A equipe do Fusionist vem de empresas de jogos Web2 conhecidas, como Tencent e IDFame. Os membros principais são os seguintes 3 pessoas:
14 anos de experiência na indústria, ingressou na Tencent em 2009 como AAD (Diretor de Arte Associado) e envolveu-se no desenvolvimento de MMOGs; fundou a IDFAME NETWORK em 2013 para projetar o conceito central do produto para “Force of Guardians” (Force of Guardians) e coordenar todos os processos do jogo, desde o desenvolvimento até o lançamento; ingressou na MOONTON GAMES em 2019 como diretor de jogo, liderando a equipe no desenvolvimento de jogos casuais para o mercado do Sudeste Asiático; Ike em 2021 T. fundou oficialmente a Fusion Interactive, trazendo o conhecimento da equipe em desenvolvimento de jogos e blockchain para criar o universo de jogos de ficção científica 3A: Fusionist. Suas habilidades de desenvolvimento de jogos foram reconhecidas por Brian Moore, gerente de parceiros da Insomniac Games (séries Marvel Spider-Man, série Ricky & Doraemon).
Formado pela Universidade de Xangai com 14 anos de experiência, ingressou na Tencent em 2009 e ocupou três cargos como ADP (Produtor de Desenvolvimento Associado), produtor de distribuição e gerente de operações, responsável pelo desenvolvimento e promoção de jogos; ingressou na IDFAME NETWORK em 2014 como co-fundador, oficial de operações e oficial de comunicações, responsável por atrair investimentos e operações no exterior para 'Guardians of the Force'; ingressou na Fusion Interactive em 2022 como diretor de marketing e coordenador de gerenciamento para o desenvolvimento do Fusionist.
11 anos de experiência de trabalho, engenheiro full stack, engenheiro-chefe da MOONTON GAME.
Em 1 de junho de 2023, a Binance Labs publicou as informações de financiamento da Fusionist:
As duas séries de NFT lançadas pela equipe Fusionist no início deste ano: Bi·Mech e Alpha Prestige, esgotaram assim que foram lançadas. O valor da subscrição para BI·Mech excedeu 2,15 milhões de BUSD, e 4.600 pessoas se inscreveram, excedendo o alvo de subscrição em 12 vezes; dentro de 7 dias após o lançamento do Alpha Prestige, o aumento atingiu 85%. Até o momento, os preços mínimos também dispararam para 6,77 $ETH.
Recentemente, com o lançamento do teste beta do Fusionist e a divulgação de informações sobre o OKX Jumpstart, o sentimento de mercado foi reacendido.
A mineração de inicialização da OKX começará às 14:00 do dia 13 de dezembro de 2023. Ambos os detentores de $BTC e $OKB podem receber recompensas de tokens $ACE através do staking. As regras são as seguintes:
Observe que o OKX Jumpstart está limitado a países do Leste Asiático, excluindo a China continental, Hong Kong, Macau, Mongólia, Coreia do Norte e Japão.
O token minerado desta vez é $ACE, que é o token de governança da rede principal do Fusionist, Endurance. O montante total é 147.000.000. A distribuição é a seguinte:
Voltando ao próprio jogo, Fusionist é um universo de jogo construído na engine Unity com uma variedade de NFTs colecionáveis. Ele consiste principalmente em 3 jogos:
O jogo se passa em 2.800. Devido ao desenvolvimento humano excessivo, o ambiente da Terra se deteriorou e não é mais habitável. A tecnologia de viagem espacial amadureceu, e guerras por recursos estouraram como resultado. Os jogadores assumem o papel de comandante de uma força de mechas, administram seu próprio planeta, constroem linhas de produção industrial, reúnem recursos raros, atualizam a tecnologia e escaneiam projetos para construir mechas. Por fim, através de PVP e PVE, constroem uma frota estelar para lutar em uma guerra interestelar e conquistar a galáxia.
O Fusionist como um todo está em desenvolvimento há cerca de um ano. O roteiro para a atualização da comunidade em agosto deste ano é o seguinte. Atualmente, atingiu a fase de testes beta do Game 2:
O teste Beta II começou em 22 de novembro. O conteúdo aberto é a partida de PVP de mecha por turnos do Jogo 2. O período de teste termina em 13 de dezembro. O seguinte conteúdo é da versão beta do jogo e não representa o efeito final do jogo oficial.
