A transformação e os desafios da indústria de jogos: como o KGeN está a remodelar a aquisição de utilizadores
1. Introdução
A indústria de jogos ultrapassou o cinema e a música em termos de tamanho, mas tem enfrentado desafios severos nos últimos anos. Entre 2023 e 2024, a indústria enfrentou demissões e consolidações, aumento nos custos de desenvolvimento e redução nos investimentos. A publicação e a distribuição de jogos tornaram-se mais difíceis, e novos projetos têm dificuldade em se destacar.
Apesar disso, o setor ainda apresenta enormes oportunidades. O poder de consumo dos nativos digitais continuará a impulsionar a expansão do mercado. Ao mesmo tempo, o mercado do "Sul Global", que foi negligenciado por muito tempo, está experimentando um crescimento explosivo e se tornará um importante mercado de crescimento para a indústria de jogos na próxima década.
Este relatório irá explorar os novos desafios da distribuição de jogos, analisar as oportunidades de alto crescimento no "Sul Global" e focar no KGeN - uma plataforma de jogos baseada em blockchain, destinada a remodelar o mecanismo de incentivos entre editores e jogadores.
2. Desafios enfrentados na emissão
Um dos maiores desafios atuais na indústria dos jogos é a distribuição. Mudanças nos hábitos dos consumidores e a diminuição das barreiras de entrada no mercado tornaram mais difícil levar um jogo ao sucesso entre milhões de usuários.
Os jogadores tendem a passar a maior parte do tempo a jogar jogos ou séries que conhecem bem. Em 2023, os dez jogos mais bem classificados foram lançados há mais de sete anos. Em 2024, apesar de a Steam ter lançado 19.000 novos jogos, os jogos lançados nesse ano representaram apenas 15% do tempo total de jogo dos jogadores.
O mercado de jogos móveis costumava ter um modelo de distribuição maduro, mas a alteração das políticas de privacidade em 2021 teve um impacto significativo nas estratégias de aquisição de usuários. Embora muitos editores tenham encontrado novas maneiras de expandir, o mercado está cada vez mais inclinado para empresas com fortes recursos financeiros.
O mercado de jogos Web3 enfrenta obstáculos adicionais, como restrições políticas mais rigorosas e proibições em alguns mercados. Atualmente, existem cerca de 6 a 7 milhões de endereços de carteiras ativas interagindo com mais de 3000 protocolos de jogos em cadeia, mas apenas cerca de 200 protocolos estão verdadeiramente ativos.
Em 2024, 104 novas redes/ecossistemas foram anunciadas, enquanto apenas 263 novos jogos Web3 foram lançados. Isso resultou em uma batalha pela liquidez dos jogadores, com projetos Web3 competindo em torno de um número limitado de usuários de carteira.
Sob inúmeros desafios, um grupo de empresas Web3 está explorando novos modelos de aquisição de usuários baseados em blockchain. Mecanismos de incentivo inovadores e sistemas de reputação on-chain podem se tornar caminhos para essas empresas obterem uma vantagem competitiva.
3. Sul Global(Global South)
O Sul Global é um termo que descreve países e regiões com níveis de desenvolvimento econômico relativamente baixos, geralmente localizados ao sul dos países industrializados. Devido à melhoria da infraestrutura da internet, alta taxa de penetração de smartphones e crescimento da renda disponível, esta região é vista como um mercado de jogos com grande potencial.
O mercado de jogos do Sul Global caracteriza-se por: uma base de jogadores enorme, uma grande dependência de dispositivos móveis, mas uma disposição geral para pagar relativamente baixa. A geração mais jovem é a primeira a crescer com smartphones e tem uma preferência muito alta por conteúdo de jogos. À medida que esta geração envelhece, muitos acreditam que se tornarão a nova geração de jogadores pagantes, impulsionando a indústria de jogos para novas alturas.
Índia (India )
A Índia está rapidamente se tornando o maior mercado de jogos do Sul Global. Atualmente, há cerca de 466 milhões de jogadores, e espera-se que esse número ultrapasse 640 milhões até 2027. A receita do mercado deve crescer 13,6% em 2024, ultrapassar 1 bilhão de dólares em 2025 e atingir 1,4 bilhão de dólares até 2028.
