Закерберг в "Письме основателя", опубликованном в 2021 году, сказал: "Следующая платформа станет более погружающей — это интернет-опыт, в котором вы находитесь внутри, а не просто смотрите на него. Мы называем это Метавселенная, она коснется каждого продукта, который мы разрабатываем."
!
Спустя четыре года, по словам инсайдеров Meta, к началу 2025 года проект метавселенной Meta превратился в финансовую черную дыру с совокупными убытками до 45 миллиардов долларов. Это почти равно совокупной рыночной капитализации конкурентов социальных сетей Snap и Pinterest, и близко к сумме, которую заплатил Илон Маск, когда купил Twitter. Что еще хуже, Цукерберг предупредил в прошлогоднем отчете о прибылях и убытках, что эти убытки «значительно увеличатся», но он не сказал точно, что это означает.
Внутренний хаос, отсутствие компетентного менеджмента и нечеткая стратегия являются важными причинами огромных убытков. Yahoo Finance обобщила это после интервью с более чем десятком старших сотрудников, ранее работавших в Reality Labs (бизнес-подразделение Meta в области Метавселенной). Они (сотрудники) описали это подразделение как «хаотичное и неорганизованное». Частая смена руководства и кадровые изменения привели к постоянному хаосу, многие из переведенных менеджеров пришли из других бизнес-подразделений Meta, но не имели специализированных знаний в области дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR).
Конкретные убытки бизнеса Meta в Метавселенной, согласно раскрытию ее финансовых данных: в 2020 году убытки превысили 6 миллиардов долларов, в 2021 году — 10 миллиардов, в 2022 году — 13 миллиардов, а в 2023 году они достигли 16 миллиардов долларов. А только в первом квартале 2024 года Reality Labs понес убытки в 3,8 миллиарда долларов, что напрямую поглотило все доходы этого подразделения за 2022 и 2023 годы.
Такие серьезные убытки вызывают у общественности беспокойство и сомнения в том, какую ценность имеет Метавселенная и в каком направлении она будет развиваться?
С учетом развития Метавселенной, с момента ее бурного роста в 2021 году до нынешнего спокойствия, развитие Метавселенной демонстрирует состояние «метеора, пронзающего ночное небо». В моменты яркого сияния только в стране строительство Метавселенной и соответствующая поддержка политики были включены в среднесрочные и долгосрочные планы развития государства и большинства провинций.
Например, в 2023 году Министерство индустрии и информационных технологий и другие пять ведомств совместно опубликуют «Трехлетний план действий по инновациям и развитию индустрии метавселенной (2023-2025 годы)»; В 2022 году провинция Чжэцзян выпустила План действий по развитию индустрии метавселенной в провинции Чжэцзян (2023-2025 годы); В 2022 году Чэнду выпустил План действий по развитию индустрии метавселенной в Чэнду (2022-2025 ); В 2022 году Шанхайская муниципальная комиссия по экономике и информационным технологиям пересмотрела и сформировала План действий по культивированию нового трека «Метавселенной» в Шанхае (2022-2025 годы).
Хотя Метавселенная сталкивается с убытками, и интерес к всей отрасли значительно снизился по сравнению с пиковыми периодами, Шанхайский научно-технический комитет определил важность и долгосрочную ценность Метавселенной как "важной платформы для взаимодействия виртуального мира и реального общества."
1. Метавселенная реконструирует цифровой опыт как «иммерсивный вход»
Технологии погружения, на которых основана Метавселенная, охватывают такие ключевые возможности, как AIGC, пространственные вычисления, новые дисплеи и многомодальное сенсорное взаимодействие, цель которых заключается в снижении порога для создания виртуальных сцен, повышении гибкости и реалистичности контента. Это означает, что пользователи больше не будут «людьми, смотрящими на экран», а станут «участниками, находящимися на месте события»; производство и взаимодействие с контентом будут высоко интеллектуализированы и основаны на восприятии; создание цифрового мира будет стремиться к реалтайму, персонализации, низким затратам и высокой точности.
После 2D плоскостного мира, представленного мобильными телефонами, может появиться Метавселенная, в которой 3D будет восприниматься и взаимодействоваться в реальном времени, а Метавселенная может стать следующей генерацией интернет-платформа, составляющей инфраструктуру "погружающего цифрового опыта".
2. Метавселенная打造去中心化数字生态的“价值信任层”
Метавселенная также определенно не будет контролироваться централизованными гигантами. Она будет строиться через внедрение Web3 и новых блокчейн-систем, создавая децентрализованные/мультицентрические организационные правила и надежную ценностную сеть, формируя автоматизированный механизм сотрудничества на основе смарт-контрактов; индивидуальная собственность на данные и активы; открытый, нейтральный и проверяемый способ работы сети.
В частности, создание операционной системы Web3 и масштабируемой, безопасной и контролируемой ончейн-архитектуры заложит основу для массовой виртуальной экономики и торговли цифровыми активами. В это время Метавселенная будет представлять собой новую цифровую экономическую систему, являющуюся основой «доверительного цифрового общества».
Заключение
Убытки бизнеса Meta в Метавселенной также связаны с низкими продажами продуктов и неспособностью получить признание на мейнстрим-рынке. Однако, если вспомнить процесс развития каждой технологии, он никогда не был гладким. Мы также видим, что сегмент Метавселенной, а именно область носимых устройств AR/VR, в последние два года вновь привлек внимание и получил значительные инвестиции и рыночный интерес.
Как в начальный период развития отрасли удовлетворить потребности рынка, решить реальные проблемы, определяет, сделан ли первый шаг в Метавселенной уверенно.
