Передовые вычисления преображают облачные игры: P2P-сети ведут к новой эпохе низкой задержки

robot
Генерация тезисов в процессе

Новое направление облачного гейминга: Передовые вычисления и распределенная сеть

Развитие технологии облачных игр всегда сталкивалось с проблемой задержки. Несмотря на постоянный прогресс технологий, традиционная централизованная архитектура все еще не может полностью устранить задержку, вызванную физическим расстоянием. Данные показывают, что по сравнению с локальным выполнением, традиционные облачные игровые сервисы увеличивают задержку на 40-150 миллисекунд, при этом увеличение может достигать 85%-800%.

Чтобы добиться наилучшего игрового опыта, важно сократить физическое расстояние и оптимизировать распределение сети. Однако создание крупных дата-центров по всему миру ни экономично, ни эффективно. Эта дилемма предоставляет возможности для распределенных сетей и Передовые вычисления.

На примере Shaga исследуем путь внедрения DePIN+ облачных игр на новых рынках

Текущая ситуация в отрасли и вызовы

Основные облачные игровые платформы, такие как Xbox Cloud, хотя и имеют огромную пользовательскую базу, все же ограничены проблемами задержки, вызванными централизованными дата-центрами. Эта архитектура приемлема для казуальных игр или одиночных игр, но не может удовлетворить требования игроков в соревнованиях или многопользовательских играх к очень низкой задержке.

Преимущества P2P сети

Характеристики облачных игр делают их идеальным приложением для распределенных сетей:

  1. Ключ к снижению задержки заключается в сокращении физического расстояния и оптимизации распределения сети
  2. Облачные игровые услуги не требуют крупных аппаратных средств для реализации

По сравнению с централизованными облачными сервисами, P2P-сети имеют значительные преимущества: узлы могут быть ближе к конечным пользователям, и не требуется дорогих крупных дата-центров, обычное потребительское оборудование может предоставлять качественные услуги, а охват также шире.

На примере Shaga исследуем пути внедрения DePIN+облачных игр на новых рынках

Соответствие спроса и предложения на рынке

В мире насчитывается около 2 миллиардов игровых ПК, и каждый год добавляется 100 миллионов новых устройств. Однако уровень использования этих устройств для развлекательных целей не высок. В то же время спрос на игры быстро растёт.

Противоречие между высокопроизводительными устройствами, находящимися в неактивном состоянии, и растущим спросом на игры создает возможности для P2P облачных игровых сетей. Объединив неиспользуемые вычислительные ресурсы, можно предоставить пользователям новых рынков, которым трудно позволить себе профессиональное оборудование, доступные по цене и качественные игровые услуги.

Передовые вычисления и облачные игры с низкой задержкой, как ожидается, станут основными способами распространения игр в будущем, так же как стриминговые платформы революционизировали распределение контента.

Инновационные решения

Некоторый проект DePIN создает новый опыт облачных игр с помощью Передовых вычислений: позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Провайдеры вычислительной мощности могут в полной мере использовать неиспользуемые устройства для получения пассивного дохода, а игроки могут наслаждаться высокопроизводительным и низколатентным игровым опытом по более низкой цене. Эта модель позволяет обычным игровым ПК легко превращаться в микро-центры обработки данных без дополнительных вложений.

Проект также предоставляет инновационную поддержку для Web3 игр: благодаря контроллерам с встроенными аппаратными кошельками реализовано бесшовное взаимодействие пользователей с блокчейном.

По сравнению с традиционными гигантами облачного гейминга, такие децентрализованные решения, как ожидается, смогут выделиться в следующих аспектах:

  • Децентрализованная облачная игровая модель
  • Передовые вычисления значительно снижают задержку
  • Увеличение игрового опыта с помощью ИИ

На примере Shaga исследуем путь внедрения DePIN+ облачного игрового сервиса на новых рынках

Сценарии применения

Мобильный игровой опыт

Пользователям не нужно иметь высокопроизводительное оборудование, достаточно открыть приложение на любом устройстве (например, планшете, смартфоне или ультратонком ноутбуке), чтобы «заимствовать» вычислительные мощности ближайших узлов и в любое время и в любом месте получать игровой опыт с низкой задержкой и высокой достоверностью.

На примере Shaga исследуем пути внедрения DePIN+ облачного гейминга на новых рынках

Местная многопользовательская игра

Децентрализованные платформы не только предлагают лучший опыт одиночной игры, но и могут принести инновации в локализованные многопользовательские игры, такие как «Super Smash Bros», «FIFA», «Tekken» и другие. С помощью определенной системы пользователи могут сражаться в режиме реального времени, даже если они не находятся в одной комнате.

На примере Shaga исследуем путь внедрения DePIN+ облачного игрового в новых рынках

Игры и интерактивные трансляции

На рынке игрового стриминга с 7 миллионами активных стримеров и 35 миллионами ежедневных пользователей новый тип платформы позволяет стримерам напрямую взаимодействовать с выбранными зрителями через функцию "один клик для совместного экрана", добавляя новую социальную интерактивность. Это преобразует пассивное наблюдение в активное участие, создавая более погружающий опыт.

На примере Shaga исследуем путь реализации DePIN+ облачного игрового сервиса на новых рынках

Пользовательский опыт в центре внимания

Строительство децентрализованной облачной игровой платформы всегда сосредоточено на потребностях конечных пользователей. Провайдеры узлов могут использовать неиспользуемые вычислительные ресурсы для создания ценности и получения дополнительного дохода; игроки же смогут насладиться высшим опытом облачных игр. Благодаря социальной системе игровой процесс будет иметь более сильные социальные свойства и погружение.

Для обеспечения качественного пользовательского опыта платформа планирует внедрить функцию облачного сохранения состояния игры с регулярным созданием контрольных точек. Если какой-либо узел выйдет из строя, игра будет использовать облачное сохранение для немедленного перезапуска на другом узле. В будущем также будет создана система стейкинга и репутации, чтобы стимулировать качественных операторов узлов с помощью механизмов теории игр.

Эта децентрализованная, ориентированная на пользователя сетевой модель имеет потенциал коренным образом изменить базовую логику выпуска, опыта и монетизации игр, переопределить способы взаимодействия в играх, что повлияет не только на сферу Web3, но и распространится на всю игровую индустрию.

На примере Shaga исследуем пути внедрения DePIN+ облачных игр на развивающихся рынках

На примере Shaga исследуем путь внедрения DePIN+ облачного игрового сервиса на новых рынках

CLOUD1.55%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 9
  • Поделиться
комментарий
0/400
MetaverseLandlordvip
· 08-01 02:37
Это не дистрибутивная игровая платформа?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkTroopervip
· 07-31 09:42
Децентрализация成就未来
Посмотреть ОригиналОтветить0
Web3Educatorvip
· 07-31 02:24
Технологии Edge меняют игры
Посмотреть ОригиналОтветить0
CoffeeNFTsvip
· 07-29 04:06
Решение задержки является ключевым.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DecentralizedEldervip
· 07-29 04:06
Низкая задержка — это правильный путь
Посмотреть ОригиналОтветить0
PaperHandSistervip
· 07-29 03:54
Новая революция в играх пришла!
Посмотреть ОригиналОтветить0
0xInsomniavip
· 07-29 03:52
Новые способы использования闲置算力
Посмотреть ОригиналОтветить0
ImaginaryWhalevip
· 07-29 03:52
Эта технология слишком продвинута.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Ser_Liquidatedvip
· 07-29 03:43
Облачные игры наконец-то заработали гладко.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Подробнее
  • Закрепить