前 100 無一遊戲代幣,加密遊戲正走向低谷?

中級4/14/2025, 10:15:03 AM
隨着 IMX 跌出前百,加密遊戲代幣在市值排行榜上全面失勢。本文分析遊戲代幣市值縮水近七成背後的行業困境,從產品質量、資金斷裂到敘事破產,透視 Web3 遊戲未來的發展路徑與現實挑戰。

隨着 Immutable 最近的暴跌,根據 CoinGecko 的數據顯示,目前市值前 100 的加密貨幣中,遊戲代幣數量已爲零。行業能否復蘇?


圖片:Shutterstock

隨着 Immutable 最近的暴跌,根據 CoinGecko 的數據顯示,目前市值前 100 的加密貨幣中,遊戲代幣數量已爲零。在 CoinMarketCap 的排名中,仍有少量遊戲代幣接近榜單底部,但結論幾乎一致:主流遊戲代幣正面臨嚴重下滑。

在過去一年中,加密遊戲在主流影響力和玩家好評方面曾達到高峯,但這些代幣正在迅速衰退,新代幣也難以獲得關注。

根據 Wayback Machine 的數據,僅一年前還有六個遊戲代幣位列前 100。當時 CoinGecko 的遊戲代幣類別總市值爲 293 億美元。盡管此後推出了更多新代幣,該類別目前的市值卻暴跌了 68%,降至 92.4 億美元。

以太坊遊戲平台 Immutable 曾是最後的堅守者,但其代幣在過去一年中大幅下跌。根據 CoinGecko 的數據,IMX 曾在 2023 年 12 月 排名全球第 31,大型投資公司 VanEck 曾對其投下信任票,預測 IMX 將在 2024 年躋身前 25 名。即便是在一年前的今天,其排名也還有第 34 位。

自那以後,IMX 在過去一年中暴跌了 87%,原因是整個加密遊戲領域降溫,以及美國證券交易委員會(SEC)對該公司的調查,盡管 Immutable 最近表示該調查已被終止。僅在過去一周,Immutable 的代幣就暴跌了 29%,相比之下,比特幣 僅下跌近 10%。IMX 是本周一 CoinGecko 前 100 中跌幅最大的代幣,直到它滑出榜單,目前排名第 103 位。

其他曾位列前 100 的主要遊戲代幣在過去一年中也大幅下跌——例如 Gala Games(GALA),下跌了 80%(本周內就跌了 19%);還有 The Sandbox(SAND),在此期間下跌了 64%(七天內跌幅爲 16%)。

這些老牌代幣自 2021 年的歷史高點以來已經大幅貶值。但即便是近期推出的大型遊戲代幣,也未能幸免。去年發行的 Pixels(PIXEL)代幣從高點下跌了 98%;Notcoin(NOT)下跌了 94%;Hamster Kombat(HMSTR)下跌了 68%。

上周,GUN 代幣隨 Gunzilla Games 旗下熱門遊戲 Off the Grid 及其基於 Avalanche L1 的 GUNZ 網絡一同推出,成爲數月來規模最大的遊戲代幣發布。但該代幣從峯值已下跌 62%,而 Gunzilla 甚至尚未將 GUN 整合進遊戲中。

更好的遊戲已經出現

《Off the Grid》被 Decrypt 評爲 2024 GG 年度最佳遊戲,並在 去年秋季引發強烈關注,助推了人們對當前加密遊戲質量達歷史新高的看法。這一代遊戲相比於 2021 年那波由簡單的怪獸對戰遊戲 Axie Infinity 帶動的“邊玩邊賺”熱潮,已經有了重大飛躍。

“2021 年那會兒,說它完全是個敘事炒作而沒有真正產品,其實並不誇張,當然得排除 Axie 這樣的頭部項目,”化名爲 Loopify 的 Treeverse 遊戲創始人對 Decrypt 表示。“如今幾年過去了,確實有不少真正的產品問世,但它們仍然需要時間,尚未打入主流。”

當年,Axie Infinity 曾引領潮流,但其遊戲內經濟體系、代幣和玩家羣體在 2022 年初遭遇重大打擊。現在,已經有一批高質量的遊戲面世,部分遊戲甚至吸引了數百萬玩家——不過,受歡迎程度和玩家好評並不總是劃等號。

去年夏天,點擊賺錢的 Telegram 遊戲 Hamster Kombat 吸引了 3 億玩家,盡管玩法重復且相當初級。該代幣於 9 月上線後,玩家們開始 抱怨其價格,隨後用戶大量流失,而開發者 遲遲未推出下一賽季

Off the Grid 在去年 10 月的公測成爲加密遊戲中最成功的公開發行之一,成功登上 Epic Games Store 免費遊戲榜首,甚至擊敗了 Fortnite。種地類遊戲 Pixels 和卡牌遊戲 Parallel 均獲得玩家好評,並逐漸積累了觀衆羣體;而生存類遊戲 Crypto: The Game 雖屬小衆,但在社交媒體上走紅。

“我其實認爲加密遊戲的現狀相當不錯,”化名爲 Jaxie 的加密遊戲公會 GIA 社區經理對 Decrypt 表示。“我們現在有很多很棒的遊戲正在上線,它們有潛力將數百萬玩家引入整個生態系統。”

但也存在失誤

打造一款好遊戲需要時間——只需看看 Rockstar Games 就知道,他們開發 《俠盜獵車手 6》 已經長達七年,背後有龐大的團隊與資金支持。這也解釋了爲何盡管加密遊戲的熱潮早在數年前就已啓動,但直到現在我們才開始看到真正的成果。

與此同時,那些試圖“操之過急”的加密遊戲項目卻反而走向了失敗。Illuvium 系列便是典型例子。根據 CoinGecko 數據,Illuvium 的代幣在 2021 年首次亮相,並迅速飆升至 1,749 美元的高點。項目由此陷入輿論旋渦,市場對其寄予厚望,尤其在團隊於 2024 年 7 月推出了 三款互聯遊戲 之後。

然而 Illuvium 最終未能達到玩家預期,聯合創始人 Kieran Warwick 在今年 2 月承認,項目在計劃進行重構的同時,確實存在一些 “玩法層面的顧慮”。ILV 代幣較歷史高點已下跌 99.4%,目前價格僅爲 10.60 美元。

“99% 的加密遊戲基本都不行,”化名爲 Munnopoly,也是遊戲類迷因幣 MLG 背後團隊的一員告訴 Decrypt,“它們看起來總是先考慮加密代幣,再考慮遊戲本身。我覺得這些項目一直在努力彌合與 Web2 玩家之間的鴻溝。”

曾被認爲有望跨越這道鴻溝的作品是 Deadrop。它由前 《使命召喚》 《光環》 開發者,以及知名主播 Dr. Disrespect 參與開發,因此吸引了不少主流玩家的關注。然而,該項目工作室在 1 月份宣布關閉,原因是資金耗盡,而這也與 Dr. Disrespect 的突然離開有關,當時他因涉嫌 與未成年人有不當對話 而被團隊解僱。

“我認爲《Deadrop》的取消對這個領域來說是一個重大挫折,”內容創作者 MayorReynolds 表示。“那是爲數不多真正具備長期潛力、能作爲一款視頻遊戲獨立存在並以玩家能夠理解的方式整合 Web3 功能的作品之一。”

然而,遊戲項目資金耗盡並不罕見。最近,區塊鏈遊戲生態 Treasure 就因財務問題宣布進行大規模重組與縮減規模。而 Blockworks 上周也報道稱,《Shrapnel》開發商 Neon Machine 正面臨資金枯竭的困境。

以太坊遊戲 The Mystery Society 的開發也於 2 月暫停,其聯合創始人 Chris Heatherly 批評區塊鏈遊戲行業內各方的破壞性行爲。

“幾乎所有參與者的貪婪與愚蠢正在毀掉這個行業,還沒來得及證明自己就快死掉了,”Heatherly 當時告訴 Decrypt。“我們應該首先專注於打造健康的鏈上業務,結束這種從 ‘代幣發行活動’ 走向死胡同的龐氏騙局式幻想。我認識的每一個 Web3 遊戲創始人都感到沮喪、疲憊,現在只是爲了活下去而硬撐着——但真正的信念正在日漸消失。”

重新思考敘事

根據 Loopify 的說法,近期遊戲代幣遭遇困境的部分原因在於投資者更傾向於押注更容易獲利的加密資產。他指出,自上一次遊戲板塊牛市以來,行業的投資焦點已經輪番轉向迷因幣、社交金融(SocialFi),以及最近大熱的人工智能。

每一波新熱點的出現,都會進一步削弱市場對遊戲代幣的關注。這類代幣在市場上依然波動劇烈,但近期的跌幅顯然更爲明顯。

“這個敘事早就消失了,連願意接盤的買家也大幅減少,因爲加密領域就是圍繞趨勢而動,”Loopify 對 Decrypt 表示。“哪怕這些遊戲質量更高,且通過 NFT、代幣或股權形式提供了低價投資機會,市場也不會馬上體現出它們的價值。要反映出來,可能還需要一段時間。”

