Як гравці, так і акціонери, багатоцінність за грою NFT L3E7

Початківець1/24/2024, 7:01:16 PM
Ця стаття вводить GameFi L3E7 та його унікальну модель спільних ігрових доходів, пояснюючи різні цінності за грошові NFT.

Криптовалютний ринок в цілому продовжує відновлюватися останнім часом, і різні треки відзначилися невеликими бичими ринками різного ступеня.

Серед них, навіть на ринку NFT, де торговельний оборот впав до точки заморожування, продажі зросли на 64% за останній місяць; у той же час, на ігровому треку, пов'язаному з NFT, ціни токенів багатьох проектів поступово встановилися на дні.

Але це означає, що вартість гри-пов'язаних NFT повернулася?

Після переживання коливань учасники ринку можуть зараз переоцінювати цінність NFT. У попередньому циклі був стрибок чистих аватар NFT. Однак у поточному циклі ці NFT ґрунтуються виключно на концепціях та згоді, які можуть не мати тривалого впливу. По мірі того, як ринок NFT набирає обертів, конкуренція буде зростати, і NFT без постійного внеску вартості відповідно будуть позбавлені конкурентних переваг.

Поки гравці стають більш обережними, кмітливими та всебічними у порівнянні цінності NFT, які інші історії можна розповісти про NFT? Яку іншу цінність можна надати їм?

Сусід DeFi поруч, народження "реального доходу" виникло в попередньому циклі, що означає, що проекти мають матеріальну підтримку доходів, що надає сили токенам і прискорює їх під позитивними очікуваннями.

Чи не було б це більш привабливим, якби проекти NFT також мали реальний дохід за собою, що дозволило б власникам NFT також отримувати користь?

На даний момент проекти NFT дійсно потребують очікувань на кілька значень. NFT може одночасно бути правом на хвастовство, квитком і доказом власності. NFT із кількома значеннями природно привертають увагу на ринку.

Нещодавно ігровий проєкт під назвою L3E7 розпродав 600 NFT протягом кількох годин. На час написання мінімальна ціна також підтримується на рівні приблизно 6 ETH.

Якщо ми хочемо дослідити причини його популярності, з поверхневої інформації здається, що утримання L3E7 NFT дозволяє ділитися довгостроковими нагородами в грі, такими як airdrops, внутрішні нагороди та кваліфікації для тестування.

Але як фактично реалізовано "спільне розподіл грошових надходжень від гри"?

Ми бачили занадто багато проєктів, де, вирішуючи, чи брати участь, ми часто використовуємо нечіткі та абстрактні фактори, щоб переконати себе, не шукаючи глибокого розуміння бізнес-моделі та розподілу прибутку за всім проєктом.

L3E7 здобув деяку популярність на зростаючому ринку NFT, тому що нам потрібно дослідити більше: Які конкретні ігрові механіки цієї гри? Які ключові фактори визначають прибуток, який може отримати NFT?

Наразі на ринку дуже мало інформації про проект L3E7, і відсутність досліджень щодо бізнес-моделей таких ігор. Тому в цьому випуску ми візьмемо L3E7 як приклад, щоб уточнити операційну модель за концепцією "NFT уповноваження" та дослідити можливість моделі розподілу прибутку від NFT із доходу від гри.

Утримувач NFT та акціонер

Будь-яка трансакція, включаючи NFT, є відображенням усвідомлення та очікування всієї відомої інформації. Яка базова інформація доступна про L3E7?

На основі соціальних мереж та офіційних релізів поточного проекту L3E7 є відкрита рольова гра в світі, що базується на місцевих сервісах (LBS). Вона поглиблює гравців у 3D світ метавсвіту за допомогою технології візуалізації графіки карти.

Найцікавіша частина полягає в тому, що метавсесвіт L3E7 ґрунтується на реальних містах на Землі, де ви можете відчути відомі пам'ятки та міські пейзажі, все це представлено в стилі кіберпанк.

Комбінація цифр і літер, L3E7, насправді відображає науково-фантастичний світогляд гри:

У астрономічних термінах L3 відноситься до третьої точки Лагранжа, яка знаходиться поза Землею, але вирівняна з Сонцем на прямій лінії. Планета E7 біля цієї точки є двійником Землі, представленим в масштабі 1:1. L3 також позначає центральний симетричний відносини між двома планетами зі Сонцем в центрі.

Очевидно, що намір проекту полягає відтворенні реального середовища через гру.

Наприклад, гравці можуть вільно досліджувати, боротися і розвивати своїх персонажів під пам'ятками, такими як Токійська вежа або Ейфелева вежа у світі L3E7. У складі екосистеми гри наразі існує 600 NFT-токенів під назвою L3E7 Worlds з різними рівнями рідкісності, які є найвищими пропусками в грі L3E7.

Крім цієї базової інформації, додаткова цінність NFT є основним у цій статті:

У L3E7 NFT не лише квитки на гру, але й акції акціонерів - утримання NFT дозволяє ділитися прибутком від гри.

Але як саме діляться прибутки?

Щоб відповісти на це питання, нам потрібно роз'яснити принаймні два ключові питання:

Спочатку, яка бізнес-модель та логіка отримання прибутку в іграх, подібних до L3E7, тобто, як вони можуть генерувати дохід?

Друге, у якій формі та пропорціями розподіляються доходи від гри серед власників NFT?

Для полегшення розуміння давайте розглянемо логіку традиційних розважальних проектів та ігор Web2.

  • Для парку розваг величина його доходу залежить від добутку «кількості відвідувачів» та «ціни квитка». Чим більше людей приходить грати, тим вище ціна вхідного квитка, а отже, вищий дохід парку розваг.
  • Для гри Web2 її дохід залежить від добутку «активних користувачів» та «платежів користувачів». Чим більше активних гравців у грі, тим вищою є ціна, яку готовий заплатити кожен окремий гравець, і тим вищий загальний дохід гри.

Ігри Web3, хоча характер і представлення активів змінилися, дохід за ними слідує тій самій логіці - дохід від гри L3E7 залежить від кількості користувачів та суми, яку кожен користувач платить.

Хоча гра ще не була запущена, це не заважає нам обговорювати та оцінювати.

  • Скільки користувачів приходять грати: Ігри на основі служб місцезнаходження (LBS), такі як відомий Pokemon Go, використовують можливості позиціонування мобільних телефонів для покращення ігрових функцій. Згідно з останніми статистичними даними Appannie, у Pokemon Go є 3 000 щоденних активних користувачів. Таким чином, в теорії подібний тип гри, як L3E7, також може бути сумісним з ПК, що дозволяє користувачам Web2 та Web3 отримувати до нього доступ за допомогою своїх мобільних телефонів. База користувачів для L3E7 очевидно більша порівняно з чисто веб-або ПК-грою з видобутком золота (ви можете відчути цю різницю, порівнюючи StepN та гри з видобутком золота).
  • Сума, яку сплачує кожен користувач: На основі геймплею, розкритого в L3E7, є звичайні скарбнички, зброя, реквізит та системи покращення досвіду. Ці елементи зазвичай пов'язані з використанням ресурсів у грі. Гравці Web2 можуть інвестувати, поповнюючи фіатну валюту (відома як криптонове золото), тоді як гравці Web3 можуть використовувати обмін токенів для покупки активів.
  • Як розподіляються прибутки: Конкретне співвідношення частки утримувачів, утримуючих NFT, може змінюватися в залежності від ринкових умов. Використовуючи токеномію та управління Web3, L3E7 може дозволити спільноті вирішити конкретну форму розподілу прибутку через голосування. Це може включати в себе варіанти, такі як ETH, ігрові токени або інші рідкісні NFT.

Тому, замість того, щоб казати, що утримувачі NFT в L3E7 є гравцями, точніше сказати, що вони є "акціонерами": утримуючи NFT, вони зв'язують права на отримання прибутку та діляться прибутками встановлених бізнес-моделей гри.

Цей дизайн надає NFT реальну цінність поза наративом, управлінням та так званим консенсусом.

У практичній реалізації кількість активних адрес (користувачів) та записи транзакцій та загальна вартість активів користувачів можуть бути побачені на ланцюжку, що до певної міри забезпечує, що обсяги прибуткового співробітництва мають об'єктивну підставу і не перетворюються на повністю непрозору операцію.

Коротко кажучи, для існуючих власників NFT Worlds та потенційних інвесторів не потрібно розуміти складні деталі згаданої вище бізнес-моделі. Достатньо спостерігати за кількістю активних користувачів та вартістю платежів після запуску гри, щоб приблизно оцінити вартість NFT.

Якщо ви є "акціонером" цієї гри, то наступним питанням, що вас турбує, повинно бути: Чи достатньо великим є ринок, щоб забезпечити значний і сталий дохід від розподілу?

Ринок ігор LBS, що вже прокинувся, має перспективний дохід

Якщо ви є "акціонером" цієї гри, утримуючи NFT, які дають право на отримання прибутку, наступне важливе питання буде таким: Чи достатньо велик ринок, щоб забезпечити значний та стійкий дохід?

Для геолокаційної служби (LBS) гра, кількість людей, які прийдуть грати, тісно пов'язана з інфраструктурою. Загальна тенденція розвитку розваг на мобільних пристроях невідома, оскільки більшість нашого вільного часу ми проводимо на телефонах. Більше того, із покращенням швидкості мережі (наприклад, 5G) та зростанням рівня інтелекту у мобільних пристроях, геолокаційні ігри та розважальна галузь це постійно ростучий ринок.

Дослідження галузі показує, що поточний ринок розваг LBS у Сполучених Штатах має вартість понад 500 мільйонів доларів, з річним темпом зростання понад 26% для всього ринку. Якщо веб-гра Web3 може бути правильно ведена, навіть займаючи невелику частку в ній, вона може принести величезні зміни як у самому проекті, так і в галузі.

І якщо є сумніви щодо ігор Web3 або чистих блокчейн-ігор, подібні ігри Web2 фактично довели ринковий попит та потенціал оплати ігор LBS. Пригадуючи, наприклад, з підтримкою великого IP, обсяг платежів користувачів гри Pokemon GO зростав щорічно перед пандемією, і у 2020 році глобальні витрати гравців в грі сягнули 1 мільярд доларів.

І, випадково, цього року інша гра AR+ LBS на основі популярної екшн-гри Monster Hunter, під назвою «Monster Hunter Now», здобула доходу в 20 мільйонів доларів протягом півмісяця після запуску. Це до певної міри відображає визнання ринку поєднання LBS-ігор та популярних IP.

Ми бачимо з вищевказаних тенденцій, що ринок ігор LBS ширший, ніж традиційні ПК-ігри, і був розбуджений заохоченням від великих IP.

Однак у світі Web3 подібні ігри все ще перебувають у вакуумі.

Зі зниженням пандемії та економічним спадом в деяких регіонах веб-ігри Web3 також можуть поділити кусень великого ринку розваг LBS під благословенням нових моделей активів та інтересів. На попередньому циклі популярне StepN не може строго вважатися повноцінною грою LBS, оскільки воно поєднує лише деякі характеристики позиціонування та стало популярним.

Це також свідчить про те, що ігри Web3 можуть забрати частку від тіста на ринку, а головне, задовольнити загальні потреби гравців у різних регіонах. При забезпеченні певного рівня розваг вони також можуть отримувати дохід від активів.

На основі поточної промоції L3E7, його графіка та якість гри є навіть кращими, ніж у Pokemon Go та Monster Hunter. Хоча він не має такого сильного привабливості, як ці дві IP, з відповідною промоцією гра все ще може висувати на ринок більше нішевих сегментів і навіть привертати увагу основних гравців.

Для користувачів Web2, якщо вони можуть увійти в гру та мати гарний досвід, не знаючи про зашифровані активи, через певні операції та стратегії привертання користувачів.

Для користувачів Web3 геймерський трек пройшов переміщення під час бикового і ведмежого циклів, що робить гравців уважнішими. У пошуку прибутковості вони природно звертають увагу на вищу якість ігор.

Крім того, додаткові риси спільноти Web3 також сприяють очікуваному доходу від гри під час циклів бичого ринку.

Хоча абсолютна кількість користувачів Web3 є відносно невеликою, популярність бігових кросівок StepN та домашніх тварин Axie довели, що риси орієнтованих на прибуток осіб визначають потенційно вищу готовність та суму для гри.

Нарешті, засновуючись на вищевказаній логіці, ми робимо теоретичний розрахунок.

Прибуток, який власники NFT L3E7 можуть поділитися, залежить від кількості активних гравців у грі x сума платежів;

Беручи за основу найпопулярнішу мобільну гру Genshin Impact, загальнодоступна інформація показує, що середній дохід користувача (ARPU) становить ¥15 юанів. Припускаючи, що ARPU кожного користувача в грі L3E7 становить лише ¥5 юанів (менше 1U), щоденний активний гравець складає лише ¥10 000 юанів. За консервативними розрахунками, його щоденний ігровий дохід може досягти ¥50 000 юанів.

Якщо L3E7 придбає 20% користувачів Pokemon Go, то досягне 6 мільйонів щоденних активних користувачів. Припустимо, що ARPU кожного користувача становить 5 юанів, а щоденний дохід від гри складає 30 мільйонів юанів. Після виключення оперативних витрат, 20% прибутку, якщо ви його виймете і поділите з утримувачами Nft, також буде дуже великим шматком пасивного доходу.

Отже, з загальної перспективи, з великим сегментованим ринком гри та готовністю платити користувачів Web3, автор вважає, що очікування у частку прибутку власників NFT L3E7 щонайменше можуть гарантувати нижню межу.

Однак, що стосується верхньої межі доходів від гри, все залежить від того, наскільки проект розширює ринок Веб2. Конкретна реалізація залишається на потім.

Коли надання прав NFT стає тенденцією

Тенденція уможливлення більших прибутків очевидна в другій половині змагання між геймінгом та проектами NFT.

Не лише L3E7, але й інші проекти NFT також вивчають подібні можливості. Наприклад, The Grapes, створений з відомим IP, також розподіляє прибуток між утримувачами NFT, і мінімальна ціна NFT залишається стабільною.

Для чистих брендів Web3, таких як проект PFP, їхня комунікація слідує закону створення впливу зсередини на зовні. Розширення до більш мейнстрімових ринків займає час і не обов'язково є основною метою в перший день запуску проекту. З іншого боку, ігри, такі як L3E7, які можуть бути відчуті користувачами Web2 без будь-якої різниці в категорії, вимагають одночасного впливу як зсередини, так і ззовні спільноти з першого дня, що робить розширення ринку відносно простішим.

У той же час категорія ігор сама користується економією масштабу, і по мірі зростання користувацької бази представлення знижується. Додатковий користувач не потребує еквівалентного збільшення витрат; натомість це може привести до більших прибутків з розширенням користувацької бази.

Поєднання розподілу прибутку від NFT з загальним прибутком гри також означає, що розмір ринку визначає вартість NFT-прав. Якщо ринок розширюється і монетизується, він може легко надати конкретні переваги утримувачам. Тому поєднання ігор LBS з розподілом прибутку від NFT є принаймні добрим напрямком у плані сюжету, оскільки бізнес-модель може бути протестована, а цільовий ринок достатньо великий.

Від оповідання до дії, ми очікуємо майбутнього виконання та операції L3E7, сподіваючись, що він зможе створити ще один пік в галузі геймінгу.

Disclaimer:

  1. Цю статтю було перепубліковано з [ techflowpost]. Усі авторські права належать оригінальному автору [Технологія TechFlow]. Якщо є зауваження до цього перепублікування, будь ласка, зв'яжіться з Ворота Навчаннякоманда, і вони оперативно вирішать це.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору і не становлять жодної інвестиційної поради.
  3. Переклади статей на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонене.

Як гравці, так і акціонери, багатоцінність за грою NFT L3E7

Початківець1/24/2024, 7:01:16 PM
Ця стаття вводить GameFi L3E7 та його унікальну модель спільних ігрових доходів, пояснюючи різні цінності за грошові NFT.

Криптовалютний ринок в цілому продовжує відновлюватися останнім часом, і різні треки відзначилися невеликими бичими ринками різного ступеня.

Серед них, навіть на ринку NFT, де торговельний оборот впав до точки заморожування, продажі зросли на 64% за останній місяць; у той же час, на ігровому треку, пов'язаному з NFT, ціни токенів багатьох проектів поступово встановилися на дні.

Але це означає, що вартість гри-пов'язаних NFT повернулася?

Після переживання коливань учасники ринку можуть зараз переоцінювати цінність NFT. У попередньому циклі був стрибок чистих аватар NFT. Однак у поточному циклі ці NFT ґрунтуються виключно на концепціях та згоді, які можуть не мати тривалого впливу. По мірі того, як ринок NFT набирає обертів, конкуренція буде зростати, і NFT без постійного внеску вартості відповідно будуть позбавлені конкурентних переваг.

Поки гравці стають більш обережними, кмітливими та всебічними у порівнянні цінності NFT, які інші історії можна розповісти про NFT? Яку іншу цінність можна надати їм?

Сусід DeFi поруч, народження "реального доходу" виникло в попередньому циклі, що означає, що проекти мають матеріальну підтримку доходів, що надає сили токенам і прискорює їх під позитивними очікуваннями.

Чи не було б це більш привабливим, якби проекти NFT також мали реальний дохід за собою, що дозволило б власникам NFT також отримувати користь?

На даний момент проекти NFT дійсно потребують очікувань на кілька значень. NFT може одночасно бути правом на хвастовство, квитком і доказом власності. NFT із кількома значеннями природно привертають увагу на ринку.

Нещодавно ігровий проєкт під назвою L3E7 розпродав 600 NFT протягом кількох годин. На час написання мінімальна ціна також підтримується на рівні приблизно 6 ETH.

Якщо ми хочемо дослідити причини його популярності, з поверхневої інформації здається, що утримання L3E7 NFT дозволяє ділитися довгостроковими нагородами в грі, такими як airdrops, внутрішні нагороди та кваліфікації для тестування.

Але як фактично реалізовано "спільне розподіл грошових надходжень від гри"?

Ми бачили занадто багато проєктів, де, вирішуючи, чи брати участь, ми часто використовуємо нечіткі та абстрактні фактори, щоб переконати себе, не шукаючи глибокого розуміння бізнес-моделі та розподілу прибутку за всім проєктом.

L3E7 здобув деяку популярність на зростаючому ринку NFT, тому що нам потрібно дослідити більше: Які конкретні ігрові механіки цієї гри? Які ключові фактори визначають прибуток, який може отримати NFT?

Наразі на ринку дуже мало інформації про проект L3E7, і відсутність досліджень щодо бізнес-моделей таких ігор. Тому в цьому випуску ми візьмемо L3E7 як приклад, щоб уточнити операційну модель за концепцією "NFT уповноваження" та дослідити можливість моделі розподілу прибутку від NFT із доходу від гри.

Утримувач NFT та акціонер

Будь-яка трансакція, включаючи NFT, є відображенням усвідомлення та очікування всієї відомої інформації. Яка базова інформація доступна про L3E7?

На основі соціальних мереж та офіційних релізів поточного проекту L3E7 є відкрита рольова гра в світі, що базується на місцевих сервісах (LBS). Вона поглиблює гравців у 3D світ метавсвіту за допомогою технології візуалізації графіки карти.

Найцікавіша частина полягає в тому, що метавсесвіт L3E7 ґрунтується на реальних містах на Землі, де ви можете відчути відомі пам'ятки та міські пейзажі, все це представлено в стилі кіберпанк.

Комбінація цифр і літер, L3E7, насправді відображає науково-фантастичний світогляд гри:

У астрономічних термінах L3 відноситься до третьої точки Лагранжа, яка знаходиться поза Землею, але вирівняна з Сонцем на прямій лінії. Планета E7 біля цієї точки є двійником Землі, представленим в масштабі 1:1. L3 також позначає центральний симетричний відносини між двома планетами зі Сонцем в центрі.

Очевидно, що намір проекту полягає відтворенні реального середовища через гру.

Наприклад, гравці можуть вільно досліджувати, боротися і розвивати своїх персонажів під пам'ятками, такими як Токійська вежа або Ейфелева вежа у світі L3E7. У складі екосистеми гри наразі існує 600 NFT-токенів під назвою L3E7 Worlds з різними рівнями рідкісності, які є найвищими пропусками в грі L3E7.

Крім цієї базової інформації, додаткова цінність NFT є основним у цій статті:

У L3E7 NFT не лише квитки на гру, але й акції акціонерів - утримання NFT дозволяє ділитися прибутком від гри.

Але як саме діляться прибутки?

Щоб відповісти на це питання, нам потрібно роз'яснити принаймні два ключові питання:

Спочатку, яка бізнес-модель та логіка отримання прибутку в іграх, подібних до L3E7, тобто, як вони можуть генерувати дохід?

Друге, у якій формі та пропорціями розподіляються доходи від гри серед власників NFT?

Для полегшення розуміння давайте розглянемо логіку традиційних розважальних проектів та ігор Web2.

  • Для парку розваг величина його доходу залежить від добутку «кількості відвідувачів» та «ціни квитка». Чим більше людей приходить грати, тим вище ціна вхідного квитка, а отже, вищий дохід парку розваг.
  • Для гри Web2 її дохід залежить від добутку «активних користувачів» та «платежів користувачів». Чим більше активних гравців у грі, тим вищою є ціна, яку готовий заплатити кожен окремий гравець, і тим вищий загальний дохід гри.

Ігри Web3, хоча характер і представлення активів змінилися, дохід за ними слідує тій самій логіці - дохід від гри L3E7 залежить від кількості користувачів та суми, яку кожен користувач платить.

Хоча гра ще не була запущена, це не заважає нам обговорювати та оцінювати.

  • Скільки користувачів приходять грати: Ігри на основі служб місцезнаходження (LBS), такі як відомий Pokemon Go, використовують можливості позиціонування мобільних телефонів для покращення ігрових функцій. Згідно з останніми статистичними даними Appannie, у Pokemon Go є 3 000 щоденних активних користувачів. Таким чином, в теорії подібний тип гри, як L3E7, також може бути сумісним з ПК, що дозволяє користувачам Web2 та Web3 отримувати до нього доступ за допомогою своїх мобільних телефонів. База користувачів для L3E7 очевидно більша порівняно з чисто веб-або ПК-грою з видобутком золота (ви можете відчути цю різницю, порівнюючи StepN та гри з видобутком золота).
  • Сума, яку сплачує кожен користувач: На основі геймплею, розкритого в L3E7, є звичайні скарбнички, зброя, реквізит та системи покращення досвіду. Ці елементи зазвичай пов'язані з використанням ресурсів у грі. Гравці Web2 можуть інвестувати, поповнюючи фіатну валюту (відома як криптонове золото), тоді як гравці Web3 можуть використовувати обмін токенів для покупки активів.
  • Як розподіляються прибутки: Конкретне співвідношення частки утримувачів, утримуючих NFT, може змінюватися в залежності від ринкових умов. Використовуючи токеномію та управління Web3, L3E7 може дозволити спільноті вирішити конкретну форму розподілу прибутку через голосування. Це може включати в себе варіанти, такі як ETH, ігрові токени або інші рідкісні NFT.

Тому, замість того, щоб казати, що утримувачі NFT в L3E7 є гравцями, точніше сказати, що вони є "акціонерами": утримуючи NFT, вони зв'язують права на отримання прибутку та діляться прибутками встановлених бізнес-моделей гри.

Цей дизайн надає NFT реальну цінність поза наративом, управлінням та так званим консенсусом.

У практичній реалізації кількість активних адрес (користувачів) та записи транзакцій та загальна вартість активів користувачів можуть бути побачені на ланцюжку, що до певної міри забезпечує, що обсяги прибуткового співробітництва мають об'єктивну підставу і не перетворюються на повністю непрозору операцію.

Коротко кажучи, для існуючих власників NFT Worlds та потенційних інвесторів не потрібно розуміти складні деталі згаданої вище бізнес-моделі. Достатньо спостерігати за кількістю активних користувачів та вартістю платежів після запуску гри, щоб приблизно оцінити вартість NFT.

Якщо ви є "акціонером" цієї гри, то наступним питанням, що вас турбує, повинно бути: Чи достатньо великим є ринок, щоб забезпечити значний і сталий дохід від розподілу?

Ринок ігор LBS, що вже прокинувся, має перспективний дохід

Якщо ви є "акціонером" цієї гри, утримуючи NFT, які дають право на отримання прибутку, наступне важливе питання буде таким: Чи достатньо велик ринок, щоб забезпечити значний та стійкий дохід?

Для геолокаційної служби (LBS) гра, кількість людей, які прийдуть грати, тісно пов'язана з інфраструктурою. Загальна тенденція розвитку розваг на мобільних пристроях невідома, оскільки більшість нашого вільного часу ми проводимо на телефонах. Більше того, із покращенням швидкості мережі (наприклад, 5G) та зростанням рівня інтелекту у мобільних пристроях, геолокаційні ігри та розважальна галузь це постійно ростучий ринок.

Дослідження галузі показує, що поточний ринок розваг LBS у Сполучених Штатах має вартість понад 500 мільйонів доларів, з річним темпом зростання понад 26% для всього ринку. Якщо веб-гра Web3 може бути правильно ведена, навіть займаючи невелику частку в ній, вона може принести величезні зміни як у самому проекті, так і в галузі.

І якщо є сумніви щодо ігор Web3 або чистих блокчейн-ігор, подібні ігри Web2 фактично довели ринковий попит та потенціал оплати ігор LBS. Пригадуючи, наприклад, з підтримкою великого IP, обсяг платежів користувачів гри Pokemon GO зростав щорічно перед пандемією, і у 2020 році глобальні витрати гравців в грі сягнули 1 мільярд доларів.

І, випадково, цього року інша гра AR+ LBS на основі популярної екшн-гри Monster Hunter, під назвою «Monster Hunter Now», здобула доходу в 20 мільйонів доларів протягом півмісяця після запуску. Це до певної міри відображає визнання ринку поєднання LBS-ігор та популярних IP.

Ми бачимо з вищевказаних тенденцій, що ринок ігор LBS ширший, ніж традиційні ПК-ігри, і був розбуджений заохоченням від великих IP.

Однак у світі Web3 подібні ігри все ще перебувають у вакуумі.

Зі зниженням пандемії та економічним спадом в деяких регіонах веб-ігри Web3 також можуть поділити кусень великого ринку розваг LBS під благословенням нових моделей активів та інтересів. На попередньому циклі популярне StepN не може строго вважатися повноцінною грою LBS, оскільки воно поєднує лише деякі характеристики позиціонування та стало популярним.

Це також свідчить про те, що ігри Web3 можуть забрати частку від тіста на ринку, а головне, задовольнити загальні потреби гравців у різних регіонах. При забезпеченні певного рівня розваг вони також можуть отримувати дохід від активів.

На основі поточної промоції L3E7, його графіка та якість гри є навіть кращими, ніж у Pokemon Go та Monster Hunter. Хоча він не має такого сильного привабливості, як ці дві IP, з відповідною промоцією гра все ще може висувати на ринок більше нішевих сегментів і навіть привертати увагу основних гравців.

Для користувачів Web2, якщо вони можуть увійти в гру та мати гарний досвід, не знаючи про зашифровані активи, через певні операції та стратегії привертання користувачів.

Для користувачів Web3 геймерський трек пройшов переміщення під час бикового і ведмежого циклів, що робить гравців уважнішими. У пошуку прибутковості вони природно звертають увагу на вищу якість ігор.

Крім того, додаткові риси спільноти Web3 також сприяють очікуваному доходу від гри під час циклів бичого ринку.

Хоча абсолютна кількість користувачів Web3 є відносно невеликою, популярність бігових кросівок StepN та домашніх тварин Axie довели, що риси орієнтованих на прибуток осіб визначають потенційно вищу готовність та суму для гри.

Нарешті, засновуючись на вищевказаній логіці, ми робимо теоретичний розрахунок.

Прибуток, який власники NFT L3E7 можуть поділитися, залежить від кількості активних гравців у грі x сума платежів;

Беручи за основу найпопулярнішу мобільну гру Genshin Impact, загальнодоступна інформація показує, що середній дохід користувача (ARPU) становить ¥15 юанів. Припускаючи, що ARPU кожного користувача в грі L3E7 становить лише ¥5 юанів (менше 1U), щоденний активний гравець складає лише ¥10 000 юанів. За консервативними розрахунками, його щоденний ігровий дохід може досягти ¥50 000 юанів.

Якщо L3E7 придбає 20% користувачів Pokemon Go, то досягне 6 мільйонів щоденних активних користувачів. Припустимо, що ARPU кожного користувача становить 5 юанів, а щоденний дохід від гри складає 30 мільйонів юанів. Після виключення оперативних витрат, 20% прибутку, якщо ви його виймете і поділите з утримувачами Nft, також буде дуже великим шматком пасивного доходу.

Отже, з загальної перспективи, з великим сегментованим ринком гри та готовністю платити користувачів Web3, автор вважає, що очікування у частку прибутку власників NFT L3E7 щонайменше можуть гарантувати нижню межу.

Однак, що стосується верхньої межі доходів від гри, все залежить від того, наскільки проект розширює ринок Веб2. Конкретна реалізація залишається на потім.

Коли надання прав NFT стає тенденцією

Тенденція уможливлення більших прибутків очевидна в другій половині змагання між геймінгом та проектами NFT.

Не лише L3E7, але й інші проекти NFT також вивчають подібні можливості. Наприклад, The Grapes, створений з відомим IP, також розподіляє прибуток між утримувачами NFT, і мінімальна ціна NFT залишається стабільною.

Для чистих брендів Web3, таких як проект PFP, їхня комунікація слідує закону створення впливу зсередини на зовні. Розширення до більш мейнстрімових ринків займає час і не обов'язково є основною метою в перший день запуску проекту. З іншого боку, ігри, такі як L3E7, які можуть бути відчуті користувачами Web2 без будь-якої різниці в категорії, вимагають одночасного впливу як зсередини, так і ззовні спільноти з першого дня, що робить розширення ринку відносно простішим.

У той же час категорія ігор сама користується економією масштабу, і по мірі зростання користувацької бази представлення знижується. Додатковий користувач не потребує еквівалентного збільшення витрат; натомість це може привести до більших прибутків з розширенням користувацької бази.

Поєднання розподілу прибутку від NFT з загальним прибутком гри також означає, що розмір ринку визначає вартість NFT-прав. Якщо ринок розширюється і монетизується, він може легко надати конкретні переваги утримувачам. Тому поєднання ігор LBS з розподілом прибутку від NFT є принаймні добрим напрямком у плані сюжету, оскільки бізнес-модель може бути протестована, а цільовий ринок достатньо великий.

Від оповідання до дії, ми очікуємо майбутнього виконання та операції L3E7, сподіваючись, що він зможе створити ще один пік в галузі геймінгу.

Disclaimer:

  1. Цю статтю було перепубліковано з [ techflowpost]. Усі авторські права належать оригінальному автору [Технологія TechFlow]. Якщо є зауваження до цього перепублікування, будь ласка, зв'яжіться з Ворота Навчаннякоманда, і вони оперативно вирішать це.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору і не становлять жодної інвестиційної поради.
  3. Переклади статей на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонене.
Start Now
Sign up and get a
$100
Voucher!