Игроки и акционеры, множественные ценности за игрой NFT L3E7

Новичок1/24/2024, 7:01:16 PM
Эта статья знакомит с GameFi L3E7 и его уникальной моделью совместного дохода от игр, объясняя множественные ценности, лежащие в основе игровых NFT.

В целом криптовалютный рынок продолжает восстанавливаться в последнее время, и различные треки привнесли небольшие бычьи рынки различной степени.

Среди них, даже на рынке NFT, где объем торгов упал до точки замерзания, объем продаж вырос на 64% за последний месяц; в то же время, на игровом треке, связанном с NFT, цены токенов нескольких проектов постепенно достигли дна.

Но это означает, что стоимость игровых NFT вернулась?

После переживания флуктуаций участники рынка теперь могут переоценивать стоимость NFT. В предыдущем цикле произошел взлет чистых аватар NFT. Однако в текущем цикле эти NFT опираются исключительно на концепции и консенсус, которые могут не иметь долгосрочного влияния. По мере того как рынок NFT набирает обороты, конкуренция будет усиливаться, и NFT без постоянного входа стоимости в итоге останутся без конкурентных преимуществ.

По мере того как игроки становятся более осторожными, опытными и всесторонне сравнивают стоимость NFT, какие еще истории можно рассказать о NFT? Какая другая ценность может быть им приписана?

Сосед по DeFi, история "реального дохода" возникла в предыдущем цикле, что означает, что проекты имеют материальную поддержку дохода, что делает токены более мощными и заставляет их быстрее расти в условиях позитивных ожиданий.

Не было бы более привлекательным, если бы у проектов NFT также был реальный доход за спиной, позволяющий держателям NFT также получать выгоду?

В настоящее время проектам NFT действительно нужны ожидания нескольких ценностей. NFT одновременно может быть предметом гордости, билетом и доказательством владения. NFT с несколькими ценностями естественно привлекают внимание на рынке.

Недавно игровой проект под названием L3E7 продал 600 NFT за несколько часов. На момент написания цена также поддерживается примерно на уровне 6 ETH.

Если мы хотим исследовать причины его популярности, то, исходя из поверхностной информации, кажется, что удержание L3E7 NFT-токенов позволяет делиться долгосрочными вознаграждениями в игре, такими как воздушные капли, игровые вознаграждения и квалификация для тестирования.

Но как на самом деле реализована "поделка игрового дохода"?

Мы видели слишком много проектов, где, принимая решение о участии, мы часто используем неопределенные и абстрактные факторы, чтобы убедить себя, не стремясь к глубокому пониманию бизнес-модели и распределения прибыли за всем проектом.

L3E7 приобрел некоторую популярность на взлетающем рынке NFT, поэтому то, что нам нужно исследовать дополнительно, - это: каковы конкретные игровые механики этой игры? Каковы ключевые факторы, определяющие прибыль, которую может получить NFT?

На данный момент на рынке доступна очень мало информации о проекте L3E7, и нет исследований о бизнес-моделях таких игр. Поэтому в данном выпуске мы возьмем L3E7 в качестве примера, чтобы прояснить операционную модель за идеей "NFT empowerment" и исследовать осуществимость модели распределения прибыли для NFT от доходов игры.

Держатель NFT и акционер

Любая транзакция, связанная с NFT, является отражением усвоения и предвкушения всех известных сведений. Какая базовая информация доступна о L3E7?

На основе социальных медиа и официальных релизов текущего проекта, L3E7 - это игра в жанре RPG с открытым миром на основе Location-Based Services (LBS). Она погружает игроков в 3D-мир метавселенной через технологию отображения графики карты.

Самая интересная часть заключается в том, что метавселение L3E7 основано на реальных городах Земли, где вы можете испытать известные достопримечательности и городские пейзажи, все представленные в стиле киберпанк.

