cámaras integradas. En los EE. UU., el 85 % de los adultos ya tendrán un teléfono inteligente para 2021, lo que sugiere** que, a corto plazo, los teléfonos inteligentes serán el mayor punto de entrada posible para algunas aplicaciones emergentes clave. **Al mismo tiempo, la innovación tiene el potencial de generar formas nuevas y más asequibles de participar en Metaverse, lo que permite que una XR más inmersiva se convierta en parte del ecosistema en el futuro.

Para construir el metaverso, será muy importante el desarrollo de cuatro áreas clave interrelacionadas:

*Mejora continua de la Infraestructura digital para garantizar la capacidad de procesamiento de datos de la más alta calidad y la eficiencia de transmisión de datos de bajo costo para las tecnologías emergentes existentes y futuras. **

  • Mejoras en hardware, protocolos y estándares para mejorar **accesibilidad e interactividad. **
  • Mejore el contenido y la experiencia para brindar a los usuarios finales una experiencia Metaverse diferenciada. *Compatible y abierto Plataforma de "clase mundial".

Estos cuatro componentes están interrelacionados y juntos sentarán las bases para el desarrollo innovador de Metaverse en los Estados Unidos, el crecimiento de la demanda del producto y los beneficios económicos resultantes.

La regulación también es crucial, para que las empresas puedan tener la confianza de invertir en la tecnología de Metaverse y los consumidores puedan sentirse seguros al usarla. **El gobierno proporciona políticas públicas, marcos regulatorios y de gobernanza para facilitar el desarrollo de tecnologías de metaversos, proporcionando un entorno seguro e inclusivo para el desarrollo de metaversos para que los consumidores, las empresas utilicen e inviertan. **

Metaverse es bueno para la economía de EE. UU., pero hay diferencias regionales

Con el potencial de hacer una contribución significativa a la economía de los EE. UU. al transformar el comercio y las comunicaciones, Metaverse tiene el potencial de ser una oportunidad económica significativa para los Estados Unidos. Sin embargo, debido a que Metaverse contiene tecnologías emergentes, es difícil estimar con precisión el tamaño y el valor de esta oportunidad económica. Pero a pesar de las diferencias, todas las estimaciones sugieren que el potencial económico del Metaverso a escala global es enorme.

**Los analistas estiman que para 2031, el Metaverso puede aportar $560 mil millones al PIB de EE. UU. y $3 billones al PIB mundial cada año. Su análisis se basa en la suposición de que el crecimiento del metaverso global puede ser similar al patrón de crecimiento de la tecnología móvil en el pasado. **

Al evaluar el impacto económico potencial del Metaverso a nivel mundial y nacional, empleamos la relación establecida entre la inversión de capital en tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y el crecimiento económico, con base en varias proyecciones, incluido el PIB mundial y diferentes escenarios de inversión en TIC Predicción .

**Según los escenarios de inversión del metaverso global descritos en la literatura, la contribución económica anual potencial del metaverso al PIB de EE. UU. para 2035 podría estar entre $ 402 mil millones y $ 760 mil millones (equivalente a 1.3% a 2.4% del PIB total). Esto sugiere que el Metaverso podría conducir a un aumento sustancial en el valor de los bienes y servicios producidos en los Estados Unidos. **Dado que esta tecnología aún está en su infancia, el momento y el tamaño de los beneficios económicos dependen del entorno propicio para su crecimiento y adopción.

Estados Unidos es la economía más grande del mundo y el segundo mayor exportador, con un PIB de $ 23 billones en 2020 y exportaciones de bienes y servicios de $ 3,5 billones. Las empresas estadounidenses pueden proporcionar un gran mercado para los consumidores y las empresas nacionales. Estados Unidos también es un país rico con un alto PIB per cápita, lo que indica que existe un gran grupo potencial de consumidores y empresas que pueden permitirse innovaciones tecnológicas.

