Обзор развития Web3 игр в 2024 году: резкий рост пользователей, но рост рыночной капитализации отстает, ускорение трансформации экосистемы.

Обзор Web3 игр 2024 года: непрерывные инновации, но еще не стали главными героями бычьего рынка

В 2024 году индустрия Web3 игр демонстрирует сложную ситуацию, достигнув значительных успехов, но также сталкиваясь с множеством вызовов. Несмотря на то, что число активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали конкретно развиваться в этой области, однако, судя по рыночным показателям, рыночная капитализация этого сегмента выросла всего на 60,5%, что значительно отстает от мем-криптовалют и AI-сегмента. С достижением биткойном новых высот и бурным развитием различных крипто-сегментов, возникает ключевой вопрос: "Не упустила ли Web3 игры лучший момент для развития в этом бычьем рынке?"

Однако за этими поверхностными данными 2024 год знаменует собой важный период трансформации в отрасли. Отрасль перешла от стадии чистой спекуляции к зрелости. В этом отчете будет проанализирована эволюция Web3 игр в рыночном цикле 2024 года, исследованы ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом секторе. Мы изучим, как отрасль строит устойчивый рост, справляясь с вызовами массового внедрения, начиная с развития инфраструктуры и заканчивая моделями участия пользователей.

Обзор игр Web3 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?

Обзор ключевых показателей за ### год

  • Рыночная капитализация: достигла 31,8 миллиарда долларов, рост 60,5%
  • Объем торговли: 52 миллиарда долларов, рост 18,5%
  • Количество сделок: 5,3 миллиарда, снижение на 30,3%
  • Дневные активные пользователи: к концу года достигли 6,6 миллиона, по сравнению с началом года рост составил 308,6%
  • Активные игры: из 3,602 игр 1,361 остаются активными(37.8%)
  • Годовое финансирование: 220 сделок по финансированию, общая сумма 9,1 миллиарда долларов США
  • Ведущая публичная цепь:
    • Доля объема торгов: платформа обмена цепи (23.1%), Эфириум (17.6%), Blast (9.2%)
    • Доля сделок: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
    • Дневные активные пользователи: opBNB 22000000 (, Ronin 11000000 ), Nebula 4580000 (, среднее количество за декабрь )

Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?

( Анализ рыночной производительности

)# Рыночная капитализация

Сектор Web3 игр в 2024 году демонстрирует сильный рост, но по сравнению с другими крипто-секторами показывает худшие результаты. Согласно данным, рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. Хотя этот сектор в марте достиг пикового значения в 47,4 миллиарда долларов за год, это все еще существенно ниже исторического максимума в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.

Несмотря на то, что весь криптовалютный рынок показывает сильные результаты во второй половине 2024 года, особенно в последние два месяца, подстегиваемые биткойном, игровые токены отстают от других секторов. Данные показывают, что Web3-игры занимают восьмое место в рейтинге роста рыночной капитализации среди десяти основных секторов, значительно отставая от ведущих секторов: Мем-токены (421.1%), ИИ и большие данные ###168.0%### и экосистема Solana (124.1%).

Такая плохая производительность также распространяется на внимание сообщества. В самых популярных категориях Web3-игры занимают лишь 6,7% просмотров в топ-10, занимая девятое место, поскольку в течение всего года основное внимание было сосредоточено на проектах, связанных с Мем-койнами.

Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?

(# Анализ объема торгов

Сектор игр Web3 в 2024 году демонстрирует неоднородные результаты по ключевым показателям: объем сделок растет, но количество сделок продолжает снижаться.

Тренд объема торгов

Общий объем торгов Web3 игр в 2024 году составит 5,2 миллиарда долларов США, что на 18,5% больше по сравнению с 2023 годом. Несмотря на то, что это положительная динамика после снижения, наблюдавшегося с 2021 года, объем торговли все еще значительно ниже пикового значения предыдущего периода. Данные 2024 года составляют лишь 6,2% от пикового значения )841 миллиарда долларов ( в 2021 году и 15,1% от объема торговли )345 миллиарда долларов ### в 2022 году.