Сочетание цифр и букв, L3E7, на самом деле подразумевает научно-фантастический мир игры:

В астрономических терминах L3 относится к третьей точке Лагранжа, которая находится за пределами Земли, но выровнена с Солнцем в прямой линии. Планета E7 рядом с этой точкой является двойником Земли, представленной в масштабе 1:1. L3 также означает центральное симметричное отношение между двумя планетами с Солнцем в центре.

Очевидно, намерение проекта - воссоздать реальную среду через игру.

Например, игроки могут свободно исследовать, сражаться и развивать своих персонажей под достопримечательностями, такими как Токийская башня или Эйфелева башня, в мире L3E7. В рамках игровой экосистемы в настоящее время существует 600 NFT-токенов, называемых L3E7 Worlds, с разными уровнями редкости, служащих в качестве пропусков самого высокого уровня в игре L3E7.

Кроме этих основных сведений, дополнительная ценность NFT является фокусом этой статьи:

В L3E7 NFT не только билеты на игру, но и акции акционеров - держание NFT позволяет делиться прибылью от игры.

Но как именно делятся прибыли?

Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно прояснить как минимум два ключевых вопроса:

Сначала, какова бизнес-модель и логика доходов игр, таких как L3E7, то есть, как они могут генерировать доход?

Во-вторых, в какой форме и пропорции доходы от игры распределяются на держателей NFT?

Для облегчения понимания давайте посмотрим на логику традиционных развлекательных проектов и игр Web2.

  • Для парка развлечений размер его выручки зависит от произведения «количества посетителей» и «цены билета». Чем больше людей приходит играть, тем выше цена входного билета и тем выше выручка парка развлечений.
  • Для игры Web2 ее доход зависит от произведения «активных пользователей» и «платежей пользователей». Чем больше активных игроков у игры, тем выше цена, которую готов заплатить каждый отдельный игрок, и тем выше общий доход игры.

Игры Web3, хотя природа и представление активов изменились, доход за ними следует той же логике - доход от игр L3E7 зависит от количества пользователей и суммы, которую платит каждый пользователь.

Хотя игра еще не была запущена, это не мешает нам обсуждать и оценивать.

  • Сколько пользователей приходит играть: игры на основе служб местоположения (LBS), такие как известный Pokemon Go, используют возможности позиционирования мобильных телефонов для улучшения игровых функций. По последней статистике Appannie, у Pokemon Go 3 000 ежедневных активных пользователей. Следовательно, в теории подобный тип игры, как L3E7, также может быть совместим с ПК, позволяя пользователям Web2 и Web3 получать к нему доступ с использованием своих мобильных телефонов. База пользователей для L3E7 очевидно больше по сравнению с чисто веб-основанными или ПК-основанными играми на добычу золота (вы можете заметить этот различие, сравнив StepN и игры на добычу золота).
  • Сумма, выплаченная на каждого пользователя: Основываясь на игровом процессе, раскрытом в L3E7, есть общие сундуки с сокровищами, оружие, реквизит и системы повышения опыта. Эти элементы обычно связаны с потреблением игровых ресурсов. Игроки Web2 могут инвестировать, пополняя фиатные деньги (обычно известные как криптон-золото), в то время как игроки Web3 могут использовать обмен токенов для покупки активов.
  • Как распределяются прибыли: Конкретное соотношение долей держателей, удерживающих NFT, может изменяться в зависимости от рыночных условий. Используя токеномику и управление Web3, L3E7 может позволить сообществу решить конкретную форму распределения прибыли путем голосования. Это может включать варианты, такие как ETH, игровые токены или другие дефицитные NFT.

Поэтому, вместо того чтобы говорить, что держатели NFT в L3E7 - это игроки, более точно сказать, что они являются "акционерами": держа NFT, они привязывают права на долю прибыли и делятся прибылью от устоявшихся бизнес-моделей игр.

Этот дизайн придает NFT реальную ценность за пределами рассказов, управления и так называемого консенсуса.