Ao entrar na interface principal do jogo, o Fusionist nos mostra mechs futuristas ricos em batalhas de ficção científica. O menu principal à esquerda é listado separadamente:
Digitalizar plantas baixas é a principal maneira de obter novos mechs no jogo.
Os mechs no jogo são divididos em quatro níveis diferentes: ELITE (ELITE), Épico (EPIC), LENDÁRIO (LEGEND), e MÍTICO (MYRHICAL). Os quatro níveis correspondem aos quatro níveis de raridade. Mítico > Lendário > Épico > Elite. Quanto maior a raridade, mais forte o mecha.
Ao jogar o jogo, você pode obter pontos da Matriz (Matriz). O vencedor tem 100 pontos e o perdedor tem 70 pontos. Atualmente, a matriz de liga de titânio de alta resistência de qualidade verde (High-strength Titanium Alloy) requer 200 pontos para realizar uma varredura de blueprint, e o blueprint escaneado será exibido na tela de blueprint à esquerda. A probabilidade de blueprints escaneados de diferentes raridades é mostrada acima.
Clique na planta baixa para exibir os atributos detalhados e as informações de habilidade deste mech. Em seguida, clique no mecha lançado no canto inferior direito para adicionar o novo mech à biblioteca.
No hangar, os jogadores podem inspecionar e ajustar seus próprios mechs e equipamentos. Diferentes mechs têm equipamentos, núcleos, estatísticas e classes diferentes.
Equipamento: Os jogadores podem mover o mouse sobre a arma para visualizar os detalhes das habilidades de diferentes armas. As habilidades gerais podem ser divididas em três categorias: ataque, defesa e BUFF. Os jogadores podem obter vantagem ao liberar habilidades de forma racional na batalha;
Núcleo: O núcleo requer nível 7 para ser desbloqueado, e diferentes núcleos podem trazer diferentes melhorias para o mecha;
Atributos: Os atributos do Mecha possuem um total de 10 atributos diferentes, que determinam o valor básico do mecha;
Classes: Atualmente, existem cinco tipos de classes de mecha. Atualmente, eu experimentei os quatro primeiros tipos de mecha, a saber, mecha pesado (proteção), mecha de combate corpo a corpo (luta), mecha de longo alcance (atirador) e mecha de tanque (fogo pesado). Os jogadores podem usar as características profissionais dos mechs para influenciar o curso da situação na batalha.
O modo PVP está aberto todos os dias das 5:00 às 7:00 e das 11:00 às 13:00 (UTC), e o restante do tempo é modo de treinamento PVE.
O modo de batalha é para cada lado do oponente jogar com 5 mechs de cada lado. Você pode lutar em batalhas por turnos em mapas diferentes. Você pode vencer eliminando todos os mechs inimigos. O autor agora experimentou o jogo em dois mapas separados de neve e deserto.
Antes de começar a combinar adversários, os jogadores precisam ajustar a ordem em que os mechs são jogados. Isso afetará a posição dos mechs no início e terá um certo impacto na situação do jogo. Por exemplo, você pode colocar mechs ágeis e de longo alcance primeiro e obter uma vantagem no início para atacar inimigos à distância.
Quando um oponente com sucesso correspondido entra no jogo, você pode entender os mechs e classes do oponente através da interface de carregamento, para que os jogadores possam entender antecipadamente a situação do mecha do oponente para lidar com eles.
Após entrar no jogo, ambos os jogadores são gerados em cada extremidade do mapa. As barras no lado esquerdo da tela indicam o número de rodadas e a ordem das ações de cada mecha. O azul é o nosso mecha, e o vermelho é o mecha local. Durante a rodada, os mechas de ambos os lados agem conforme a agilidade, nível de agilidade.
O canto inferior esquerdo e o canto inferior direito mostram o estado atual do mecha. A barra cinza é o valor da armadura, a barra verde é o nível de sangue e a barra azul é a energia. O valor da armadura priorizará a absorção de danos recebidos. Quando a armadura acabar, ataques adicionais afetarão diretamente a barra de sangue, e o valor da armadura pode ser restaurado por meio de algumas habilidades específicas. Energia é a energia necessária para um ataque. Diferentes habilidades consomem mais ou menos energia, e quanto mais poderosa a habilidade, mais ela consome.
