Исследование мира совместной работы в блокчейне: Прототипная система Sentences
Дизайн игровых медиа в блокчейне имеет множество функций и ограничений, одной из заметных черт является высокая степень внимания к коллективному принятию решений. Чтобы исследовать эту функцию, мы представляем Sentences: инструмент совместного создания мира, основанный на технологии блокчейна. В центре системы находится структура, которая добавляет только ветвящиеся повествования, построенная с использованием MUD-структуры, предлагающая легкую среду для коллективного создания повествований. В Sentences каждый раз, когда начинается новая игра, создается совершенно новый мир, который игроки затем обогащают, постепенно добавляя легенды.
Мотивация дизайна
В области автономных миров одной из распространенных задач новых проектов является коллективное "создание мира", то есть создание общей системы мифов, определяющей, как игроки будут воспринимать этот мир. Эта деятельность обычно неформальна и неструктурирована, но также может поддерживаться упорядоченными подсказками и упражнениями, помогающими участникам формировать структуру и согласованность мира.
Эти упражнения сами по себе создают мир. Они устанавливают информационную систему между рассказчиками и формируют правила для процветания повествования. Эти правила — это сам мир, который создает открытое реальное пространство для рождения новых идей. Выбор упражнений неизбежно повлияет на создаваемое повествование: набор вопросов предполагает пространство потенциальных ответов; подсказка в одном направлении может ограничить исследование в другом направлении.
Таким образом, Sentences можно рассматривать как "мир, построенный в мире"; первичный песочница для совместной генерации знаний. Он намеренно спроектирован быть лаконичным и ограниченным, предназначен для испытания новых идей в лаборатории. В мире Sentences нет других способов взаимодействия, кроме как расширение нарратива. Здесь мир строится линейно, но может разветвляться в нескольких направлениях от начального семени.
Основной механизм
Когда игрок загружает клиент Sentences, если нет активного мира, ему будет предложено создать новый мир. После создания игрок получит подсказку, которая направит его использовать основные механики для развития истории. Примеры подсказок могут включать:
"Это общество больше всего ценит природу"
"Эта цивилизация полностью зависит от уровня"
"Эта группа основана на деньгах"
Как только мир будет создан, он станет активным. У автора есть фиксированное время (установленное на 20 блоков, с регулярным ритмом) для того, чтобы предложить новые дополнения к истории. По истечении времени начинается второй этап, в котором участники голосуют за свои любимые предложения. После подсчета голосов наиболее популярное предложение будет включено в историю, после чего процесс начнется заново.
Если в установленный срок не будет предложено никаких предложений, мир исчезнет. Но это исчезновение не является постоянным: мир просто архивирует другие исчезнувшие миры. Поскольку все предложения и голосования записываются в блокчейне, каждый мир сохраняет полную историю возможных направлений, и эти "исчезнувшие" ветви представляют собой набор потенциальных параллельных вселенных.
Техническая реализация
Наративное состояние управляется двумя взаимосвязанными системами: одна отвечает за создание новых нарративов, а другая обрабатывает время, голосование и предложения о создании нового контента.
Инициализация новой истории состоит из предложений, случайно выбранных из предустановленного списка подсказок. Эти подсказки генерируются с помощью простого сценария замены. В будущих версиях этот сценарий может быть скопирован в контракт, чтобы предоставить более разнообразные начальные точки.
После инициализации истории начальный сигнал добавляется в блокчейн, начинается новый период предложений. Этот цикл продолжается n блоков (каждый блок примерно одну секунду), что определяется переменной periodEndsBlock, которая устанавливается в начале каждого нового периода предложений.
Во время периода предложений участники могут вносить новые элементы повествования и голосовать за них. Предложения и голосование обрабатываются специализированной системой, которая проверяет время этих вкладов на основе переменной periodEndsBlock. Каждое предложение ссылается на "родительское" (предложение, на которое оно отвечает), успешные предложения формируют связанный список.