В практической реализации количество активных адресов (пользователей) и записи транзакций и общая стоимость активов пользователей можно увидеть на цепи, что в определенной степени гарантирует, что объем распределения прибыли имеет объективную основу и не становится полностью непрозрачной операцией.

В общем, для существующих держателей миров NFT и потенциальных инвесторов не обязательно понимать сложные детали упомянутой выше бизнес-модели. Достаточно наблюдать за количеством активных пользователей и объемом платежей после запуска игры, чтобы грубо оценить ценность NFT.

Если вы являетесь "акционером" этой игры, то следующим вопросом, который вызывает беспокойство, должно быть: достаточно ли большой рынок, чтобы обеспечить значительное и устойчивое распределение доходов?

Пробужденный рынок игр LBS обещает перспективный доход

Если вы являетесь "акционером" этой игры, держащим NFT, дающие вам право на распределение прибыли, следующим важным вопросом будет: достаточно ли большой рынок для обеспечения значительного и устойчивого распределения доходов?

Для игры на основе местоположения (LBS) количество людей, которые придут поиграть, тесно связано с инфраструктурой. Общий тренд развития развлечений в мобильном формате несомненен, поскольку большая часть нашего досуга проводится на наших телефонах. Более того, с улучшением скорости сети (например, 5G) и повышением уровня интеллекта в мобильных устройствах, игры и развлечения, связанные с LBS, представляют собой постоянно растущий рынок.

Исследования в отрасли показывают, что текущий рынок развлечений LBS только в Соединенных Штатах имеет стоимость более 500 миллионов долларов, с среднегодовым темпом роста более 26% для всего рынка. Если веб-игра Web3 будет правильно эксплуатироваться, даже занимая крошечную долю, она может принести огромные изменения самому проекту и отрасли.

И если возникают сомнения относительно игр Web3 или чисто блокчейновых игр, аналогичные игры Web2 фактически доказали рыночный спрос и потенциал оплаты игр LBS. Например, имея поддержку огромного IP, объем платежей пользователей в Pokemon GO увеличивался с каждым годом до пандемии, и в 2020 году глобальные расходы игроков в этой игре достигли $1 миллиарда.

И, кстати, в этом году еще одна игра AR+ LBS на основе популярной игры-экшена Monster Hunter, под названием "Monster Hunter Now", за полмесяца с момента запуска достигла дохода в 20 миллионов долларов. Это в некоторой степени отражает признание рынка сочетания LBS-игр и популярных интеллектуальных собственностей.

Мы можем видеть из вышеприведенных тенденций, что рынок LBS-игр шире, чем традиционные ПК-игры и был разбужен продвижением крупных IP-адресов.

Однако в мире Web3 подобные игры все еще находятся в вакууме.

С упадком пандемии и экономическим спадом в некоторых регионах веб-игры Web3 также могут поделиться кусочком огромного рынка развлечений LBS под благословением новых моделей активов и интересов. В предыдущем цикле популярную игру StepN нельзя строго считать полноценной игрой LBS, поскольку она сочетает в себе лишь некоторые характеристики позиционирования и стала популярной.

Это также указывает на то, что игры Web3 могут занять долю основного кейка рынка и, что более важно, удовлетворить общие потребности игроков в разных регионах. При условии обеспечения определенного уровня развлечений, они также могут генерировать доход от активов.

Основываясь на текущей рекламе L3E7, графика и качество игры даже лучше, чем у Pokemon Go и Monster Hunter. Хотя у нее нет такого сильного привлекательного эффекта, как у этих двух IP, с соответствующей рекламой игра все равно может привлечь больше узкоспециализированных рынков и даже привлечь внимание широкой публики.

Для пользователей Web2, если они могут войти в игру и иметь хороший опыт, не зная о зашифрованных активах, через определенные операции и стратегии привлечения пользователей.

