GameFi разрыв: возвращение к человеческим потребностям, комбинированные инновации
В последнее время различные сектора рынка демонстрируют рост, от铭文 до Solana и далее до Depin, кажется, что все это передает один сигнал - большой бычий рынок приближается. Столкнувшись с этой ситуацией, опытные игроки, естественно, будут размышлять о том, какой следующий взрывной сектор будет, и как следует его организовать.
По сравнению с уже популярными L2 и надписями, сектор GameFi в настоящее время хотя и не показывает успеха, но обладает наибольшим потенциалом для выхода на новый уровень. В этой статье будет проанализирован ключ к прорыву GameFi с точки зрения человеческих потребностей, а также то, как воспользоваться возможностями в этом раунде.
Один, человеческая натура влево, GameFi вправо
Оглядываясь на предыдущую волну GameFi, будь то впечатляющие 3A блокчейн-игры с огромным финансированием или P2E игры с высокой доходностью, в конечном итоге они все оказались в ловушке "добычи, вывода и продажи". За этим скрывается неверное понимание человеческой природы - чрезмерный акцент на "жадности" и игнорирование многогранности человеческой природы.
Теория иерархии потребностей Маслоу говорит нам о том, что потребности человека заключаются не только в безопасности богатства, но и в принадлежности, уважении и самореализации на более высоком уровне. Удовлетворение лишь одного уровня потребностей в конечном итоге не может длиться долго. Поэтому, чтобы GameFi смогла преодолеть препятствия, она должна удовлетворять разнообразные потребности человека.
Ключ к прорыву не в том, чтобы заставить пользователей Web2 перейти на Web3, а в том, чтобы одновременно удовлетворять финансовые потребности и учитывать социальные аспекты, чувство принадлежности и другие уровни. Используйте время для оценки того, удовлетворяет ли продукт потребности - тот, кто сможет привлечь больше времени пользователей, сможет победить в сегменте GameFi.
2. 70% игры + 20% Fi + 10% мема
Игры уже давно глубоко вписаны в человеческую ДНК, начиная с древних племенных игр и заканчивая современными видеоиграми, удовлетворяя различные уровни потребностей человека. По сравнению с другими нативными направлениями Web3, GameFi объединяет Game и Fi, что изначально обеспечивает больший потенциал для выхода за рамки.
Так как же лучше сбалансировать Game и Fi для здоровья? Рекомендуется использовать соотношение 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
20% Fi в качестве движущей силы для привлечения пользователей
70% GameFi сосредоточены на повышении играбельности и погружения
10% элементов Meme позволяют игрокам стать создателями вместо участников
Ключевое заключается в том, чтобы сместить акцент с мониторинга эффективности заработка игроков на мониторинг времени погружения игроков. Внимание само по себе является деньгами, сначала нужно погрузить игроков, затем с помощью Fi привлечь новых игроков, а в конце с помощью Meme дать игрокам возможность найти единомышленников. Это соотношение является основой для решения проблемы и удержания пользователей.
Три, от 0 до 1 — это инновация, 1+1+1>∞ тоже инновация
Как нам выбрать проекты для размещения в этой волне возможностей GameFi? В прошлый раз все были увлечены инновационными проектами от 0 до 1, но это часто означало высокий риск.
В этот раз стоит обратить внимание на "комбинированные инновации", то есть инновации в формате 1+1+1. В качестве примера можно привести Cards Ahoy(CA), который объединяет в себе различные проверенные игровые механики, такие как карточные игры и автошахматы, а также включает в себя модель экономики Web3, достигая эффекта 1+1>2.
Преимущества CA заключаются в:
Мал и хорош, купите NFT и присоединяйтесь к бою
Слияние привычных механик Web2 и экономических моделей Web3
Просто, быстро, интересно
Честно и с низким риском, участие в любое время относительно справедливо.
В дизайне экономической модели CA также была проведена оптимизация:
Диверсифицированный выпуск, не только токены, но и NFT
Богатые сценарии расхода
Введение MEME VIP PASS в качестве основного актива
В плане выхода за рамки, CA опирается на мощный Metalist Game, обладая ресурсами каналов Web2 и Web3. Игровая механика также подготовлена для обработки большого трафика Web2.
В общем, инновационные проекты комбинированного типа 1+1+1, такие как CA, с большей вероятностью смогут выжить в этой волне GameFi в долгосрочной перспективе. В конце концов, время - это не только поле битвы для бизнеса, но и критерий жизнеспособности продукта.