O mercado indiano tem uma forte preferência por jogos móveis, graças ao fato de o país ser um dos que mais cresce em 5G no mundo e possuir uma ampla infraestrutura de pagamentos digitais. A taxa de penetração da Internet subiu de 14% em 2015 para 52% atualmente, indicando que ainda há um enorme espaço para crescimento no futuro.
As preferências de jogos na Índia apresentam um padrão único:
Os jogos móveis dominam, contribuindo com 77,9% da receita total
Os jogos de PC e os jogos de consola representam apenas 14,5% e 7,7%
Jogos com dinheiro real (RMG) é o maior mercado de nicho, com uma receita anual de 2 bilhões de dólares.
Jogos casuais e hiper casuais seguem em seguida, com uma receita total de 700 milhões de dólares.
Sudeste Asiático ( SEA )
O Sudeste Asiático é um dos mercados de jogos mais maduros do Sul Global. Em 2023, a receita de jogos na região atingiu 5,1 mil milhões de dólares, com previsão de crescimento para 7,1 mil milhões de dólares até 2028. Em 2023, havia 277 milhões de jogadores, com expectativa de crescimento para 332 milhões até 2028.
A Indonésia teve o maior número de downloads de jogos móveis, atingindo 2,4 bilhões. A Tailândia teve a maior receita de compras dentro do aplicativo (IAP), totalizando 400 milhões de dólares, seguida de perto pela Indonésia.
A cultura comunitária e de competição é uma característica comum na região. O boca a boca é a principal fonte de informação, e os jogos que se destacam geralmente possuem funcionalidades sociais.
América Latina (LATAM)
A América Latina é outro mercado que merece atenção, com uma população numerosa e uma cultura de jogos forte. Em 2022, estimou-se que havia 316 milhões de jogadores, dos quais o Brasil tinha 101 milhões, gerando uma receita de jogos de 2,7 bilhões de dólares.
O mercado brasileiro demonstra uma alta preferência por jogos móveis: 60% dos jogadores jogaram pelo menos uma vez um jogo móvel nos últimos seis meses. 43% dos jogadores realizaram compras dentro do jogo, com as principais motivações incluindo desbloquear conteúdos exclusivos, personalização de personagens e progresso no jogo.
África (Africa )
O mercado de jogos na África deverá ultrapassar 1 bilhão de dólares em receitas em 2024. Os jogos móveis representam quase 90% da quota de mercado. 92% dos jogadores africanos jogam no celular, enquanto a penetração de computadores (51%) e consoles de jogos (31%) é relativamente baixa.
Os principais desafios incluem o alto custo dos dados (42%), o preço do hardware (31%) e problemas de conexão à rede (31%). 63% dos jogadores têm comportamentos de compra dentro do jogo, mas os métodos de pagamento variam de acordo com a região.
Médio Oriente e Norte de África ( MENA )
A região MENA é o mercado de jogos de crescimento mais rápido do mundo, com um aumento de receita de 4,7% em 2023, alcançando 7,1 bilhões de dólares. Espera-se que a taxa de crescimento anual composta de 2024 a 2030 atinja 9,4%.
MENA-3(A Arábia Saudita, os Emirados Árabes Unidos e o Egito) são os principais mercados da região, com previsão de que a receita atinja 2,9 bilhões de dólares até 2027. A Arábia Saudita representa 60,6% da receita total de jogos e 30,3% do total de jogadores de jogos do MENA.
4. O que é KGeN
KGeN é uma plataforma de jogos impulsionada pela blockchain, que utiliza dados on-chain e off-chain, uma plataforma de tarefas incentivadas e um sistema de reputação descentralizado para promover o envolvimento dos usuários entre diferentes jogos. KGeN devolverá os fundos dos editores aos usuários, impulsionando seu ciclo de crescimento.
O núcleo da plataforma é uma rede de dados de jogadores descentralizada, que abrange milhões de comunidades de microjogos (KGeN tribo ). A rede utiliza o "Prova de Jogador" (Proof of Gamer, PoG ) engine, criando uma camada de reputação de jogadores cross-chain, oferecendo aos editores um público-alvo de alta participação.
