المخرج الكبير هوليوود Roland Emmerich يقود إنتاج مسلسل Space Nation
يعمل مخرج هوليوود رولاند إمريش (الذي تشمل ائتماناته ID4 Star Terminator ، 2012 ، After Tomorrow وإصدار 1998 من Godzilla) والمنتج ماركو ويبر معا لتطوير مسلسل تلفزيوني مباشر يعتمد على لعبة سلسلة كتلة Space Nation. تسببت هذه الأخبار في مجموعة واسعة من المتابعة في الصناعة ، حيث كانت هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها تكييف لعبة سلسلة كتلة في سلسلة حركة حية.
مصدر الصورة: Collider قام المخرج الشهير رولاند إيميريش بإخراج العديد من أفلام هوليوود الكلاسيكية
يخطط إمريش وويبر لاستكشاف تاريخ وقصة خلفية وإعدادات "Space Nation" من خلال مسلسل حي بشخصيات حقيقية. ومع ذلك، لم يختاروا الطريق التقليدي للإصدار من خلال شبكة تلفزيونية أو منصة تدفق، بل يسعون إلى طرق غير تقليدية. صرح ويبر في مقابلة مع مجلة "فارايتي" بأنه:
"نأمل أن نتبع نهجًا يتوافق مع فلسفتنا العامة للعبة. هدفنا هو توفير تمويل لمعظم ميزانية المسلسل من خلال نظامنا الاقتصادي والعملة الخاصة بنا."
《Space Nation》:تجربة جديدة للعبة بلوكشين
《Space Nation》هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت ذات حجم كبير (MMORPG)، حيث يقوم اللاعبون بتجسيد دور قائد سفينة فضائية. في هذه اللعبة، تتيح تطبيقات كتلة السلسلة اللاعبين المشاركة في النظام الاقتصادي القائم على العملات، وشراء وبيع وتداول العملات الرقمية غير القابلة للتبادل داخل اللعبة. تم تطوير اللعبة من قبل شركة Space Nation Inc.، وتم تأسيسها بواسطة Emmerich وWeber وJerome Wu، الذي كان كبير مديري المشاريع في Blizzard السابقة، ومطور الألعاب Tony Tang.
حصل هذا المشروع في وقت مبكر على تمويل بقيمة 50 مليون دولار، وكان من المفترض من البداية أن يكون منصة "وسائط متعددة". حاليًا، قام الفريق بإنتاج فيلم قصير متحرك يتمحور حول شخصية اللعبة "زوي"، وقد تم اختبار اللعبة على منصة الكمبيوتر في عملية "إطلاق ناعم". بفضل تأثيره الملحوظ في هوليوود وصناعة الألعاب، بالإضافة إلى تمويله القوي وخريطة الطريق الطموحة، أصبحت "Space Nation" واحدة من أبرز الشركات في صناعة الألعاب على سلسلة الكتل.
مصدر الصورة: BusinessWire الكابتن الفضائي Zoey في رسوم الحركة Space Nation
التطور عبر وسائل الإعلام المتعددة: من الألعاب إلى العروض التلفزيونية
تتعدد تطويرات Space Nation بين وسائل الإعلام، وتتجاوز اللعبة نفسها. قام Emmerich و Weber بالتعاون مع المخرج Martin Weisz بإنتاج سلسلة من أفلام الرسوم المتحركة القصيرة التي تتحدث عن Zoey كشخصية رئيسية وتتناول قصصًا كوميدية عن سعيها للشهرة في الفضاء. يشغل Emmerich و Weber مناصب المنتجين التنفيذيين لهذه الأفلام القصيرة، في حين يعمل Weisz كمدير إبداعي، مما يضفي على الكون الخاص بـ Space Nation العمق. ويعتبر تطوير النسخة التلفزيونية الحية للعبة جزءًا من هذه الاستراتيجية المتعددة الوسائط.
Emmerich يقول: "التعاون مع Marco وفريق تطوير الألعاب لتوسيع هذا الكون الخيالي الجديد هو تجربة إبداعية فريدة. أنا متحمس جدًا لمواصلة استكشاف إمكانيات السرد عبر وسائط متعددة."