В конце периода предложений система подсчитает количество голосов за каждое предложение. В случае ничьей будет случайным образом выбрано одно предложение. Если предложения не будут поданы, история завершится и будет архивирована, игроки смогут выбрать начало новой истории.
Применение
Предложения лучше всего подходят для среды с 10-50 участниками, которые могут знать друг друга или не знать, но все они стремятся создать легенды прототипов. Например, мероприятия могут быть организованы в сетевых сообществах с целью создания пяти новых миров за один час.
Хотя Sentences сами по себе могут не быть увлекательным самостоятельным миром, они как модульный компонент могут хорошо вписываться в более богатые ролевые игры, динамически строя игровую структуру в процессе игры. Их механизм голосования также может быть использован для поддержки включения сгенерированного контента в подсказки, созданные игроками.
Будущее направление развития
Явным направлением расширения Sentences является возможность позволить создателям мира устанавливать конкретные правила, определяющие, как новые предложения добавляются в нарратив. Например, эти правила могут изменить систему голосования, требуя участия определенного количества игроков для продвижения нарратива, или регулировать время голосования, чтобы изменить скорость развития нарратива. Таким образом, Sentences становится не только инструментом для проектирования прототипов мира, но и инструментом для создания прототипов конкретных стилей рассказа и структуры диалога.
Другим интересным направлением развития является добавление опции создания параллельных миров из "мертвых" ветвей текущего мира. Лучший способ реализации этого механизма может заключаться в создании нового контракта "нового мира", который будет содержать указатель на старую ветвь, а не генерировать новый мир с нуля.
С помощью этих расширений и улучшений Sentences имеет потенциал стать мощным инструментом для совместного создания миров, предоставляя новым возможностям для создателей и дизайнеров игр.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
14 Лайков
Награда
14
4
Поделиться
комментарий
0/400
WhaleMistaker
· 08-01 02:02
Сотрудничество слишком трудное, ничего не получается.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-e51e87c7
· 07-31 19:18
Можно играть в командные сражения?
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenBeginner'sGuide
· 07-29 03:06
Вежливое напоминание: на основе анализа открытых данных, лишь 17% подобных проектов сотрудничества и совместного строительства могут продолжать развиваться, поэтому рекомендуется Новичкам участвовать с осторожностью.
Sentences原型:исследование нового парадигмы построения мира сотрудничества в блокчейне
Исследование мира совместной работы в блокчейне: Прототипная система Sentences
Дизайн игровых медиа в блокчейне имеет множество функций и ограничений, одной из заметных черт является высокая степень внимания к коллективному принятию решений. Чтобы исследовать эту функцию, мы представляем Sentences: инструмент совместного создания мира, основанный на технологии блокчейна. В центре системы находится структура, которая добавляет только ветвящиеся повествования, построенная с использованием MUD-структуры, предлагающая легкую среду для коллективного создания повествований. В Sentences каждый раз, когда начинается новая игра, создается совершенно новый мир, который игроки затем обогащают, постепенно добавляя легенды.
Мотивация дизайна
В области автономных миров одной из распространенных задач новых проектов является коллективное "создание мира", то есть создание общей системы мифов, определяющей, как игроки будут воспринимать этот мир. Эта деятельность обычно неформальна и неструктурирована, но также может поддерживаться упорядоченными подсказками и упражнениями, помогающими участникам формировать структуру и согласованность мира.
Эти упражнения сами по себе создают мир. Они устанавливают информационную систему между рассказчиками и формируют правила для процветания повествования. Эти правила — это сам мир, который создает открытое реальное пространство для рождения новых идей. Выбор упражнений неизбежно повлияет на создаваемое повествование: набор вопросов предполагает пространство потенциальных ответов; подсказка в одном направлении может ограничить исследование в другом направлении.
Таким образом, Sentences можно рассматривать как "мир, построенный в мире"; первичный песочница для совместной генерации знаний. Он намеренно спроектирован быть лаконичным и ограниченным, предназначен для испытания новых идей в лаборатории. В мире Sentences нет других способов взаимодействия, кроме как расширение нарратива. Здесь мир строится линейно, но может разветвляться в нескольких направлениях от начального семени.