Для пользователей Web3 игровой трек претерпел перестановку во время бычьих и медвежьих циклов, что делает игроков более внимательными. В стремлении к прибыли они естественным образом обращают внимание на игры более высокого качества.

Кроме того, дополнительные характеристики сообщества Web3 также способствуют ожиданиям доходов от игр во время бычьего рынка.

Хотя абсолютное число пользователей Web3 относительно невелико, популярность беговых кроссовок StepN и домашних животных Axie доказали, что черты ориентированных на прибыль личностей определяют потенциально более высокую готовность и сумму к оплате за игры.

Наконец, основываясь на вышеизложенной логике, мы делаем теоретический расчет.

Прибыль, которую держатели L3E7 NFT могут разделить, зависит от количества активных игроков в игре x суммы платежей;

Взяв за основу популярную мобильную игру Genshin Impact, из общедоступной информации видно, что средний доход пользователя (ARPU) составляет ¥15 юаней. Предполагая, что ARPU каждого пользователя в игре L3E7 составляет всего лишь ¥5 юаней (менее 1 доллара США), ежедневная активная аудитория игры составляет всего лишь ¥10 000 юаней. Согласно консервативным расчетам, ее ежедневный доход от игр может достигать ¥50 000 юаней.

Если L3E7 приобретет 20% пользователей Pokemon Go, он достигнет 6 миллионов ежедневных активных пользователей. Предположим, что ARPU каждого пользователя составляет 5 юаней, а ежедневная игровая выручка составляет 30 миллионов юаней. После вычета операционных расходов 20% прибыли, если вы ее извлечете и поделитесь с держателями NFT, это также будет очень большим куском пассивного дохода.

Таким образом, с общей точки зрения, с учетом большого сегментированного игрового рынка и готовности пользователей Web3 платить, автор считает, что ожидания по распределению прибыли у держателей NFT L3E7 могут как минимум гарантировать нижний предел.

Однако, что касается верхнего предела доходов от игр, это зависит от степени расширения проекта на рынке Web2. Конкретная реализация остается на потом.

Когда усиление NFT становится трендом

Тенденция увеличения прибыли явна во второй половине соревнования между игровыми и NFT проектами.

Не только L3E7, но и другие проекты NFT также исследуют аналогичные пути. Например, The Grapes, созданный с известным IP, также распределяет прибыль между держателями NFT, и минимальная цена NFT остается стабильной.

Для чистых брендов Web3, таких как проект PFP, их коммуникация следует закону генерации влияния изнутри наружу. Расширение на более массовые рынки занимает время и не обязательно является основной целью в первый день запуска проекта. С другой стороны, игры, такие как L3E7, которые могут быть опробованы пользователями Web2 без какой-либо разницы в категории, требуют одновременного воздействия как изнутри, так и снаружи сообщества с первого дня, что делает расширение рынка относительно более простым.

В то же время сама категория игр выигрывает за счёт экономии масштаба, и по мере роста пользовательской базы предельные издержки снижаются. Дополнительный пользователь не требует эквивалентного увеличения затрат; вместо этого он может привести к увеличению прибыли при расширении пользовательской базы.

Связь между распределением доходов от NFT и общим доходом от игр также означает, что размер рынка определяет стоимость прав на NFT. После расширения и монетизации рынка это может легко приносить ощутимые выгоды держателям. Поэтому объединение LBS-игр с распределением доходов от NFT является по крайней мере хорошим направлением с точки зрения сюжета, так как бизнес-модель может быть протестирована, а целевой рынок достаточно велик.

От повествования к действию, мы с нетерпением ждем будущего выполнения и эксплуатации L3E7, надеясь, что она сможет создать еще один пик в игровой индустрии.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из [techflowpost]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [TechFlow Gate]. Если есть возражения по поводу этого повторного издания, пожалуйста, свяжитесь с Gate Учитькоманда, и они оперативно справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, высказанные в этой статье, являются исключительно мнением автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.

