От общения с незнакомцами на ранних интернет-форумах до социальных сетей и многопользовательских игр сегодня наша онлайн-идентичность играет все более важную роль в нашей жизни.
Онлайн-идентификация может иметь много разных значений. Для Amazon онлайн-личность — это вещи, которые мы покупаем, и книги, которые нам нравятся. Для YouTube это то, что мы смотрим.
Ваша личность: кто вы и чем занимаетесь. Ваша визуальная идентичность — это то, как другие люди идентифицируют вас. Это то, на чем мы сосредоточимся в этом посте.
По иронии судьбы, самый первый телефонный звонок Александра Грэма Белла содержал следующие слова:
Мистер Ватсон, идите сюда, я хочу вас видеть. *
Наша визуальная идентификация является важной частью нашего общения. Именно так мы представляем личности других людей в своем сознании.
С появлением Интернета потребность выражать свою идентичность стала сильнее.
Как с тех пор изменилась наша виртуальная идентичность? Что еще более важно, куда они будут развиваться в будущем?
Интернет
Интернет-общение началось с появлением BBS (1978 г.), Usenet (1980 г.) и IRC (1988 г.). Создайте необходимость выражать нашу идентичность в виртуальных пространствах.
Как и все остальное в раннем Интернете, личности были представлены в тексте. Имя пользователя, псевдоним, последовательность символов, которые представляют вас в социальных сетях.
Несмотря на простоту визуального представления, пользователи чувствуют сильную связь со своей вымышленной личностью.
Отличный пример этой силы восходит еще дальше: аркадные игры. Игроки могут выбрать комбинацию из трех символов в качестве псевдонима, чтобы представить свою личность в игре. Игроки тратят бессчетное количество часов и денег только для того, чтобы попасть в список лучших.
В раннем Интернете пользователи прятались за электронными масками анонимности. Вы можете быть кем угодно. Их предпочтительное альтер-эго, и иногда трудно сказать, разговариваете ли вы с собакой.
В то время как анонимность хороша в некоторых отношениях, во многих других она может быть ужасной. Это хорошо, потому что делает вас более безопасным и открытым. Это плохо, потому что может вас раздражать, подробнее об этом в следующей статье.
Пиконы
В 1990-х интернет-форумы стали более визуально прогрессивными. Следующим шагом в представлении нашей онлайн-личности является аватар. Персональные значки аватара (пиконы), которые пользователи могут загружать или выбирать из предустановленного набора на онлайн-форумах.
Аватары представляют роль, убеждения и социальный статус пользователя на форуме. Это позволяет другим узнать о ваших вкладах, не глядя на ваше имя пользователя. Это более наглядный способ выразить себя и пообщаться с другими.
социальные медиа
Долгое время использование реальной личности в Интернете было редкостью. Пользователи прячутся за серией других личностей, которые они создают для различных целей в Интернете. Использование вашей настоящей личности жутко и опасно, зачем кому-то загружать свою фотографию в Интернет?
Рост социальных сетей изменил это. Начиная с Friendster и MySpace, люди начали делиться своими настоящими именами, фотографиями и интересами с другими в Интернете.
В нынешнем виде нет предела информации о нашей жизни, которой мы можем поделиться виртуально. Фотографии из отпуска, фотографии взросления наших детей, наши политические/религиозные убеждения.
Я не буду тратить слишком много времени на этот момент, так как эта часть уже достаточно ясна. Наша онлайн-личность сегодня — это наши профили в социальных сетях, кураторские жизненные моменты. Так нас понимают другие люди в Интернете, и так мы понимаем других. Я на Facebook, я на LinkedIn, я на Instagram.
БитМоджи
Идея BitMoji состоит в том, чтобы использовать личную личность Аватара для онлайн-общения с массами от вашего имени. Snap приобрела компанию в 2016 году. Это было одно из самых загружаемых приложений в 2017 году, и теперь у него больше активных пользователей в месяц, чем у самого Snapchat. Люди даже используют Bitmoji в своих резюме при приеме на работу.
Неудивительно, что Bitmoji также работает над 3D-аналогами оригинальных наклеек, сначала в камерах AR, а совсем недавно в Snap Gaming.
Игровой аватар
Игры — это новые социальные сети. Дети до 13 лет проводят больше времени, играя и общаясь в Roblox, чем на Facebook, YouTube и Netflix вместе взятых.
У Fortnite похожая статистика. Его пользовательская база еще больше и составляет 200 миллионов по сравнению со 100 миллионами активных пользователей Roblox в месяц.
Эти платформы стали цифровым местом встречи нового поколения. Так же, как баскетбольная площадка и скейт-парк перед ней.
Fortnite зарабатывает от 200 до 300 миллионов долларов в месяц, продавая нестандартные предметы для визуальных аватаров, что дает нам представление о том, как реальная личность пользователей соотносится с их виртуальной личностью.
VR/AR и виртуальные миры
Я считаю, что в следующем десятилетии в онлайн-общении все больше будут доминировать виртуальные миры. Как прекрасно иллюстрируют Roblox и Fortnite, выросло новое поколение технических пользователей, которые проводят больше времени в виртуальных мирах, чем в традиционных социальных сетях и развлечениях.
Приобретение Facebook компании Oculus также является шагом в этом направлении. Они видят будущее социальных сетей в играх и виртуальных мирах и делают на это ставку.
Виртуальная/дополненная реальность более индивидуальна, чем видеозвонки или любой чат, игры. Знакомство с кем-то в виртуальной реальности похоже на то, что вы находитесь вместе в одной комнате. Это то, что не может обеспечить ни одна другая форма виртуального общения.
Объедините иммерсивный характер VR / AR с новым поколением пользователей виртуального мира, и мы окажемся в интересном месте.
Как наша идентичность отразится в этом захватывающем новом мире? Через виртуальный 3D-аватар.
Идентификация нового мира
Как будут выглядеть будущие аватары? Как и люди, что они представляют?
Одно можно сказать наверняка: в будущем аватары будут тем, как мы представляем себя в сети. Мы будем полностью свободны в выборе визуального представления по нашему выбору. Вы можете быть троллем, можете быть принцессой, можете быть собой или всем вышеперечисленным в зависимости от ситуации.
Лично я думаю, что большинство людей создают аватары так же, как создают профили в социальных сетях. Их аватары будут идеализированными версиями самих себя. Можешь ухаживать за собой, если хочешь.
Как и в социальных сетях, мы используем разные личности для разных целей. Моя профессиональная (LinkedIn) фотография профиля будет выглядеть как я в реальной жизни. Моя фотография профиля в социальной сети (Instagram) может быть идеализированной версией меня самого. Может быть, немного сильнее и лучше выглядит.
Такие компании, как Ready Player Me, занимаются именно этим. Создайте персональную программу создания 3D-аватаров, которую люди смогут использовать для создания своих любимых аватаров. Начните с узнаваемой базы и дайте пользователям свободу настраивать стиль, внешний вид и многое другое, чтобы получить желаемый вид.
В новой экосистеме аватаров предстоит решить много интересных задач. Например: создание личных аватаров, конфиденциальность и управление правами собственности на виртуальные активы и т. д.
Еще неизвестно, будут ли эти проблемы решены стартапами или нынешними крупными социальными/игровыми компаниями. Но, безусловно, это захватывающий рынок.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Прошлое, настоящее и будущее онлайн-идентификации
Автор: Ready Player Me Сборник: MetaCat
От общения с незнакомцами на ранних интернет-форумах до социальных сетей и многопользовательских игр сегодня наша онлайн-идентичность играет все более важную роль в нашей жизни.
Онлайн-идентификация может иметь много разных значений. Для Amazon онлайн-личность — это вещи, которые мы покупаем, и книги, которые нам нравятся. Для YouTube это то, что мы смотрим.
Ваша личность: кто вы и чем занимаетесь. Ваша визуальная идентичность — это то, как другие люди идентифицируют вас. Это то, на чем мы сосредоточимся в этом посте.
По иронии судьбы, самый первый телефонный звонок Александра Грэма Белла содержал следующие слова:
Наша визуальная идентификация является важной частью нашего общения. Именно так мы представляем личности других людей в своем сознании.
С появлением Интернета потребность выражать свою идентичность стала сильнее.
Как с тех пор изменилась наша виртуальная идентичность? Что еще более важно, куда они будут развиваться в будущем?
Интернет
Интернет-общение началось с появлением BBS (1978 г.), Usenet (1980 г.) и IRC (1988 г.). Создайте необходимость выражать нашу идентичность в виртуальных пространствах.
Как и все остальное в раннем Интернете, личности были представлены в тексте. Имя пользователя, псевдоним, последовательность символов, которые представляют вас в социальных сетях.
Несмотря на простоту визуального представления, пользователи чувствуют сильную связь со своей вымышленной личностью.
Отличный пример этой силы восходит еще дальше: аркадные игры. Игроки могут выбрать комбинацию из трех символов в качестве псевдонима, чтобы представить свою личность в игре. Игроки тратят бессчетное количество часов и денег только для того, чтобы попасть в список лучших.
В раннем Интернете пользователи прятались за электронными масками анонимности. Вы можете быть кем угодно. Их предпочтительное альтер-эго, и иногда трудно сказать, разговариваете ли вы с собакой.
В то время как анонимность хороша в некоторых отношениях, во многих других она может быть ужасной. Это хорошо, потому что делает вас более безопасным и открытым. Это плохо, потому что может вас раздражать, подробнее об этом в следующей статье.
Пиконы
В 1990-х интернет-форумы стали более визуально прогрессивными. Следующим шагом в представлении нашей онлайн-личности является аватар. Персональные значки аватара (пиконы), которые пользователи могут загружать или выбирать из предустановленного набора на онлайн-форумах.
Аватары представляют роль, убеждения и социальный статус пользователя на форуме. Это позволяет другим узнать о ваших вкладах, не глядя на ваше имя пользователя. Это более наглядный способ выразить себя и пообщаться с другими.
социальные медиа
Долгое время использование реальной личности в Интернете было редкостью. Пользователи прячутся за серией других личностей, которые они создают для различных целей в Интернете. Использование вашей настоящей личности жутко и опасно, зачем кому-то загружать свою фотографию в Интернет?
Рост социальных сетей изменил это. Начиная с Friendster и MySpace, люди начали делиться своими настоящими именами, фотографиями и интересами с другими в Интернете.
В нынешнем виде нет предела информации о нашей жизни, которой мы можем поделиться виртуально. Фотографии из отпуска, фотографии взросления наших детей, наши политические/религиозные убеждения.
Я не буду тратить слишком много времени на этот момент, так как эта часть уже достаточно ясна. Наша онлайн-личность сегодня — это наши профили в социальных сетях, кураторские жизненные моменты. Так нас понимают другие люди в Интернете, и так мы понимаем других. Я на Facebook, я на LinkedIn, я на Instagram.
БитМоджи
Идея BitMoji состоит в том, чтобы использовать личную личность Аватара для онлайн-общения с массами от вашего имени. Snap приобрела компанию в 2016 году. Это было одно из самых загружаемых приложений в 2017 году, и теперь у него больше активных пользователей в месяц, чем у самого Snapchat. Люди даже используют Bitmoji в своих резюме при приеме на работу.
Неудивительно, что Bitmoji также работает над 3D-аналогами оригинальных наклеек, сначала в камерах AR, а совсем недавно в Snap Gaming.
Игровой аватар
Игры — это новые социальные сети. Дети до 13 лет проводят больше времени, играя и общаясь в Roblox, чем на Facebook, YouTube и Netflix вместе взятых.
У Fortnite похожая статистика. Его пользовательская база еще больше и составляет 200 миллионов по сравнению со 100 миллионами активных пользователей Roblox в месяц.
Эти платформы стали цифровым местом встречи нового поколения. Так же, как баскетбольная площадка и скейт-парк перед ней.
Fortnite зарабатывает от 200 до 300 миллионов долларов в месяц, продавая нестандартные предметы для визуальных аватаров, что дает нам представление о том, как реальная личность пользователей соотносится с их виртуальной личностью.
VR/AR и виртуальные миры
Я считаю, что в следующем десятилетии в онлайн-общении все больше будут доминировать виртуальные миры. Как прекрасно иллюстрируют Roblox и Fortnite, выросло новое поколение технических пользователей, которые проводят больше времени в виртуальных мирах, чем в традиционных социальных сетях и развлечениях.
Приобретение Facebook компании Oculus также является шагом в этом направлении. Они видят будущее социальных сетей в играх и виртуальных мирах и делают на это ставку.
Виртуальная/дополненная реальность более индивидуальна, чем видеозвонки или любой чат, игры. Знакомство с кем-то в виртуальной реальности похоже на то, что вы находитесь вместе в одной комнате. Это то, что не может обеспечить ни одна другая форма виртуального общения.
Объедините иммерсивный характер VR / AR с новым поколением пользователей виртуального мира, и мы окажемся в интересном месте.
Как наша идентичность отразится в этом захватывающем новом мире? Через виртуальный 3D-аватар.
Идентификация нового мира
Как будут выглядеть будущие аватары? Как и люди, что они представляют?
Одно можно сказать наверняка: в будущем аватары будут тем, как мы представляем себя в сети. Мы будем полностью свободны в выборе визуального представления по нашему выбору. Вы можете быть троллем, можете быть принцессой, можете быть собой или всем вышеперечисленным в зависимости от ситуации.
Лично я думаю, что большинство людей создают аватары так же, как создают профили в социальных сетях. Их аватары будут идеализированными версиями самих себя. Можешь ухаживать за собой, если хочешь.
Как и в социальных сетях, мы используем разные личности для разных целей. Моя профессиональная (LinkedIn) фотография профиля будет выглядеть как я в реальной жизни. Моя фотография профиля в социальной сети (Instagram) может быть идеализированной версией меня самого. Может быть, немного сильнее и лучше выглядит.
Такие компании, как Ready Player Me, занимаются именно этим. Создайте персональную программу создания 3D-аватаров, которую люди смогут использовать для создания своих любимых аватаров. Начните с узнаваемой базы и дайте пользователям свободу настраивать стиль, внешний вид и многое другое, чтобы получить желаемый вид.
В новой экосистеме аватаров предстоит решить много интересных задач. Например: создание личных аватаров, конфиденциальность и управление правами собственности на виртуальные активы и т. д.
Еще неизвестно, будут ли эти проблемы решены стартапами или нынешними крупными социальными/игровыми компаниями. Но, безусловно, это захватывающий рынок.