Основной механизм
Когда игрок загружает клиент Sentences, если нет активного мира, ему будет предложено создать новый мир. После создания игрок получит подсказку, которая направит его использовать основные механики для развития истории. Примеры подсказок могут включать:
"Это общество больше всего ценит природу" "Эта цивилизация полностью зависит от уровня" "Эта группа основана на деньгах"
Как только мир будет создан, он станет активным. У автора есть фиксированное время (установленное на 20 блоков, с регулярным ритмом) для того, чтобы предложить новые дополнения к истории. По истечении времени начинается второй этап, в котором участники голосуют за свои любимые предложения. После подсчета голосов наиболее популярное предложение будет включено в историю, после чего процесс начнется заново.
Если в установленный срок не будет предложено никаких предложений, мир исчезнет. Но это исчезновение не является постоянным: мир просто архивирует другие исчезнувшие миры. Поскольку все предложения и голосования записываются в блокчейне, каждый мир сохраняет полную историю возможных направлений, и эти "исчезнувшие" ветви представляют собой набор потенциальных параллельных вселенных.
Техническая реализация
Наративное состояние управляется двумя взаимосвязанными системами: одна отвечает за создание новых нарративов, а другая обрабатывает время, голосование и предложения о создании нового контента.
Инициализация новой истории состоит из предложений, случайно выбранных из предустановленного списка подсказок. Эти подсказки генерируются с помощью простого сценария замены. В будущих версиях этот сценарий может быть скопирован в контракт, чтобы предоставить более разнообразные начальные точки.
После инициализации истории начальный сигнал добавляется в блокчейн, начинается новый период предложений. Этот цикл продолжается n блоков (каждый блок примерно одну секунду), что определяется переменной periodEndsBlock, которая устанавливается в начале каждого нового периода предложений.
Во время периода предложений участники могут вносить новые элементы повествования и голосовать за них. Предложения и голосование обрабатываются специализированной системой, которая проверяет время этих вкладов на основе переменной periodEndsBlock. Каждое предложение ссылается на "родительское" (предложение, на которое оно отвечает), успешные предложения формируют связанный список.
В конце периода предложений система подсчитает количество голосов за каждое предложение. В случае ничьей будет случайным образом выбрано одно предложение. Если предложения не будут поданы, история завершится и будет архивирована, игроки смогут выбрать начало новой истории.
Применение
Предложения лучше всего подходят для среды с 10-50 участниками, которые могут знать друг друга или не знать, но все они стремятся создать легенды прототипов. Например, мероприятия могут быть организованы в сетевых сообществах с целью создания пяти новых миров за один час.
Хотя Sentences сами по себе могут не быть увлекательным самостоятельным миром, они как модульный компонент могут хорошо вписываться в более богатые ролевые игры, динамически строя игровую структуру в процессе игры. Их механизм голосования также может быть использован для поддержки включения сгенерированного контента в подсказки, созданные игроками.
Будущее направление развития
Явным направлением расширения Sentences является возможность позволить создателям мира устанавливать конкретные правила, определяющие, как новые предложения добавляются в нарратив. Например, эти правила могут изменить систему голосования, требуя участия определенного количества игроков для продвижения нарратива, или регулировать время голосования, чтобы изменить скорость развития нарратива. Таким образом, Sentences становится не только инструментом для проектирования прототипов мира, но и инструментом для создания прототипов конкретных стилей рассказа и структуры диалога.
Другим интересным направлением развития является добавление опции создания параллельных миров из "мертвых" ветвей текущего мира. Лучший способ реализации этого механизма может заключаться в создании нового контракта "нового мира", который будет содержать указатель на старую ветвь, а не генерировать новый мир с нуля.
С помощью этих расширений и улучшений Sentences имеет потенциал стать мощным инструментом для совместного создания миров, предоставляя новым возможностям для создателей и дизайнеров игр.