Estas cifras, sin embargo, ocultan grandes disparidades dentro y entre los estados de EE. UU. En algunas medidas de desigualdad de ingresos y riqueza, EE. UU. va a la zaga de economías avanzadas como el Reino Unido, Canadá y Alemania, lo que refleja en parte las diferencias socioeconómicas entre los estados. Por ejemplo, aunque la tasa general de desempleo en los Estados Unidos es del 3,5 % a diciembre de 2022, los datos varían mucho de un estado a otro. Nevada tuvo la tasa de desempleo más alta con un 5,2 por ciento y Utah la más baja con un 2,2 por ciento.

Casos de aplicación de Metaverso en Estados Unidos

El Índice de Nueva Economía Estatal de EE. UU. es un modelo que se utiliza para medir la estructura de las economías de los estados y evaluar si cumplen las condiciones ideales de una economía impulsada por la innovación. El índice muestra que, si bien la estructura económica de Massachusetts está lista para aprovechar tecnologías innovadoras para impulsar la economía, Mississippi no lo está. Esta diferencia se debe al hecho de que Massachusetts tiene más empresas de tecnología y servicios profesionales y un mercado laboral altamente calificado, mientras que Mississippi tiene industrias más tradicionales y está menos preparado para adoptar una economía impulsada por la innovación. Los datos también mostraron amplias disparidades en el ingreso medio de los residentes de todo el país entre grupos raciales y entre comunidades urbanas y rurales.

Por lo tanto, si bien los EE. UU. en su conjunto están mejor equipados para ofrecer el hardware y el software de Metaverse para experiencias inmersivas, es posible que una parte significativa de la población no esté lista para beneficiarse de él. **

¿Cómo contribuye el Metaverso a la economía estadounidense?

Se espera que la contribución de Metaverse al crecimiento económico de EE. UU. sea impulsada por empresas que aprovechen nuevas fuentes de ingresos, mejoren los modelos comerciales existentes y mejoren la eficiencia operativa. Las empresas de los Estados Unidos ya están practicando las tecnologías Metaverse de esta manera.

  • NUEVA FUENTE DE INGRESOS

Las empresas de los Estados Unidos han utilizado la tecnología Metaverse para crear una gran cantidad de nuevas fuentes de ingresos. Por ejemplo,** algunas marcas y minoristas que solían vender solo ropa física ahora venden versiones virtuales en Metaverse. **Nike comenzará a vender zapatillas digitales en 2021 después de adquirir el minorista virtual de calzado y ropa RTFKT; el minorista de muebles West Elm creó una experiencia temprana de metaverso que permite a los clientes comprar muebles para sus hogares virtuales en Roblox.

Los activos digitales como los NFT pueden desempeñar un papel importante en el futuro del comercio en línea. Los NFT son activos digitales con identificadores únicos para demostrar la propiedad, lo que permite a las empresas vender activos digitales que van desde obras de arte digitales hasta terrenos virtuales en el metaverso.

**Algunos creadores de contenido y empresas de entretenimiento están comenzando a ofrecer experiencias virtuales a través de la tecnología Metaverse. **Con medios más enriquecidos, los creadores están desarrollando juegos multijugador masivos, exhibiciones de arte interactivas y desfiles de moda, y eventos deportivos y conciertos en línea inmersivos. Por ejemplo, Megan Thee Stallion organizó un concierto virtual; la Recording Academy of America presentó sus 64.os premios Grammy en el metaverso; abrió el lugar de rodaje de "The Tonight Show" en el universo... **La celebración de eventos en el metaverso podría permitir a las empresas para llegar a audiencias a las que quizás no hayan podido llegar en persona debido a la distancia, el costo u otras barreras. **

**Las tecnologías Metaverse también se están utilizando para generar nuevas fuentes de ingresos B2B. ** Por ejemplo, Microsoft ha comenzado a empaquetar sus productos de inteligencia artificial y AR para usuarios comerciales, mientras que los trabajadores del fabricante de motocicletas, motores y equipos pesados Kawasaki están utilizando los dispositivos AR de Microsoft para construir robots, administrar cadenas de suministro y mantener el mantenimiento.

  • Complementa el flujo de ingresos existente

**Las empresas también utilizan la tecnología Metaverse para comercializar sus productos físicos. **La cadena de restaurantes Wendy's ha lanzado un restaurante virtual donde los visitantes pueden explorar y recibir descuentos en restaurantes tradicionales. Asimismo, en el restaurante Chipotle's Metaverse, los visitantes pueden ganar un burrito de la vida real al probar un burrito en un entorno virtual.

**Metaverse también puede complementar las operaciones minoristas existentes. Por ejemplo, los consumidores que visitan una tienda virtual pueden probarse ropa antes de pedir el artículo real, lo que aumenta las ventas y también reduce el número de devoluciones de comercio electrónico. ** Las empresas de ropa Snap y True Fit han desarrollado aplicaciones que aprovechan el aprendizaje automático (ML) y la tecnología de inteligencia artificial para permitir que los compradores se prueben ropa virtual antes de comprarla. Otra empresa de California, Wanna Fashion, ha desarrollado una tecnología de ajuste de calzado similar.

  • Optimizar el proceso físico de la empresa

Muchas empresas están utilizando Metaverse para crear "gemelos digitales", réplicas virtuales de programas y entornos físicos, como vehículos autónomos, fábricas, redes de telecomunicaciones e incluso ciudades. **Las réplicas virtuales permiten a los usuarios optimizar el diseño de un objeto o edificio antes de construirlo, lo que puede ahorrar tiempo y dinero a las empresas. Las réplicas también se pueden usar para estudiar el rendimiento, ejecutar simulaciones y hacer predicciones. ** Por ejemplo, para que el aeropuerto de San Francisco funcione sin problemas, los administradores del aeropuerto confían en un gemelo digital del aeropuerto para realizar pruebas.

Omniverse de Nvidia se está utilizando para diseñar y entrenar automóviles autónomos. En el mundo real, entrenar autos autónomos requiere millones de millas de prueba en diferentes condiciones de tráfico, lo que lleva mucho tiempo y es costoso. Aumentar el mundo real con datos sintéticos utilizando técnicas de metaverso puede acelerar este proceso y también puede usarse para generar escenarios que son demasiado peligrosos para probar en la vida real, como cuando otro automóvil no está correctamente centrado en el carril, los vehículos autónomos pueden aprender y responder a estas situaciones en un entorno virtual.

  • Mejorar la capacitación en habilidades de los empleados

Metaverse también se puede utilizar para aumentar la eficacia de la formación y mejorar las habilidades de los empleados. **Las principales empresas de los EE. UU., como Walmart, SAP y Delta Air Lines, ya están utilizando la tecnología de entrenamiento de RV inmersiva. **El estudio encontró que sus empleados aprendieron cuatro veces más rápido usando VR que en un salón de clases tradicional.

En industrias que requieren que los empleados utilicen equipos o herramientas, Metaverse Technologies puede proporcionar un entorno seguro y fácilmente disponible para apoyar el aprendizaje y la mejora de las habilidades. Por ejemplo, los cirujanos pueden practicar la cirugía en un entorno virtual antes de utilizar los aprendizajes en la cirugía del mundo real. ** Pfizer ya está utilizando la tecnología Metaverse para capacitar a sus empleados en la producción de inyectables estériles. **

Metaverse también se puede utilizar para mejorar las habilidades blandas de los empleados de cara al consumidor. Los empleados pueden interactuar con los avatares digitales de los consumidores y aprender a manejar situaciones difíciles.

Las técnicas de metaverso también se pueden utilizar para familiarizar a los nuevos empleados con la cultura de la empresa a la que se unen. **Microsoft lanzó recientemente Mesh for Teams, que crea un entorno virtual con un avatar personalizado donde los nuevos empleados pueden interactuar con nuevos colegas de todo el mundo. **

  • Mejora el trabajo remoto

En los Estados Unidos, el 27% de los trabajos ahora se realizan de forma remota. Metaverse puede hacer que la comunicación y la interacción entre colegas se parezcan más a la vida real y mejorar la calidad del trabajo remoto al mejorar la colaboración. ** Algunas empresas ya han comenzado a utilizar la tecnología AR/VR para reuniones y colaboración en línea. Por ejemplo, el software Horizon Workrooms de Meta y la plataforma Microsoft Mesh de Microsoft. **

Algunas corporaciones multinacionales tienen su sede en las principales ciudades de los Estados Unidos y sucursales en otros estados y países. En 2019, las empresas multinacionales estadounidenses emplearon a 44 millones de personas en todo el mundo. Para estas empresas, los beneficios de un trabajo remoto más efectivo y una colaboración internacional podrían ser transformadores.