Тренд количества сделок

Общее количество сделок в 2024 году достигло 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в прошлом году. Этот уровень сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию снижения, начавшуюся с 2022 года.

Участие пользователей

Ежедневные активные пользователи ( DAU ) за весь 2024 год значительно увеличились, с 1,6 миллиона в среднем за день в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Это увеличение превышает предыдущий пик в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Несмотря на то, что эти данные могут содержать некоторую активность ботов, это увеличение все равно демонстрирует значительное участие пользователей в отрасли.

Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они остаются отсутствующими на бычьем рынке?

( Развитие экосистемы

)# Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов

Анализ производительности основных публичных блокчейнов

В 2024 году наблюдается значительное изменение доминирующего положения различных блокчейнов в Web3 играх, при этом каждая цепочка демонстрирует разные преимущества в отношении объема торгов, количества сделок и уровня вовлеченности пользователей.

Распределение объема торгов по цепям

Некоторые торговые платформы остаются доминирующими по объему торгов, достигая 1,2 миллиарда долларов ( с долей рынка 23,1% ), затем следует Ethereum с 920 миллионами долларов ### и долей рынка 17,6% ###. Blast и Ronin занимают 9,2% и 9,0% доли рынка соответственно.

Количество сделок по цепочкам

Несмотря на общее снижение объема торгов в отрасли на 30,3%, некоторые публичные блокчейны демонстрируют сильные результаты. WAX с 1,8 миллиардами транзакций ведет с долей 33,6% от общего объема (. Aptos благодаря своей модели "tap-to-earn" с игрой в Telegram Tapos выступает на переднем плане, достигнув 620 миллионов транзакций ), из которых только в августе было совершено 540 миллионов транзакций. Ronin и opBNB сохраняют 321 миллиона и 318 миллионов транзакций соответственно.

Количество пользователей на цепочке

Активность пользователей на различных блокчейнах демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню участия пользователей, среднее количество активных пользователей в день в декабре достигло 2,2 миллиона, что превысило долгосрочного лидера Ronin(110万). Nebula, как SKALE Layer 2, занимает третье место с 458 тысячами средних DAU. Такие публичные блокчейны, как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку DAU, что демонстрирует расширение конкурентной структуры экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.

Разнообразные тренды использования различных блокчейнов свидетельствуют о том, что экосистема становится все более зрелой, и разные публичные блокчейны находят свои позиции для различных игровых опытов и предпочтений пользователей. Основные сети больше не предлагают только базовые блокчейн-услуги, а превращаются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программа катализаторов игр Arbitrum Foundation на 2 миллиарда ARB, программа распределения 50 миллионов токенов STRK от Starknet Foundation, а также важные грантовые программы от Sui и Xai демонстрируют, как различные блокчейны привлекают и удерживают качественные игровые проекты через стратегические стимулы.

! [Обзор Web3 Gaming 2024: инновации продолжаются, но почему они до сих пор отсутствуют на бычьем рынке?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp)

( Улучшение технической инфраструктуры

)# Увеличение ёмкости

Способности блокчейна значительно увеличились, в настоящее время объем транзакций в сети в секунду увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами назад. Этот рост стал возможен благодаря появлению сетей Ethereum Layer 2 и Layer 3, включая Immutable zkEVM, игровые цепочки на основе Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а также другие высокопроизводительные блокчейны, такие как Solana, Sui и Aptos.

Игровые специализированные цепочки также добились значительного прогресса. Ronin объявила о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM в июне 2024 года, что позволяет разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделала стратегический шаг к большей доступности, устранив белый список развертывания и разрешив развертывание без лицензии. Кроме того, Avalanche завершила самое важное обновление «Avalanche9000» с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточившись на решении препятствий для кастомизации L1 и улучшении интероперабельности.

