Модель P2Pool полного цепочки игры соответствует механизму

Новичок1/5/2024, 7:33:05 AM
Эта статьяAnalysis Успех лета DeFi имеет три инновации: финансовые правила, записанные в смарт-контракты, модель P2Pool и токеномика.

Модель P2Pool DeFi

Недавно я увидел три проекта, которые также сделали большие инновации в работе игр на полной цепи и токеномике. Два из них направлены на расширение механизма сопоставления игр от предыдущего P2P к P2Pool, а третий - на расширение концепции фондового пула на игры на полной цепи.

Я думаю, что во время лета DeFi было реально три инновации.

  1. Финансовые правила записываются в смарт-контракты, способствуя децентрализации и отказу от серверов в отрасли (особенно на бэкенде).
  2. Для решения проблемы неэффективности механизма сопоставления контрагентов на цепи модель P2P расширяется до модели P2Pool. Например, AAVE изначально использовал модель P2P, такую как стакан ордеров, а затем изменил ее на модель пула кредитования. Биржа также обновилась с модели стакана ордеров на модель AMM, что значительно повысило эффективность сопоставления сделок. Для более подробного анализа обращайтесь к моей статье «Что такое «AMM момент» полноцепочных игр».
  3. Токеномика. Для адаптации к токеномике механизма соответствия DeFi будет оснащен майнингом ликвидности капитальных пулов.

Модель P2Pool механизма соответствия полной цепи игры

Механизм сопоставления является очень важным механизмом в играх и широко используется в различных пошаговых играх, включая шахматы, покер, азартные игры, стратегии (SLG и RTS), и в основном является моделью P2P (равный равному).

Его основные функции включают в себя:

  1. Честная игра: Система подбора соперников гарантирует, что игроки играют с оппонентами схожего уровня мастерства, что способствует обеспечению сбалансированного и честного игрового опыта. Этот баланс крайне важен для поддержания конкурентоспособности и увлекательности игры.
  2. Прогресс игры: В пошаговых играх сопоставление может парировать игроков на основе их уровня мастерства, опыта игры или хода игры. Это обеспечивает, что соревнование является как вызовом, так и весельем.
  3. Учиться и расти: Играя против игроков разного уровня мастерства, игроки могут узнать новые стратегии и техники, чтобы улучшить свою игру. Этот постепенно возрастающий вызов помогает сохранить интерес игроков и их мотивацию.
  4. Сокращение времени ожидания: Эффективный механизм соответствия может сократить время ожидания для игроков, чтобы найти подходящих противников, тем самым улучшая плавность игрового опыта и общее удовлетворение игроков.
  5. Социальное взаимодействие: Матчмейкинг способствует развитию социального взаимодействия, поскольку он позволяет игрокам играть с разными людьми и потенциально приводит к возникновению новых игровых сообществ и дружбы.
  6. Держите игру свежей: Путем сопоставления игроков с разными противниками и стратегиями игра может продолжать предоставлять свежий и отличающийся опыт, предотвращая превращение контента в монотонный.
    В текущих полноцепочечных играх из-за производительности цепи либо принимается система комнат (ручной P2P), то есть игроки выбирают себе оппонентов сами, либо используется простой режим соответствия для соединения вне цепи.

Модель P2Pool протокола Mods

Протокол Mods ( @modsprotocol) недавно обратился к популярной модели P2Pool в DeFi и предложил модель PvPool на механизме сопоставления игр на полной цепи.

Вот классическая игра в камень-ножницы-бумага в качестве примера.

Если это традиционная игра "камень, ножницы, бумага" на цепи, обычно есть два режима проектирования.

  1. Игрок А сначала должен создать комнату, а затем игрок В выбирает комнату игрока А на странице, чтобы войти в ПК.
  2. Случайный механизм соответствия устанавливается вне цепи. Игрокам нужно только нажать кнопку «Играть», и игра автоматически найдет двух игроков для PK. \
    Первый протокол Mods позволяет игрокам выпустить три реквизита: камень, ножницы и ткань. Получив реквизит, игроки могут сделать два выбора:
  3. Участвуйте в пуле и наслаждайтесь долей бонуса от пула. Количество реквизитов в пуле является общедоступным и может быть видно любым пользователем.
  4. Участвуйте в игре как игровой атрибут. \
    Давайте посмотрим, как здесь играется в бассейне. Когда игрок участвует в игре, используемый им рок-ножницы-бумага будет соревноваться с реквизитом, случайным образом извлеченным из пула. Победитель получит реквизит соперника. Если он проиграет, произойдет обратное. В случае ничьей реквизит будет принудительно включен в игру, и автоматически будет сгенерирован пакет. Пул служит контрагентом. Помимо наслаждения стейкинг-выгодами, игроки, заложившие реквизиты в пул, также могут выиграть реквизиты игроков, и выигранные реквизиты будут непосредственно заложены в пул.

Модель P2Pool Sky Strife

Еще одним проектом, использующим P2Pool, является недавно популярный Sky Strife.

Sky Strife ( @skystrifeHQSky Strife - это полноценная стратегическая игра в реальном времени (RTS), созданная с использованием движка MUD. Ее разработали внутренние геймдизайнеры и разработчики Lattice. Геймплей Sky Strife схож с другими играми стратегии в реальном времени. На примере четырехигроковой карты, после старта четыре игрока располагаются в своих основных базах в четырех углах карты. Цель игроков - конкурировать за больше ресурсов для производства солдат и в конечном итоге уничтожить других игроков. Ресурсом в игре является Золото, выраженное в граммах. Игроки могут потреблять Золото в основной базе для производства юнитов с различной атакующей силой и скоростью движения.

Sky Strife в настоящее время выпускает токены ORB только на тестовой сети в качестве «Вступительного взноса» для создания игровых комнат. У всех игроков нет $ORB в начале этого сезона. Поэтому начальная игра контролируется интеллектом «Sky Pool». Контракт инициируется с определенным ритмом. В настоящее время нет способа заработать $ORB, кроме как играть в игры, чтобы заработать $ORB. Помимо работы по созданию игровой комнаты (установка вступительных сборов, соотношение призового фонда и т. д.), «Sky Pool» не имеет полномочий для выполнения каких-либо операций, связанных с токенами, на $ORB, таких как вывод или передача токенов.

Сходства и различия между двумя моделями

Через вышеуказанный анализ мы видим, что суть модели P2Pool на самом деле заключается в "игре между реальными игроками и смарт-контрактами." В DeFi сложно найти реальных контрагентов, поэтому необходимо объединить ликвидность поставщиков ликвидности в пул, а затем дать смарт-контрактам конкурировать с реальными пользователями от имени этого пула, тем самым повышая эффективность сопоставления. В полноцепочных играх также существует проблема неэффективности сопоставления реальных игровых оппонентов, поэтому смарт-контракты также могут выступать от имени пула и конкурировать с реальными пользователями. Это имеет два преимущества:

  1. Предоставьте достаточное количество контрагентов. Для пошаговых игр часто бывает так, что когда мы хотим поиграть в игру, нам не хватает оппонентов для матча, и пул/смарт-контракт может предоставить достаточное количество оппонентов.
  2. Относительно справедливая модель распределения токенов. Общая модель распределения монет управления DeFi заключается в том, что пользователи получают соответствующие токены, предоставляя ликвидность в пуле. В играх с полной цепочкой пользователи могут получить токены, предоставляя реквизит в пул или играя в комнатах, созданных пулом.
    Когда мы более внимательно изучаем различия между протоколом Mods и Sky Strife, мы можем обнаружить, что между ними все еще существуют довольно большие различия.

Давайте сначала вспомним ситуацию в DeFi. С одной стороны, когда Поставщик Ликвидности вносит токены/пары токенов в фондовый пул, LP увеличивает ликвидность пула. В это время, когда пользователи приходят в пул, чтобы одалживать или торговать, они фактически уменьшают ликвидность пула. В протоколе Mods игрокам нужно предоставлять реквизит для пула, который я называю Поставщиком Реквизита, что увеличивает играбельность пула. Настоящие игроки и пул являются противниками друг друга. Пул Sky Strife отличается. Во-первых, игрокам не нужно предоставлять какие-либо игровые реквизиты. Во-вторых, этот смарт-контракт открывает только комнату для игры игрокам. Несколько игроков, входящих в комнату, являются противниками друг друга, поэтому этот пул можно рассматривать только как Нейтральную сторону.