Игроки и акционеры, множественные ценности за игрой NFT L3E7

Новичок1/24/2024, 7:01:16 PM
Эта статья знакомит с GameFi L3E7 и его уникальной моделью совместного дохода от игр, объясняя множественные ценности, лежащие в основе игровых NFT.

В целом криптовалютный рынок продолжает восстанавливаться в последнее время, и различные треки привнесли небольшие бычьи рынки различной степени.

Среди них, даже на рынке NFT, где объем торгов упал до точки замерзания, объем продаж вырос на 64% за последний месяц; в то же время, на игровом треке, связанном с NFT, цены токенов нескольких проектов постепенно достигли дна.

Но это означает, что стоимость игровых NFT вернулась?

После переживания флуктуаций участники рынка теперь могут переоценивать стоимость NFT. В предыдущем цикле произошел взлет чистых аватар NFT. Однако в текущем цикле эти NFT опираются исключительно на концепции и консенсус, которые могут не иметь долгосрочного влияния. По мере того как рынок NFT набирает обороты, конкуренция будет усиливаться, и NFT без постоянного входа стоимости в итоге останутся без конкурентных преимуществ.

По мере того как игроки становятся более осторожными, опытными и всесторонне сравнивают стоимость NFT, какие еще истории можно рассказать о NFT? Какая другая ценность может быть им приписана?

Сосед по DeFi, история "реального дохода" возникла в предыдущем цикле, что означает, что проекты имеют материальную поддержку дохода, что делает токены более мощными и заставляет их быстрее расти в условиях позитивных ожиданий.

Не было бы более привлекательным, если бы у проектов NFT также был реальный доход за спиной, позволяющий держателям NFT также получать выгоду?

В настоящее время проектам NFT действительно нужны ожидания нескольких ценностей. NFT одновременно может быть предметом гордости, билетом и доказательством владения. NFT с несколькими ценностями естественно привлекают внимание на рынке.

Недавно игровой проект под названием L3E7 продал 600 NFT за несколько часов. На момент написания цена также поддерживается примерно на уровне 6 ETH.

Если мы хотим исследовать причины его популярности, то, исходя из поверхностной информации, кажется, что удержание L3E7 NFT-токенов позволяет делиться долгосрочными вознаграждениями в игре, такими как воздушные капли, игровые вознаграждения и квалификация для тестирования.

Но как на самом деле реализована "поделка игрового дохода"?

Мы видели слишком много проектов, где, принимая решение о участии, мы часто используем неопределенные и абстрактные факторы, чтобы убедить себя, не стремясь к глубокому пониманию бизнес-модели и распределения прибыли за всем проектом.

L3E7 приобрел некоторую популярность на взлетающем рынке NFT, поэтому то, что нам нужно исследовать дополнительно, - это: каковы конкретные игровые механики этой игры? Каковы ключевые факторы, определяющие прибыль, которую может получить NFT?

На данный момент на рынке доступна очень мало информации о проекте L3E7, и нет исследований о бизнес-моделях таких игр. Поэтому в данном выпуске мы возьмем L3E7 в качестве примера, чтобы прояснить операционную модель за идеей "NFT empowerment" и исследовать осуществимость модели распределения прибыли для NFT от доходов игры.

Держатель NFT и акционер

Любая транзакция, связанная с NFT, является отражением усвоения и предвкушения всех известных сведений. Какая базовая информация доступна о L3E7?

На основе социальных медиа и официальных релизов текущего проекта, L3E7 - это игра в жанре RPG с открытым миром на основе Location-Based Services (LBS). Она погружает игроков в 3D-мир метавселенной через технологию отображения графики карты.

Самая интересная часть заключается в том, что метавселение L3E7 основано на реальных городах Земли, где вы можете испытать известные достопримечательности и городские пейзажи, все представленные в стиле киберпанк.