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Meta сожгла 45 миллиардов долларов за четыре года, преследуя мечту о Метавселенной.
Закерберг в "Письме основателя", опубликованном в 2021 году, сказал: "Следующая платформа станет более погружающей — это интернет-опыт, в котором вы находитесь внутри, а не просто смотрите на него. Мы называем это Метавселенная, она коснется каждого продукта, который мы разрабатываем."
!
Спустя четыре года, по словам инсайдеров Meta, к началу 2025 года проект метавселенной Meta превратился в финансовую черную дыру с совокупными убытками до 45 миллиардов долларов. Это почти равно совокупной рыночной капитализации конкурентов социальных сетей Snap и Pinterest, и близко к сумме, которую заплатил Илон Маск, когда купил Twitter. Что еще хуже, Цукерберг предупредил в прошлогоднем отчете о прибылях и убытках, что эти убытки «значительно увеличатся», но он не сказал точно, что это означает.
Внутренний хаос, отсутствие компетентного менеджмента и нечеткая стратегия являются важными причинами огромных убытков. Yahoo Finance обобщила это после интервью с более чем десятком старших сотрудников, ранее работавших в Reality Labs (бизнес-подразделение Meta в области Метавселенной). Они (сотрудники) описали это подразделение как «хаотичное и неорганизованное». Частая смена руководства и кадровые изменения привели к постоянному хаосу, многие из переведенных менеджеров пришли из других бизнес-подразделений Meta, но не имели специализированных знаний в области дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR).
Конкретные убытки бизнеса Meta в Метавселенной, согласно раскрытию ее финансовых данных: в 2020 году убытки превысили 6 миллиардов долларов, в 2021 году — 10 миллиардов, в 2022 году — 13 миллиардов, а в 2023 году они достигли 16 миллиардов долларов. А только в первом квартале 2024 года Reality Labs понес убытки в 3,8 миллиарда долларов, что напрямую поглотило все доходы этого подразделения за 2022 и 2023 годы.
Такие серьезные убытки вызывают у общественности беспокойство и сомнения в том, какую ценность имеет Метавселенная и в каком направлении она будет развиваться?
С учетом развития Метавселенной, с момента ее бурного роста в 2021 году до нынешнего спокойствия, развитие Метавселенной демонстрирует состояние «метеора, пронзающего ночное небо». В моменты яркого сияния только в стране строительство Метавселенной и соответствующая поддержка политики были включены в среднесрочные и долгосрочные планы развития государства и большинства провинций.
Например, в 2023 году Министерство индустрии и информационных технологий и другие пять ведомств совместно опубликуют «Трехлетний план действий по инновациям и развитию индустрии метавселенной (2023-2025 годы)»; В 2022 году провинция Чжэцзян выпустила План действий по развитию индустрии метавселенной в провинции Чжэцзян (2023-2025 годы); В 2022 году Чэнду выпустил План действий по развитию индустрии метавселенной в Чэнду (2022-2025 ); В 2022 году Шанхайская муниципальная комиссия по экономике и информационным технологиям пересмотрела и сформировала План действий по культивированию нового трека «Метавселенной» в Шанхае (2022-2025 годы).
Хотя Метавселенная сталкивается с убытками, и интерес к всей отрасли значительно снизился по сравнению с пиковыми периодами, Шанхайский научно-технический комитет определил важность и долгосрочную ценность Метавселенной как "важной платформы для взаимодействия виртуального мира и реального общества."
1. Метавселенная реконструирует цифровой опыт как «иммерсивный вход»
Технологии погружения, на которых основана Метавселенная, охватывают такие ключевые возможности, как AIGC, пространственные вычисления, новые дисплеи и многомодальное сенсорное взаимодействие, цель которых заключается в снижении порога для создания виртуальных сцен, повышении гибкости и реалистичности контента. Это означает, что пользователи больше не будут «людьми, смотрящими на экран», а станут «участниками, находящимися на месте события»; производство и взаимодействие с контентом будут высоко интеллектуализированы и основаны на восприятии; создание цифрового мира будет стремиться к реалтайму, персонализации, низким затратам и высокой точности.
После 2D плоскостного мира, представленного мобильными телефонами, может появиться Метавселенная, в которой 3D будет восприниматься и взаимодействоваться в реальном времени, а Метавселенная может стать следующей генерацией интернет-платформа, составляющей инфраструктуру "погружающего цифрового опыта".
2. Метавселенная打造去中心化数字生态的“价值信任层”
Метавселенная также определенно не будет контролироваться централизованными гигантами. Она будет строиться через внедрение Web3 и новых блокчейн-систем, создавая децентрализованные/мультицентрические организационные правила и надежную ценностную сеть, формируя автоматизированный механизм сотрудничества на основе смарт-контрактов; индивидуальная собственность на данные и активы; открытый, нейтральный и проверяемый способ работы сети.
В частности, создание операционной системы Web3 и масштабируемой, безопасной и контролируемой ончейн-архитектуры заложит основу для массовой виртуальной экономики и торговли цифровыми активами. В это время Метавселенная будет представлять собой новую цифровую экономическую систему, являющуюся основой «доверительного цифрового общества».
Заключение
Убытки бизнеса Meta в Метавселенной также связаны с низкими продажами продуктов и неспособностью получить признание на мейнстрим-рынке. Однако, если вспомнить процесс развития каждой технологии, он никогда не был гладким. Мы также видим, что сегмент Метавселенной, а именно область носимых устройств AR/VR, в последние два года вновь привлек внимание и получил значительные инвестиции и рыночный интерес.
Как в начальный период развития отрасли удовлетворить потребности рынка, решить реальные проблемы, определяет, сделан ли первый шаг в Метавселенной уверенно.