#WEMIX# 《OM sobre o impacto nos preços do wemix》Eu queria falar sobre isso em poucas palavras, mas ROM e o mir4 yeya de antes têm diferenças essenciais, então só posso abordar isso em várias partes. Primeiro, vamos falar brevemente sobre o significado profundo do número de reservas:
O número de pré-registros para a versão chinesa de "World of Warcraft" é superior a 2 milhões. O número de reservas para o 《ROM》 até agora é de 4,23 milhões! E ainda não está aberto para o continente, alcançando um número tão impressionante de reservas, o estúdio merece todo o reconhecimento... Cálculo de decomposição proporcional: Contas em massa do estúdio: 80% ou 3,38 milhões. (Contas inválidas) Contas de qualidade para arbitragem: 10% já 420 mil. (Contas válidas) Conta de jogador normal: 9% já 400 mil. (conta válida) Conta de jogador que investe: 1% já 40 mil. (contas válidas) Ou seja, o número de contas que participam das principais atividades econômicas deverá atingir cerca de 1 milhão, um tamanho que supera o mir4 e o Night Crow! Isso traz diretamente uma grande quantidade de usuários com alta retenção para a plataforma wemix, isso não é uma grande vantagem?
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PeopleInTheRiversAnd
· 20h atrás
Isso pode ser considerado um sucesso mútuo? O estúdio gerou dados de usuários que beneficiam a empresa, mas o estúdio também estragou o jogo.
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AwakeBearDad
· 21h atrás
Está mais ou menos na proporção que eu estimei.
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GateUser-9e46616e
· 21h atrás
Analisar tanta coisa inútil, esta coisa não sobe nem desce.
#WEMIX# 《OM sobre o impacto nos preços do wemix》Eu queria falar sobre isso em poucas palavras, mas ROM e o mir4 yeya de antes têm diferenças essenciais, então só posso abordar isso em várias partes. Primeiro, vamos falar brevemente sobre o significado profundo do número de reservas:
O número de pré-registros para a versão chinesa de "World of Warcraft" é superior a 2 milhões.
O número de reservas para o 《ROM》 até agora é de 4,23 milhões! E ainda não está aberto para o continente, alcançando um número tão impressionante de reservas, o estúdio merece todo o reconhecimento...
Cálculo de decomposição proporcional:
Contas em massa do estúdio: 80% ou 3,38 milhões. (Contas inválidas)
Contas de qualidade para arbitragem: 10% já 420 mil. (Contas válidas)
Conta de jogador normal: 9% já 400 mil. (conta válida)
Conta de jogador que investe: 1% já 40 mil. (contas válidas)
Ou seja, o número de contas que participam das principais atividades econômicas deverá atingir cerca de 1 milhão, um tamanho que supera o mir4 e o Night Crow! Isso traz diretamente uma grande quantidade de usuários com alta retenção para a plataforma wemix, isso não é uma grande vantagem?