Сочетание цифр и букв, L3E7, на самом деле подразумевает научно-фантастический мир игры:

В астрономических терминах L3 относится к третьей точке Лагранжа, которая находится за пределами Земли, но выровнена с Солнцем в прямой линии. Планета E7 рядом с этой точкой является двойником Земли, представленной в масштабе 1:1. L3 также означает центральное симметричное отношение между двумя планетами с Солнцем в центре.

Очевидно, намерение проекта - воссоздать реальную среду через игру.

Например, игроки могут свободно исследовать, сражаться и развивать своих персонажей под достопримечательностями, такими как Токийская башня или Эйфелева башня, в мире L3E7. В рамках игровой экосистемы в настоящее время существует 600 NFT-токенов, называемых L3E7 Worlds, с разными уровнями редкости, служащих в качестве пропусков самого высокого уровня в игре L3E7.

Кроме этих основных сведений, дополнительная ценность NFT является фокусом этой статьи:

В L3E7 NFT не только билеты на игру, но и акции акционеров - держание NFT позволяет делиться прибылью от игры.

Но как именно делятся прибыли?

Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно прояснить как минимум два ключевых вопроса:

Сначала, какова бизнес-модель и логика доходов игр, таких как L3E7, то есть, как они могут генерировать доход?

Во-вторых, в какой форме и пропорции доходы от игры распределяются на держателей NFT?

Для облегчения понимания давайте посмотрим на логику традиционных развлекательных проектов и игр Web2.

  • Для парка развлечений размер его выручки зависит от произведения «количества посетителей» и «цены билета». Чем больше людей приходит играть, тем выше цена входного билета и тем выше выручка парка развлечений.
  • Для игры Web2 ее доход зависит от произведения «активных пользователей» и «платежей пользователей». Чем больше активных игроков у игры, тем выше цена, которую готов заплатить каждый отдельный игрок, и тем выше общий доход игры.

Игры Web3, хотя природа и представление активов изменились, доход за ними следует той же логике - доход от игр L3E7 зависит от количества пользователей и суммы, которую платит каждый пользователь.

Хотя игра еще не была запущена, это не мешает нам обсуждать и оценивать.

  • Сколько пользователей приходит играть: игры на основе служб местоположения (LBS), такие как известный Pokemon Go, используют возможности позиционирования мобильных телефонов для улучшения игровых функций. По последней статистике Appannie, у Pokemon Go 3 000 ежедневных активных пользователей. Следовательно, в теории подобный тип игры, как L3E7, также может быть совместим с ПК, позволяя пользователям Web2 и Web3 получать к нему доступ с использованием своих мобильных телефонов. База пользователей для L3E7 очевидно больше по сравнению с чисто веб-основанными или ПК-основанными играми на добычу золота (вы можете заметить этот различие, сравнив StepN и игры на добычу золота).
  • Сумма, выплаченная на каждого пользователя: Основываясь на игровом процессе, раскрытом в L3E7, есть общие сундуки с сокровищами, оружие, реквизит и системы повышения опыта. Эти элементы обычно связаны с потреблением игровых ресурсов. Игроки Web2 могут инвестировать, пополняя фиатные деньги (обычно известные как криптон-золото), в то время как игроки Web3 могут использовать обмен токенов для покупки активов.
  • Как распределяются прибыли: Конкретное соотношение долей держателей, удерживающих NFT, может изменяться в зависимости от рыночных условий. Используя токеномику и управление Web3, L3E7 может позволить сообществу решить конкретную форму распределения прибыли путем голосования. Это может включать варианты, такие как ETH, игровые токены или другие дефицитные NFT.

Поэтому, вместо того чтобы говорить, что держатели NFT в L3E7 - это игроки, более точно сказать, что они являются "акционерами": держа NFT, они привязывают права на долю прибыли и делятся прибылью от устоявшихся бизнес-моделей игр.

Этот дизайн придает NFT реальную ценность за пределами рассказов, управления и так называемого консенсуса.

В практической реализации количество активных адресов (пользователей) и записи транзакций и общая стоимость активов пользователей можно увидеть на цепи, что в определенной степени гарантирует, что объем распределения прибыли имеет объективную основу и не становится полностью непрозрачной операцией.

В общем, для существующих держателей миров NFT и потенциальных инвесторов не обязательно понимать сложные детали упомянутой выше бизнес-модели. Достаточно наблюдать за количеством активных пользователей и объемом платежей после запуска игры, чтобы грубо оценить ценность NFT.

Если вы являетесь "акционером" этой игры, то следующим вопросом, который вызывает беспокойство, должно быть: достаточно ли большой рынок, чтобы обеспечить значительное и устойчивое распределение доходов?

Пробужденный рынок игр LBS обещает перспективный доход

Если вы являетесь "акционером" этой игры, держащим NFT, дающие вам право на распределение прибыли, следующим важным вопросом будет: достаточно ли большой рынок для обеспечения значительного и устойчивого распределения доходов?

Для игры на основе местоположения (LBS) количество людей, которые придут поиграть, тесно связано с инфраструктурой. Общий тренд развития развлечений в мобильном формате несомненен, поскольку большая часть нашего досуга проводится на наших телефонах. Более того, с улучшением скорости сети (например, 5G) и повышением уровня интеллекта в мобильных устройствах, игры и развлечения, связанные с LBS, представляют собой постоянно растущий рынок.

Исследования в отрасли показывают, что текущий рынок развлечений LBS только в Соединенных Штатах имеет стоимость более 500 миллионов долларов, с среднегодовым темпом роста более 26% для всего рынка. Если веб-игра Web3 будет правильно эксплуатироваться, даже занимая крошечную долю, она может принести огромные изменения самому проекту и отрасли.

И если возникают сомнения относительно игр Web3 или чисто блокчейновых игр, аналогичные игры Web2 фактически доказали рыночный спрос и потенциал оплаты игр LBS. Например, имея поддержку огромного IP, объем платежей пользователей в Pokemon GO увеличивался с каждым годом до пандемии, и в 2020 году глобальные расходы игроков в этой игре достигли $1 миллиарда.

И, кстати, в этом году еще одна игра AR+ LBS на основе популярной игры-экшена Monster Hunter, под названием "Monster Hunter Now", за полмесяца с момента запуска достигла дохода в 20 миллионов долларов. Это в некоторой степени отражает признание рынка сочетания LBS-игр и популярных интеллектуальных собственностей.

Мы можем видеть из вышеприведенных тенденций, что рынок LBS-игр шире, чем традиционные ПК-игры и был разбужен продвижением крупных IP-адресов.

Однако в мире Web3 подобные игры все еще находятся в вакууме.

С упадком пандемии и экономическим спадом в некоторых регионах веб-игры Web3 также могут поделиться кусочком огромного рынка развлечений LBS под благословением новых моделей активов и интересов. В предыдущем цикле популярную игру StepN нельзя строго считать полноценной игрой LBS, поскольку она сочетает в себе лишь некоторые характеристики позиционирования и стала популярной.

Это также указывает на то, что игры Web3 могут занять долю основного кейка рынка и, что более важно, удовлетворить общие потребности игроков в разных регионах. При условии обеспечения определенного уровня развлечений, они также могут генерировать доход от активов.

Основываясь на текущей рекламе L3E7, графика и качество игры даже лучше, чем у Pokemon Go и Monster Hunter. Хотя у нее нет такого сильного привлекательного эффекта, как у этих двух IP, с соответствующей рекламой игра все равно может привлечь больше узкоспециализированных рынков и даже привлечь внимание широкой публики.

Для пользователей Web2, если они могут войти в игру и иметь хороший опыт, не зная о зашифрованных активах, через определенные операции и стратегии привлечения пользователей.

Для пользователей Web3 игровой трек претерпел перестановку во время бычьих и медвежьих циклов, что делает игроков более внимательными. В стремлении к прибыли они естественным образом обращают внимание на игры более высокого качества.

