Explorar a construção de um mundo de colaboração na cadeia: Sistema protótipo Sentences
Os meios de design de jogos na cadeia têm várias funções e limitações, sendo uma característica notável a grande importância dada à decisão coletiva. Para explorar essa funcionalidade, lançámos o Sentences: uma ferramenta de construção de mundos colaborativa baseada em tecnologia na cadeia. O núcleo do sistema é uma estrutura de narrativa ramificada apenas anexa, construída utilizando a estrutura MUD, que proporciona um ambiente leve para a criação de narrativas coletivas. No Sentences, cada vez que um novo jogo é iniciado, um mundo totalmente novo é gerado, e os jogadores, em seguida, enriquecem esse mundo adicionando lendas gradualmente.
Motivação do Design
No domínio dos mundos autônomos, uma tarefa comum de novos projetos é realizar a "construção coletiva de mundos", ou seja, criar um sistema de lendas comum que determina como os jogadores vivenciam este mundo. Essa atividade geralmente é informal e não estruturada, mas também pode ser apoiada por dicas e exercícios ordenados, ajudando os participantes a moldar a estrutura e a coerência do mundo.
Esses exercícios constituem, por si mesmos, um mundo. Eles estabelecem um sistema de informação entre os narradores, definindo regras para o florescimento da narrativa. Esse conjunto de regras é o próprio mundo, criando um espaço de realidade aberto para o surgimento de novas ideias. A escolha dos exercícios inevitavelmente influenciará a narrativa criada: um conjunto de questões pressupõe um espaço de respostas potenciais; uma dica em uma direção pode limitar a exploração em outra direção.
Portanto, Sentences pode ser visto como um "mundo construído de um mundo"; uma caixa de areia primária para a geração colaborativa de conhecimento. É deliberadamente projetado para ser simples e restrito, destinado a servir como um laboratório para testar novas ideias. No mundo de Sentences, não há outra forma de interação além da expansão da narrativa. O mundo aqui é construído de forma linear, mas pode ramificar-se em várias direções a partir da semente inicial.
Mecanismo Central
Quando os jogadores carregam o cliente Sentences, se não houver um mundo em andamento, eles terão a opção de criar um novo mundo. Após a criação, os jogadores receberão um aviso que os orienta a usar os mecanismos centrais para desenvolver a história. Exemplos de avisos podem incluir:
"Esta sociedade valoriza a natureza acima de tudo"
"Esta civilização depende totalmente do nível"
"Este grupo foi criado com dinheiro"
Uma vez que o mundo é criado, ele se torna ativo. O autor tem um tempo fixo (definido como 20 blocos, em um ritmo regular) para propor novos conteúdos para a história. Após o término do tempo, entra-se na segunda fase, onde os participantes votarão nas suas propostas favoritas. Após a contagem dos votos, a proposta mais popular será incorporada à história, e então o processo recomeçará.
Se não forem apresentadas propostas dentro do prazo estipulado, o mundo irá desaparecer. Mas esse desaparecimento não é permanente: o mundo apenas arquiva outros mundos que já desapareceram. Como todas as propostas e votos são registrados na cadeia, cada mundo mantém um histórico completo das possíveis direções, e esses "desaparecimentos" representam um conjunto de universos paralelos potenciais.
Implementação técnica
O estado narrativo é gerido por dois sistemas interligados: um responsável pela geração de novas narrativas e o outro que lida com o tempo, votação e propostas para narrar novos conteúdos.
A inicialização de novas histórias é composta por frases selecionadas aleatoriamente de uma lista de prompts predefinidos. Esses prompts são gerados usando um script de sintaxe de substituição simples. Versões futuras podem replicar esse script no contrato para oferecer pontos de partida mais diversificados.
Após a inicialização da história, o aviso inicial é adicionado na cadeia, e um novo período de propostas começa. Este ciclo dura n blocos (cada bloco com cerca de um segundo), definido pela variável periodEndsBlock, que é configurada no início de cada novo período de propostas.
Durante o período de propostas, os participantes podem apresentar novos itens de narrativa e votar sobre eles. As propostas e os votos são processados por um sistema especializado, que valida o tempo dessas contribuições com base na variável periodEndsBlock. Cada proposta aponta para um "pai" (a proposta à qual responde), e as propostas bem-sucedidas formam uma lista encadeada.