(# Снижение Gas-расходов

Обновление Ethereum "Канкун" в марте 2024 года, также известное как "Proto-Danksharding" или "EIP-4844", является важной вехой, значительно снижающей затраты на L2 сети. Влияние очень значительное, Gas-цены снижаются с нескольких долларов до нескольких центов или даже ниже, устраняя одну из основных точек трения, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.

)# Повышение кросс-чейн интероперабельности

Протокол межсетевой совместимости Chainlink ( CCIP ) значительно развился в 2024 году, что позволяет разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многосетевыми активами. Это улучшение значительно повысило совместимость внутриигровых предметов.

Принятие стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT в играх между различными играми и платформами, упрощая перемещение и взаимодействие с активами.

2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-цепочные игры. Платформы такие как Portal, Fractal ID и Web3Games предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного переноса и взаимодействия активов между различными экосистемами блокчейна.

2024 год Обзор Web3 игр: инновации продолжаются, но почему они все еще отсутствуют на бычьем рынке?

Развитие проекта

2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. Помимо входа традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких важных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в стадию раннего доступа, в то время как Illuvium наконец-то официально запустился. Pirate Nation успешно завершил событие генерации токенов ###TGE### и запустил успешную акцию "играй и получай дроп" ("play-to-airdrop").

Анализ активных игр

По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3 602, что является увеличением по сравнению с 2 997 в январе. Однако показатели активных игр демонстрируют некоторые сложные тенденции. Из общего числа игр только 1 361 ( (37,8%) ) остаются активными на цепочке, то есть 2 241 ( (62,2%) ) находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1 387 в январе.

Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает, что рынок продолжает сосредотачиваться. Количество игр с более чем 100 месяцами активных пользователей ### MAU ( уменьшилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ) составила 4,5% от общего числа и достигла более 10 000 MAU, из которых 96 игр ( составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.

Эта тенденция концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На это явление влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрой итерации и «эффект лидера», создаваемый ведущими играми в экосистеме.

! [Обзор Web3 Gaming 2024: инновации продолжаются, но почему они до сих пор отсутствуют на бычьем рынке?] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###

( Инновационная структура

)# Тренды кроссплатформенных игр

Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, утвердив свою позицию в 2024 году как основная платформа для Web3 игр. Приоритетный подход к мобильным устройствам уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточив внимание на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенном процессе входа. В новых выпущенных Web3 играх в 2024 году мобильные игры составляют 29.4%.

Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для принятия Web3 игр, составляя 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех Telegram обусловлен его огромной пользовательской базой, упрощенным опытом внутри приложения и способностью обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигло пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолели отметку в 10 миллионов MAU. Стоит отметить, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников на блокчейне, создавая эффекты переполнения в секторах Web3 игр, мем-коинов и DeFi. Этот успех побудил множество других блокчейнов, помимо TON, соревноваться за трафик Telegram, такие как Aptos, Sui, Core и другие, которые запускают или поддерживают игры на основе Telegram.

Аналогично, Line в декабре 2024 года объявила о планах запуска 20 мини-dApps, что знаменует собой выход на мейнстрим.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 7
  • Поделиться
комментарий
0/400
LostBetweenChainsvip
· 07-24 11:29
web3 так увлекателен, что можно заблудиться. Если копировать, то можно нарваться на неприятности.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVSandwichVictimvip
· 07-24 00:07
60.5% тоже смеет называться отстающим? Если ты можешь обогнать хотя бы половину, это уже очень хорошо.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MemeTokenGeniusvip
· 07-22 08:58
Данные не могут ничего объяснить.
Посмотреть ОригиналОтветить0
wagmi_eventuallyvip
· 07-22 08:56
Результаты инфраструктуры будут видны только в следующем году.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainWanderingPoetvip
· 07-22 08:52
Вот такой рост, и я ждал целый год.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BanklessAtHeartvip
· 07-22 08:43
Играть и не зарабатывать - это все равно что играть зря.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-1a2ed0b9vip
· 07-22 08:32
Играть - это играть с людьми, зарабатывать - это зарабатывать деньги других.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить