Игра Web3 позволяет продавать внутриигровые предметы на несанкционированном децентрализованном рынке за реальные деньги. деньги. Это создает возможности для спекуляций и зарабатывания денег для финансово мотивированных участников, а также позволяет разработчикам игр стимулировать определенное поведение игроков посредством финансовых вознаграждений. Сложная открытая игровая экономика приводит к появлению новых категорий действующих лиц, каждая из которых имеет различную мотивацию и поведение. Целью данной статьи является классификация этих ролей действующих лиц наряду с существующими ролями действующих лиц F2P (бесплатной игры).
# F2P-плеер (бесплатная игра)
F2P-игроки — традиционные видеогеймеры: они играют в игры, потому что они им нравятся, а не ради ожидание финансового вознаграждения. Некоторые игроки F2P более ценны для разработчиков игр, чем другие, потому что они тратят больше времени и энергии на внутриигровые микротранзакции или потому, что их внимание более ценно для рекламодателей.
F2P кит
F2P-киты — это сливки сливок: они часто тратят в игре огромные суммы денег. Киты любят платить за власть, социальное взаимодействие и связанный с ним опыт. Большую часть доходов от F2P-игр могут приносить эти люди. Из-за их экстравагантного потребительского поведения рекламодатели готовы тратить много денег, чтобы привлечь их внимание и продать им различные продукты и услуги. Они могут тратить от 500 до 100 000 долларов в месяц.
F2P-игроки со средними расходами
Игроки F2P со средними расходами — это тот тип геймеров, которого жаждет долгосрочное здоровье игровой экономики. Хотя они не тратят столько денег, сколько игроки в «Китах», они, вероятно, проводят относительно больше времени за играми, чем игроки в «Китах», и все равно тратят немало денег. Эти деньги, скорее всего, будут потрачены на боевые пропуска, внутриигровые микротранзакции и косметическую косметику. Они могут тратить от 5 до 100 долларов в месяц.
F2P-неплатящие игроки из развитых стран
К этому типу неплатящих F2P-игроков относятся игроки, которые не тратят деньги в игре, но не ограничены своим располагаемым доходом. Их внимание ценно для рекламодателей, и их можно превратить в платящих игроков. Общий доход от рекламы игры от неплатящих игроков из развитых стран может составлять 5-20 долларов в месяц.
F2P-неплатящие игроки из развивающихся стран
К этому типу неплатящих F2P-игроков относятся те, кто никогда не тратит деньги в игре. Кроме того, их глазные яблоки не очень ценны для рекламодателей, поскольку считается, что средний неплатящий игрок из развивающихся стран имеет небольшой располагаемый доход, а вероятность превращения в платящего игрока относительно невелика. Общий доход от рекламы, полученный игрой от среднего неплатящего игрока в развивающейся стране, может составлять 1 доллар в месяц.
Короче говоря, влияние большинства F2P-игроков на игровую экономику является чистым дефляционным. Потому что они готовы тратить в игре больше, чем игра им платит. (Если игра им что-нибудь платит).
#Поставщик капитала#
Давайте сначала проясним один факт. Любая коммерческая организация существует для того, чтобы зарабатывать деньги — у организации нет эмоций (и этики). У основателей, руководителей и некоторых акционеров могут быть эмоции, но у них также есть фидуциарная обязанность перед держателями акций/токенов максимизировать ценность франшизы. Поэтому им всегда приходится отдавать приоритет решениям, которые максимизируют прибыль/ценность, а не поддержке этических причин.
Может показаться, что бренд поддерживает моральные цели (окружающая среда, мир, расовое/гендерное равенство и т. д.), но на самом деле это может быть тщательно продуманная пиар-кампания. Потому что руководители приходят к выводу, что финансовые и социальные затраты, потраченные на поддержку конкретного этического дела, принесут положительную отдачу от инвестиций, что приведет к более высокому удержанию клиентов / сотрудников и прибыльности, что приведет к более высокой операционной стоимости франшизы.