Кроме того, дополнительные характеристики сообщества Web3 также способствуют ожиданиям доходов от игр во время бычьего рынка.

Хотя абсолютное число пользователей Web3 относительно невелико, популярность беговых кроссовок StepN и домашних животных Axie доказали, что черты ориентированных на прибыль личностей определяют потенциально более высокую готовность и сумму к оплате за игры.

Наконец, основываясь на вышеизложенной логике, мы делаем теоретический расчет.

Прибыль, которую держатели L3E7 NFT могут разделить, зависит от количества активных игроков в игре x суммы платежей;

Взяв за основу популярную мобильную игру Genshin Impact, из общедоступной информации видно, что средний доход пользователя (ARPU) составляет ¥15 юаней. Предполагая, что ARPU каждого пользователя в игре L3E7 составляет всего лишь ¥5 юаней (менее 1 доллара США), ежедневная активная аудитория игры составляет всего лишь ¥10 000 юаней. Согласно консервативным расчетам, ее ежедневный доход от игр может достигать ¥50 000 юаней.

Если L3E7 приобретет 20% пользователей Pokemon Go, он достигнет 6 миллионов ежедневных активных пользователей. Предположим, что ARPU каждого пользователя составляет 5 юаней, а ежедневная игровая выручка составляет 30 миллионов юаней. После вычета операционных расходов 20% прибыли, если вы ее извлечете и поделитесь с держателями NFT, это также будет очень большим куском пассивного дохода.

Таким образом, с общей точки зрения, с учетом большого сегментированного игрового рынка и готовности пользователей Web3 платить, автор считает, что ожидания по распределению прибыли у держателей NFT L3E7 могут как минимум гарантировать нижний предел.

Однако, что касается верхнего предела доходов от игр, это зависит от степени расширения проекта на рынке Web2. Конкретная реализация остается на потом.

Когда усиление NFT становится трендом

Тенденция увеличения прибыли явна во второй половине соревнования между игровыми и NFT проектами.

Не только L3E7, но и другие проекты NFT также исследуют аналогичные пути. Например, The Grapes, созданный с известным IP, также распределяет прибыль между держателями NFT, и минимальная цена NFT остается стабильной.

Для чистых брендов Web3, таких как проект PFP, их коммуникация следует закону генерации влияния изнутри наружу. Расширение на более массовые рынки занимает время и не обязательно является основной целью в первый день запуска проекта. С другой стороны, игры, такие как L3E7, которые могут быть опробованы пользователями Web2 без какой-либо разницы в категории, требуют одновременного воздействия как изнутри, так и снаружи сообщества с первого дня, что делает расширение рынка относительно более простым.

В то же время сама категория игр выигрывает за счёт экономии масштаба, и по мере роста пользовательской базы предельные издержки снижаются. Дополнительный пользователь не требует эквивалентного увеличения затрат; вместо этого он может привести к увеличению прибыли при расширении пользовательской базы.

Связь между распределением доходов от NFT и общим доходом от игр также означает, что размер рынка определяет стоимость прав на NFT. После расширения и монетизации рынка это может легко приносить ощутимые выгоды держателям. Поэтому объединение LBS-игр с распределением доходов от NFT является по крайней мере хорошим направлением с точки зрения сюжета, так как бизнес-модель может быть протестирована, а целевой рынок достаточно велик.

От повествования к действию, мы с нетерпением ждем будущего выполнения и эксплуатации L3E7, надеясь, что она сможет создать еще один пик в игровой индустрии.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из [techflowpost]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [TechFlow Gate]. Если есть возражения по поводу этого повторного издания, пожалуйста, свяжитесь с Gate Учитькоманда, и они оперативно справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, высказанные в этой статье, являются исключительно мнением автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.
Comece agora
Inscreva-se e ganhe um cupom de
$100
!