Bitmapは、提案されたオープンソース標準プロトコルです。@blockamoto2023年6月13日、序数に基づいています。その目的は、ビットコインブロックチェーン上のメタバース土地に関する合意を確立することです。ビットマップのホワイトペーパーはこちらで入手できます。https://gitbook.bitmap.landこの標準は、各Bitcoinブロックの所有権を定義し、インデクサーやプラットフォームがブロックデータを異なる3D空間に可視化およびマッピングし、メタバースの土地を作成することを可能にします。たとえば、blockamotoの提案によると、ブロックに含まれる値データは土地面積と定義され、vbytesは土地の深さと等しいです。各ブロックには異なるデータ(ブロック番号、取引金額、取引数)が含まれているため、最終的にさまざまな特性を持つ土地が生成されます。
画像ソース:MagicEden
注:元のBitcoinブロックチェーンには、個人がブロックの権利を所有することを可能にする概念が元々備わっていません。Bitmapは、Bitmap保有者のために独自のエコシステム内でブロックの所有権を定義し、それがBitmapの中核です。この変わらない中核に基づいて、Bitmap上で開発されたインデクサーやプロジェクトは、独自のルールに従ってブロックデータを解釈し、さまざまなメタバースシナリオをマッピングし、Bitmap保有者のために異なる機能を開発することができます。
例えば、よく使われる2D平面レンダリングに加えて、Bitmapコミュニティでは、高さや面積などの土地の特性を表示するために3D立体レンダリングも頻繁に利用されています。
一部の開発者は、対話型の現実世界アプリケーションさえ構築しています。詳細な例は、アプリケーションシナリオの後のセクションで説明されます。
ビットマップのコミュニティメンバー、BradOleksyは、Unreal Engineを使用してビットマップを三次元の世界にレンダリングしようとしました。
したがって、ビットマップのブロック番号は、実質的にDID(分散型識別子)と同様です。登録されたビットマップブロックを所有すると、複数の異なるプロジェクトのメタバースに同時にログインできます。誰もがなぜビットマップの標準を認識するのかというと、この標準に関するコミュニティの合意と、エコシステムの規模に依存します。 11月初旬、ビットマップのホルダーアドレスの数は25,000を超え、最もホルダー数の多いメタバースプロジェクトであるSandboxを上回りました。
ジェネシス発行フェーズでは、ビットマップの総鋳造可能量はビットコインブロックの高さに相当しました。ビットマップ標準がリリースされた時点で、既に70万以上の歴史的ブロックがありました。これらの歴史的ブロックについては、ユーザーはマイナー手数料を支払うことで自由に刻むことができました。創設者の発表から2か月以内に、70万以上の歴史的ブロックが登録されました。
Bitmapの総供給量は、ビットコインの現在のブロックにリンクされており、おおよそ10分ごとに1つのブロックを生成します。したがって、理論的には、総供給量は無限です。新しいビットコインブロックが生成されるたびに、新しい登録可能なBitmap(ブロックが採掘された後に開始された彫刻のみが有効であるというルールに基づいて)が作成されます。これはファーストカムファーストサーブドの原則に従い、誰でもブロック番号を彫ることができます。Bitmapはこれらのブロックの所有権を確保するために、プレーンテキストの序数銘入法を使用しています。したがって、1日に144個の新しいブロックが採掘され、登録可能です。現在、主要なNFT取引所もBITMAPの総供給量をリアルタイムで更新しています。
未請求のブロック統計: https://www.bitmap.wtf/
しかし、ビットマップの人気が高まるにつれて、より多くのユーザーが新しいビットマップを採掘していることに注意することが重要です。登録の成功を確保することは難しい課題となっています。現在、いくつかのマイニングプールもビットマップの採掘に関与しています。
現在のブロック高に基づくと、ビットマップの総発行量は約820,000です。ですので、ビットマップのどの属性が二次市場でより求められていますか?
現在、Ordinalsの両大手NFTプラットフォームは、Bitmap取引を開始しました:
https://magiceden.io/ordinals/marketplace/bitmap
https://ordinalswallet.com/collection/bitmap
次のカテゴリが特に人気があります。
数字の分類
数字が早いほど、最初の1,000など、例えば、1.ビットマップ-1000.ビットマップ。
11111.bitmap、888.bitmapなどの覚えやすい数字は、ENSドメインの999clubやsub10k clubに似ています。
回文-前後で同じ読み方になるブロック(例:123321.bitmapまたは1221.bitmap)。
ビットマップのパンク
一部のブロックデータの可視化は、Cryptopunkに非常に似た土地を生成します。
これらはさらに異なる種類のパンクに分かれており、NFT取引所で見ることができます。これらの特別なビットマップの所有者は、しばしば独自のクラブを設立します。
一部のブロックには、サトシ・ナカモトが採掘したブロック、ピザ取引ブロック、または門頭溝事件に関連するブロックなど、重要な歴史的な出来事が含まれています。
二次市場取引を超えて、プロジェクトの持続可能性にとってより重要なのは、そのエコシステム開発の規模です。同様に、各ビットマップの長期的な価値は依然として市場の需要に依存しています。過去数ヶ月で、ビットマップエコシステムのインフラは徐々に改善されており、現在、ビットマップエコシステム内には100以上の探索プロジェクトがあり、既に著しい成長を示しています。
以下のウェブサイトは、コミュニティによって有機的に含まれたプロジェクトをリストしています:
https://bitmap-directory.gitbook.io/bitmap.directory/directory/explorers-and-data
可視化レンダリング:
データダッシュボード: https://geniidata.com/user/poshi/ordinals-ビットmap-index
ビットマップエクスプローラー:https://bitmap.rcsv.io
Bitmap.gameは、Recursiverseチームによって開発されたビットマップリソースマネージャーです。
ここでは、ビットマップホルダーは独自のスペースを取得することができます。彼らはまた、自分のスペースを飾るためにbrc420.ioで対応する資産を購入することもできます。
部屋の中で、友達とボイスチャットができ、取引機能が開始され、ユーザーは自分の土地にNFTをリストして販売することができます。
BRC-420: ビットマップに基づく資産プロトコル
Recursiverseは、ビットマップエコシステム内で最も優れた開発チームの1つです。チームは、ビットマップをベースにしたBTC拡張ソリューションの構築を試みています。彼らが提案したbrc420アセットプロトコル標準は、ビットマップエコシステム内のいくつかのチームに採用されています。
BRC-420 Whitepaper: BRC-420 Whitepaper
BRC-420プロトコルは、複数の銘文を再帰的に組み合わせて複雑な銘文を生成することを含んでいます。これらは、キャラクター画像やペットからゲームスクリプト全体、仮想マシン、さらにはAIモデルに至るまで、開発者が購入したりロイヤリティを支払ったりするためにオンチェーン資産に組み合わせることができます。現在、100以上のチームがBRC-420上で資産を発行しており、ゲームキャラクター、ゲームDLC、HTMLスクリプト、音楽、ビデオなどが含まれています。現在、RCSVのBitmapブラウザがトラフィックの95%以上を占めていますが、どのチームもBRC-420上で資産を実行するためのクライアントを開発することができます。
BRC-420 マーケットプレイス: BRC-420 マーケットプレイス
現在、ほとんどのビットマッププロジェクトはまだ探査および開発段階にあります。この記事ではいくつか興味深いケースもリストアップします。
注意: この記事は統計のみを収集しています。一部のプロジェクトには資産取引が関わる場合があります。この記事には投資アドバイスは含まれていません。
Pixel 3D Universe
マインクラフトスタイルに似たゲーム
コミュニティメンバーBradOleksyはUnreal EngineによってレンダリングされたBitmapワールドゲーム実験を使用しています
https://twitter.com/BradOleksy/status/1721766161925247123
フラットな宇宙に加えて、コミュニティメンバーは球状宇宙の概念を提案しています。
3D mapping experiment done by @rgen_artユーザー
Bitmapは、提案されたオープンソース標準プロトコルです。@blockamoto2023年6月13日、序数に基づいています。その目的は、ビットコインブロックチェーン上のメタバース土地に関する合意を確立することです。ビットマップのホワイトペーパーはこちらで入手できます。https://gitbook.bitmap.landこの標準は、各Bitcoinブロックの所有権を定義し、インデクサーやプラットフォームがブロックデータを異なる3D空間に可視化およびマッピングし、メタバースの土地を作成することを可能にします。たとえば、blockamotoの提案によると、ブロックに含まれる値データは土地面積と定義され、vbytesは土地の深さと等しいです。各ブロックには異なるデータ(ブロック番号、取引金額、取引数)が含まれているため、最終的にさまざまな特性を持つ土地が生成されます。
画像ソース:MagicEden
注:元のBitcoinブロックチェーンには、個人がブロックの権利を所有することを可能にする概念が元々備わっていません。Bitmapは、Bitmap保有者のために独自のエコシステム内でブロックの所有権を定義し、それがBitmapの中核です。この変わらない中核に基づいて、Bitmap上で開発されたインデクサーやプロジェクトは、独自のルールに従ってブロックデータを解釈し、さまざまなメタバースシナリオをマッピングし、Bitmap保有者のために異なる機能を開発することができます。
例えば、よく使われる2D平面レンダリングに加えて、Bitmapコミュニティでは、高さや面積などの土地の特性を表示するために3D立体レンダリングも頻繁に利用されています。
一部の開発者は、対話型の現実世界アプリケーションさえ構築しています。詳細な例は、アプリケーションシナリオの後のセクションで説明されます。
ビットマップのコミュニティメンバー、BradOleksyは、Unreal Engineを使用してビットマップを三次元の世界にレンダリングしようとしました。
したがって、ビットマップのブロック番号は、実質的にDID(分散型識別子)と同様です。登録されたビットマップブロックを所有すると、複数の異なるプロジェクトのメタバースに同時にログインできます。誰もがなぜビットマップの標準を認識するのかというと、この標準に関するコミュニティの合意と、エコシステムの規模に依存します。 11月初旬、ビットマップのホルダーアドレスの数は25,000を超え、最もホルダー数の多いメタバースプロジェクトであるSandboxを上回りました。
ジェネシス発行フェーズでは、ビットマップの総鋳造可能量はビットコインブロックの高さに相当しました。ビットマップ標準がリリースされた時点で、既に70万以上の歴史的ブロックがありました。これらの歴史的ブロックについては、ユーザーはマイナー手数料を支払うことで自由に刻むことができました。創設者の発表から2か月以内に、70万以上の歴史的ブロックが登録されました。
Bitmapの総供給量は、ビットコインの現在のブロックにリンクされており、おおよそ10分ごとに1つのブロックを生成します。したがって、理論的には、総供給量は無限です。新しいビットコインブロックが生成されるたびに、新しい登録可能なBitmap(ブロックが採掘された後に開始された彫刻のみが有効であるというルールに基づいて)が作成されます。これはファーストカムファーストサーブドの原則に従い、誰でもブロック番号を彫ることができます。Bitmapはこれらのブロックの所有権を確保するために、プレーンテキストの序数銘入法を使用しています。したがって、1日に144個の新しいブロックが採掘され、登録可能です。現在、主要なNFT取引所もBITMAPの総供給量をリアルタイムで更新しています。
未請求のブロック統計: https://www.bitmap.wtf/
しかし、ビットマップの人気が高まるにつれて、より多くのユーザーが新しいビットマップを採掘していることに注意することが重要です。登録の成功を確保することは難しい課題となっています。現在、いくつかのマイニングプールもビットマップの採掘に関与しています。
現在のブロック高に基づくと、ビットマップの総発行量は約820,000です。ですので、ビットマップのどの属性が二次市場でより求められていますか?
現在、Ordinalsの両大手NFTプラットフォームは、Bitmap取引を開始しました:
https://magiceden.io/ordinals/marketplace/bitmap
https://ordinalswallet.com/collection/bitmap
次のカテゴリが特に人気があります。
数字の分類
数字が早いほど、最初の1,000など、例えば、1.ビットマップ-1000.ビットマップ。
11111.bitmap、888.bitmapなどの覚えやすい数字は、ENSドメインの999clubやsub10k clubに似ています。
回文-前後で同じ読み方になるブロック(例:123321.bitmapまたは1221.bitmap)。
ビットマップのパンク
一部のブロックデータの可視化は、Cryptopunkに非常に似た土地を生成します。
これらはさらに異なる種類のパンクに分かれており、NFT取引所で見ることができます。これらの特別なビットマップの所有者は、しばしば独自のクラブを設立します。
一部のブロックには、サトシ・ナカモトが採掘したブロック、ピザ取引ブロック、または門頭溝事件に関連するブロックなど、重要な歴史的な出来事が含まれています。
二次市場取引を超えて、プロジェクトの持続可能性にとってより重要なのは、そのエコシステム開発の規模です。同様に、各ビットマップの長期的な価値は依然として市場の需要に依存しています。過去数ヶ月で、ビットマップエコシステムのインフラは徐々に改善されており、現在、ビットマップエコシステム内には100以上の探索プロジェクトがあり、既に著しい成長を示しています。
以下のウェブサイトは、コミュニティによって有機的に含まれたプロジェクトをリストしています:
https://bitmap-directory.gitbook.io/bitmap.directory/directory/explorers-and-data
可視化レンダリング:
データダッシュボード: https://geniidata.com/user/poshi/ordinals-ビットmap-index
ビットマップエクスプローラー:https://bitmap.rcsv.io
Bitmap.gameは、Recursiverseチームによって開発されたビットマップリソースマネージャーです。
ここでは、ビットマップホルダーは独自のスペースを取得することができます。彼らはまた、自分のスペースを飾るためにbrc420.ioで対応する資産を購入することもできます。
部屋の中で、友達とボイスチャットができ、取引機能が開始され、ユーザーは自分の土地にNFTをリストして販売することができます。
BRC-420: ビットマップに基づく資産プロトコル
Recursiverseは、ビットマップエコシステム内で最も優れた開発チームの1つです。チームは、ビットマップをベースにしたBTC拡張ソリューションの構築を試みています。彼らが提案したbrc420アセットプロトコル標準は、ビットマップエコシステム内のいくつかのチームに採用されています。
BRC-420 Whitepaper: BRC-420 Whitepaper
BRC-420プロトコルは、複数の銘文を再帰的に組み合わせて複雑な銘文を生成することを含んでいます。これらは、キャラクター画像やペットからゲームスクリプト全体、仮想マシン、さらにはAIモデルに至るまで、開発者が購入したりロイヤリティを支払ったりするためにオンチェーン資産に組み合わせることができます。現在、100以上のチームがBRC-420上で資産を発行しており、ゲームキャラクター、ゲームDLC、HTMLスクリプト、音楽、ビデオなどが含まれています。現在、RCSVのBitmapブラウザがトラフィックの95%以上を占めていますが、どのチームもBRC-420上で資産を実行するためのクライアントを開発することができます。
BRC-420 マーケットプレイス: BRC-420 マーケットプレイス
現在、ほとんどのビットマッププロジェクトはまだ探査および開発段階にあります。この記事ではいくつか興味深いケースもリストアップします。
注意: この記事は統計のみを収集しています。一部のプロジェクトには資産取引が関わる場合があります。この記事には投資アドバイスは含まれていません。
Pixel 3D Universe
マインクラフトスタイルに似たゲーム
コミュニティメンバーBradOleksyはUnreal EngineによってレンダリングされたBitmapワールドゲーム実験を使用しています
https://twitter.com/BradOleksy/status/1721766161925247123
フラットな宇宙に加えて、コミュニティメンバーは球状宇宙の概念を提案しています。
3D mapping experiment done by @rgen_artユーザー