A partir do Protocolo A3S, explore a possibilidade de avanço na lógica de “minijogo” do mercado baixista

Original | Odaily Planet Daily

Autor | 0xAyA

Do protocolo A3S, explore a possibilidade de avanço na lógica de “minijogo” do mercado baixista

Embora todo o mercado ainda esteja em um estado de baixa profunda, ainda existem "pequenos jogos" na cadeia que proporcionaram um desempenho de dados atraente.Por exemplo, o jogo em cadeia 8192 em Sui há algum tempo causou o volume diário de transações do Cadeia Sui aumentará e ultrapassará 20 milhões de transações, superando até mesmo a média diária de transações de Solana. O Protocolo A3S, que realiza atividades de emissão de tokens de incentivo na forma de minijogos no Arbitrum, também possui bons dados.Em maio deste ano, mais de 4.000 endereços participaram de suas atividades de experimento social Mint Queue Earn e distribuição de tokens de incentivo AA, e um total de mais de 4.000 moedas foram emitidas, 15.000 NFTs de endereço.

Recentemente, o ** Protocolo A3S lançou a segunda rodada de atividades de emissão de tokens de incentivo no zkSync e também usou minijogos como operadora. **Como o jogo de duas rodas envolve os usuários? Como este evento é diferente da última vez? A lógica de publicidade e distribuição usando minijogos como portador representa um novo rumo para a trilha GameFi? Odaily Planet Daily será apresentado um por um abaixo.

2.0 Jogabilidade atualizada para melhorar a jogabilidade e o jogo

Ambas as rodadas do jogo adotam o mecanismo “Mint Queue Earn” – os usuários têm um endereço, esperam na fila e recebem recompensas com base no tempo de espera na fila e outras condições ao sair da fila.

A primeira rodada do jogo adota o modelo tradicional de filas, o endereço mint do usuário participa da fila e a pessoa que está na frente da fila recebe a recompensa após ser eliminada. Olhando para trás, para o desempenho dos dados desta rodada do jogo: um total de 15.000 endereços foram cunhados, 4.600 endereços independentes, o DAU médio foi de 500+ e o pico atingiu mais de 1.500.

A segunda rodada do jogo continuou o mecanismo de fila da primeira rodada e ajustou e otimizou o modo de jogo da rodada anterior com base no feedback da comunidade. A equipe ** mudou a atividade para zkSync, e a jogabilidade de fila original se tornou uma bola de neve, e Uma nova maneira de trocar posições foi adicionada. **

A jogabilidade específica é a seguinte: O usuário precisa lançar uma “bola de neve” no zkSync, ou seja, no Kernel (essencialmente o portão NFT do endereço A3S). Assim que o usuário tiver uma bola de neve, ele pode começar a rolá-la na pista de neve e deixá-la crescer até se tornar uma grande bola de neve. Quanto mais cedo a bola de neve for lançada, mais eficientemente ela ganhará peso (encorajando o usuário a agarrar a mina superior).

Todas as bolas de neve que começarem a rolar serão adicionadas à fila da pista de neve em ordem. Existem 1000 vagas no caminho de neve inicial, e cada nova bola de neve entra na fila preenchendo primeiro as vagas vazias até que todas as vagas sejam ocupadas. Quando a fila estiver cheia, cada bola de neve recém-adicionada empurrará todas as bolas de neve 1 posição para frente. Quanto mais tempo a bola de neve fica na pista de neve, mais pesada e maior ela se torna. Eventualmente, a bola de neve na frente da fila cairá no abismo, e o poder misterioso no abismo converterá a bola de neve em recompensas de token AA para o do utilizador.

No Abismo, os jogadores podem converter bolas de neve em fichas AA. Existem dois fatores que afetam a recompensa: o peso da bola de neve e o calor do abismo.