Гильдия Web3-игр
Гильдии Web3 Gaming имеют финансовые стимулы и созданы для максимизации доходов и стоимости франшизы за счет распределения средств, времени и труда. Гильдии покупают внутриигровые NFT и одалживают их фермерам, выращивающим золото, чтобы получать доход, а чтобы получить прирост капитала, инвестируют в жетоны/NFT ранней игры. Хотя гильдии тратят столько же, сколько F2P-киты, в отличие от F2P-китов, у них нет физической мотивации и они не могут тратить деньги на косметические предметы, провайдеров широкополосного доступа или боевые пропуска, если не докажут, что их инвестиции могут их принести.
Причина проста: ассоциация с поддержкой венчурного капитала и чьи токены были зарегистрированы и проданы, несет фидуциарную ответственность перед институциональными и розничными держателями токенов.Она должна максимизировать доход и выполнить задачу полного размывания рыночной стоимости в долгосрочной перспективе. Следовательно, он не может тратить трастовые фонды на покупку внутриигровой косметики ради личных биологических мотивов руководителя.
Гильдия, которая получает миллионы долларов прибыли от P2E-игры, может покупать предметы из игры, но это стратегия связей с общественностью, призванная продемонстрировать поддержку игры и доказать, что она предназначена не только для того, чтобы «поднять волосы». инвестиционные возможности в токенах ранней игры или NFT.
В качестве исключения существуют гильдии, которые не извлекают ценности и оказывают дефляционное воздействие на игровую экономику, и это модель ставок с нулевой суммой. Например, гильдия А и гильдия Б ставят по 10 долларов каждая; гильдия-победитель выигрывает 18 долларов, разработчик игры получает 2 доллара, а проигравшая гильдия не получает ничего. Благодаря различным проектам токенов популярность этой модели выросла, что привело к тому, что различные гильдии вложили значительные средства в свои киберспортивные команды.
Другим исключением является то, что гильдии могут служить каналами привлечения для дефляционных пользователей (перевод: игроки, чье внутриигровое потребление превышает их доход). Такие гильдии обладают как дефляционными характеристиками, так и свойствами извлечения ценности - подобно интернет-знаменитостям. Таким образом, доход, который гильдия извлекает из игры, можно разумно рассматривать как доход, который она импортирует через свой собственный бренд и каналы распространения. Есть исключение, о котором говорил Карлос Перрейра, когда гильдия может стать создателем пользовательского контента/агентством по развитию/учебным лагерем.
Обычно гильдии приносят меньшую рекламную ценность игре. Потому что, хотя владельцы гильдий имеют высокие располагаемые доходы, те, кто играет в игры и смотрит рекламу, являются членами ученых гильдий, которые, как правило, имеют более низкие располагаемые доходы и являются выходцами из развивающихся стран.
Крипто-институты венчурного капитала и хедж-фонды
Крипто-венчурный капитал и хедж-фонды являются институциональными инвесторами; у них есть финансовый стимул стремиться к более высокой цене выхода, чем цене входа. Временные горизонты и предпочтения в отношении активов могут различаться; венчурные капиталисты могут предпочитать частные токены/акции ранней стадии со сроком погашения 2–3 года, в то время как хедж-фонды могут предпочитать торгуемые токены/NFT со сроком погашения 1–180 дней. Часто сами учреждения не проявляют особой активности в игре. Проще говоря, это институты, которые предоставляют капитал рынку и ищут инвестиционные возможности и устраняют несовершенства рынка.
Розничный спекулянт
Экономические мотивы розничных спекулянтов аналогичны мотивам институтов, упомянутых ранее. В рамках чат-групп, сообществ/форумов, DAO розничные спекулянты либо действуют коллективно, либо становятся одинокими волками.