Desde janeiro de 2024, o número total de contas registradas cresceu mais de 700%, o número de usuários ativos mensais (MAU) cresceu 1333%, e o total de atributos de dados aumentou 992%. Isso fez com que o KGeN se tornasse a plataforma de tarefas Web3 e reputação de jogadores mais ativa do mercado.
O ecossistema KGeN está a ser gradualmente descentralizado, protegendo o motor PoG através de uma rede de oráculos distribuídos e proporcionando maior transparência a todos os principais interessados. Esta rede de oráculos e a loja KGeN são impulsionadas pelo token KGEN.
4.1 Crescimento de Base
O núcleo do crescimento do KGeN está na sua rede de tribos e chefes de tribo. As tribos representam milhares de microcomunidades que se juntaram ao ecossistema KGeN. Até dezembro de 2024, o KGeN relatou ter um total de 2.525 tribos, das quais 152 têm mais de 100 membros.
Os clãs são uma das principais formas de aquisição de usuários recomendadas pela KGeN. Os líderes dos clãs ganham pontos convidando membros e fazendo com que eles completem tarefas. Cerca de 1,7 milhões de contas KGeN verificadas por KYC foram adquiridas através de clãs.
KGeN atualmente tem o maior mercado na Índia, mas mais de 30% das carteiras ativas independentes e transações ocorrem na Kaia, que é a blockchain proprietária do aplicativo de mensagens LINE. Isso indica que o KGeN tem um forte potencial de crescimento na Ásia.
4.2 Incentivar a participação através do KGeN Play
KGeN Play é a interface frontal em que a maioria dos jogadores da plataforma participa, todas as tarefas de recompensa são publicadas aqui. Os usuários ganham recompensas ao completar K-Drops e K-Quests. K-Drops fornece verificação automática em tempo real através da API, enquanto K-Quests são verificadas através de um processo manual.
4.3 PoG motor
O motor PoG é um sistema de pontuação de jogadores descentralizado hospedado por uma rede de nós distribuídos. O PoG é composto por cinco pilares centrais, cada um contendo de cinco a dez atributos. Esses pontos de dados rastreiam as habilidades dos jogadores, a "humanização", o envolvimento, a riqueza e a rede social, para construir um sistema de reputação multifacetado e cross-chain.
Os cinco pilares centrais são divididos em "Prova Humana" ( PoH ), "Prova de Jogo" ( PoP ), "Prova de Habilidade" ( PoS ), "Prova Comercial" ( PoC ) e "Prova de Rede Social" ( PoSN ).
O motor PoG é atualmente composto por mais de 270 milhões de atributos de dados, provenientes de mais de 13 milhões de contas registradas e 4,4 milhões de MAU. Desde janeiro de 2024, todos os grupos de pilares tiveram um crescimento significativo.
Usando o motor PoG, o KGeN está liderando uma alternativa ao framework UA chamado "Custo Eficaz de Aquisição de Clientes" ( eCAC ). O KGeN cobra apenas os usuários ativos que alcançam o meio ou o fundo do funil de usuários, em vez de cobrar por simples exibições ou instalações no topo do funil.
Economia do token 4.4 KGeN
A economia do KGeN inclui dois ativos principais: KCash e o token KGEN. O KCash serve principalmente como um ativo off-chain de moeda de recompensa, podendo ser utilizado para compras dentro da aplicação na KStore, cartões-presente, ou para participar de torneios VIP e tarefas.
O token KGEN é um token utilitário que impulsiona o ciclo de crescimento do ecossistema KGeN. A alocação para a comunidade representa 40%, e a equipe e os investidores têm um período de bloqueio de quatro anos.
atividade de airdrop rKGEN. A distribuição do rKGEN é baseada na quantidade total de K-Points dos usuários, no tempo na plataforma e na relevância. Uma vez que o token esteja disponível, o rKGEN pode ser convertido na proporção de 1:1 em tokens KGEN.
 e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
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ZenChainWalker
· 20h atrás
Mergulhar um pouco não tem problema, os emissores também precisam se adaptar.