Модель пула активов Anome

Помимо того, что протоколы Mods и Sky Strife используют концепцию пулов для оптимизации механизма соответствия, Anome также пытается внедрить игровой процесс активов в DeFi в полноценные игры и инновационно развивать токеномику.

Anome ( @Anome_Official) недавно разработала игру TCG. Их идея заключается в том, чтобы объединить игру с DEFI. Игрокам не нужно прямо покупать NFT-карты, чтобы войти в игру, а ставить стейблкоины, чтобы получить соответствующие NFT-карты. NFT различных редкостей требуют разных сумм стейблкоинов для залога. Конечно, NFT также могут быть обменены обратно на стейблкоины в любое время, тем самым обеспечивая интересы игроков, и геймеры могут «покупать в любое время и продавать в любое время». Поскольку на продаже NFT не зарабатывается денег, откуда берутся деньги у команды разработчиков игры?

Один находится на ранних этапах развития игры. Издатель позволяет пользователям игры стейкать стейблкоины для получения NFT, тем самым постепенно формируя капитальный пул, а затем получать доход DEFI через DEFI капитального пула, чтобы поддерживать команду разработчиков игры в постепенном развитии и улучшении игры. После разработки игры и придания ей играбельности каждый может «зарабатывать деньги» и «потреблять» в игре, и полученные выгоды являются выгодами команды игры и ранних держателей NFT. На этом этапе средства, заложенные пользователями игры в капитальный пул, могут продолжать генерировать доходы Defi.

Чтобы сказать просто, средства, перенаправленные через игру, образуют обязательный фонд. С помощью фонда могут быть получены прибыли в форме финансовых и криптон-золота в игре. Таким образом, чистая парадигма токена Понци полностью избегается, и система может зарабатывать средства внешне, что эквивалентно смешению Игры+DeFi.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из [CaptainZ]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [CaptainZ]. Если есть возражения к этому перепечатыванию, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они оперативно справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно мнением автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат статьи на других языках запрещено.

Модель P2Pool полного цепочки игры соответствует механизму

Новичок1/5/2024, 7:33:05 AM
Эта статьяAnalysis Успех лета DeFi имеет три инновации: финансовые правила, записанные в смарт-контракты, модель P2Pool и токеномика.

Модель P2Pool DeFi

Недавно я увидел три проекта, которые также сделали большие инновации в работе игр на полной цепи и токеномике. Два из них направлены на расширение механизма сопоставления игр от предыдущего P2P к P2Pool, а третий - на расширение концепции фондового пула на игры на полной цепи.

Я думаю, что во время лета DeFi было реально три инновации.

  1. Финансовые правила записываются в смарт-контракты, способствуя децентрализации и отказу от серверов в отрасли (особенно на бэкенде).
  2. Для решения проблемы неэффективности механизма сопоставления контрагентов на цепи модель P2P расширяется до модели P2Pool. Например, AAVE изначально использовал модель P2P, такую как стакан ордеров, а затем изменил ее на модель пула кредитования. Биржа также обновилась с модели стакана ордеров на модель AMM, что значительно повысило эффективность сопоставления сделок. Для более подробного анализа обращайтесь к моей статье «Что такое «AMM момент» полноцепочных игр».
  3. Токеномика. Для адаптации к токеномике механизма соответствия DeFi будет оснащен майнингом ликвидности капитальных пулов.

Модель P2Pool механизма соответствия полной цепи игры

Механизм сопоставления является очень важным механизмом в играх и широко используется в различных пошаговых играх, включая шахматы, покер, азартные игры, стратегии (SLG и RTS), и в основном является моделью P2P (равный равному).

