Хотя весь рынок все еще находится в глубоком медвежьем состоянии, в цепочке все еще есть «маленькие игры», которые показали привлекательную производительность данных.Например, цепная игра 8192 на Sui некоторое время назад вызвала ежедневный объем транзакций Сеть Sui вырастет и превысит 20 миллионов транзакций, что даже превысит средний показатель ежедневных транзакций Solana. Протокол A3S, который осуществляет деятельность по выпуску поощрительных токенов в форме мини-игр на Arbitrum, также имеет хорошие данные. и в общей сложности монетный двор выпустил более 15 000 адресных NFT.
Совсем недавно **A3S Protocol запустил второй раунд деятельности по выпуску поощрительных токенов на zkSync, а также использовал мини-игры в качестве носителя. **Как игра на двух колесах привлекает пользователей? Чем это мероприятие отличается от прошлого? Является ли логика рекламы и распространения с использованием мини-игр в качестве носителя новым направлением для трека GameFi? Odaily Planet Daily будет представлена один за другим ниже.
2.0 Обновленный игровой процесс для улучшения игрового процесса и игрового процесса.
В обоих раундах игры используется механизм «Mint Queue Earn»: пользователи имеют адрес, ждут в очереди и получают награды в зависимости от времени ожидания и других условий при выходе из очереди.
В первом раунде игры используется традиционная модель очередей: в очереди участвует монетный адрес пользователя, а человек, стоящий в начале очереди, получает награду после того, как его вытесняют. Оглядываясь назад на данные о производительности этого раунда игры: всего было отчеканено 15 000 адресов, 4600 независимых адресов, средний DAU составил 500+, а пик достиг более 1500.
Второй раунд игры продолжил механизм очередей первого раунда, а также скорректировал и оптимизировал игровой режим предыдущего раунда на основе отзывов сообщества. ** Команда перенесла действие в zkSync, и исходный игровой процесс с очередями превратился в снежный ком, и Добавлен новый способ обмена позициями. **
Конкретный игровой процесс таков: Пользователю необходимо бросить «снежок» на zkSync, то есть Ядро (по сути NFT-гейт адреса A3S). Как только у пользователя появится снежок, он может начать катать его по снежной дорожке и дать ему вырасти в большой снежный ком. Чем раньше снежок будет брошен, тем эффективнее он будет набирать вес (поощряя пользователя схватить верхнюю мину).
Все снежки, которые начнут катиться, будут добавлены в очередь на снежной трассе по порядку. На начальной снежной дорожке имеется 1000 мест, и каждый новый снежок присоединяется к очереди, сначала заполняя пустые места, пока все места не будут заняты. Когда очередь заполнена, каждый вновь добавленный снежок сдвигает все снежки вперед на 1 позицию. Чем дольше снежок стоит в очереди на снежной дорожке, тем тяжелее и больше он становится. пользователь.
В Бездне игроки могут конвертировать снежки в жетоны АА.На награду влияют два фактора: вес снежка и жар бездны.
Существует множество механизмов, которые могут влиять на вес снежка, например, корректировка положения снежка в очереди, продление или сокращение времени катания, привлечение большего количества участников через реферальные ссылки и получение дополнительного вознаграждения в виде токенов AA в размере 15%. (реферер получает 5%); делайте ставки жетонами AA, чтобы увеличить вес снежного кома; выигрывайте награды из призового фонда и счастливого пула кастинг-пула и т. д.
Жар бездны – это число, отражающее условия окружающей среды: если в бездну падает все меньше и меньше снежков, жара будет повышаться. По мере увеличения жара бездны снежки будут таять, в результате чего погашается меньше АА, и наоборот, чем больше снежков падает в бездну, тем меньше будет жар.Когда жар бездны остается на уровне 0 градусов, каждые 1 Грамм снежков можно конвертировать в 1 AA.
Нетрудно заметить, что если вы хотите сделать итоговую награду больше, помимо приглашения большего количества людей к участию, самое главное — найти способы удержать свой снежок на снежной трассе как можно дольше, а это делает падение в пропасть. Последовательность становится очень важной. A3S также выпустила реквизиты «Swap Gate» и «Snow Angel» соответственно, предоставляя пользователям возможность играть в зависимости от позиции.
**Геймплей, представляющий жар бездны, более экспериментальный и делает весь игровой процесс более децентрализованным. ** Таким образом, игровой характер этого раунда игр становится сильнее, и пользователи могут формировать различные стратегии в соответствии со своими стилями, чтобы максимизировать свои собственные интересы.
Не просто мини-игра, но и лестница для АА
По сравнению с играми с цепочками уровней «3А», производство которых обходится в десятки миллионов долларов, игры «снежки» от A3S обходятся значительно дешевле как на разработку, так и на обслуживание. Однако низкая стоимость и простой дизайн отражают стратегическую играбельность. Формат игры, ориентированный на секс.
Что еще более удивительно, так это то, что A3S не является специализированной стороной проекта GameFi. Запуск игры призван побудить пользователей испытать абстракцию учетной записи через форму геймификации и механизм стимулирования распределения токенов, чтобы в дальнейшем лучше продвигать сам проект. и счета Абстрактное понятие.
Например, "Snowball" на самом деле представляет собой контрактную учетную запись на основе NFT, которая может хранить активы и передавать их в пакетном режиме. Она существует скорее как "безопасный", а не просто игровой реквизит. Эта возможность передачи адреса приносит функцию "хостинга" также уникальный пользовательский сценарий A3S, и в рамках построенного игрового сценария пользователи могут легко осознать потребности на этом уровне, а затем распознать опыт, который продукт хочет выразить.
В своем официальном медиуме A3S заявила: «Надеюсь решить болевые точки внутрисетевого взаимодействия, создать набор эффективных, гибких и модульных парадигм взаимодействия и привести пользователей к будущему абстракции намерений».»
Кроме того, A3S также пытается изучить еще одну возможность на треке GameFi — новую историю Понци с высокой играбельностью, низким порогом и низкой стоимостью производства. По сравнению с традиционной моделью GameFi, новая логика основана на мини-играх с более легкой моделью, более простыми и понятными правилами и более прямой игрой. Появление этой новой логики означает, что достигнут новый рыночный консенсус между участниками проекта и пользователями, и он также может показать впечатляющую производительность.
Трек GameFi все еще находится в варварском периоде исследования направления, и возможность продвижения его с помощью небольших игр или даже превращения его в полноценный продукт все еще существует.Выпадет ли следующий хит или даже прорывной проект в пользу первого? Или ААА-шедевр, от которого ждут больше ожиданий, или даже возврат к традиционному GameFi 1.0? Мы ждем дальнейших отзывов от рынка.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Из протокола A3S исследуйте возможность прорыва в логике «мини-игры» медвежьего рынка.
Оригинал | Odaily Planet Daily
Автор | 0xAyA
Хотя весь рынок все еще находится в глубоком медвежьем состоянии, в цепочке все еще есть «маленькие игры», которые показали привлекательную производительность данных.Например, цепная игра 8192 на Sui некоторое время назад вызвала ежедневный объем транзакций Сеть Sui вырастет и превысит 20 миллионов транзакций, что даже превысит средний показатель ежедневных транзакций Solana. Протокол A3S, который осуществляет деятельность по выпуску поощрительных токенов в форме мини-игр на Arbitrum, также имеет хорошие данные. и в общей сложности монетный двор выпустил более 15 000 адресных NFT.
Совсем недавно **A3S Protocol запустил второй раунд деятельности по выпуску поощрительных токенов на zkSync, а также использовал мини-игры в качестве носителя. **Как игра на двух колесах привлекает пользователей? Чем это мероприятие отличается от прошлого? Является ли логика рекламы и распространения с использованием мини-игр в качестве носителя новым направлением для трека GameFi? Odaily Planet Daily будет представлена один за другим ниже.
2.0 Обновленный игровой процесс для улучшения игрового процесса и игрового процесса.
В обоих раундах игры используется механизм «Mint Queue Earn»: пользователи имеют адрес, ждут в очереди и получают награды в зависимости от времени ожидания и других условий при выходе из очереди.
В первом раунде игры используется традиционная модель очередей: в очереди участвует монетный адрес пользователя, а человек, стоящий в начале очереди, получает награду после того, как его вытесняют. Оглядываясь назад на данные о производительности этого раунда игры: всего было отчеканено 15 000 адресов, 4600 независимых адресов, средний DAU составил 500+, а пик достиг более 1500.
Второй раунд игры продолжил механизм очередей первого раунда, а также скорректировал и оптимизировал игровой режим предыдущего раунда на основе отзывов сообщества. ** Команда перенесла действие в zkSync, и исходный игровой процесс с очередями превратился в снежный ком, и Добавлен новый способ обмена позициями. **
Конкретный игровой процесс таков: Пользователю необходимо бросить «снежок» на zkSync, то есть Ядро (по сути NFT-гейт адреса A3S). Как только у пользователя появится снежок, он может начать катать его по снежной дорожке и дать ему вырасти в большой снежный ком. Чем раньше снежок будет брошен, тем эффективнее он будет набирать вес (поощряя пользователя схватить верхнюю мину).
Все снежки, которые начнут катиться, будут добавлены в очередь на снежной трассе по порядку. На начальной снежной дорожке имеется 1000 мест, и каждый новый снежок присоединяется к очереди, сначала заполняя пустые места, пока все места не будут заняты. Когда очередь заполнена, каждый вновь добавленный снежок сдвигает все снежки вперед на 1 позицию. Чем дольше снежок стоит в очереди на снежной дорожке, тем тяжелее и больше он становится. пользователь.
В Бездне игроки могут конвертировать снежки в жетоны АА.На награду влияют два фактора: вес снежка и жар бездны.
Существует множество механизмов, которые могут влиять на вес снежка, например, корректировка положения снежка в очереди, продление или сокращение времени катания, привлечение большего количества участников через реферальные ссылки и получение дополнительного вознаграждения в виде токенов AA в размере 15%. (реферер получает 5%); делайте ставки жетонами AA, чтобы увеличить вес снежного кома; выигрывайте награды из призового фонда и счастливого пула кастинг-пула и т. д.
Жар бездны – это число, отражающее условия окружающей среды: если в бездну падает все меньше и меньше снежков, жара будет повышаться. По мере увеличения жара бездны снежки будут таять, в результате чего погашается меньше АА, и наоборот, чем больше снежков падает в бездну, тем меньше будет жар.Когда жар бездны остается на уровне 0 градусов, каждые 1 Грамм снежков можно конвертировать в 1 AA.
Нетрудно заметить, что если вы хотите сделать итоговую награду больше, помимо приглашения большего количества людей к участию, самое главное — найти способы удержать свой снежок на снежной трассе как можно дольше, а это делает падение в пропасть. Последовательность становится очень важной. A3S также выпустила реквизиты «Swap Gate» и «Snow Angel» соответственно, предоставляя пользователям возможность играть в зависимости от позиции.
**Геймплей, представляющий жар бездны, более экспериментальный и делает весь игровой процесс более децентрализованным. ** Таким образом, игровой характер этого раунда игр становится сильнее, и пользователи могут формировать различные стратегии в соответствии со своими стилями, чтобы максимизировать свои собственные интересы.
Не просто мини-игра, но и лестница для АА
По сравнению с играми с цепочками уровней «3А», производство которых обходится в десятки миллионов долларов, игры «снежки» от A3S обходятся значительно дешевле как на разработку, так и на обслуживание. Однако низкая стоимость и простой дизайн отражают стратегическую играбельность. Формат игры, ориентированный на секс.
Что еще более удивительно, так это то, что A3S не является специализированной стороной проекта GameFi. Запуск игры призван побудить пользователей испытать абстракцию учетной записи через форму геймификации и механизм стимулирования распределения токенов, чтобы в дальнейшем лучше продвигать сам проект. и счета Абстрактное понятие.
Например, "Snowball" на самом деле представляет собой контрактную учетную запись на основе NFT, которая может хранить активы и передавать их в пакетном режиме. Она существует скорее как "безопасный", а не просто игровой реквизит. Эта возможность передачи адреса приносит функцию "хостинга" также уникальный пользовательский сценарий A3S, и в рамках построенного игрового сценария пользователи могут легко осознать потребности на этом уровне, а затем распознать опыт, который продукт хочет выразить.
В своем официальном медиуме A3S заявила: «Надеюсь решить болевые точки внутрисетевого взаимодействия, создать набор эффективных, гибких и модульных парадигм взаимодействия и привести пользователей к будущему абстракции намерений».»
Кроме того, A3S также пытается изучить еще одну возможность на треке GameFi — новую историю Понци с высокой играбельностью, низким порогом и низкой стоимостью производства. По сравнению с традиционной моделью GameFi, новая логика основана на мини-играх с более легкой моделью, более простыми и понятными правилами и более прямой игрой. Появление этой новой логики означает, что достигнут новый рыночный консенсус между участниками проекта и пользователями, и он также может показать впечатляющую производительность.
Трек GameFi все еще находится в варварском периоде исследования направления, и возможность продвижения его с помощью небольших игр или даже превращения его в полноценный продукт все еще существует.Выпадет ли следующий хит или даже прорывной проект в пользу первого? Или ААА-шедевр, от которого ждут больше ожиданий, или даже возврат к традиционному GameFi 1.0? Мы ждем дальнейших отзывов от рынка.