Jaxie 認爲,加密遊戲是否真的需要代幣,其實值得商榷。他認爲玩家真正關心的只是是否能夠通過區塊鏈擁有他們的皮膚,而不是某款遊戲的專屬代幣。這些代幣雖然可以爲項目帶來投機熱度,但一旦價格暴跌,也會打擊社區士氣,並帶來無法滿足的預期。

“絕大多數遊戲一開始就不該運行在自己的代幣之上,”他說。“發行代幣更多像是一種營銷工具,或是爲了取悅當前的加密用戶羣——別誤會,我也會去擼那些空投——而不是出於遊戲實用性的考慮。”

最近一波 點擊賺(tap-to-earn)遊戲浪潮中,大量代幣被推出,用於激勵玩家持續點擊。但最終,這些代幣上線後普遍缺乏實際用途,導致它們的價值 迅速下跌。這種情況屢見不鮮,從 Hamster Kombat 到 Catizen,再到 Zoo,都是如此。

此外,去年席卷整個行業的 “玩即空投” 熱潮,同樣將代幣發放給了大量玩家,卻幾乎沒有激勵玩家長期持有。正如早期的“邊玩邊賺”狂潮一樣,這種初期熱度雖然能迅速帶來人氣和市場情緒,但其後果往往是項目方和玩家共同承受的慘痛代價。

“絕大多數 Web3 玩家其實只是想賺錢的加密老韭菜,”Jaxie 說。“大多數加密遊戲的生命周期只有 90 天,之後玩家數量就會斷崖式下滑——那你又何必爲一個三個月後就會大幅流失用戶的經濟體系去構建一整套系統呢?”

聲明:

  1. 本文轉載自 [Decrypt]。所有版權歸原作者所有 [Ryan S. Gladwin]。若對本次轉載有異議,請聯系 Gate Learn 團隊,他們將及時處理。
  2. 免責聲明:本文所表達的觀點和意見僅代表作者個人觀點,不構成任何投資建議。
  3. 本文的其他語言翻譯由 Gate Learn 團隊完成。除非另有說明,否則禁止復制、分發或抄襲翻譯文章

前 100 無一遊戲代幣,加密遊戲正走向低谷?

中級4/14/2025, 10:15:03 AM
隨着 IMX 跌出前百,加密遊戲代幣在市值排行榜上全面失勢。本文分析遊戲代幣市值縮水近七成背後的行業困境,從產品質量、資金斷裂到敘事破產,透視 Web3 遊戲未來的發展路徑與現實挑戰。

隨着 Immutable 最近的暴跌,根據 CoinGecko 的數據顯示,目前市值前 100 的加密貨幣中,遊戲代幣數量已爲零。行業能否復蘇?


圖片:Shutterstock

隨着 Immutable 最近的暴跌,根據 CoinGecko 的數據顯示,目前市值前 100 的加密貨幣中,遊戲代幣數量已爲零。在 CoinMarketCap 的排名中,仍有少量遊戲代幣接近榜單底部,但結論幾乎一致:主流遊戲代幣正面臨嚴重下滑。

在過去一年中,加密遊戲在主流影響力和玩家好評方面曾達到高峯,但這些代幣正在迅速衰退,新代幣也難以獲得關注。

根據 Wayback Machine 的數據,僅一年前還有六個遊戲代幣位列前 100。當時 CoinGecko 的遊戲代幣類別總市值爲 293 億美元。盡管此後推出了更多新代幣,該類別目前的市值卻暴跌了 68%,降至 92.4 億美元。

以太坊遊戲平台 Immutable 曾是最後的堅守者,但其代幣在過去一年中大幅下跌。根據 CoinGecko 的數據,IMX 曾在 2023 年 12 月 排名全球第 31,大型投資公司 VanEck 曾對其投下信任票,預測 IMX 將在 2024 年躋身前 25 名。即便是在一年前的今天,其排名也還有第 34 位。

自那以後,IMX 在過去一年中暴跌了 87%,原因是整個加密遊戲領域降溫,以及美國證券交易委員會(SEC)對該公司的調查,盡管 Immutable 最近表示該調查已被終止。僅在過去一周,Immutable 的代幣就暴跌了 29%,相比之下,比特幣 僅下跌近 10%。IMX 是本周一 CoinGecko 前 100 中跌幅最大的代幣,直到它滑出榜單,目前排名第 103 位。