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SigmaValidator
· 20h atrás
Eu realmente vejo potencial na América do Sul Até à lua com isso
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IntrovertMetaverse
· 20h atrás
O mercado de jogos pessimista não está a correr bem.
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HalfIsEmpty
· 21h atrás
Outra vez é a época de emitir moeda. Vamos ver quem engana quem.
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Rugpull幸存者
· 21h atrás
Não se preocupe, assim que for lançado, puxar o tapete.
KGeN: Reestruturar a emissão de jogos O mercado global do sul lidera o subir
A transformação e os desafios da indústria de jogos: como o KGeN está a remodelar a aquisição de utilizadores
1. Introdução
A indústria de jogos ultrapassou o cinema e a música em termos de tamanho, mas tem enfrentado desafios severos nos últimos anos. Entre 2023 e 2024, a indústria enfrentou demissões e consolidações, aumento nos custos de desenvolvimento e redução nos investimentos. A publicação e a distribuição de jogos tornaram-se mais difíceis, e novos projetos têm dificuldade em se destacar.
Apesar disso, o setor ainda apresenta enormes oportunidades. O poder de consumo dos nativos digitais continuará a impulsionar a expansão do mercado. Ao mesmo tempo, o mercado do "Sul Global", que foi negligenciado por muito tempo, está experimentando um crescimento explosivo e se tornará um importante mercado de crescimento para a indústria de jogos na próxima década.
Este relatório irá explorar os novos desafios da distribuição de jogos, analisar as oportunidades de alto crescimento no "Sul Global" e focar no KGeN - uma plataforma de jogos baseada em blockchain, destinada a remodelar o mecanismo de incentivos entre editores e jogadores.
2. Desafios enfrentados na emissão
Um dos maiores desafios atuais na indústria dos jogos é a distribuição. Mudanças nos hábitos dos consumidores e a diminuição das barreiras de entrada no mercado tornaram mais difícil levar um jogo ao sucesso entre milhões de usuários.
Os jogadores tendem a passar a maior parte do tempo a jogar jogos ou séries que conhecem bem. Em 2023, os dez jogos mais bem classificados foram lançados há mais de sete anos. Em 2024, apesar de a Steam ter lançado 19.000 novos jogos, os jogos lançados nesse ano representaram apenas 15% do tempo total de jogo dos jogadores.
O mercado de jogos móveis costumava ter um modelo de distribuição maduro, mas a alteração das políticas de privacidade em 2021 teve um impacto significativo nas estratégias de aquisição de usuários. Embora muitos editores tenham encontrado novas maneiras de expandir, o mercado está cada vez mais inclinado para empresas com fortes recursos financeiros.
O mercado de jogos Web3 enfrenta obstáculos adicionais, como restrições políticas mais rigorosas e proibições em alguns mercados. Atualmente, existem cerca de 6 a 7 milhões de endereços de carteiras ativas interagindo com mais de 3000 protocolos de jogos em cadeia, mas apenas cerca de 200 protocolos estão verdadeiramente ativos.
Em 2024, 104 novas redes/ecossistemas foram anunciadas, enquanto apenas 263 novos jogos Web3 foram lançados. Isso resultou em uma batalha pela liquidez dos jogadores, com projetos Web3 competindo em torno de um número limitado de usuários de carteira.
Sob inúmeros desafios, um grupo de empresas Web3 está explorando novos modelos de aquisição de usuários baseados em blockchain. Mecanismos de incentivo inovadores e sistemas de reputação on-chain podem se tornar caminhos para essas empresas obterem uma vantagem competitiva.
3. Sul Global(Global South)
O Sul Global é um termo que descreve países e regiões com níveis de desenvolvimento econômico relativamente baixos, geralmente localizados ao sul dos países industrializados. Devido à melhoria da infraestrutura da internet, alta taxa de penetração de smartphones e crescimento da renda disponível, esta região é vista como um mercado de jogos com grande potencial.
O mercado de jogos do Sul Global caracteriza-se por: uma base de jogadores enorme, uma grande dependência de dispositivos móveis, mas uma disposição geral para pagar relativamente baixa. A geração mais jovem é a primeira a crescer com smartphones e tem uma preferência muito alta por conteúdo de jogos. À medida que esta geração envelhece, muitos acreditam que se tornarão a nova geração de jogadores pagantes, impulsionando a indústria de jogos para novas alturas.