Его основные функции включают в себя:

  1. Честная игра: Система подбора соперников гарантирует, что игроки играют с оппонентами схожего уровня мастерства, что способствует обеспечению сбалансированного и честного игрового опыта. Этот баланс крайне важен для поддержания конкурентоспособности и увлекательности игры.
  2. Прогресс игры: В пошаговых играх сопоставление может парировать игроков на основе их уровня мастерства, опыта игры или хода игры. Это обеспечивает, что соревнование является как вызовом, так и весельем.
  3. Учиться и расти: Играя против игроков разного уровня мастерства, игроки могут узнать новые стратегии и техники, чтобы улучшить свою игру. Этот постепенно возрастающий вызов помогает сохранить интерес игроков и их мотивацию.
  4. Сокращение времени ожидания: Эффективный механизм соответствия может сократить время ожидания для игроков, чтобы найти подходящих противников, тем самым улучшая плавность игрового опыта и общее удовлетворение игроков.
  5. Социальное взаимодействие: Матчмейкинг способствует развитию социального взаимодействия, поскольку он позволяет игрокам играть с разными людьми и потенциально приводит к возникновению новых игровых сообществ и дружбы.
  6. Держите игру свежей: Путем сопоставления игроков с разными противниками и стратегиями игра может продолжать предоставлять свежий и отличающийся опыт, предотвращая превращение контента в монотонный.
    В текущих полноцепочечных играх из-за производительности цепи либо принимается система комнат (ручной P2P), то есть игроки выбирают себе оппонентов сами, либо используется простой режим соответствия для соединения вне цепи.

Модель P2Pool протокола Mods

Протокол Mods ( @modsprotocol) недавно обратился к популярной модели P2Pool в DeFi и предложил модель PvPool на механизме сопоставления игр на полной цепи.

Вот классическая игра в камень-ножницы-бумага в качестве примера.

Если это традиционная игра "камень, ножницы, бумага" на цепи, обычно есть два режима проектирования.

  1. Игрок А сначала должен создать комнату, а затем игрок В выбирает комнату игрока А на странице, чтобы войти в ПК.
  2. Случайный механизм соответствия устанавливается вне цепи. Игрокам нужно только нажать кнопку «Играть», и игра автоматически найдет двух игроков для PK. \
    Первый протокол Mods позволяет игрокам выпустить три реквизита: камень, ножницы и ткань. Получив реквизит, игроки могут сделать два выбора:
  3. Участвуйте в пуле и наслаждайтесь долей бонуса от пула. Количество реквизитов в пуле является общедоступным и может быть видно любым пользователем.
  4. Участвуйте в игре как игровой атрибут. \
    Давайте посмотрим, как здесь играется в бассейне. Когда игрок участвует в игре, используемый им рок-ножницы-бумага будет соревноваться с реквизитом, случайным образом извлеченным из пула. Победитель получит реквизит соперника. Если он проиграет, произойдет обратное. В случае ничьей реквизит будет принудительно включен в игру, и автоматически будет сгенерирован пакет. Пул служит контрагентом. Помимо наслаждения стейкинг-выгодами, игроки, заложившие реквизиты в пул, также могут выиграть реквизиты игроков, и выигранные реквизиты будут непосредственно заложены в пул.

Модель P2Pool Sky Strife

Еще одним проектом, использующим P2Pool, является недавно популярный Sky Strife.

Sky Strife ( @skystrifeHQSky Strife - это полноценная стратегическая игра в реальном времени (RTS), созданная с использованием движка MUD. Ее разработали внутренние геймдизайнеры и разработчики Lattice. Геймплей Sky Strife схож с другими играми стратегии в реальном времени. На примере четырехигроковой карты, после старта четыре игрока располагаются в своих основных базах в четырех углах карты. Цель игроков - конкурировать за больше ресурсов для производства солдат и в конечном итоге уничтожить других игроков. Ресурсом в игре является Золото, выраженное в граммах. Игроки могут потреблять Золото в основной базе для производства юнитов с различной атакующей силой и скоростью движения.

Sky Strife в настоящее время выпускает токены ORB только на тестовой сети в качестве «Вступительного взноса» для создания игровых комнат. У всех игроков нет $ORB в начале этого сезона. Поэтому начальная игра контролируется интеллектом «Sky Pool». Контракт инициируется с определенным ритмом. В настоящее время нет способа заработать $ORB, кроме как играть в игры, чтобы заработать $ORB. Помимо работы по созданию игровой комнаты (установка вступительных сборов, соотношение призового фонда и т. д.), «Sky Pool» не имеет полномочий для выполнения каких-либо операций, связанных с токенами, на $ORB, таких как вывод или передача токенов.

