Bien que l'ensemble du marché soit encore dans un état baissier profond, il existe encore des « petits jeux » sur la chaîne qui ont donné des performances de données accrocheuses.Par exemple, le jeu en chaîne 8192 sur Sui il y a quelque temps a provoqué le volume quotidien des transactions du La chaîne Sui va augmenter et dépasser les 20 millions de transactions, dépassant même les transactions quotidiennes moyennes de Solana. Le protocole A3S, qui mène des activités d'émission de jetons incitatifs sous forme de mini-jeux sur Arbitrum, dispose également de bonnes données. En mai de cette année, plus de 4 000 adresses ont participé à ses activités d'expérimentation sociale Mint Queue Earn et à la distribution de jetons incitatifs AA, et un total de plus de 4 000 monnaies ont été émises, dont 15 000 adresses NFT.
Tout récemment, **Le protocole A3S a lancé la deuxième série d'activités d'émission de jetons incitatifs sur zkSync et a également utilisé des mini-jeux comme support. **Comment le jeu à deux roues engage-t-il les utilisateurs ? En quoi cet événement est-il différent de la dernière fois ? La logique de publicité et de distribution utilisant les mini-jeux comme support représente-t-elle une nouvelle direction pour la piste GameFi ? Odaily Planet Daily sera présenté un par un ci-dessous.
2.0 Gameplay amélioré pour améliorer la jouabilité et le jeu
Les deux tours du jeu adoptent le mécanisme « Mint Queue Earn » : les utilisateurs ont une adresse, font la queue et reçoivent des récompenses en fonction du temps d'attente et d'autres conditions lorsqu'ils quittent la file d'attente.
Le premier tour du jeu adopte le modèle de file d'attente traditionnel : l'adresse originale de l'utilisateur participe à la file d'attente et la personne en tête de la file d'attente obtient la récompense après avoir été évincée. Retour sur les performances des données de ce tour de jeu : un total de 15 000 adresses ont été créées, 4 600 adresses indépendantes, la DAU moyenne était de 500+ et le pic a atteint plus de 1 500.
Le deuxième tour du jeu a continué le mécanisme de file d'attente du premier tour et a ajusté et optimisé le mode de jeu du tour précédent en fonction des commentaires de la communauté. L'équipe ** a déplacé l'activité vers zkSync et le gameplay de file d'attente original est devenu une boule de neige, et Une nouvelle façon d'échanger des positions a été ajoutée. **
Le gameplay spécifique est le suivant : L'utilisateur doit lancer une « boule de neige » sur zkSync, c'est-à-dire le Kernel (essentiellement la porte NFT de l'adresse A3S). Une fois que l'utilisateur a une boule de neige, il peut commencer à la faire rouler sur la piste enneigée et la laisser se transformer en une grosse boule de neige. Plus tôt la boule de neige sera lancée, plus elle prendra du poids efficacement (encourageant l'utilisateur à saisir la mine supérieure).
Toutes les boules de neige qui commencent à rouler seront ajoutées à la file d'attente sur la piste enneigée dans l'ordre. Il y a 1000 emplacements sur le chemin de neige initial, et chaque nouvelle boule de neige rejoint la file d'attente en remplissant d'abord les emplacements vides jusqu'à ce que tous les emplacements soient occupés. Lorsque la file d'attente est pleine, chaque boule de neige nouvellement ajoutée fera avancer toutes les boules de neige d'une position. Plus la boule de neige fait la queue sur la piste de neige, plus elle devient lourde et grosse. Finalement, la boule de neige en tête de la file d'attente tombera dans l'abîme et le pouvoir mystérieux dans l'abîme convertira la boule de neige en récompenses de jetons AA pour le utilisateur.
Dans les Abysses, les joueurs peuvent convertir des boules de neige en jetons AA. Deux facteurs affectent la récompense : le poids de la boule de neige et la chaleur de l'abîme.
Il existe une variété de mécanismes qui peuvent affecter le poids de la boule de neige, tels que l'ajustement de la position de la boule de neige dans la file d'attente, l'extension ou la réduction du temps de roulement, l'attraction de plus de participants via des liens de parrainage et la réception d'une récompense supplémentaire de 15 % en jetons AA. (le parrain reçoit 5%) ; misez des jetons AA pour augmenter le poids de la boule de neige ; gagnez des récompenses de la cagnotte et de la cagnotte chanceuse du pool de casting, etc.
La chaleur de l'abîme est un nombre qui reflète les conditions environnementales : si de moins en moins de boules de neige tombent dans l'abîme, la chaleur augmentera. À mesure que la chaleur de l'abîme augmente, les boules de neige fondront, ce qui réduira le rachat d'AA ; à l'inverse, plus les boules de neige tomberont dans l'abîme, plus la chaleur sera faible. Lorsque la chaleur de l'abîme reste à 0 degré, tous les 1 Des grammes de boules de neige peuvent être convertis en 1 AA.
Il n'est pas difficile de voir que si vous voulez augmenter la récompense finale, en plus d'inviter plus de personnes à participer, le plus important est de trouver des moyens de garder votre boule de neige sur la piste de neige le plus longtemps possible, et cela fait tomber dans l'abîme La séquence devient très importante. A3S a également lancé les accessoires "Swap Gate" et "Snow Angel", donnant aux utilisateurs la possibilité de jouer en fonction de leur position.
**Le gameplay qui introduit la chaleur de l'abîme est plus expérimental et rend l'ensemble du processus de jeu plus décentralisé. **Par conséquent, la nature ludique de cette série de jeux devient plus forte et les utilisateurs peuvent élaborer différentes stratégies selon leurs propres styles pour maximiser leurs propres intérêts.
Pas seulement un mini-jeu, mais aussi une échelle pour les AA
Comparés aux jeux en chaîne de niveau "3A" dont la production coûte des dizaines de millions, les jeux de boules de neige d'A3S coûtent beaucoup moins cher en développement et en maintenance. Cependant, leur faible coût et leur conception simple reflètent une jouabilité stratégique.
Ce qui est encore plus surprenant, c'est qu'A3S n'est pas un projet dédié à GameFi. Le lancement du jeu espère encourager les utilisateurs à faire l'expérience de l'abstraction de compte à travers la forme de gamification et le mécanisme incitatif de distribution de jetons, afin de mieux promouvoir le projet lui-même. et comptes.Concept abstrait.
Par exemple, "Snowball" est en fait un compte contractuel basé sur NFT qui peut stocker des actifs et les transférer par lots. Il existe davantage comme un "coffre-fort" que comme un simple accessoire de jeu. Cette transférabilité d'adresse apporte la fonctionnalité "hébergable" est également un scénario utilisateur unique d'A3S, et dans le scénario de jeu construit, les utilisateurs peuvent facilement percevoir les besoins à ce niveau et ensuite reconnaître l'expérience que le produit veut exprimer.
Dans son support officiel, A3S a déclaré : "J'espère résoudre les problèmes de l'interaction en chaîne, créer un ensemble de paradigmes d'interaction efficaces, flexibles et modulaires et conduire les utilisateurs vers un avenir d'abstraction d'intention."
En outre, A3S tente également d'explorer une autre possibilité sur la piste GameFi : le nouveau récit de Ponzi avec une jouabilité élevée, un seuil bas et un faible coût de production. Par rapport au modèle GameFi traditionnel, la nouvelle logique est basée sur des mini-jeux, avec un modèle plus léger, des règles plus simples et plus faciles à comprendre et un jeu plus direct. L'émergence de cette nouvelle logique signifie qu'un nouveau consensus de marché a été atteint entre les parties au projet et les utilisateurs, et elle peut également montrer des performances impressionnantes.
La piste GameFi est encore dans une période barbare d'exploration de direction, et la possibilité de la promouvoir à travers de petits jeux ou même de la transformer en un produit complet existe toujours. Le prochain succès ou même le prochain projet en petits groupes reviendra-t-il au premier ? Ou un chef-d'œuvre AAA qui suscite plus d'attentes, ou même un retour au GameFi 1.0 traditionnel ? Nous attendons d'autres retours du marché.
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À partir du protocole A3S, explorez la possibilité d’une percée dans la logique du « mini-jeu » du marché baissier
Original | Odaily Planet Quotidien
Auteur | 0xAyA
Bien que l'ensemble du marché soit encore dans un état baissier profond, il existe encore des « petits jeux » sur la chaîne qui ont donné des performances de données accrocheuses.Par exemple, le jeu en chaîne 8192 sur Sui il y a quelque temps a provoqué le volume quotidien des transactions du La chaîne Sui va augmenter et dépasser les 20 millions de transactions, dépassant même les transactions quotidiennes moyennes de Solana. Le protocole A3S, qui mène des activités d'émission de jetons incitatifs sous forme de mini-jeux sur Arbitrum, dispose également de bonnes données. En mai de cette année, plus de 4 000 adresses ont participé à ses activités d'expérimentation sociale Mint Queue Earn et à la distribution de jetons incitatifs AA, et un total de plus de 4 000 monnaies ont été émises, dont 15 000 adresses NFT.
Tout récemment, **Le protocole A3S a lancé la deuxième série d'activités d'émission de jetons incitatifs sur zkSync et a également utilisé des mini-jeux comme support. **Comment le jeu à deux roues engage-t-il les utilisateurs ? En quoi cet événement est-il différent de la dernière fois ? La logique de publicité et de distribution utilisant les mini-jeux comme support représente-t-elle une nouvelle direction pour la piste GameFi ? Odaily Planet Daily sera présenté un par un ci-dessous.
2.0 Gameplay amélioré pour améliorer la jouabilité et le jeu
Les deux tours du jeu adoptent le mécanisme « Mint Queue Earn » : les utilisateurs ont une adresse, font la queue et reçoivent des récompenses en fonction du temps d'attente et d'autres conditions lorsqu'ils quittent la file d'attente.
Le premier tour du jeu adopte le modèle de file d'attente traditionnel : l'adresse originale de l'utilisateur participe à la file d'attente et la personne en tête de la file d'attente obtient la récompense après avoir été évincée. Retour sur les performances des données de ce tour de jeu : un total de 15 000 adresses ont été créées, 4 600 adresses indépendantes, la DAU moyenne était de 500+ et le pic a atteint plus de 1 500.
Le deuxième tour du jeu a continué le mécanisme de file d'attente du premier tour et a ajusté et optimisé le mode de jeu du tour précédent en fonction des commentaires de la communauté. L'équipe ** a déplacé l'activité vers zkSync et le gameplay de file d'attente original est devenu une boule de neige, et Une nouvelle façon d'échanger des positions a été ajoutée. **
Le gameplay spécifique est le suivant : L'utilisateur doit lancer une « boule de neige » sur zkSync, c'est-à-dire le Kernel (essentiellement la porte NFT de l'adresse A3S). Une fois que l'utilisateur a une boule de neige, il peut commencer à la faire rouler sur la piste enneigée et la laisser se transformer en une grosse boule de neige. Plus tôt la boule de neige sera lancée, plus elle prendra du poids efficacement (encourageant l'utilisateur à saisir la mine supérieure).
Toutes les boules de neige qui commencent à rouler seront ajoutées à la file d'attente sur la piste enneigée dans l'ordre. Il y a 1000 emplacements sur le chemin de neige initial, et chaque nouvelle boule de neige rejoint la file d'attente en remplissant d'abord les emplacements vides jusqu'à ce que tous les emplacements soient occupés. Lorsque la file d'attente est pleine, chaque boule de neige nouvellement ajoutée fera avancer toutes les boules de neige d'une position. Plus la boule de neige fait la queue sur la piste de neige, plus elle devient lourde et grosse. Finalement, la boule de neige en tête de la file d'attente tombera dans l'abîme et le pouvoir mystérieux dans l'abîme convertira la boule de neige en récompenses de jetons AA pour le utilisateur.
Dans les Abysses, les joueurs peuvent convertir des boules de neige en jetons AA. Deux facteurs affectent la récompense : le poids de la boule de neige et la chaleur de l'abîme.
Il existe une variété de mécanismes qui peuvent affecter le poids de la boule de neige, tels que l'ajustement de la position de la boule de neige dans la file d'attente, l'extension ou la réduction du temps de roulement, l'attraction de plus de participants via des liens de parrainage et la réception d'une récompense supplémentaire de 15 % en jetons AA. (le parrain reçoit 5%) ; misez des jetons AA pour augmenter le poids de la boule de neige ; gagnez des récompenses de la cagnotte et de la cagnotte chanceuse du pool de casting, etc.
La chaleur de l'abîme est un nombre qui reflète les conditions environnementales : si de moins en moins de boules de neige tombent dans l'abîme, la chaleur augmentera. À mesure que la chaleur de l'abîme augmente, les boules de neige fondront, ce qui réduira le rachat d'AA ; à l'inverse, plus les boules de neige tomberont dans l'abîme, plus la chaleur sera faible. Lorsque la chaleur de l'abîme reste à 0 degré, tous les 1 Des grammes de boules de neige peuvent être convertis en 1 AA.
Il n'est pas difficile de voir que si vous voulez augmenter la récompense finale, en plus d'inviter plus de personnes à participer, le plus important est de trouver des moyens de garder votre boule de neige sur la piste de neige le plus longtemps possible, et cela fait tomber dans l'abîme La séquence devient très importante. A3S a également lancé les accessoires "Swap Gate" et "Snow Angel", donnant aux utilisateurs la possibilité de jouer en fonction de leur position.
**Le gameplay qui introduit la chaleur de l'abîme est plus expérimental et rend l'ensemble du processus de jeu plus décentralisé. **Par conséquent, la nature ludique de cette série de jeux devient plus forte et les utilisateurs peuvent élaborer différentes stratégies selon leurs propres styles pour maximiser leurs propres intérêts.
Pas seulement un mini-jeu, mais aussi une échelle pour les AA
Comparés aux jeux en chaîne de niveau "3A" dont la production coûte des dizaines de millions, les jeux de boules de neige d'A3S coûtent beaucoup moins cher en développement et en maintenance. Cependant, leur faible coût et leur conception simple reflètent une jouabilité stratégique.
Ce qui est encore plus surprenant, c'est qu'A3S n'est pas un projet dédié à GameFi. Le lancement du jeu espère encourager les utilisateurs à faire l'expérience de l'abstraction de compte à travers la forme de gamification et le mécanisme incitatif de distribution de jetons, afin de mieux promouvoir le projet lui-même. et comptes.Concept abstrait.
Par exemple, "Snowball" est en fait un compte contractuel basé sur NFT qui peut stocker des actifs et les transférer par lots. Il existe davantage comme un "coffre-fort" que comme un simple accessoire de jeu. Cette transférabilité d'adresse apporte la fonctionnalité "hébergable" est également un scénario utilisateur unique d'A3S, et dans le scénario de jeu construit, les utilisateurs peuvent facilement percevoir les besoins à ce niveau et ensuite reconnaître l'expérience que le produit veut exprimer.
Dans son support officiel, A3S a déclaré : "J'espère résoudre les problèmes de l'interaction en chaîne, créer un ensemble de paradigmes d'interaction efficaces, flexibles et modulaires et conduire les utilisateurs vers un avenir d'abstraction d'intention."
En outre, A3S tente également d'explorer une autre possibilité sur la piste GameFi : le nouveau récit de Ponzi avec une jouabilité élevée, un seuil bas et un faible coût de production. Par rapport au modèle GameFi traditionnel, la nouvelle logique est basée sur des mini-jeux, avec un modèle plus léger, des règles plus simples et plus faciles à comprendre et un jeu plus direct. L'émergence de cette nouvelle logique signifie qu'un nouveau consensus de marché a été atteint entre les parties au projet et les utilisateurs, et elle peut également montrer des performances impressionnantes.
La piste GameFi est encore dans une période barbare d'exploration de direction, et la possibilité de la promouvoir à travers de petits jeux ou même de la transformer en un produit complet existe toujours. Le prochain succès ou même le prochain projet en petits groupes reviendra-t-il au premier ? Ou un chef-d'œuvre AAA qui suscite plus d'attentes, ou même un retour au GameFi 1.0 traditionnel ? Nous attendons d'autres retours du marché.