No final do período de propostas, o sistema calculará o número de votos de cada proposta. Se houver um empate, uma proposta será escolhida aleatoriamente. Se não houver proposta apresentada, a história terminará e será arquivada, e os jogadores poderão optar por iniciar uma nova história.
Cenários de Aplicação
As frases são mais adequadas para ambientes com 10 a 50 participantes, que podem conhecer-se ou não, mas que têm como objetivo criar lendas de protótipos. Por exemplo, podem ser organizadas atividades em comunidades online, com o objetivo de gerar cinco novos mundos em uma hora.
Embora as Sentences em si possam não ser um mundo independente e cativante, elas como um componente modular podem se integrar bem em jogos de RPG mais ricos, construindo dinamicamente a estrutura do jogo ao longo da experiência. O seu mecanismo de votação também pode ser utilizado para suportar a inclusão de conteúdo gerado em dicas geradas pelos jogadores.
Direção de desenvolvimento futuro
Uma direção clara de expansão para Sentences é permitir que as pessoas que iniciam o mundo definam regras específicas, decidindo como novas sentenças são adicionadas à narrativa. Por exemplo, essas regras podem modificar o sistema de votação, exigindo a participação de um certo número de jogadores para avançar a narrativa, ou ajustar o tempo de votação para alterar a velocidade do desenvolvimento da narrativa. Assim, Sentences não se torna apenas uma ferramenta de design de protótipos de mundos, mas também uma ferramenta de design de protótipos que gera estilos de histórias específicos e estruturas de diálogo.
Outra direção de desenvolvimento interessante é aumentar as opções de geração de mundos paralelos a partir de ramos "mortos" do mundo atual. A melhor maneira de implementar esse mecanismo pode ser gerar um novo contrato de "novo mundo", que contenha um ponteiro para o ramo antigo, em vez de gerar um novo mundo do zero.
Através dessas extensões e melhorias, o Sentences tem o potencial de se tornar uma poderosa ferramenta de construção de mundos colaborativos, oferecendo novas possibilidades para criadores e designers de jogos.
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WhaleMistaker
· 08-01 02:02
A colaboração é muito difícil, não consigo fazer.
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GateUser-e51e87c7
· 07-31 19:18
É possível jogar em equipe?
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TokenBeginner'sGuide
· 07-29 03:06
Pequeno lembrete: com base na análise de dados públicos, apenas 17% de projetos de colaboração semelhantes conseguem se desenvolver de forma sustentável, recomenda-se que os novatos participem com cautela.
Sentenças原型:explorar na cadeia colaboração mundo construir novo paradigma
Explorar a construção de um mundo de colaboração na cadeia: Sistema protótipo Sentences
Os meios de design de jogos na cadeia têm várias funções e limitações, sendo uma característica notável a grande importância dada à decisão coletiva. Para explorar essa funcionalidade, lançámos o Sentences: uma ferramenta de construção de mundos colaborativa baseada em tecnologia na cadeia. O núcleo do sistema é uma estrutura de narrativa ramificada apenas anexa, construída utilizando a estrutura MUD, que proporciona um ambiente leve para a criação de narrativas coletivas. No Sentences, cada vez que um novo jogo é iniciado, um mundo totalmente novo é gerado, e os jogadores, em seguida, enriquecem esse mundo adicionando lendas gradualmente.
Motivação do Design
No domínio dos mundos autônomos, uma tarefa comum de novos projetos é realizar a "construção coletiva de mundos", ou seja, criar um sistema de lendas comum que determina como os jogadores vivenciam este mundo. Essa atividade geralmente é informal e não estruturada, mas também pode ser apoiada por dicas e exercícios ordenados, ajudando os participantes a moldar a estrutura e a coerência do mundo.
Esses exercícios constituem, por si mesmos, um mundo. Eles estabelecem um sistema de informação entre os narradores, definindo regras para o florescimento da narrativa. Esse conjunto de regras é o próprio mundo, criando um espaço de realidade aberto para o surgimento de novas ideias. A escolha dos exercícios inevitavelmente influenciará a narrativa criada: um conjunto de questões pressupõe um espaço de respostas potenciais; uma dica em uma direção pode limitar a exploração em outra direção.
Portanto, Sentences pode ser visto como um "mundo construído de um mundo"; uma caixa de areia primária para a geração colaborativa de conhecimento. É deliberadamente projetado para ser simples e restrito, destinado a servir como um laboratório para testar novas ideias. No mundo de Sentences, não há outra forma de interação além da expansão da narrativa. O mundo aqui é construído de forma linear, mas pode ramificar-se em várias direções a partir da semente inicial.