其他曾位列前 100 的主要遊戲代幣在過去一年中也大幅下跌——例如 Gala Games(GALA),下跌了 80%(本周內就跌了 19%);還有 The Sandbox(SAND),在此期間下跌了 64%(七天內跌幅爲 16%)。

這些老牌代幣自 2021 年的歷史高點以來已經大幅貶值。但即便是近期推出的大型遊戲代幣,也未能幸免。去年發行的 Pixels(PIXEL)代幣從高點下跌了 98%;Notcoin(NOT)下跌了 94%;Hamster Kombat(HMSTR)下跌了 68%。

上周,GUN 代幣隨 Gunzilla Games 旗下熱門遊戲 Off the Grid 及其基於 Avalanche L1 的 GUNZ 網絡一同推出,成爲數月來規模最大的遊戲代幣發布。但該代幣從峯值已下跌 62%,而 Gunzilla 甚至尚未將 GUN 整合進遊戲中。

更好的遊戲已經出現

《Off the Grid》被 Decrypt 評爲 2024 GG 年度最佳遊戲,並在 去年秋季引發強烈關注,助推了人們對當前加密遊戲質量達歷史新高的看法。這一代遊戲相比於 2021 年那波由簡單的怪獸對戰遊戲 Axie Infinity 帶動的“邊玩邊賺”熱潮,已經有了重大飛躍。

“2021 年那會兒,說它完全是個敘事炒作而沒有真正產品,其實並不誇張,當然得排除 Axie 這樣的頭部項目,”化名爲 Loopify 的 Treeverse 遊戲創始人對 Decrypt 表示。“如今幾年過去了,確實有不少真正的產品問世,但它們仍然需要時間,尚未打入主流。”

當年,Axie Infinity 曾引領潮流,但其遊戲內經濟體系、代幣和玩家羣體在 2022 年初遭遇重大打擊。現在,已經有一批高質量的遊戲面世,部分遊戲甚至吸引了數百萬玩家——不過,受歡迎程度和玩家好評並不總是劃等號。

去年夏天,點擊賺錢的 Telegram 遊戲 Hamster Kombat 吸引了 3 億玩家,盡管玩法重復且相當初級。該代幣於 9 月上線後,玩家們開始 抱怨其價格,隨後用戶大量流失,而開發者 遲遲未推出下一賽季

Off the Grid 在去年 10 月的公測成爲加密遊戲中最成功的公開發行之一,成功登上 Epic Games Store 免費遊戲榜首,甚至擊敗了 Fortnite。種地類遊戲 Pixels 和卡牌遊戲 Parallel 均獲得玩家好評,並逐漸積累了觀衆羣體;而生存類遊戲 Crypto: The Game 雖屬小衆,但在社交媒體上走紅。

“我其實認爲加密遊戲的現狀相當不錯,”化名爲 Jaxie 的加密遊戲公會 GIA 社區經理對 Decrypt 表示。“我們現在有很多很棒的遊戲正在上線,它們有潛力將數百萬玩家引入整個生態系統。”

但也存在失誤

打造一款好遊戲需要時間——只需看看 Rockstar Games 就知道,他們開發 《俠盜獵車手 6》 已經長達七年,背後有龐大的團隊與資金支持。這也解釋了爲何盡管加密遊戲的熱潮早在數年前就已啓動,但直到現在我們才開始看到真正的成果。

與此同時,那些試圖“操之過急”的加密遊戲項目卻反而走向了失敗。Illuvium 系列便是典型例子。根據 CoinGecko 數據,Illuvium 的代幣在 2021 年首次亮相,並迅速飆升至 1,749 美元的高點。項目由此陷入輿論旋渦,市場對其寄予厚望,尤其在團隊於 2024 年 7 月推出了 三款互聯遊戲 之後。

然而 Illuvium 最終未能達到玩家預期,聯合創始人 Kieran Warwick 在今年 2 月承認,項目在計劃進行重構的同時,確實存在一些 “玩法層面的顧慮”。ILV 代幣較歷史高點已下跌 99.4%,目前價格僅爲 10.60 美元。

“99% 的加密遊戲基本都不行,”化名爲 Munnopoly,也是遊戲類迷因幣 MLG 背後團隊的一員告訴 Decrypt,“它們看起來總是先考慮加密代幣,再考慮遊戲本身。我覺得這些項目一直在努力彌合與 Web2 玩家之間的鴻溝。”

曾被認爲有望跨越這道鴻溝的作品是 Deadrop。它由前 《使命召喚》 《光環》 開發者,以及知名主播 Dr. Disrespect 參與開發,因此吸引了不少主流玩家的關注。然而,該項目工作室在 1 月份宣布關閉,原因是資金耗盡,而這也與 Dr. Disrespect 的突然離開有關,當時他因涉嫌 與未成年人有不當對話 而被團隊解僱。

“我認爲《Deadrop》的取消對這個領域來說是一個重大挫折,”內容創作者 MayorReynolds 表示。“那是爲數不多真正具備長期潛力、能作爲一款視頻遊戲獨立存在並以玩家能夠理解的方式整合 Web3 功能的作品之一。”

然而,遊戲項目資金耗盡並不罕見。最近,區塊鏈遊戲生態 Treasure 就因財務問題宣布進行大規模重組與縮減規模。而 Blockworks 上周也報道稱,《Shrapnel》開發商 Neon Machine 正面臨資金枯竭的困境。

以太坊遊戲 The Mystery Society 的開發也於 2 月暫停,其聯合創始人 Chris Heatherly 批評區塊鏈遊戲行業內各方的破壞性行爲。

“幾乎所有參與者的貪婪與愚蠢正在毀掉這個行業,還沒來得及證明自己就快死掉了,”Heatherly 當時告訴 Decrypt。“我們應該首先專注於打造健康的鏈上業務,結束這種從 ‘代幣發行活動’ 走向死胡同的龐氏騙局式幻想。我認識的每一個 Web3 遊戲創始人都感到沮喪、疲憊,現在只是爲了活下去而硬撐着——但真正的信念正在日漸消失。”

重新思考敘事

根據 Loopify 的說法,近期遊戲代幣遭遇困境的部分原因在於投資者更傾向於押注更容易獲利的加密資產。他指出,自上一次遊戲板塊牛市以來,行業的投資焦點已經輪番轉向迷因幣、社交金融(SocialFi),以及最近大熱的人工智能。

每一波新熱點的出現,都會進一步削弱市場對遊戲代幣的關注。這類代幣在市場上依然波動劇烈,但近期的跌幅顯然更爲明顯。

“這個敘事早就消失了,連願意接盤的買家也大幅減少,因爲加密領域就是圍繞趨勢而動,”Loopify 對 Decrypt 表示。“哪怕這些遊戲質量更高,且通過 NFT、代幣或股權形式提供了低價投資機會,市場也不會馬上體現出它們的價值。要反映出來,可能還需要一段時間。”

Jaxie 認爲,加密遊戲是否真的需要代幣,其實值得商榷。他認爲玩家真正關心的只是是否能夠通過區塊鏈擁有他們的皮膚,而不是某款遊戲的專屬代幣。這些代幣雖然可以爲項目帶來投機熱度,但一旦價格暴跌,也會打擊社區士氣,並帶來無法滿足的預期。

“絕大多數遊戲一開始就不該運行在自己的代幣之上,”他說。“發行代幣更多像是一種營銷工具,或是爲了取悅當前的加密用戶羣——別誤會,我也會去擼那些空投——而不是出於遊戲實用性的考慮。”

最近一波 點擊賺(tap-to-earn)遊戲浪潮中,大量代幣被推出,用於激勵玩家持續點擊。但最終,這些代幣上線後普遍缺乏實際用途,導致它們的價值 迅速下跌。這種情況屢見不鮮,從 Hamster Kombat 到 Catizen,再到 Zoo,都是如此。

此外,去年席卷整個行業的 “玩即空投” 熱潮,同樣將代幣發放給了大量玩家,卻幾乎沒有激勵玩家長期持有。正如早期的“邊玩邊賺”狂潮一樣,這種初期熱度雖然能迅速帶來人氣和市場情緒,但其後果往往是項目方和玩家共同承受的慘痛代價。

“絕大多數 Web3 玩家其實只是想賺錢的加密老韭菜,”Jaxie 說。“大多數加密遊戲的生命周期只有 90 天,之後玩家數量就會斷崖式下滑——那你又何必爲一個三個月後就會大幅流失用戶的經濟體系去構建一整套系統呢?”

聲明:

  1. 本文轉載自 [Decrypt]。所有版權歸原作者所有 [Ryan S. Gladwin]。若對本次轉載有異議,請聯系 Gate Learn 團隊,他們將及時處理。
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