Охотники за белыми списками NFT и IDO всегда ищут крупные инвестиционные возможности в сфере GameFi, проводят обширные исследования различных проектов и часами сидят на канале Discord только для того, чтобы получить белый список первого NFT для популярных игр.
Сторонники Понци выясняют, где они могут получить огромные доходы от инвестиций, и с радостью участвуют в этом; проектами, в которые они вложили деньги, могут быть Axie Infinity, Thetan Arena, OHM, Luna и STEPN. Кажется, они знают, откуда возьмет прибыль, наслаждаясь волнением и высокой прибылью, но убеждены, что рынок будет работать и танцевать.
Амбициозные трейдеры делают ставки на различные токены и NFT, пообещав заработать состояние на разнице цен между входом на рынок и выходом из него.
Хотя люди в основном мотивированы финансово, они могут быть не самыми рациональными инвесторами. Поскольку они уже готовы инвестировать большие суммы денег в рискованные криптопроекты, у них также может быть высокая склонность к азартным играм. Игра с хорошо продуманной экономической моделью может превратить экономически мотивированных розничных спекулянтов в игроков, приносящих дефляцию в игровую экономику.
#игрок с прибылью#
Игра Золотой Фермер
Финансовые мотивы фермеров, выращивающих золото, чисты: они играют в игру, чтобы заработать деньги. Их процесс принятия решения о том, играть ли в определенную игру, представляет собой формулу: сколько денег они могут заработать в час, сколько усилий для этого потребуется и какова вероятность заработать деньги. Если им гарантировано зарабатывать 5 долларов в час, открыв Didi, но нет уверенности, что они смогут зарабатывать 3 доллара в час, играя в Axie, они могут решить открыть Didi. Игроки F2P пройдут основные уровни игры и готовы вернуть физические/финансовые награды в игру на протяжении всего прохождения. Фермеры, выращивающие золото, отличаются.
Институциональные группы фермеров, занимающихся золотом, представляют собой большую проблему для экономической системы игры, поскольку они более организованы и эффективны, чем отдельные фермеры, занимающиеся золотом. Они могут платить фиксированную заработную плату работающим детям в странах с низкими доходами или использовать сложных ботов. Они будут продолжать извлекать выгоду из игровой экономики до тех пор, пока она не перестанет быть прибыльной.
Источник: Что убило MMO-игры?
Конкурентоспособный игрок
Соревновательные игроки обладают высокой квалификацией и постоянно занимают верхние строчки в таблицах лидеров. У них не обязательно есть финансовые мотивы, и они не просто играют в игру, чтобы заработать деньги. Большинство из них начинают как F2P-игроки, но по мере того, как они совершенствуют свои навыки и добиваются хороших результатов в игре, они поднимаются в рейтинге и начинают зарабатывать деньги, выигрывая турниры или будучи стримерами.
Когда они начнут завоевывать репутацию, этих людей могут переманить киберспортивные команды и начать работать на них в обмен на стабильную зарплату и дополнительные льготы. Однако, как и в любом профессиональном спорте, средний доход такого игрока будет ограничен размером аудитории и поведением потребителей, желающих посетить мероприятие.
Игроки НБА и футболисты зарабатывают миллионы долларов каждый год, потому что существует большая аудитория, готовая тратить сотни долларов в месяц на спутниковое телевидение, чтобы смотреть их. Однако масштабы расходов зрителей на матче по бадминтону или сквошу различны – так профессиональные бадминтонисты зарабатывают гораздо меньше, чем профессиональные футболисты.
То же самое относится и к киберспорту — хотя ведущие киберспортивные турниры могут иметь больше зрителей, чем чемпионат мира по футболу, среднее потребление на одного зрителя киберспорта намного ниже, чем у зрителя футбола.
Тем не менее, конкурирующие игроки не обязательно оказывают инфляционное влияние на экономику игры, поскольку их присутствие привлекает новых игроков и дополнительное взаимодействие со стороны существующих игроков (либо через потоковую передачу, либо через совместную игру). Одной из моделей, которая позволяет конкурентоспособным игрокам действительно привнести дефляцию в игровую экономику, является модель ставок с нулевой суммой, в которой конкурентоспособные игроки готовы продолжать игру и делать ставки, основываясь на своих игровых навыках.
Микровлиятельные лица и создатели контента
Микровлиятельные лица и создатели контента представляют собой мощные каналы распространения игр. Интернет-знаменитости привлекают и удерживают игроков посредством многочисленных мероприятий. Они создают сообщества, члены которых уверены в своих лидерах и заинтересованы в них. В результате влиятельные лица продвигают новые игры/продукты своей аудитории, что приводит к очень высоким показателям конверсии. В отличие от киберспортсменов, которые получают доход в основном от турниров, финансируемых разработчиками игр, влиятельные лица обычно получают доход от рекламы новых игр/продуктов/услуг. Эффективность влиятельных лиц, продвигающих игры, относительно легко измерить, поэтому рынок будет продолжать вознаграждать влиятельных лиц, которые оказывают положительное (дефляционное) влияние на игровую экономику.
Игроки, платящие премиум-класс
Платящие игроки «белых воротничков» — это новый тип игроков, который мы подробно описываем в статье «Ночные клубы и игры Web3». Они очень общительны, и их присутствие увеличивает удержание и расходы игроков, которые с ними взаимодействуют. Вот почему, хотя им и платят, их общий эффект является дефляционным.
Источник: Ночной клуб и игры Web3.
# в заключение#
Помимо создания увлекательной игры с сильными базовыми уровнями, великолепной графикой и сбалансированными правилами, самой большой проблемой для игр Web3 будет поддержание открытой экономики и оптимизация распределения экономических стимулов, в то же время, чтобы игроки/сообщество были счастливы максимизировать LTV (пользователей). пожизненная ценность).
Открытая, не требующая разрешений экономика неизбежно привлечет финансово мотивированных игроков, которые стремятся зарабатывать больше, вкладывая меньше средств в игру. Разработчики игр Web3 должны тщательно оценивать и учитывать тип игроков, для которых будут предназначены их игры. Следовательно, экономика и правила игры должны быть разработаны так, чтобы вознаграждать или наказывать определенные типы игроков и поведение.
Этот метод классификации основан на качественном анализе, наблюдениях и исследованиях пользователей. По мере того, как из существующих и будущих игр Web3 будет собрано больше поведенческих данных об игроках или спекулянтах, находящихся за пределами сети, и за их пределами, мы сможем лучше понимать и классифицировать различные архетипы игроков.
Дефляция означает, что этот класс игроков приносит в игровую экономику больше денег, чем получает. Инфляция означает, что этот класс игроков извлекает из экономики игры больше денег, чем приносит.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Классификация архетипов Web3-геймеров
Автор: Vader Research; Источник: Medium; Составитель: Шото Сан, Ассоциация переводчиков, SeeDAO
Каких игроков вы хотите видеть в своей игре?
# F2P-плеер (бесплатная игра)
F2P кит
F2P-киты — это сливки сливок: они часто тратят в игре огромные суммы денег. Киты любят платить за власть, социальное взаимодействие и связанный с ним опыт. Большую часть доходов от F2P-игр могут приносить эти люди. Из-за их экстравагантного потребительского поведения рекламодатели готовы тратить много денег, чтобы привлечь их внимание и продать им различные продукты и услуги. Они могут тратить от 500 до 100 000 долларов в месяц.
F2P-игроки со средними расходами
Игроки F2P со средними расходами — это тот тип геймеров, которого жаждет долгосрочное здоровье игровой экономики. Хотя они не тратят столько денег, сколько игроки в «Китах», они, вероятно, проводят относительно больше времени за играми, чем игроки в «Китах», и все равно тратят немало денег. Эти деньги, скорее всего, будут потрачены на боевые пропуска, внутриигровые микротранзакции и косметическую косметику. Они могут тратить от 5 до 100 долларов в месяц.