Em uma rodada do jogador, existem três tipos de ações: mover, ficar parado e liberar habilidades. Cada meca só tem 2 pontos de ação por turno (exibidos ao lado da barra de sangue). Mover e liberar habilidades consomem pontos de ação, enquanto permanecer parado encerra diretamente a rodada de ação deste meca. O movimento também consome diferentes pontos, dependendo da distância percorrida. Se você se mover a curta distância (indicada como um ponto branco), ainda restam alguns pontos de ação para atacar.
As habilidades Mecha também são divididas em habilidades de alvo (alvo) e habilidades não-alvo (não-alvo). As habilidades de mira são dano de ponto único, e as habilidades não-direcionais são dano em área.
Finalmente, cada jogador da metrópole vence o jogo ao implantar equipamentos mecha diferentes, formação, ordem de jogo e usar habilidades diferentes e formular estratégias diferentes de acordo com as diferentes condições de campo de batalha.
O acima é apenas parte do teste beta. Ainda há muito conteúdo na versão oficial da Fusionist que ainda não foi oficialmente desbloqueado e continuará a trazer aos jogadores uma experiência de jogo mais completa e rica no futuro.
Além dos jogos Fusionist, a equipe também desenvolveu Endurance - a principal rede on-chain onde o Fusionist está localizado, uma camada de infraestrutura para redes sociais e hospedagem de jogos. Foi lançado oficialmente em 31 de janeiro de 2023. Dentro de 7 dias do lançamento, o número de usuários ultrapassou 610.000 e o número de endereços de carteira ativos diariamente atingiu 114.800.
Endurance atualmente integra recursos como uma casa de leilões, um showcase de NFT e um jogo web.
Os usuários podem comprar o núcleo, estabilizador e o próprio mecha necessário para o mecha na casa de leilões. Essencialmente, é um Mercado NFT que suporta a varredura de piso com um clique.
$ACE é um token de governança na Endurance para permitir que os usuários participem da rede e ganhem dinheiro. Após o lançamento oficial do $ACE, os usuários podem ganhar recompensas em $ACE através da página “Endurance” no site oficial.
Em termos de NFT, Endurance emitiu um total de cinco tipos de NFTs, a saber: Alpha Prestige, BOAT, Quartan Primes e Bi·Mech NFTs.
Alpha Prestige é o precioso NFT da Endurance, limitado a 500 peças. Atualmente, o preço mínimo é $6.77 ETH.
Os detentores têm os seguintes privilégios:
BOAT é um token de recompensa de conquista na cadeia de resistência. Não é transferível nem negociável e pode ser adquirido através do ACE. O principal caso de uso é aumentar a receita diária do $ACE e fornecer vários benefícios relacionados ao jogo. BOAT é dividido em cinco categorias: leal, ativo, construtivo, social e de valor agregado.
Quartan Primes é um raro NFT de armadura orgânica que pode ser usado em futuros jogos oficiais. Atualmente, o preço mínimo é de $0.98 ETH.
Pioneer é a prova da participação no teste beta do Fusionist. Atualmente, o preço mínimo é de $2.05 ETH.
Bi·Mechs são alguns mechs pintados raros que atualmente custam $700 pelo chão.
Além disso, o jogo web “Expedição” (Expedição) também está incluído no Endurance. Os jogadores podem obter Pontos Nova correspondentes enviando mechs em expedições de dificuldade variada. Os Pontos Nova são a moeda designada pela casa de leilões.
Em geral, a equipe Fusionist tem uma extensa experiência no campo dos jogos e trouxe sua experiência em desenvolvimento de jogos da Web2 para a Web3 para criar um jogo com um pano de fundo de ficção científica espacial que integra simulação de construção, xadrez por turnos e SLG. O refinamento do conteúdo do jogo Fusionist está basicamente maduro, e agora entrou no teste Beta II. Além disso, a equipe lançou a cadeia Endurance, que é responsável pela operação do Fusionist e outras funções pan-sociais, e emitiu uma variedade de NFTs. A apresentação geral do projeto é bastante tridimensional. Atualmente, estamos nos aproximando do ponto de lançamento da moeda. No futuro, podemos nos concentrar na estratégia operacional do jogo e nos riscos de bugs, e se existem incentivos de token para aumentar ainda mais o número de jogadores e a atividade no jogo.
A equipe do Fusionist vem de empresas de jogos Web2 conhecidas, como Tencent e IDFame. Os membros principais são os seguintes 3 pessoas:
14 anos de experiência na indústria, ingressou na Tencent em 2009 como AAD (Diretor de Arte Associado) e envolveu-se no desenvolvimento de MMOGs; fundou a IDFAME NETWORK em 2013 para projetar o conceito central do produto para “Force of Guardians” (Force of Guardians) e coordenar todos os processos do jogo, desde o desenvolvimento até o lançamento; ingressou na MOONTON GAMES em 2019 como diretor de jogo, liderando a equipe no desenvolvimento de jogos casuais para o mercado do Sudeste Asiático; Ike em 2021 T. fundou oficialmente a Fusion Interactive, trazendo o conhecimento da equipe em desenvolvimento de jogos e blockchain para criar o universo de jogos de ficção científica 3A: Fusionist. Suas habilidades de desenvolvimento de jogos foram reconhecidas por Brian Moore, gerente de parceiros da Insomniac Games (séries Marvel Spider-Man, série Ricky & Doraemon).
Formado pela Universidade de Xangai com 14 anos de experiência, ingressou na Tencent em 2009 e ocupou três cargos como ADP (Produtor de Desenvolvimento Associado), produtor de distribuição e gerente de operações, responsável pelo desenvolvimento e promoção de jogos; ingressou na IDFAME NETWORK em 2014 como co-fundador, oficial de operações e oficial de comunicações, responsável por atrair investimentos e operações no exterior para 'Guardians of the Force'; ingressou na Fusion Interactive em 2022 como diretor de marketing e coordenador de gerenciamento para o desenvolvimento do Fusionist.
11 anos de experiência de trabalho, engenheiro full stack, engenheiro-chefe da MOONTON GAME.
Em 1 de junho de 2023, a Binance Labs publicou as informações de financiamento da Fusionist:
As duas séries de NFT lançadas pela equipe Fusionist no início deste ano: Bi·Mech e Alpha Prestige, esgotaram assim que foram lançadas. O valor da subscrição para BI·Mech excedeu 2,15 milhões de BUSD, e 4.600 pessoas se inscreveram, excedendo o alvo de subscrição em 12 vezes; dentro de 7 dias após o lançamento do Alpha Prestige, o aumento atingiu 85%. Até o momento, os preços mínimos também dispararam para 6,77 $ETH.
Recentemente, com o lançamento do teste beta do Fusionist e a divulgação de informações sobre o OKX Jumpstart, o sentimento de mercado foi reacendido.
A mineração de inicialização da OKX começará às 14:00 do dia 13 de dezembro de 2023. Ambos os detentores de $BTC e $OKB podem receber recompensas de tokens $ACE através do staking. As regras são as seguintes:
Observe que o OKX Jumpstart está limitado a países do Leste Asiático, excluindo a China continental, Hong Kong, Macau, Mongólia, Coreia do Norte e Japão.
O token minerado desta vez é $ACE, que é o token de governança da rede principal do Fusionist, Endurance. O montante total é 147.000.000. A distribuição é a seguinte:
Voltando ao próprio jogo, Fusionist é um universo de jogo construído na engine Unity com uma variedade de NFTs colecionáveis. Ele consiste principalmente em 3 jogos:
O jogo se passa em 2.800. Devido ao desenvolvimento humano excessivo, o ambiente da Terra se deteriorou e não é mais habitável. A tecnologia de viagem espacial amadureceu, e guerras por recursos estouraram como resultado. Os jogadores assumem o papel de comandante de uma força de mechas, administram seu próprio planeta, constroem linhas de produção industrial, reúnem recursos raros, atualizam a tecnologia e escaneiam projetos para construir mechas. Por fim, através de PVP e PVE, constroem uma frota estelar para lutar em uma guerra interestelar e conquistar a galáxia.
O Fusionist como um todo está em desenvolvimento há cerca de um ano. O roteiro para a atualização da comunidade em agosto deste ano é o seguinte. Atualmente, atingiu a fase de testes beta do Game 2:
O teste Beta II começou em 22 de novembro. O conteúdo aberto é a partida de PVP de mecha por turnos do Jogo 2. O período de teste termina em 13 de dezembro. O seguinte conteúdo é da versão beta do jogo e não representa o efeito final do jogo oficial.
Ao entrar na interface principal do jogo, o Fusionist nos mostra mechs futuristas ricos em batalhas de ficção científica. O menu principal à esquerda é listado separadamente:
Digitalizar plantas baixas é a principal maneira de obter novos mechs no jogo.
Os mechs no jogo são divididos em quatro níveis diferentes: ELITE (ELITE), Épico (EPIC), LENDÁRIO (LEGEND), e MÍTICO (MYRHICAL). Os quatro níveis correspondem aos quatro níveis de raridade. Mítico > Lendário > Épico > Elite. Quanto maior a raridade, mais forte o mecha.
Ao jogar o jogo, você pode obter pontos da Matriz (Matriz). O vencedor tem 100 pontos e o perdedor tem 70 pontos. Atualmente, a matriz de liga de titânio de alta resistência de qualidade verde (High-strength Titanium Alloy) requer 200 pontos para realizar uma varredura de blueprint, e o blueprint escaneado será exibido na tela de blueprint à esquerda. A probabilidade de blueprints escaneados de diferentes raridades é mostrada acima.
Clique na planta baixa para exibir os atributos detalhados e as informações de habilidade deste mech. Em seguida, clique no mecha lançado no canto inferior direito para adicionar o novo mech à biblioteca.
No hangar, os jogadores podem inspecionar e ajustar seus próprios mechs e equipamentos. Diferentes mechs têm equipamentos, núcleos, estatísticas e classes diferentes.
Equipamento: Os jogadores podem mover o mouse sobre a arma para visualizar os detalhes das habilidades de diferentes armas. As habilidades gerais podem ser divididas em três categorias: ataque, defesa e BUFF. Os jogadores podem obter vantagem ao liberar habilidades de forma racional na batalha;
Núcleo: O núcleo requer nível 7 para ser desbloqueado, e diferentes núcleos podem trazer diferentes melhorias para o mecha;
Atributos: Os atributos do Mecha possuem um total de 10 atributos diferentes, que determinam o valor básico do mecha;
Classes: Atualmente, existem cinco tipos de classes de mecha. Atualmente, eu experimentei os quatro primeiros tipos de mecha, a saber, mecha pesado (proteção), mecha de combate corpo a corpo (luta), mecha de longo alcance (atirador) e mecha de tanque (fogo pesado). Os jogadores podem usar as características profissionais dos mechs para influenciar o curso da situação na batalha.
O modo PVP está aberto todos os dias das 5:00 às 7:00 e das 11:00 às 13:00 (UTC), e o restante do tempo é modo de treinamento PVE.
O modo de batalha é para cada lado do oponente jogar com 5 mechs de cada lado. Você pode lutar em batalhas por turnos em mapas diferentes. Você pode vencer eliminando todos os mechs inimigos. O autor agora experimentou o jogo em dois mapas separados de neve e deserto.
Antes de começar a combinar adversários, os jogadores precisam ajustar a ordem em que os mechs são jogados. Isso afetará a posição dos mechs no início e terá um certo impacto na situação do jogo. Por exemplo, você pode colocar mechs ágeis e de longo alcance primeiro e obter uma vantagem no início para atacar inimigos à distância.
Quando um oponente com sucesso correspondido entra no jogo, você pode entender os mechs e classes do oponente através da interface de carregamento, para que os jogadores possam entender antecipadamente a situação do mecha do oponente para lidar com eles.
Após entrar no jogo, ambos os jogadores são gerados em cada extremidade do mapa. As barras no lado esquerdo da tela indicam o número de rodadas e a ordem das ações de cada mecha. O azul é o nosso mecha, e o vermelho é o mecha local. Durante a rodada, os mechas de ambos os lados agem conforme a agilidade, nível de agilidade.
O canto inferior esquerdo e o canto inferior direito mostram o estado atual do mecha. A barra cinza é o valor da armadura, a barra verde é o nível de sangue e a barra azul é a energia. O valor da armadura priorizará a absorção de danos recebidos. Quando a armadura acabar, ataques adicionais afetarão diretamente a barra de sangue, e o valor da armadura pode ser restaurado por meio de algumas habilidades específicas. Energia é a energia necessária para um ataque. Diferentes habilidades consomem mais ou menos energia, e quanto mais poderosa a habilidade, mais ela consome.
Em uma rodada do jogador, existem três tipos de ações: mover, ficar parado e liberar habilidades. Cada meca só tem 2 pontos de ação por turno (exibidos ao lado da barra de sangue). Mover e liberar habilidades consomem pontos de ação, enquanto permanecer parado encerra diretamente a rodada de ação deste meca. O movimento também consome diferentes pontos, dependendo da distância percorrida. Se você se mover a curta distância (indicada como um ponto branco), ainda restam alguns pontos de ação para atacar.
As habilidades Mecha também são divididas em habilidades de alvo (alvo) e habilidades não-alvo (não-alvo). As habilidades de mira são dano de ponto único, e as habilidades não-direcionais são dano em área.
Finalmente, cada jogador da metrópole vence o jogo ao implantar equipamentos mecha diferentes, formação, ordem de jogo e usar habilidades diferentes e formular estratégias diferentes de acordo com as diferentes condições de campo de batalha.
O acima é apenas parte do teste beta. Ainda há muito conteúdo na versão oficial da Fusionist que ainda não foi oficialmente desbloqueado e continuará a trazer aos jogadores uma experiência de jogo mais completa e rica no futuro.
Além dos jogos Fusionist, a equipe também desenvolveu Endurance - a principal rede on-chain onde o Fusionist está localizado, uma camada de infraestrutura para redes sociais e hospedagem de jogos. Foi lançado oficialmente em 31 de janeiro de 2023. Dentro de 7 dias do lançamento, o número de usuários ultrapassou 610.000 e o número de endereços de carteira ativos diariamente atingiu 114.800.
Endurance atualmente integra recursos como uma casa de leilões, um showcase de NFT e um jogo web.
Os usuários podem comprar o núcleo, estabilizador e o próprio mecha necessário para o mecha na casa de leilões. Essencialmente, é um Mercado NFT que suporta a varredura de piso com um clique.
$ACE é um token de governança na Endurance para permitir que os usuários participem da rede e ganhem dinheiro. Após o lançamento oficial do $ACE, os usuários podem ganhar recompensas em $ACE através da página “Endurance” no site oficial.
Em termos de NFT, Endurance emitiu um total de cinco tipos de NFTs, a saber: Alpha Prestige, BOAT, Quartan Primes e Bi·Mech NFTs.
Alpha Prestige é o precioso NFT da Endurance, limitado a 500 peças. Atualmente, o preço mínimo é $6.77 ETH.
Os detentores têm os seguintes privilégios:
BOAT é um token de recompensa de conquista na cadeia de resistência. Não é transferível nem negociável e pode ser adquirido através do ACE. O principal caso de uso é aumentar a receita diária do $ACE e fornecer vários benefícios relacionados ao jogo. BOAT é dividido em cinco categorias: leal, ativo, construtivo, social e de valor agregado.
Quartan Primes é um raro NFT de armadura orgânica que pode ser usado em futuros jogos oficiais. Atualmente, o preço mínimo é de $0.98 ETH.
Pioneer é a prova da participação no teste beta do Fusionist. Atualmente, o preço mínimo é de $2.05 ETH.
Bi·Mechs são alguns mechs pintados raros que atualmente custam $700 pelo chão.
Além disso, o jogo web “Expedição” (Expedição) também está incluído no Endurance. Os jogadores podem obter Pontos Nova correspondentes enviando mechs em expedições de dificuldade variada. Os Pontos Nova são a moeda designada pela casa de leilões.
Em geral, a equipe Fusionist tem uma extensa experiência no campo dos jogos e trouxe sua experiência em desenvolvimento de jogos da Web2 para a Web3 para criar um jogo com um pano de fundo de ficção científica espacial que integra simulação de construção, xadrez por turnos e SLG. O refinamento do conteúdo do jogo Fusionist está basicamente maduro, e agora entrou no teste Beta II. Além disso, a equipe lançou a cadeia Endurance, que é responsável pela operação do Fusionist e outras funções pan-sociais, e emitiu uma variedade de NFTs. A apresentação geral do projeto é bastante tridimensional. Atualmente, estamos nos aproximando do ponto de lançamento da moeda. No futuro, podemos nos concentrar na estratégia operacional do jogo e nos riscos de bugs, e se existem incentivos de token para aumentar ainda mais o número de jogadores e a atividade no jogo.