Mecanismo Central
Quando os jogadores carregam o cliente Sentences, se não houver um mundo em andamento, eles terão a opção de criar um novo mundo. Após a criação, os jogadores receberão um aviso que os orienta a usar os mecanismos centrais para desenvolver a história. Exemplos de avisos podem incluir:
"Esta sociedade valoriza a natureza acima de tudo" "Esta civilização depende totalmente do nível" "Este grupo foi criado com dinheiro"
Uma vez que o mundo é criado, ele se torna ativo. O autor tem um tempo fixo (definido como 20 blocos, em um ritmo regular) para propor novos conteúdos para a história. Após o término do tempo, entra-se na segunda fase, onde os participantes votarão nas suas propostas favoritas. Após a contagem dos votos, a proposta mais popular será incorporada à história, e então o processo recomeçará.
Se não forem apresentadas propostas dentro do prazo estipulado, o mundo irá desaparecer. Mas esse desaparecimento não é permanente: o mundo apenas arquiva outros mundos que já desapareceram. Como todas as propostas e votos são registrados na cadeia, cada mundo mantém um histórico completo das possíveis direções, e esses "desaparecimentos" representam um conjunto de universos paralelos potenciais.
Implementação técnica
O estado narrativo é gerido por dois sistemas interligados: um responsável pela geração de novas narrativas e o outro que lida com o tempo, votação e propostas para narrar novos conteúdos.
A inicialização de novas histórias é composta por frases selecionadas aleatoriamente de uma lista de prompts predefinidos. Esses prompts são gerados usando um script de sintaxe de substituição simples. Versões futuras podem replicar esse script no contrato para oferecer pontos de partida mais diversificados.
Após a inicialização da história, o aviso inicial é adicionado na cadeia, e um novo período de propostas começa. Este ciclo dura n blocos (cada bloco com cerca de um segundo), definido pela variável periodEndsBlock, que é configurada no início de cada novo período de propostas.
Durante o período de propostas, os participantes podem apresentar novos itens de narrativa e votar sobre eles. As propostas e os votos são processados por um sistema especializado, que valida o tempo dessas contribuições com base na variável periodEndsBlock. Cada proposta aponta para um "pai" (a proposta à qual responde), e as propostas bem-sucedidas formam uma lista encadeada.
No final do período de propostas, o sistema calculará o número de votos de cada proposta. Se houver um empate, uma proposta será escolhida aleatoriamente. Se não houver proposta apresentada, a história terminará e será arquivada, e os jogadores poderão optar por iniciar uma nova história.
Cenários de Aplicação
As frases são mais adequadas para ambientes com 10 a 50 participantes, que podem conhecer-se ou não, mas que têm como objetivo criar lendas de protótipos. Por exemplo, podem ser organizadas atividades em comunidades online, com o objetivo de gerar cinco novos mundos em uma hora.
Embora as Sentences em si possam não ser um mundo independente e cativante, elas como um componente modular podem se integrar bem em jogos de RPG mais ricos, construindo dinamicamente a estrutura do jogo ao longo da experiência. O seu mecanismo de votação também pode ser utilizado para suportar a inclusão de conteúdo gerado em dicas geradas pelos jogadores.
Direção de desenvolvimento futuro
Uma direção clara de expansão para Sentences é permitir que as pessoas que iniciam o mundo definam regras específicas, decidindo como novas sentenças são adicionadas à narrativa. Por exemplo, essas regras podem modificar o sistema de votação, exigindo a participação de um certo número de jogadores para avançar a narrativa, ou ajustar o tempo de votação para alterar a velocidade do desenvolvimento da narrativa. Assim, Sentences não se torna apenas uma ferramenta de design de protótipos de mundos, mas também uma ferramenta de design de protótipos que gera estilos de histórias específicos e estruturas de diálogo.
Outra direção de desenvolvimento interessante é aumentar as opções de geração de mundos paralelos a partir de ramos "mortos" do mundo atual. A melhor maneira de implementar esse mecanismo pode ser gerar um novo contrato de "novo mundo", que contenha um ponteiro para o ramo antigo, em vez de gerar um novo mundo do zero.
Através dessas extensões e melhorias, o Sentences tem o potencial de se tornar uma poderosa ferramenta de construção de mundos colaborativos, oferecendo novas possibilidades para criadores e designers de jogos.