Há uma variedade de mecanismos que podem afetar o peso da bola de neve, como ajustar a posição da bola de neve na fila, estender ou reduzir o tempo de rolagem; atrair mais participantes por meio de links de referência e receber uma recompensa adicional de token AA de 15% (o referenciador recebe 5%); apostar tokens AA para aumentar o peso da bola de neve; ganhar recompensas do prêmio e do prêmio da sorte do pool de elenco, etc.

O calor do abismo é um número que reflete as condições ambientais. Se cada vez menos bolas de neve caírem no abismo, o calor aumentará. À medida que o calor do abismo aumenta, as bolas de neve derreterão, resultando em menos AA sendo resgatadas; por outro lado, quanto mais bolas de neve caírem no abismo, menor será o calor. Quando o calor do abismo permanecer em 0 graus, a cada 1 Gramas de bolas de neve podem ser convertidas em 1 AA.

Não é difícil perceber que se você quiser fazer a recompensa final maior, além de convidar mais pessoas para participar, o mais importante é encontrar formas de manter sua bola de neve na pista de neve o maior tempo possível, e isso faz com que caindo no abismo A sequência se torna muito importante. A3S também lançou os adereços “Exchange Gate” e “Snow Angel”, dando aos usuários a possibilidade de jogar com base na posição.

**A jogabilidade que introduz o calor do abismo é mais experimental e torna todo o processo do jogo mais descentralizado. **Portanto, a natureza lúdica desta rodada de jogos torna-se mais forte e os usuários podem formar diferentes estratégias de acordo com seus próprios estilos para maximizar seus próprios interesses.

Não apenas um minijogo, mas também uma escada para AA

Em comparação com os jogos de cadeia de nível "3A", que custam dezenas de milhões para serem produzidos, os jogos de bola de neve da A3S custam significativamente menos tanto no desenvolvimento quanto na manutenção. No entanto, o baixo custo e o design simples refletem a jogabilidade estratégica. Formato de jogo amigável ao sexo.

O que é ainda mais surpreendente é que A3S não é uma parte dedicada do projeto GameFi. O lançamento do jogo espera encorajar os usuários a experimentar a abstração de contas através da forma de gamificação e do mecanismo de incentivo à distribuição de tokens, de modo a promover melhor o próprio projeto. e contas Conceito abstrato.

Por exemplo, "Snowball" é na verdade uma conta de contrato baseada em NFT que pode armazenar ativos e transferi-los em lotes. Ela existe mais como um "seguro" do que apenas como um acessório de jogo. Essa capacidade de transferência de endereço traz O recurso "hospedado" também é um cenário de usuário único do A3S, e dentro do cenário de jogo construído, os usuários podem facilmente perceber as necessidades neste nível e então reconhecer a experiência que o produto deseja expressar.

Em seu meio oficial, a A3S declarou: "Espero resolver os pontos problemáticos da interação em cadeia, criar um conjunto de paradigmas de interação eficientes, flexíveis e modulares e levar os usuários a um futuro de abstração de intenções."

Além disso, a A3S também está tentando explorar outra possibilidade na trilha GameFi – a nova narrativa Ponzi com alta jogabilidade, baixo limiar e baixo custo de produção. Comparada ao modelo GameFi tradicional, a nova lógica é baseada em minijogos, com modelo mais leve, regras mais simples e fáceis de entender e jogos mais diretos. O surgimento desta nova lógica significa que foi alcançado um novo consenso de mercado entre as partes do projeto e os utilizadores, e também pode apresentar um desempenho impressionante.

A trilha GameFi ainda está em um período bárbaro de exploração de direção, e ainda existe a possibilidade de promovê-la por meio de pequenos jogos ou mesmo transformá-la em um produto completo. Será que o próximo sucesso ou mesmo projeto inovador cairá para o primeiro? Ou uma obra-prima AAA que carrega mais expectativas, ou mesmo um retorno ao tradicional GameFi 1.0? Aguardamos novos comentários do mercado.

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