Metaverse también afectará la salud, la educación y el medio ambiente

Además de contribuir al crecimiento económico de los Estados Unidos, las tecnologías de Metaverse tendrán impactos de utilidad pública, incluidos el cuidado de la salud, la educación y el medio ambiente.

  • Impacto médico

La tecnología Metaverse está ampliando el acceso a la atención médica para las personas que viven en áreas remotas, brindándoles acceso a los trabajadores de la salud en un mundo virtual. Están surgiendo ejemplos de "salud en Internet" y transformación digital de la atención médica en todo el mundo. ** En los EE. UU., la empresa de tecnología Proximie está utilizando tecnologías de inteligencia artificial, AR y ML para permitir que los médicos ayuden de forma remota en cirugías en todo el mundo. **

La tecnología Metaverse ya está ayudando a capacitar a los cirujanos y ayudarlos cuando operan. Por ejemplo,** en el Centro Médico de la Universidad de Connecticut, se utilizan auriculares VR para capacitar a los cirujanos plásticos. **Los cirujanos usan los auriculares para practicar la cirugía y reciben comentarios después de cada sesión de práctica.

  • IMPACTO EN LA EDUCACIÓN

Muchos estudiantes estadounidenses ya están aprendiendo de forma remota. En 2020, el 75 % de los estudiantes universitarios de EE. UU. tomaron al menos un curso en línea y el 44 % solo tomó cursos en línea. No hay duda de que los números han aumentado debido a la pandemia de COVID-19, pero hay evidencia de que se han arraigado nuevos hábitos y los estudiantes siguen tomando más cursos en línea que en el pasado.

Las características inmersivas del Metaverso pueden ayudar a mejorar la calidad de la educación a distancia. Empresas como VictoryXR, una pyme con sede en Iowa**, han creado aulas virtuales en 3D para el aprendizaje a distancia inmersivo. **En comparación con la tecnología 2D actual, se mejorará la comunicación y la colaboración entre estudiantes y profesores, porque los estudiantes pueden moverse en el metaverso y los profesores pueden mostrar más claramente lo que están enseñando.

Las tecnologías de metaverso también se pueden utilizar para mejorar el acceso a la educación. Permitir que los estudiantes tomen clases de forma remota podría significar que pueden elegir entre más universidades sin tener que salir de casa, al tiempo que reducen los costos. Actualmente, la mayoría de los estudiantes estadounidenses asisten a escuelas públicas de cuatro años cerca de casa. Si el Metaverso permite a los estudiantes asistir a la universidad más lejos de casa, ayudará a aumentar el acceso a la educación.

  • el efecto sobre el medio ambiente

Estados Unidos se compromete a lograr emisiones netas de gases de efecto invernadero cero para 2050, pero el análisis de The Climate Group sugiere que se necesitan más medidas para lograrlo.

El transporte es la mayor fuente de emisiones de gases de efecto invernadero en los Estados Unidos, según las últimas cifras. Debido a la mejora del trabajo remoto y la interacción social virtual en el metaverso, se reducirán las necesidades de viajes personales, lo que reducirá las emisiones de carbono del transporte. El análisis de la Agencia Internacional de Energía muestra que trabajar desde casa es más ecológico cuando el viaje implica conducir más de cuatro millas. Según las últimas cifras, el 88 por ciento de las personas en los Estados Unidos conducen al trabajo, con un viaje promedio de 12 millas.

La base tecnológica y el ecosistema son los impulsores clave

Se espera que el metaverso brinde gradualmente experiencias más inmersivas y conectadas, y los factores económicos, sociales y tecnológicos deberán trabajar juntos para que el metaverso obtenga una adopción generalizada y fomente la innovación. Entre ellos, la base técnica y el ecosistema son las fuerzas clave que impulsan el desarrollo del Metaverso. **La base técnica (tecnología de conexión, equipo) es un requisito previo para la existencia y el funcionamiento del metaverso en un país, y el ecosistema puede determinar el grado de adopción generalizada y desarrollo del metaverso. **

**La base tecnológica de Metaverse incluye: conexión de red, equipo de usuario, pago en línea y poder de cómputo. **

Visita los Cuatro Enlaces del Metaverso

  • Conexión a Internet

En un futuro previsible, la aplicación del metaverso inmersivo seguirá estando impulsada principalmente por la realidad virtual. Actualmente, casi todo el contenido de realidad virtual se consume en la web a través de WiFi. Con respecto a AR, los servicios existentes son en gran parte 2D y ya son compatibles con las redes actuales. Por lo tanto, **la capacidad de la red fija y la cobertura móvil existentes, combinadas con inversiones futuras en redes 5G, especialmente acceso inalámbrico fijo, cables de fibra óptica y el desarrollo continuo de la computación perimetral, pueden ser suficientes para respaldar el uso continuo y la confiabilidad de Internet. Aplicaciones de metaverso previstas. **Se espera que se desarrollen progresivamente más casos de uso en los próximos años.

Estados Unidos tiene una cobertura 4G casi completa y el despliegue de 5G está progresando, pero todavía hay una brecha de conectividad, especialmente cuando se trata de banda ancha de alta velocidad. Una encuesta realizada por Pew Research Center encontró que la razón más común para no tener una conexión de banda ancha en el hogar era el costo: el 50% de los encuestados sin banda ancha en el hogar dijeron que no podían pagarla, y la segunda razón más común fue que la ubicación de la casa no era cubiertos (casi el 40 %, uno de cada tres encuestados).

La cobertura de banda ancha fija también varía en los Estados Unidos. Connecticut tiene una cobertura de Internet de banda ancha fija de 25/3Mbps casi universal, que cubre al 99% de la población. Por otro lado, los estados rurales como Mississippi, Arkansas y West Virginia tienen una cobertura de Internet de banda ancha fija de 25/3 Mbps más baja, y cada estado cubre entre el 80 % y el 82 % de los hogares. Cerrar estas brechas de conectividad permitirá un uso más amplio de las tecnologías existentes y mejorará las futuras experiencias de Metaverse.

  • Dispositivo de usuario

A corto plazo, se requieren dispositivos como auriculares AR/VR, computadoras y teléfonos inteligentes para acceder a las aplicaciones de Metaverse. **En general, Estados Unidos tiene una cobertura de computadoras y teléfonos inteligentes muy alta, lo que puede proporcionar un acceso temprano a las experiencias del metaverso. Sin embargo, la propiedad de teléfonos inteligentes varía de un estado a otro. ** Por ejemplo, el 85 % de los adultos en Idaho tienen un teléfono inteligente, en comparación con el 70 % en Nevada. El costo parece ser la razón más común para no tener un teléfono inteligente.

** Durante la última década, los auriculares AR y VR se han abaratado y los estadounidenses están más dispuestos a gastar en ellos. **Las ventas de dispositivos AR/VR se duplicaron con creces entre el Día de Acción de Gracias y Navidad en 2021 en comparación con el mismo período en 2020. Sin embargo, el precio más alto de los dispositivos más complejos es prohibitivo para algunos, lo que limitará las posibilidades de que algunas aplicaciones de metaverso se adopten ampliamente. **

  • Pago en línea

**Los procesos de pago digital, las plataformas y los sistemas de pago deben poder admitir transacciones en el Metaverso. Estados Unidos está en una buena posición: tiene un sistema de pago eficiente y los pagos digitales y el comercio electrónico se utilizan ampliamente. **

