От «НиО Питомца» до Dragginz: новая глава Web3 игр
В ноябре 1999 года появилась веб-игра по уходу за виртуальными питомцами под названием «Нио Питомцы». Игроки могут воспитывать и заботиться о мультяшных питомцах, общаться с ними и играть, а также обменивать предметы за виртуальную валюту в игре. Основатели Адам Пауэлл и Донна Уильямс в то время были студентами Ноттингемского университета, и их первоначальная цель заключалась в том, чтобы «развлекать студентов и, возможно, зарабатывать немного денег на рекламе».
В эпоху, когда интернет-технологии только начинали распространяться и конкуренция была невелика, «НиО питомцы» быстро стали популярными. Менее чем за месяц ежедневная активность достигла 600 тысяч. В пик месячная активность составила 140 миллионов, а количество просмотров страниц — 5 миллиардов. Через несколько месяцев проект получил значительные инвестиции.
Тем не менее, давление по сбору доходов заставило команду сосредоточиться на вставке спонсорских реклам, что противоречит убеждению Адама, что "содержимое игры важнее прибыли". После того как он покинул «Нео Пэтс» в результате покупки, Адам и Донна основали Meteor Games в 2007 году и выпустили несколько успешных игр, включая «Остров рая».
В 2020 году, с появлением блокчейн-игр, Адам объявил о разработке новой игры Dragginz. Это игра, основанная на блокчейне Internet Computer, описываемая как "Ниопет встречает Майнкрафт", объединяющая элементы разведения питомцев и открытого мира.
Хотя Dragginz еще не стал популярным, его управляющий токен SNS-1 вырос с 1 ICP до максимума в 830 ICP, вызвав горячие обсуждения в сообществе IC. Многие надеются, что он сможет сравниться с тогдашним «Нео-питомцем».
Донна Пауэлл сообщила, что Dragginz является третьей попыткой их первоначальной концепции «Нео-Питомца», которая рассматривалась для создания в Web3 еще в 2014 году. Игра будет бесплатной MMO, где игроки будут владеть драконьими яйцами, которые можно высиживать и развивать питомцев, а также приключаться или торговать в огромном мире.
По поводу вопросов, связанных с элементами NFT, Донна объяснила, что NFT в Dragginz отличаются от обычных изображений. Например, каждая часть питомца является NFT, и игрокам необходимо собрать полное изображение, чтобы использовать его. Заклинания также могут быть сделаны в виде NFT для продажи. Команда разработчиков не получает прямую прибыль от продажи NFT, а надеется, что они станут частью игровой экономики.
В области токеномики Dragginz использует существующий токен SNS-1, планируя переименовать его в DKP. Общее количество будет изменено с 10 000 до 1 миллиарда, без механизма инфляции или дефляции. Стейкинг DKP дает внутриигровые награды, но не токеновые. Команда сохраняет 52% прав голоса для контроля содержания игры.
Dragginz ожидается в запуске во второй половине 2024 года или в начале 2025 года. Команда разработчиков надеется создать игру с выдающимся контентом, чтобы привлечь игроков со всего мира, не требуя знаний о криптовалюте. Они верят, что игры Web3 являются естественным развитием, и качественные игры в конечном итоге привлекут массовых игроков.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
14 Лайков
Награда
14
5
Поделиться
комментарий
0/400
MetadataExplorer
· 22ч назад
В те годы нео-питомцы тоже были неотъемлемой частью игры.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MrRightClick
· 22ч назад
Когда в этом году не родился, чтобы поиграть
Посмотреть ОригиналОтветить0
P2ENotWorking
· 22ч назад
Спекуляция P2E не имеет смысла
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoPunster
· 22ч назад
Ниол питомец? Где Web3 неудачники развиваются более интересно
Посмотреть ОригиналОтветить0
RugPullAlarm
· 22ч назад
24 года опыта, ловля на финансовых пирамидах, в блокчейне, специалист по sniffing, профессиональная идентификация финансовых схем, ежедневный анализ контрактного кода
Продолжаем игру с финансовыми пирамидами, снова хотим разыгрывать людей как лохов, в контракте полно уязвимостей, а они все еще хотят резать.
Web3 игры новая глава: Основатель «Нио Питомцев» создает блокчейн игру Dragginz
От «НиО Питомца» до Dragginz: новая глава Web3 игр
В ноябре 1999 года появилась веб-игра по уходу за виртуальными питомцами под названием «Нио Питомцы». Игроки могут воспитывать и заботиться о мультяшных питомцах, общаться с ними и играть, а также обменивать предметы за виртуальную валюту в игре. Основатели Адам Пауэлл и Донна Уильямс в то время были студентами Ноттингемского университета, и их первоначальная цель заключалась в том, чтобы «развлекать студентов и, возможно, зарабатывать немного денег на рекламе».
В эпоху, когда интернет-технологии только начинали распространяться и конкуренция была невелика, «НиО питомцы» быстро стали популярными. Менее чем за месяц ежедневная активность достигла 600 тысяч. В пик месячная активность составила 140 миллионов, а количество просмотров страниц — 5 миллиардов. Через несколько месяцев проект получил значительные инвестиции.
Тем не менее, давление по сбору доходов заставило команду сосредоточиться на вставке спонсорских реклам, что противоречит убеждению Адама, что "содержимое игры важнее прибыли". После того как он покинул «Нео Пэтс» в результате покупки, Адам и Донна основали Meteor Games в 2007 году и выпустили несколько успешных игр, включая «Остров рая».
В 2020 году, с появлением блокчейн-игр, Адам объявил о разработке новой игры Dragginz. Это игра, основанная на блокчейне Internet Computer, описываемая как "Ниопет встречает Майнкрафт", объединяющая элементы разведения питомцев и открытого мира.
Хотя Dragginz еще не стал популярным, его управляющий токен SNS-1 вырос с 1 ICP до максимума в 830 ICP, вызвав горячие обсуждения в сообществе IC. Многие надеются, что он сможет сравниться с тогдашним «Нео-питомцем».
Донна Пауэлл сообщила, что Dragginz является третьей попыткой их первоначальной концепции «Нео-Питомца», которая рассматривалась для создания в Web3 еще в 2014 году. Игра будет бесплатной MMO, где игроки будут владеть драконьими яйцами, которые можно высиживать и развивать питомцев, а также приключаться или торговать в огромном мире.
По поводу вопросов, связанных с элементами NFT, Донна объяснила, что NFT в Dragginz отличаются от обычных изображений. Например, каждая часть питомца является NFT, и игрокам необходимо собрать полное изображение, чтобы использовать его. Заклинания также могут быть сделаны в виде NFT для продажи. Команда разработчиков не получает прямую прибыль от продажи NFT, а надеется, что они станут частью игровой экономики.
В области токеномики Dragginz использует существующий токен SNS-1, планируя переименовать его в DKP. Общее количество будет изменено с 10 000 до 1 миллиарда, без механизма инфляции или дефляции. Стейкинг DKP дает внутриигровые награды, но не токеновые. Команда сохраняет 52% прав голоса для контроля содержания игры.
Dragginz ожидается в запуске во второй половине 2024 года или в начале 2025 года. Команда разработчиков надеется создать игру с выдающимся контентом, чтобы привлечь игроков со всего мира, не требуя знаний о криптовалюте. Они верят, что игры Web3 являются естественным развитием, и качественные игры в конечном итоге привлекут массовых игроков.
Продолжаем игру с финансовыми пирамидами, снова хотим разыгрывать людей как лохов, в контракте полно уязвимостей, а они все еще хотят резать.