Сходства и различия между двумя моделями

Через вышеуказанный анализ мы видим, что суть модели P2Pool на самом деле заключается в "игре между реальными игроками и смарт-контрактами." В DeFi сложно найти реальных контрагентов, поэтому необходимо объединить ликвидность поставщиков ликвидности в пул, а затем дать смарт-контрактам конкурировать с реальными пользователями от имени этого пула, тем самым повышая эффективность сопоставления. В полноцепочных играх также существует проблема неэффективности сопоставления реальных игровых оппонентов, поэтому смарт-контракты также могут выступать от имени пула и конкурировать с реальными пользователями. Это имеет два преимущества:

  1. Предоставьте достаточное количество контрагентов. Для пошаговых игр часто бывает так, что когда мы хотим поиграть в игру, нам не хватает оппонентов для матча, и пул/смарт-контракт может предоставить достаточное количество оппонентов.
  2. Относительно справедливая модель распределения токенов. Общая модель распределения монет управления DeFi заключается в том, что пользователи получают соответствующие токены, предоставляя ликвидность в пуле. В играх с полной цепочкой пользователи могут получить токены, предоставляя реквизит в пул или играя в комнатах, созданных пулом.
    Когда мы более внимательно изучаем различия между протоколом Mods и Sky Strife, мы можем обнаружить, что между ними все еще существуют довольно большие различия.

Давайте сначала вспомним ситуацию в DeFi. С одной стороны, когда Поставщик Ликвидности вносит токены/пары токенов в фондовый пул, LP увеличивает ликвидность пула. В это время, когда пользователи приходят в пул, чтобы одалживать или торговать, они фактически уменьшают ликвидность пула. В протоколе Mods игрокам нужно предоставлять реквизит для пула, который я называю Поставщиком Реквизита, что увеличивает играбельность пула. Настоящие игроки и пул являются противниками друг друга. Пул Sky Strife отличается. Во-первых, игрокам не нужно предоставлять какие-либо игровые реквизиты. Во-вторых, этот смарт-контракт открывает только комнату для игры игрокам. Несколько игроков, входящих в комнату, являются противниками друг друга, поэтому этот пул можно рассматривать только как Нейтральную сторону.

Модель пула активов Anome

Помимо того, что протоколы Mods и Sky Strife используют концепцию пулов для оптимизации механизма соответствия, Anome также пытается внедрить игровой процесс активов в DeFi в полноценные игры и инновационно развивать токеномику.

Anome ( @Anome_Official) недавно разработала игру TCG. Их идея заключается в том, чтобы объединить игру с DEFI. Игрокам не нужно прямо покупать NFT-карты, чтобы войти в игру, а ставить стейблкоины, чтобы получить соответствующие NFT-карты. NFT различных редкостей требуют разных сумм стейблкоинов для залога. Конечно, NFT также могут быть обменены обратно на стейблкоины в любое время, тем самым обеспечивая интересы игроков, и геймеры могут «покупать в любое время и продавать в любое время». Поскольку на продаже NFT не зарабатывается денег, откуда берутся деньги у команды разработчиков игры?

Один находится на ранних этапах развития игры. Издатель позволяет пользователям игры стейкать стейблкоины для получения NFT, тем самым постепенно формируя капитальный пул, а затем получать доход DEFI через DEFI капитального пула, чтобы поддерживать команду разработчиков игры в постепенном развитии и улучшении игры. После разработки игры и придания ей играбельности каждый может «зарабатывать деньги» и «потреблять» в игре, и полученные выгоды являются выгодами команды игры и ранних держателей NFT. На этом этапе средства, заложенные пользователями игры в капитальный пул, могут продолжать генерировать доходы Defi.

Чтобы сказать просто, средства, перенаправленные через игру, образуют обязательный фонд. С помощью фонда могут быть получены прибыли в форме финансовых и криптон-золота в игре. Таким образом, чистая парадигма токена Понци полностью избегается, и система может зарабатывать средства внешне, что эквивалентно смешению Игры+DeFi.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана из [CaptainZ]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [CaptainZ]. Если есть возражения к этому перепечатыванию, пожалуйста, свяжитесь с Gate Learnкоманда, и они оперативно справятся с этим.
  2. Отказ от ответственности: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно мнением автора и не являются инвестиционными советами.
  3. Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат статьи на других языках запрещено.
Comece agora
Registe-se e ganhe um cupão de
100 USD
!