وأضاف ويبر: "نحن في مرحلة مهمة، ومع إطلاق "Space Nation Online"، بدأ المعجبون يجربون وظائف توسيع علامتنا التجارية. استكشاف كيف يمكن دمج وسائط الترفيه المختلفة لبناء كون أكبر، هذه عملية مرضية."
مصدر الصورة: BusinessWire تصميم الشخصيات المفهومية لـ Space Nation
آفاق وتحديات المستقبل
على الرغم من أن "Space Nation" حققت نجاحًا أوليًا في صناعة ألعاب الكتل، إلا أن جلب العملة غير القابلة للتبديل وتقنية البلوكتشين إلى ألعاب اللاعبين الجماعيين الكبيرة لا يزال تحديًا بالنسبة للاعبين الرئيسيين. حاليًا، يهيمن سوق ألعاب الفضاء على ألعاب مثل "EVE Online" و"No Man's Sky". تأمل "Space Nation" في تغيير هذا المشهد من خلال نظامها الاقتصادي الفريد للبلوكتشين واستراتيجيتها عبر الوسائط.
في المستقبل ، تخطط شركة Space Nation Inc. للكشف عن المزيد من التفاصيل المثيرة حول الدراما التلفزيونية الحقيقية وأفلام الرسوم المتحركة القصيرة الإضافية والتطورات الأخرى. سواء في صناعة الألعاب أو السينما ، تسعى Space Nation إلى تقديم تجربة واقعية متصلة حقًا عبر الوسائط المتعددة للجمهور العالمي. ومع ذلك ، لكي تبرز في منافسة السوق الشديدة والتحديات التكنولوجية ، لا يزال هناك حاجة إلى الجهود والابتكار المستمر من الفريق.
【إخلاء المسؤولية】 السوق محفوف بالمخاطر ، ويجب أن يكون الاستثمار حذرا. لا تشكل هذه المقالة نصيحة استثمارية ويجب على المستخدمين النظر فيما إذا كانت أي آراء أو آراء أو استنتاجات واردة هنا مناسبة لظروفهم الخاصة. استثمر وفقا لذلك على مسؤوليتك الخاصة.
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
هل يمكن تحويل لعبة كتلة البلوكتشين إلى مسلسل تلفزيوني؟ ستقوم لعبة Space Nation بإصدار مسلسل تلفزيوني حقيقي
المخرج الكبير هوليوود Roland Emmerich يقود إنتاج مسلسل Space Nation
يعمل مخرج هوليوود رولاند إمريش (الذي تشمل ائتماناته ID4 Star Terminator ، 2012 ، After Tomorrow وإصدار 1998 من Godzilla) والمنتج ماركو ويبر معا لتطوير مسلسل تلفزيوني مباشر يعتمد على لعبة سلسلة كتلة Space Nation. تسببت هذه الأخبار في مجموعة واسعة من المتابعة في الصناعة ، حيث كانت هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها تكييف لعبة سلسلة كتلة في سلسلة حركة حية.
مصدر الصورة: Collider قام المخرج الشهير رولاند إيميريش بإخراج العديد من أفلام هوليوود الكلاسيكية
يخطط إمريش وويبر لاستكشاف تاريخ وقصة خلفية وإعدادات "Space Nation" من خلال مسلسل حي بشخصيات حقيقية. ومع ذلك، لم يختاروا الطريق التقليدي للإصدار من خلال شبكة تلفزيونية أو منصة تدفق، بل يسعون إلى طرق غير تقليدية. صرح ويبر في مقابلة مع مجلة "فارايتي" بأنه:
"نأمل أن نتبع نهجًا يتوافق مع فلسفتنا العامة للعبة. هدفنا هو توفير تمويل لمعظم ميزانية المسلسل من خلال نظامنا الاقتصادي والعملة الخاصة بنا."
《Space Nation》:تجربة جديدة للعبة بلوكشين
《Space Nation》هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت ذات حجم كبير (MMORPG)، حيث يقوم اللاعبون بتجسيد دور قائد سفينة فضائية. في هذه اللعبة، تتيح تطبيقات كتلة السلسلة اللاعبين المشاركة في النظام الاقتصادي القائم على العملات، وشراء وبيع وتداول العملات الرقمية غير القابلة للتبادل داخل اللعبة. تم تطوير اللعبة من قبل شركة Space Nation Inc.، وتم تأسيسها بواسطة Emmerich وWeber وJerome Wu، الذي كان كبير مديري المشاريع في Blizzard السابقة، ومطور الألعاب Tony Tang.
حصل هذا المشروع في وقت مبكر على تمويل بقيمة 50 مليون دولار، وكان من المفترض من البداية أن يكون منصة "وسائط متعددة". حاليًا، قام الفريق بإنتاج فيلم قصير متحرك يتمحور حول شخصية اللعبة "زوي"، وقد تم اختبار اللعبة على منصة الكمبيوتر في عملية "إطلاق ناعم". بفضل تأثيره الملحوظ في هوليوود وصناعة الألعاب، بالإضافة إلى تمويله القوي وخريطة الطريق الطموحة، أصبحت "Space Nation" واحدة من أبرز الشركات في صناعة الألعاب على سلسلة الكتل.
مصدر الصورة: BusinessWire الكابتن الفضائي Zoey في رسوم الحركة Space Nation
التطور عبر وسائل الإعلام المتعددة: من الألعاب إلى العروض التلفزيونية
تتعدد تطويرات Space Nation بين وسائل الإعلام، وتتجاوز اللعبة نفسها. قام Emmerich و Weber بالتعاون مع المخرج Martin Weisz بإنتاج سلسلة من أفلام الرسوم المتحركة القصيرة التي تتحدث عن Zoey كشخصية رئيسية وتتناول قصصًا كوميدية عن سعيها للشهرة في الفضاء. يشغل Emmerich و Weber مناصب المنتجين التنفيذيين لهذه الأفلام القصيرة، في حين يعمل Weisz كمدير إبداعي، مما يضفي على الكون الخاص بـ Space Nation العمق. ويعتبر تطوير النسخة التلفزيونية الحية للعبة جزءًا من هذه الاستراتيجية المتعددة الوسائط.
Emmerich يقول: "التعاون مع Marco وفريق تطوير الألعاب لتوسيع هذا الكون الخيالي الجديد هو تجربة إبداعية فريدة. أنا متحمس جدًا لمواصلة استكشاف إمكانيات السرد عبر وسائط متعددة."
وأضاف ويبر: "نحن في مرحلة مهمة، ومع إطلاق "Space Nation Online"، بدأ المعجبون يجربون وظائف توسيع علامتنا التجارية. استكشاف كيف يمكن دمج وسائط الترفيه المختلفة لبناء كون أكبر، هذه عملية مرضية."
مصدر الصورة: BusinessWire تصميم الشخصيات المفهومية لـ Space Nation
آفاق وتحديات المستقبل
على الرغم من أن "Space Nation" حققت نجاحًا أوليًا في صناعة ألعاب الكتل، إلا أن جلب العملة غير القابلة للتبديل وتقنية البلوكتشين إلى ألعاب اللاعبين الجماعيين الكبيرة لا يزال تحديًا بالنسبة للاعبين الرئيسيين. حاليًا، يهيمن سوق ألعاب الفضاء على ألعاب مثل "EVE Online" و"No Man's Sky". تأمل "Space Nation" في تغيير هذا المشهد من خلال نظامها الاقتصادي الفريد للبلوكتشين واستراتيجيتها عبر الوسائط.
في المستقبل ، تخطط شركة Space Nation Inc. للكشف عن المزيد من التفاصيل المثيرة حول الدراما التلفزيونية الحقيقية وأفلام الرسوم المتحركة القصيرة الإضافية والتطورات الأخرى. سواء في صناعة الألعاب أو السينما ، تسعى Space Nation إلى تقديم تجربة واقعية متصلة حقًا عبر الوسائط المتعددة للجمهور العالمي. ومع ذلك ، لكي تبرز في منافسة السوق الشديدة والتحديات التكنولوجية ، لا يزال هناك حاجة إلى الجهود والابتكار المستمر من الفريق.
【إخلاء المسؤولية】 السوق محفوف بالمخاطر ، ويجب أن يكون الاستثمار حذرا. لا تشكل هذه المقالة نصيحة استثمارية ويجب على المستخدمين النظر فيما إذا كانت أي آراء أو آراء أو استنتاجات واردة هنا مناسبة لظروفهم الخاصة. استثمر وفقا لذلك على مسؤوليتك الخاصة.