Índia (India )
A Índia está rapidamente se tornando o maior mercado de jogos do Sul Global. Atualmente, há cerca de 466 milhões de jogadores, e espera-se que esse número ultrapasse 640 milhões até 2027. A receita do mercado deve crescer 13,6% em 2024, ultrapassar 1 bilhão de dólares em 2025 e atingir 1,4 bilhão de dólares até 2028.
O mercado indiano tem uma forte preferência por jogos móveis, graças ao fato de o país ser um dos que mais cresce em 5G no mundo e possuir uma ampla infraestrutura de pagamentos digitais. A taxa de penetração da Internet subiu de 14% em 2015 para 52% atualmente, indicando que ainda há um enorme espaço para crescimento no futuro.
As preferências de jogos na Índia apresentam um padrão único:
Sudeste Asiático ( SEA )
O Sudeste Asiático é um dos mercados de jogos mais maduros do Sul Global. Em 2023, a receita de jogos na região atingiu 5,1 mil milhões de dólares, com previsão de crescimento para 7,1 mil milhões de dólares até 2028. Em 2023, havia 277 milhões de jogadores, com expectativa de crescimento para 332 milhões até 2028.
A Indonésia teve o maior número de downloads de jogos móveis, atingindo 2,4 bilhões. A Tailândia teve a maior receita de compras dentro do aplicativo (IAP), totalizando 400 milhões de dólares, seguida de perto pela Indonésia.
A cultura comunitária e de competição é uma característica comum na região. O boca a boca é a principal fonte de informação, e os jogos que se destacam geralmente possuem funcionalidades sociais.
América Latina (LATAM)
A América Latina é outro mercado que merece atenção, com uma população numerosa e uma cultura de jogos forte. Em 2022, estimou-se que havia 316 milhões de jogadores, dos quais o Brasil tinha 101 milhões, gerando uma receita de jogos de 2,7 bilhões de dólares.
O mercado brasileiro demonstra uma alta preferência por jogos móveis: 60% dos jogadores jogaram pelo menos uma vez um jogo móvel nos últimos seis meses. 43% dos jogadores realizaram compras dentro do jogo, com as principais motivações incluindo desbloquear conteúdos exclusivos, personalização de personagens e progresso no jogo.
África (Africa )
O mercado de jogos na África deverá ultrapassar 1 bilhão de dólares em receitas em 2024. Os jogos móveis representam quase 90% da quota de mercado. 92% dos jogadores africanos jogam no celular, enquanto a penetração de computadores (51%) e consoles de jogos (31%) é relativamente baixa.
Os principais desafios incluem o alto custo dos dados (42%), o preço do hardware (31%) e problemas de conexão à rede (31%). 63% dos jogadores têm comportamentos de compra dentro do jogo, mas os métodos de pagamento variam de acordo com a região.
Médio Oriente e Norte de África ( MENA )
A região MENA é o mercado de jogos de crescimento mais rápido do mundo, com um aumento de receita de 4,7% em 2023, alcançando 7,1 bilhões de dólares. Espera-se que a taxa de crescimento anual composta de 2024 a 2030 atinja 9,4%.
MENA-3(A Arábia Saudita, os Emirados Árabes Unidos e o Egito) são os principais mercados da região, com previsão de que a receita atinja 2,9 bilhões de dólares até 2027. A Arábia Saudita representa 60,6% da receita total de jogos e 30,3% do total de jogadores de jogos do MENA.
4. O que é KGeN
KGeN é uma plataforma de jogos impulsionada pela blockchain, que utiliza dados on-chain e off-chain, uma plataforma de tarefas incentivadas e um sistema de reputação descentralizado para promover o envolvimento dos usuários entre diferentes jogos. KGeN devolverá os fundos dos editores aos usuários, impulsionando seu ciclo de crescimento.