Aún así, muchas personas en los EE. UU. siguen excluidas del sistema bancario, lo que limita su capacidad para realizar pagos digitales. En 2021, Mississippi tendrá el porcentaje más alto de hogares "no bancarizados", u hogares en los que nadie tiene una cuenta corriente o de ahorros en un banco o cooperativa de crédito, según la FDIC; Utah tendrá el porcentaje más alto de hogares "no bancarizados". Los hogares “Cuenta” representaron la proporción más baja (1,2%). Sin embargo, la FDIC no determinó la proporción de hogares "no bancarizados" que usan otros métodos para pagos digitales, como los servicios de transferencia de dinero.

La adopción generalizada de identidades digitales tiene el potencial de mejorar el statu quo de los pagos digitales y respaldar las oportunidades económicas en el metaverso.

  • Poder computacional

Las futuras necesidades informáticas del Metaverso no están claras. Sin embargo, brindar una experiencia inmersiva a una gran cantidad de usuarios requiere mucha potencia informática. Los datos muestran que Estados Unidos tiene los servidores más seguros y la mayor potencia informática del mundo per cápita. **140.808 servidores seguros por millón de habitantes en 2020. Esto le da a los Estados Unidos una ventaja significativa para lograr visiones de metaverso como la sincronicidad y la inmersión a escala. **

**Los impulsores del ecosistema Metaverse incluyen: habilidades digitales de las personas, aceptación social, seguridad y privacidad, preparación y competencia tecnológica empresarial, interoperabilidad. **

Composición del Ecosistema Metaverso

  • Habilidades digitales

La promoción del Metaverso requiere un gran grupo de maestros de la tecnología digital. **Estados Unidos tiene la población de tecnología digital líder en el mundo, y sus programadores, ingenieros e innovadores avanzados jugarán un papel clave en la construcción del Metaverso. **

**Sin embargo, una parte de la población de EE. UU. tiene habilidades digitales limitadas. Esta diferencia a menudo está relacionada con la edad, el nivel socioeconómico y la residencia rural. **Una encuesta de la OCDE de 2018 encontró que el 19% de los adultos estadounidenses tenían habilidades digitales "bajas", lo que significa que no podían usar el correo electrónico, buscar en Internet o realizar otras tareas digitales básicas. Las personas no pueden operar dispositivos y usar software para acceder al Metaverso sin las habilidades necesarias.

Hay evidencia de que la falta de habilidades digitales afecta de manera desproporcionada a las comunidades minoritarias. Según el informe, el 48% de los negros y el 31% de los jóvenes hispanos de 16 a 24 años carecen de habilidades digitales, en comparación con el 16% de los blancos.

Medido por el logro educativo, también hay evidencia de que las habilidades digitales varían entre los estados. Por ejemplo, el 94,5 por ciento de las personas mayores de 24 años que viven en Maine y Vermont se graduaron de la escuela secundaria o educación postsecundaria (la más alta de la nación), en comparación con el 84,4 por ciento en California (la más baja). Esto sugiere que algunas regiones pueden necesitar más apoyo para equipar a la población adulta en general con las habilidades necesarias para beneficiarse de las tecnologías de Metaverse.

  • Aceptación Social, Seguridad y Privacidad

En respuesta a la pandemia de COVID-19 en 2019, la vida de los consumidores ha cambiado más en línea. En 2020, más del 90 % de la población de EE. UU. usa Internet y más de un tercio de la población se conecta "regularmente". La gente también parece estar aprendiendo más y más sobre el Metaverso. Una encuesta reciente encontró que el 59 por ciento de los estadounidenses están familiarizados con el concepto del metaverso, y el 42 por ciento dijo sentirse positivo con la idea de participar en el metaverso en su vida diaria.

Sin embargo, una encuesta reciente de Ipsos encontró que el 84 por ciento de los estadounidenses están al menos "algo" preocupados por la seguridad de sus datos personales y la privacidad en Internet.

**A medida que las tecnologías y aplicaciones de Metaverse continúan desarrollándose, surgen más y más escenarios de uso que requieren protecciones nuevas y específicas. Esto es evidente en áreas comerciales como los "gemelos digitales" y la telemedicina, que generan cantidades cada vez mayores de datos confidenciales. **Esto requiere garantizar la transparencia del uso de datos y generar confianza entre usuarios, consumidores y empresas para que las personas puedan sopesar los beneficios de usar Metaverse frente a los pros y los contras de proporcionar datos. En términos más generales, también existe la necesidad de garantizar que las personas estén protegidas de los daños en línea, como el acoso y el fraude en el mundo virtual.

  • Preparación técnica de la empresa

La adopción de nuevas tecnologías de metaverso estará determinada en última instancia por las capacidades y la cultura de una empresa.

Las empresas estadounidenses están bien posicionadas para adoptar nuevas tecnologías y una proporción significativa ya está desarrollando capacidades para aprovechar Metaverse. ** Una encuesta de PwC encontró que el 51 % de las empresas ya tienen personas enfocadas en "actividades de metaverso", con otro 31 % planeando crear dichas personas y el 41 % invirtiendo en tecnologías relacionadas. **

**Las empresas que no tienen las habilidades requeridas corren el riesgo de quedarse atrás y no beneficiarse de las oportunidades que el Metaverso puede presentar. **La OCDE encuentra que la brecha de habilidades digitales es una de las mayores barreras para la adopción de tecnologías digitales por parte de las PYMES, y sugiere que las PYMES necesitan apoyo financiero externo y motivación para completar la capacitación relevante. La OCDE también señaló que las instituciones de educación superior podrían desempeñar un papel en los cursos digitales para estudiantes y empresarios específicos, lo que incentivaría a las personas a dedicar más tiempo a la capacitación digital.

  • Competencia e Interoperabilidad

El desarrollo del Metaverso será impulsado por muchas personas, empresas y gobiernos de todo el mundo, que pueden no tener los mismos objetivos. **Son posibles múltiples versiones del Metaverse, y la creación de múltiples versiones incompatibles podría dañar la experiencia del consumidor, y la competencia dificultaría que los usuarios se muevan libremente entre mundos virtuales. **

La competencia en el espacio digital está en la agenda del Congreso de los EE. UU., que ha discutido e implementado varias propuestas (como la Ley de la Comisión de Plataforma Digital). La participación de múltiples partes interesadas y la cooperación entre empresas, usuarios y el Congreso es fundamental para lograr un equilibrio entre la competencia y los estándares comunes.

Ya hay movimientos para crear estándares comunes en el Metaverso para permitir transiciones fluidas entre diferentes plataformas digitales y diferentes mundos digitales. **Por ejemplo, The Metaverse Standards Forum (Foro de estándares de Metaverse), una organización que crea estándares de metaverso, que pueden probar estándares y protocolos comunes para diferentes hardware y software.

Para liderar el desarrollo del metaverso, Estados Unidos todavía necesita resolver estos problemas

Como una gran economía avanzada con empresas tecnológicas líderes en el mundo, Estados Unidos está bien posicionado para explotar el potencial del Metaverso, así como para liderar el desarrollo global del Metaverso. Se espera que esto tenga enormes beneficios económicos, ya que **las empresas de EE. UU. pueden usar Metaverse para crear nuevas fuentes de ingresos y mejorar la eficiencia, y EE. UU. también puede exportar la tecnología de Metaverse a todo el mundo. ** Proyectamos que Metaverse podría contribuir entre $ 402 mil millones y $ 760 mil millones al PIB anual de EE. UU. para 2035.

Sin embargo, para que más personas aprovechen los beneficios del Metaverso, los Estados Unidos deben avanzar para cerrar la brecha de las comunicaciones, mejorar las habilidades digitales y abordar las preocupaciones de confianza y seguridad sobre el Metaverso. **Las empresas, el gobierno federal y la sociedad en general tienen un papel que desempeñar en esto.