F2P-неплатящие игроки из развитых стран
К этому типу неплатящих F2P-игроков относятся игроки, которые не тратят деньги в игре, но не ограничены своим располагаемым доходом. Их внимание ценно для рекламодателей, и их можно превратить в платящих игроков. Общий доход от рекламы игры от неплатящих игроков из развитых стран может составлять 5-20 долларов в месяц.
F2P-неплатящие игроки из развивающихся стран
К этому типу неплатящих F2P-игроков относятся те, кто никогда не тратит деньги в игре. Кроме того, их глазные яблоки не очень ценны для рекламодателей, поскольку считается, что средний неплатящий игрок из развивающихся стран имеет небольшой располагаемый доход, а вероятность превращения в платящего игрока относительно невелика. Общий доход от рекламы, полученный игрой от среднего неплатящего игрока в развивающейся стране, может составлять 1 доллар в месяц.
Короче говоря, влияние большинства F2P-игроков на игровую экономику является чистым дефляционным. Потому что они готовы тратить в игре больше, чем игра им платит. (Если игра им что-нибудь платит).
#Поставщик капитала#
Может показаться, что бренд поддерживает моральные цели (окружающая среда, мир, расовое/гендерное равенство и т. д.), но на самом деле это может быть тщательно продуманная пиар-кампания. Потому что руководители приходят к выводу, что финансовые и социальные затраты, потраченные на поддержку конкретного этического дела, принесут положительную отдачу от инвестиций, что приведет к более высокому удержанию клиентов / сотрудников и прибыльности, что приведет к более высокой операционной стоимости франшизы.
Гильдия Web3-игр
Гильдии Web3 Gaming имеют финансовые стимулы и созданы для максимизации доходов и стоимости франшизы за счет распределения средств, времени и труда. Гильдии покупают внутриигровые NFT и одалживают их фермерам, выращивающим золото, чтобы получать доход, а чтобы получить прирост капитала, инвестируют в жетоны/NFT ранней игры. Хотя гильдии тратят столько же, сколько F2P-киты, в отличие от F2P-китов, у них нет физической мотивации и они не могут тратить деньги на косметические предметы, провайдеров широкополосного доступа или боевые пропуска, если не докажут, что их инвестиции могут их принести.
Причина проста: ассоциация с поддержкой венчурного капитала и чьи токены были зарегистрированы и проданы, несет фидуциарную ответственность перед институциональными и розничными держателями токенов.Она должна максимизировать доход и выполнить задачу полного размывания рыночной стоимости в долгосрочной перспективе. Следовательно, он не может тратить трастовые фонды на покупку внутриигровой косметики ради личных биологических мотивов руководителя.
Гильдия, которая получает миллионы долларов прибыли от P2E-игры, может покупать предметы из игры, но это стратегия связей с общественностью, призванная продемонстрировать поддержку игры и доказать, что она предназначена не только для того, чтобы «поднять волосы». инвестиционные возможности в токенах ранней игры или NFT.
В качестве исключения существуют гильдии, которые не извлекают ценности и оказывают дефляционное воздействие на игровую экономику, и это модель ставок с нулевой суммой. Например, гильдия А и гильдия Б ставят по 10 долларов каждая; гильдия-победитель выигрывает 18 долларов, разработчик игры получает 2 доллара, а проигравшая гильдия не получает ничего. Благодаря различным проектам токенов популярность этой модели выросла, что привело к тому, что различные гильдии вложили значительные средства в свои киберспортивные команды.
Другим исключением является то, что гильдии могут служить каналами привлечения для дефляционных пользователей (перевод: игроки, чье внутриигровое потребление превышает их доход). Такие гильдии обладают как дефляционными характеристиками, так и свойствами извлечения ценности - подобно интернет-знаменитостям. Таким образом, доход, который гильдия извлекает из игры, можно разумно рассматривать как доход, который она импортирует через свой собственный бренд и каналы распространения. Есть исключение, о котором говорил Карлос Перрейра, когда гильдия может стать создателем пользовательского контента/агентством по развитию/учебным лагерем.
Обычно гильдии приносят меньшую рекламную ценность игре. Потому что, хотя владельцы гильдий имеют высокие располагаемые доходы, те, кто играет в игры и смотрит рекламу, являются членами ученых гильдий, которые, как правило, имеют более низкие располагаемые доходы и являются выходцами из развивающихся стран.
Крипто-институты венчурного капитала и хедж-фонды
Крипто-венчурный капитал и хедж-фонды являются институциональными инвесторами; у них есть финансовый стимул стремиться к более высокой цене выхода, чем цене входа. Временные горизонты и предпочтения в отношении активов могут различаться; венчурные капиталисты могут предпочитать частные токены/акции ранней стадии со сроком погашения 2–3 года, в то время как хедж-фонды могут предпочитать торгуемые токены/NFT со сроком погашения 1–180 дней. Часто сами учреждения не проявляют особой активности в игре. Проще говоря, это институты, которые предоставляют капитал рынку и ищут инвестиционные возможности и устраняют несовершенства рынка.
Розничный спекулянт
Экономические мотивы розничных спекулянтов аналогичны мотивам институтов, упомянутых ранее. В рамках чат-групп, сообществ/форумов, DAO розничные спекулянты либо действуют коллективно, либо становятся одинокими волками.
Охотники за белыми списками NFT и IDO всегда ищут крупные инвестиционные возможности в сфере GameFi, проводят обширные исследования различных проектов и часами сидят на канале Discord только для того, чтобы получить белый список первого NFT для популярных игр.
Сторонники Понци выясняют, где они могут получить огромные доходы от инвестиций, и с радостью участвуют в этом; проектами, в которые они вложили деньги, могут быть Axie Infinity, Thetan Arena, OHM, Luna и STEPN. Кажется, они знают, откуда возьмет прибыль, наслаждаясь волнением и высокой прибылью, но убеждены, что рынок будет работать и танцевать.
Амбициозные трейдеры делают ставки на различные токены и NFT, пообещав заработать состояние на разнице цен между входом на рынок и выходом из него.
Хотя люди в основном мотивированы финансово, они могут быть не самыми рациональными инвесторами. Поскольку они уже готовы инвестировать большие суммы денег в рискованные криптопроекты, у них также может быть высокая склонность к азартным играм. Игра с хорошо продуманной экономической моделью может превратить экономически мотивированных розничных спекулянтов в игроков, приносящих дефляцию в игровую экономику.
#игрок с прибылью#
Игра Золотой Фермер
Финансовые мотивы фермеров, выращивающих золото, чисты: они играют в игру, чтобы заработать деньги. Их процесс принятия решения о том, играть ли в определенную игру, представляет собой формулу: сколько денег они могут заработать в час, сколько усилий для этого потребуется и какова вероятность заработать деньги. Если им гарантировано зарабатывать 5 долларов в час, открыв Didi, но нет уверенности, что они смогут зарабатывать 3 доллара в час, играя в Axie, они могут решить открыть Didi. Игроки F2P пройдут основные уровни игры и готовы вернуть физические/финансовые награды в игру на протяжении всего прохождения. Фермеры, выращивающие золото, отличаются.
Институциональные группы фермеров, занимающихся золотом, представляют собой большую проблему для экономической системы игры, поскольку они более организованы и эффективны, чем отдельные фермеры, занимающиеся золотом. Они могут платить фиксированную заработную плату работающим детям в странах с низкими доходами или использовать сложных ботов. Они будут продолжать извлекать выгоду из игровой экономики до тех пор, пока она не перестанет быть прибыльной.
Конкурентоспособный игрок
Соревновательные игроки обладают высокой квалификацией и постоянно занимают верхние строчки в таблицах лидеров. У них не обязательно есть финансовые мотивы, и они не просто играют в игру, чтобы заработать деньги. Большинство из них начинают как F2P-игроки, но по мере того, как они совершенствуют свои навыки и добиваются хороших результатов в игре, они поднимаются в рейтинге и начинают зарабатывать деньги, выигрывая турниры или будучи стримерами.
Когда они начнут завоевывать репутацию, этих людей могут переманить киберспортивные команды и начать работать на них в обмен на стабильную зарплату и дополнительные льготы. Однако, как и в любом профессиональном спорте, средний доход такого игрока будет ограничен размером аудитории и поведением потребителей, желающих посетить мероприятие.
Игроки НБА и футболисты зарабатывают миллионы долларов каждый год, потому что существует большая аудитория, готовая тратить сотни долларов в месяц на спутниковое телевидение, чтобы смотреть их. Однако масштабы расходов зрителей на матче по бадминтону или сквошу различны – так профессиональные бадминтонисты зарабатывают гораздо меньше, чем профессиональные футболисты.
То же самое относится и к киберспорту — хотя ведущие киберспортивные турниры могут иметь больше зрителей, чем чемпионат мира по футболу, среднее потребление на одного зрителя киберспорта намного ниже, чем у зрителя футбола.
Тем не менее, конкурирующие игроки не обязательно оказывают инфляционное влияние на экономику игры, поскольку их присутствие привлекает новых игроков и дополнительное взаимодействие со стороны существующих игроков (либо через потоковую передачу, либо через совместную игру). Одной из моделей, которая позволяет конкурентоспособным игрокам действительно привнести дефляцию в игровую экономику, является модель ставок с нулевой суммой, в которой конкурентоспособные игроки готовы продолжать игру и делать ставки, основываясь на своих игровых навыках.
Микровлиятельные лица и создатели контента
Микровлиятельные лица и создатели контента представляют собой мощные каналы распространения игр. Интернет-знаменитости привлекают и удерживают игроков посредством многочисленных мероприятий. Они создают сообщества, члены которых уверены в своих лидерах и заинтересованы в них. В результате влиятельные лица продвигают новые игры/продукты своей аудитории, что приводит к очень высоким показателям конверсии. В отличие от киберспортсменов, которые получают доход в основном от турниров, финансируемых разработчиками игр, влиятельные лица обычно получают доход от рекламы новых игр/продуктов/услуг. Эффективность влиятельных лиц, продвигающих игры, относительно легко измерить, поэтому рынок будет продолжать вознаграждать влиятельных лиц, которые оказывают положительное (дефляционное) влияние на игровую экономику.
Игроки, платящие премиум-класс
Платящие игроки «белых воротничков» — это новый тип игроков, который мы подробно описываем в статье «Ночные клубы и игры Web3». Они очень общительны, и их присутствие увеличивает удержание и расходы игроков, которые с ними взаимодействуют. Вот почему, хотя им и платят, их общий эффект является дефляционным.
Источник: Ночной клуб и игры Web3.
# в заключение#
Помимо создания увлекательной игры с сильными базовыми уровнями, великолепной графикой и сбалансированными правилами, самой большой проблемой для игр Web3 будет поддержание открытой экономики и оптимизация распределения экономических стимулов, в то же время, чтобы игроки/сообщество были счастливы максимизировать LTV (пользователей). пожизненная ценность).
Открытая, не требующая разрешений экономика неизбежно привлечет финансово мотивированных игроков, которые стремятся зарабатывать больше, вкладывая меньше средств в игру. Разработчики игр Web3 должны тщательно оценивать и учитывать тип игроков, для которых будут предназначены их игры. Следовательно, экономика и правила игры должны быть разработаны так, чтобы вознаграждать или наказывать определенные типы игроков и поведение.