Заключение
В этом новом цикле стоит вернуться к сути человеческих потребностей и искать те проекты GameFi, которые могут удовлетворить многообразные потребности человека. Независимо от того, как меняются типы игр и модели Fi, сосредоточение на человеческих потребностях остается ключом к использованию возможностей.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
22 Лайков
Награда
22
4
Поделиться
комментарий
0/400
ValidatorVibes
· 08-01 03:56
наконец-то достойная теза по gamefi... эти соотношения протокола - чистое золото игровой теории
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearEatsAll
· 07-29 23:15
Эта теория правдоподобна, главное - кто будет её реализовывать.
GameFi новая концепция: 70% игры, 20% финансы, 10% мемы. Комбинация инноваций ведет к прорыву.
GameFi разрыв: возвращение к человеческим потребностям, комбинированные инновации
В последнее время различные сектора рынка демонстрируют рост, от铭文 до Solana и далее до Depin, кажется, что все это передает один сигнал - большой бычий рынок приближается. Столкнувшись с этой ситуацией, опытные игроки, естественно, будут размышлять о том, какой следующий взрывной сектор будет, и как следует его организовать.
По сравнению с уже популярными L2 и надписями, сектор GameFi в настоящее время хотя и не показывает успеха, но обладает наибольшим потенциалом для выхода на новый уровень. В этой статье будет проанализирован ключ к прорыву GameFi с точки зрения человеческих потребностей, а также то, как воспользоваться возможностями в этом раунде.
Один, человеческая натура влево, GameFi вправо
Оглядываясь на предыдущую волну GameFi, будь то впечатляющие 3A блокчейн-игры с огромным финансированием или P2E игры с высокой доходностью, в конечном итоге они все оказались в ловушке "добычи, вывода и продажи". За этим скрывается неверное понимание человеческой природы - чрезмерный акцент на "жадности" и игнорирование многогранности человеческой природы.
Теория иерархии потребностей Маслоу говорит нам о том, что потребности человека заключаются не только в безопасности богатства, но и в принадлежности, уважении и самореализации на более высоком уровне. Удовлетворение лишь одного уровня потребностей в конечном итоге не может длиться долго. Поэтому, чтобы GameFi смогла преодолеть препятствия, она должна удовлетворять разнообразные потребности человека.
Ключ к прорыву не в том, чтобы заставить пользователей Web2 перейти на Web3, а в том, чтобы одновременно удовлетворять финансовые потребности и учитывать социальные аспекты, чувство принадлежности и другие уровни. Используйте время для оценки того, удовлетворяет ли продукт потребности - тот, кто сможет привлечь больше времени пользователей, сможет победить в сегменте GameFi.
2. 70% игры + 20% Fi + 10% мема
Игры уже давно глубоко вписаны в человеческую ДНК, начиная с древних племенных игр и заканчивая современными видеоиграми, удовлетворяя различные уровни потребностей человека. По сравнению с другими нативными направлениями Web3, GameFi объединяет Game и Fi, что изначально обеспечивает больший потенциал для выхода за рамки.
Так как же лучше сбалансировать Game и Fi для здоровья? Рекомендуется использовать соотношение 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
Ключевое заключается в том, чтобы сместить акцент с мониторинга эффективности заработка игроков на мониторинг времени погружения игроков. Внимание само по себе является деньгами, сначала нужно погрузить игроков, затем с помощью Fi привлечь новых игроков, а в конце с помощью Meme дать игрокам возможность найти единомышленников. Это соотношение является основой для решения проблемы и удержания пользователей.
Три, от 0 до 1 — это инновация, 1+1+1>∞ тоже инновация
Как нам выбрать проекты для размещения в этой волне возможностей GameFi? В прошлый раз все были увлечены инновационными проектами от 0 до 1, но это часто означало высокий риск.
В этот раз стоит обратить внимание на "комбинированные инновации", то есть инновации в формате 1+1+1. В качестве примера можно привести Cards Ahoy(CA), который объединяет в себе различные проверенные игровые механики, такие как карточные игры и автошахматы, а также включает в себя модель экономики Web3, достигая эффекта 1+1>2.
Преимущества CA заключаются в:
В дизайне экономической модели CA также была проведена оптимизация:
В плане выхода за рамки, CA опирается на мощный Metalist Game, обладая ресурсами каналов Web2 и Web3. Игровая механика также подготовлена для обработки большого трафика Web2.
В общем, инновационные проекты комбинированного типа 1+1+1, такие как CA, с большей вероятностью смогут выжить в этой волне GameFi в долгосрочной перспективе. В конце концов, время - это не только поле битвы для бизнеса, но и критерий жизнеспособности продукта.
Заключение
В этом новом цикле стоит вернуться к сути человеческих потребностей и искать те проекты GameFi, которые могут удовлетворить многообразные потребности человека. Независимо от того, как меняются типы игр и модели Fi, сосредоточение на человеческих потребностях остается ключом к использованию возможностей.