  • Resolviendo la brecha de comunicación

Continuar con la construcción de la infraestructura de banda ancha beneficiará a los consumidores, las empresas y todo el ecosistema de Internet, y permitirá que más personas accedan a los servicios existentes y futuros de Metaverse. Esto requiere considerar qué se puede hacer para respaldar el costo del acceso a Internet para los hogares de bajos ingresos y cómo invertir en áreas rurales donde los costos de implementación son más altos.

El gobierno federal y algunos estados ya están tomando medidas para aumentar la penetración y la cobertura de banda ancha. Por ejemplo, el Fondo de Oportunidades Digitales Rurales es un programa de $ 20 mil millones para permitir que los proveedores de servicios de Internet amplíen la banda ancha a las áreas rurales desatendidas durante los próximos 10 años. Además, el proyecto de ley de infraestructura del presidente Biden asigna $ 65 mil millones para proporcionar "Internet de alta velocidad asequible y confiable" a todos los ciudadanos de los Estados Unidos.

  • Mejorar las habilidades digitales

Tanto los usuarios como los desarrolladores necesitan habilidades digitales para acceder y beneficiarse de Internet, incluido el Metaverso y sus aplicaciones.

Las empresas de tecnología involucradas en la construcción del Metaverso están tomando medidas para mejorar las habilidades digitales de los ciudadanos. Por ejemplo, Microsoft proporcionó fondos para mejorar las habilidades digitales de los afroamericanos; Google lanzó una iniciativa para mejorar las habilidades digitales de las mujeres negras; Meta se asoció con la organización sin fines de lucro Jobs for the Future para usar la tecnología Metaverse para apoyar pequeñas y medianas empresas, especialmente aquellas pymes que se encuentran en desventaja en el mercado laboral.

Los estados de EE. UU. también han instituido iniciativas destinadas a mejorar las habilidades digitales. Por ejemplo, la Fundación de Tecnología Emergente de California trabaja con organizaciones comunitarias para aumentar la alfabetización digital de la población del estado. Mejorar las habilidades digitales de la población no se puede lograr de la noche a la mañana, requerirá que el sector privado, los gobiernos estatales y las agencias federales trabajen juntos para financiar e implementar iniciativas que aumenten las habilidades digitales de las personas de todas las edades. Las empresas de tecnología también deberían considerar cómo diseñar hardware fácil de usar.

  • Garantizando confianza y seguridad en el metaverso

No siempre podemos prever cómo las nuevas tecnologías afectarán nuestras vidas o cuánto durará el impacto. De hecho, el concepto de metaverso aún se encuentra en sus primeras etapas, y su alcance completo de aplicación aún no es seguro. Sin embargo, a medida que crecen las experiencias inmersivas e interactivas, la comunicación y el comercio en los mundos virtuales se volverán más similares a las interacciones físicas en el mundo real. Para que más consumidores y empresas adopten estas tecnologías, deben sentirse seguros al usarlas.

Este no es un problema que pueda abordarse solo y requiere la cooperación entre las empresas, el gobierno y la sociedad civil. Las empresas pueden aumentar la transparencia del hardware y software diseñado para los usuarios finales, explicar cómo procesan los datos y comunicar a los usuarios los beneficios económicos y sociales de las nuevas tecnologías; los legisladores deben trabajar con las empresas y las organizaciones comunitarias para apoyar y promover la innovación, al tiempo que garantizan que la sociedad sea protegida sin sofocar la innovación.

Los próximos años serán decisivos para las aplicaciones del metaverso y los factores habilitadores de los Estados Unidos. La colaboración es fundamental, no solo dentro de los Estados Unidos, sino en todo el mundo. Las empresas, los gobiernos y las organizaciones comunitarias trabajarán juntos para promover un ecosistema metaverso sostenible e inclusivo. Al hacerlo, los Estados Unidos tendrán la oportunidad de apoyar y dar forma a El escenario global del Metaverso juega un papel de liderazgo.

Ver originales
El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Compartir
Comentar
0/400
Sin comentarios
  • Anclado
Comercie con criptomonedas en cualquier lugar y en cualquier momento
qrCode
Escanee para descargar la aplicación Gate.io
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)