O núcleo da plataforma é uma rede de dados de jogadores descentralizada, que abrange milhões de comunidades de microjogos (KGeN tribo ). A rede utiliza o "Prova de Jogador" (Proof of Gamer, PoG ) engine, criando uma camada de reputação de jogadores cross-chain, oferecendo aos editores um público-alvo de alta participação.
Desde janeiro de 2024, o número total de contas registradas cresceu mais de 700%, o número de usuários ativos mensais (MAU) cresceu 1333%, e o total de atributos de dados aumentou 992%. Isso fez com que o KGeN se tornasse a plataforma de tarefas Web3 e reputação de jogadores mais ativa do mercado.
O ecossistema KGeN está a ser gradualmente descentralizado, protegendo o motor PoG através de uma rede de oráculos distribuídos e proporcionando maior transparência a todos os principais interessados. Esta rede de oráculos e a loja KGeN são impulsionadas pelo token KGEN.
4.1 Crescimento de Base
O núcleo do crescimento do KGeN está na sua rede de tribos e chefes de tribo. As tribos representam milhares de microcomunidades que se juntaram ao ecossistema KGeN. Até dezembro de 2024, o KGeN relatou ter um total de 2.525 tribos, das quais 152 têm mais de 100 membros.
Os clãs são uma das principais formas de aquisição de usuários recomendadas pela KGeN. Os líderes dos clãs ganham pontos convidando membros e fazendo com que eles completem tarefas. Cerca de 1,7 milhões de contas KGeN verificadas por KYC foram adquiridas através de clãs.
KGeN atualmente tem o maior mercado na Índia, mas mais de 30% das carteiras ativas independentes e transações ocorrem na Kaia, que é a blockchain proprietária do aplicativo de mensagens LINE. Isso indica que o KGeN tem um forte potencial de crescimento na Ásia.
4.2 Incentivar a participação através do KGeN Play
KGeN Play é a interface frontal em que a maioria dos jogadores da plataforma participa, todas as tarefas de recompensa são publicadas aqui. Os usuários ganham recompensas ao completar K-Drops e K-Quests. K-Drops fornece verificação automática em tempo real através da API, enquanto K-Quests são verificadas através de um processo manual.
4.3 PoG motor
O motor PoG é um sistema de pontuação de jogadores descentralizado hospedado por uma rede de nós distribuídos. O PoG é composto por cinco pilares centrais, cada um contendo de cinco a dez atributos. Esses pontos de dados rastreiam as habilidades dos jogadores, a "humanização", o envolvimento, a riqueza e a rede social, para construir um sistema de reputação multifacetado e cross-chain.
Os cinco pilares centrais são divididos em "Prova Humana" ( PoH ), "Prova de Jogo" ( PoP ), "Prova de Habilidade" ( PoS ), "Prova Comercial" ( PoC ) e "Prova de Rede Social" ( PoSN ).
O motor PoG é atualmente composto por mais de 270 milhões de atributos de dados, provenientes de mais de 13 milhões de contas registradas e 4,4 milhões de MAU. Desde janeiro de 2024, todos os grupos de pilares tiveram um crescimento significativo.
Usando o motor PoG, o KGeN está liderando uma alternativa ao framework UA chamado "Custo Eficaz de Aquisição de Clientes" ( eCAC ). O KGeN cobra apenas os usuários ativos que alcançam o meio ou o fundo do funil de usuários, em vez de cobrar por simples exibições ou instalações no topo do funil.
Economia do token 4.4 KGeN
A economia do KGeN inclui dois ativos principais: KCash e o token KGEN. O KCash serve principalmente como um ativo off-chain de moeda de recompensa, podendo ser utilizado para compras dentro da aplicação na KStore, cartões-presente, ou para participar de torneios VIP e tarefas.
O token KGEN é um token utilitário que impulsiona o ciclo de crescimento do ecossistema KGeN. A alocação para a comunidade representa 40%, e a equipe e os investidores têm um período de bloqueio de quatro anos.
atividade de airdrop rKGEN. A distribuição do rKGEN é baseada na quantidade total de K-Points dos usuários, no tempo na plataforma e na relevância. Uma vez que o token esteja disponível, o rKGEN pode ser convertido na proporção de 1:1 em tokens KGEN.
![Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários](