GameFi แนวโน้มใหม่: ความสำเร็จในระยะยาวของเกมระยะสั้น

มือใหม่11/20/2024, 9:53:59 AM
ในภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนไปของการเล่นเกมบนบล็อกเชน การฟื้นฟูของเกม on-chain ที่มีน้ำหนักเบากำลังเป็นทิศทางการพัฒนาที่สมเหตุสมผลและยั่งยืน ต่างจากเกมบล็อกเชนขนาดใหญ่ เกมมินิเกมที่มีกลไกที่เรียบง่าย—เหมือนกับเกมโปรแกรมมินิของ Web2 หรือเกมจับคู่สาม—สามารถตอบสนองความต้องการของโซเชียลและแลกเปลี่ยนสาธารณะที่ต้องการดึงดูดผู้ใช้ได้ดีกว่า การออกแบบที่มีน้ำหนักเบาช่วยทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงและมีส่วนร่วมได้ง่ายขึ้น ซึ่งเพิ่มความนิยมของเกมและการรักษาผู้ใช้

TL;DR

เกมบนโซ่ที่มีน้ำหนักเบากำลังกลับมาและเป็นแนวโน้มที่ยั่งยืนในการเล่นเกมบล็อกเชน เป็นตัวอย่างเช่นเกมขนาดเล็กที่มีวิธีการเล่นที่เรียบง่าย คล้ายกับมินิโปรแกรมขนาดเล็กหรือเกมสามตัวที่เหมือนกัน วิธีการที่เบาลงนี้เข้ากันได้ดีกับความต้องการในการดึงดูดการเข้าชมของโซ่สาธารณะและการแลกเปลี่ยน การออกแบบที่เรียบง่ายสร้างความสะดวกในการเข้าถึงและเพิ่มความน่าสนใจและความติดต่อของผู้ใช้

จากมุมมองการกระจายบล็อกเชน opBNB และ Ronin ยังคงมีฐานผู้ใช้ที่ใช้งานอย่างเต็มที่ ในขณะที่การกระเด็นที่เกิดขึ้นเร็ว ๆ ล่าสุดในระบบ TON ได้รับความสนใจมาก ระบบ TON โดดเด่นในพื้นที่ GameFi เนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานที่เร็วและมีค่าใช้จ่ายต่ำ มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่นุ่มนวล และดึงดูดผู้เล่นใหม่มากมาย

เกี่ยวกับวงจรชีวิตของเกม แนวโน้มกำลังเปลี่ยนไปทางระยะเวลาสั้นลง การเล่นเกมที่เร็วขึ้น และการเติบโตที่มาจากชุมชน การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นสัญญาณให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวจากแบบจำลองการลงทุนที่ควบคุมโดยทุนทรัพย์ระยะยาว ที่ชอบการเติบโตอย่างอินทรีย์ที่มาจากผู้เล่นและชุมชน การอัพเดตอย่างรวดเร็วและกลยุทธ์ที่ยืดหยุ่นช่วยให้โครงการเหล่านี้สามารถตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อความต้องการของตลาด

ในที่สุดแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมอย่าง YouTube และ TikTok ยังคงเป็นช่องทางการตลาดที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับการโปรโมท นอกจากนี้ยังมีการใช้แพลตฟอร์มสังคมเช่น Telegram เพื่อส่งเสริมการแบ่งปันของผู้ใช้ ความร่วมมือและการเติบโตแบบไวรัลได้ผลมาก

โมเดลเกม "Small and Beautiful"

ข้อมูล (ดูรูปที่ 1) เปิดเผยว่านับตั้งแต่ GameFi บูมในปี 2022 ปริมาณธุรกรรม GameFi โดยรวมประสบกับภาวะตกต่ําในปี 2023 ตามด้วยการฟื้นตัวอย่างช้าๆในปี 2024 ซึ่งยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม ปริมาณธุรกรรมที่ฟื้นตัวยังคงลดลงอย่างมากจากจุดสูงสุดในอดีต

แนวโน้มที่น่าสังเกตปีนี้คือการเพิ่มความถี่ของการทำธุรกรรมอย่างมีนัยสำคัญ แม้มูลค่าของการทำธุรกรรมต่อครั้งยังคงต่ำกว่าเดิม (ดูภาพที่ 2) สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงกิจกรรมของผู้เข้าร่วมตลาดที่เพิ่มขึ้น แต่ไม่มีการเพิ่มมูลค่าของการทำธุรกรรมโดยรวมอย่างสัมพันธ์ ปรากฏการณ์นี้สัมพันกับการเกิดขึ้นของเกมบนโซนที่เบากำลังใจในความถี่ของการทำธุรกรรมสูง แต่มูลค่าของการทำธุรกรรมต่อครั้งต่ำ


รูปที่ 1: ข้อมูลปริมาณการทำธุรกรรมรายไตรมาสของ GameFi


รูปที่ 2: การเปรียบเทียบปริมาณธุรกรรมทั้งหมดและจำนวนธุรกรรมในกลุ่ม GameFi

ภาพรวมของโครงการดาว

Catizen

Catizen ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมผสมพันธุ์และจัดการ "catizens" เพื่อพัฒนาชุมชนแมวเสมือนจริงของพวกเขา การเล่นเกมหลักเกี่ยวข้องกับการรวบรวมแมวการสร้างชุมชนการสํารวจเควสและการต่อสู้ PVE หรือ PVP เกมดังกล่าวมีระบบโทเค็นคู่ที่มี $CATI เป็นโทเค็นการกํากับดูแลและ $ PAW เป็นโทเค็นในเกมซึ่งออกแบบมาสําหรับการกํากับดูแลชุมชนและการทําธุรกรรมในเกม โมเดลโทเค็นนี้สร้างระบบเศรษฐกิจที่สมดุลและโต้ตอบได้ทั้งภายในและภายนอกเกม ตามที่ทีมผู้ก่อตั้ง Catizen ได้รับผลลัพธ์ที่โดดเด่นในการจ่ายเงินเมตริกผู้ใช้ ฐานผู้ใช้ที่จ่ายเงินเกิน 1 ล้านคนโดยมีการกระจายที่หลากหลาย: ผู้ใช้ที่พูดภาษารัสเซียคิดเป็นประมาณ 40%, ผู้ใช้ที่พูดภาษาอังกฤษ 20%, ผู้ใช้ชาวยูเครน 7.5%, ผู้ใช้ชาวเวียดนาม 5.5%, ผู้ใช้ที่พูดภาษาจีน 3.2% และผู้ใช้ภาษาเกาหลีและญี่ปุ่นแต่ละคนคิดเป็น 1% -1.5% ความแตกต่างในระดับภูมิภาคเห็นได้ชัดในแง่ของรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ชําระเงิน (ARPU) ผู้ใช้ชาวญี่ปุ่นและฟินแลนด์เป็นผู้นําด้วย ARPPU เกิน $ 200 ตามด้วยผู้ใช้เกาหลีที่ $ 100 ผู้ใช้ชาวดัตช์และเวียดนามที่ $ 50- $ 60 และผู้ใช้ตุรกียุโรปและยุโรปตะวันออกที่ประมาณ $ 30 แม้ว่าผู้ใช้ที่พูดภาษารัสเซียจะเป็นตัวแทนของกลุ่มที่ใหญ่ที่สุด แต่ ARPU ของพวกเขาอยู่ที่ประมาณ $ 25 โดยรวมแล้ว ARPU มีตั้งแต่ $ 20 ถึง $ 200 ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพในการพัฒนาตลาดในภูมิภาคต่างๆ นอกเหนือจากการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมในปัจจุบัน Catizen วางแผนที่จะขยายไปสู่บริการ Launchpad โดยมีเป้าหมายเพื่ออายุการใช้งานที่ยาวนานขึ้น

Notcoin

การเล่นเกมของ Notcoin หมุนรอบกลไก Tap-to-Earn ทําให้ผู้ใช้สามารถขุดและรับโทเค็นผ่านการโต้ตอบแบบคลิกง่ายๆบน Telegram ลดอุปสรรคในการเข้าและดึงดูดฐานผู้ใช้ในวงกว้างได้อย่างมาก ผู้เล่นจะได้รับโทเค็นจากการเข้าร่วมกิจกรรมและทํางานให้เสร็จภายในระบบนิเวศของ Telegram เพื่อจูงใจให้มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง Notcoin ใช้ระบบโทเค็นเดียวโดยมีโทเค็นรองรับการไหลเวียนของมูลค่าภายในระบบนิเวศการกระจายรางวัลและฟังก์ชันการทํางานในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น ในเดือนเมษายน 2024 Notcoin มีการเติบโตอย่างรวดเร็วโดยมีผู้ใช้มากกว่า 35 ล้านคนรวมถึงผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ประมาณ 1 ล้านคนก่อนที่จะแสดงรายการโทเค็น หลังจากการเปิดตัวจํานวนผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่อยู่ในช่วง 300,000 ถึง 500,000 ในห้าวันแรกก่อนที่จะค่อยๆลดลง จํานวนผู้ถือโทเค็นเพิ่มขึ้นจาก 220,000 รายก่อนที่จะจดทะเบียนเป็นมากกว่า 1 ล้านคนหลังจากนั้น ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่โดดเด่นในชุมชน ด้วยการใช้ประโยชน์จากโมเดล Tap-to-Earn ของ Telegram และเน้นการโต้ตอบของชุมชน Notcoin ประสบความสําเร็จในการขยายผู้ใช้อย่างรวดเร็วและไวรัส

Hamster Kombat \
Hamster Kombat เป็นเกม Tap-to-Earn ที่ใช้ Telegram ซึ่งผู้เล่นจะควบคุมอวตารของหนูแฮมสเตอร์เพื่อมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่แข่งขันกัน การเล่นเกมหลักรวมถึงการทําภารกิจประจําวันให้สําเร็จร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และเข้าร่วมกิจกรรมในเกมเพื่อรับรางวัล การเติบโตอย่างรวดเร็วของเกมสามารถนํามาประกอบกับระบบการอ้างอิงซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นเชิญเพื่อนส่งเสริมการขยายตัวของชุมชน องค์ประกอบแบบโต้ตอบเช่นความท้าทายแบบร่วมมือกันและกิจกรรมที่มีเวลาจํากัดช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่น เกมดังกล่าวใช้โทเค็น HMSTR เป็นกลไกการให้รางวัล โดยประมาณ 75% ของอุปทานโทเค็นทั้งหมดจะจัดสรรให้กับรางวัลของผู้เล่นที่กระจายไปในหลายฤดูกาลเพื่อให้แน่ใจว่ามีกิจกรรมและการมีส่วนร่วมในระยะยาว

Pixelverse \
Pixelverse เป็น MMORPG ในธีมไซเบอร์พังก์ที่รวมเข้ากับเทคโนโลยีบล็อกเชน โดยนําเสนอกิจกรรมการประดิษฐ์ การต่อสู้ และการสํารวจ โทเค็นหลักของเกม PIXFI ใช้สําหรับการทําธุรกรรมในตลาดการสร้างหุ่นยนต์และการผสมพันธุ์และการต่อสู้ในสนามประลอง เศรษฐกิจโทเค็นรองรับการโต้ตอบและธุรกรรมของผู้เล่นและรวมถึงคุณสมบัติการปักหลักและการกํากับดูแลทําให้ผู้เล่นมีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกมในอนาคต Pixelverse รวมระบบคําเชิญที่ผู้เล่นได้รับรางวัลเหรียญโดยเชิญสมาชิกพรีเมี่ยม Telegram และเพลิดเพลินกับโบนัสถาวร ระบบการต่อสู้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถอัพเกรดสัตว์เลี้ยงเพิ่มคุณสมบัติเช่นอายุการใช้งานแบตเตอรี่พลังฟ้าผ่าและความแข็งแกร่งสําหรับการต่อสู้ PVP ผู้เล่นยังสามารถรับรางวัลเหรียญผ่านการเช็คอินแบบทดสอบและการทํางานให้เสร็จทุกวันเช่นการเชิญเพื่อนหรือกดไลค์โพสต์บน Twitter การจัดอันดับคําเชิญรายสัปดาห์จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นตามจํานวนผู้อ้างอิงสร้างระบบนิเวศที่มีการแข่งขันและมีส่วนร่วม

ผลกระทบของ GameFi ต่อโซ่บูรณาการสาธารณะ

ระบบนิเวศ TON ซึ่งใช้ประโยชน์จากช่องทางการจราจรที่สำคัญของ Telegram และได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุนระดับยอด ได้ส่งผลให้มีการเกิดแอปพลิเคชันในกลุ่ม DeFi, meme tokens และ GameFi อย่างรวดเร็วขึ้น TON's ระบบนิเวศเริ่มขยายตัวในช่วงปลายปี 2023 และต้นปี 2024 โดยค่อยๆ ได้รับอิทธิพลในระหว่างช่วงเวลานี้


ภาพที่ 3: อันดับประจำวันของ Mini-Applications บน TON Chain

ปัจจุบัน Mini DApps ชั้นนําในระบบนิเวศ TON ส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในสามภาคส่วน: โซเชียลมีมและเกม (ดูรูปที่ 3) แอปพลิเคชันเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือน (MAU) และได้แสดงแนวโน้มการเติบโตที่ค่อนข้างคงที่ในช่วงหนึ่งสัปดาห์ ขอบเขตระหว่างหมวดหมู่เหล่านี้เริ่มเบลอมากขึ้น โครงการเกมกําลังนําวัฒนธรรมมีมและคุณลักษณะทางสังคมมาใช้มากขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีการเติบโตที่ขับเคลื่อนด้วยสังคมและฉันทามติของชุมชนที่มีมกลายเป็นคุณสมบัติเด่นของโครงการเกมชั้นนํา ลักษณะเหล่านี้ช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์กับชุมชนและเพิ่มความเหนียวแน่นและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อย่างมีนัยสําคัญทําให้โครงการเกมโดดเด่นในตลาดที่มีการแข่งขันสูง การเติบโตที่ขับเคลื่อนด้วยสังคมใช้ประโยชน์จากการอ้างอิงและการโต้ตอบของผู้ใช้เพื่อขยายอิทธิพลของโครงการอย่างรวดเร็วในขณะที่วัฒนธรรมมีมฉีดเสียงสะท้อนทางอารมณ์และคุณค่าความบันเทิงทําให้เกมเป็นไวรัลและน่าสนใจยิ่งขึ้น

ปีนี้โครงการเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดมักเกิดขึ้นจากเครือข่าย TON โดยมีลักษณะที่แตกต่างออกไป โครงการเหล่านี้เป็นโครงการที่เกิดขึ้นบนบล็อกเชนอย่างแท้จริง การใช้คุณสมบัติของบล็อกเชนอย่างเต็มที่ และพึงพอใจกับเกตเวย์การส่งข้อมูลของเทเลเกรมเพื่อเข้าถึงผู้ใช้มากมายโดยตรง เพิ่มผลการเข้าร่วม นอกจากนี้เกมเหล่านี้คล้ายกับเกมสามตัวเหมือนเกม传统 มีการเล่นที่ง่ายและเข้าถึงได้ง่ายที่ดึงดูดผู้เล่นมากมาย

จากตัวเลข 4, 5 และ 6 เราสามารถสังเกตเห็นตัวชี้วัดต่อไปนี้สำหรับโครงการ GameFi บนโซ่ TON:

  • ธุรกรรมรายวัน: ค่าเฉลี่ยของ 300,000
  • ผู้ใช้งานรายวัน: เฉลี่ย 200,000 คน
  • ปริมาณธุรกรรมรายวัน: ประมาณ 0.02 ล้าน

ตัวเลขเหล่านี้เน้นคุณสมบัติของโครงการ GameFi บน TON chain ซึ่งรวมถึงความถี่ในการทำธุรกรรมสูง จำนวนผู้ใช้ที่มีกิจกรรมมากมาย และปริมาณการทำธุรกรรมรวมที่สูงน้อยลง

ปรากฏการณ์นี้สะท้อนถึงกลยุทธ์ของ TON chain ในการกำหนดลำดับความสำคัญให้กับการขยายฐานผู้ใช้และสร้างสถานการณ์การทำธุรกรรมที่ถี่พิจารณา แม้จะเป็นต้นทุนของผู้ใช้เฉลี่ยต่ำ (ARPU)


รูปที่ 4: จำนวนธุรกรรมและอัตราการเติบโตของโครงการ GameFi ใน TON Chain


รูปที่ 5: ผู้ใช้และอัตราการเติบโตของโครงการ GameFi บนโซน TON


รูปที่ 6: ปริมาณธุรกรรมและอัตราการเติบโตของโครงการ GameFi บน TON Chain

โดยการเปรียบเทียบจำนวนของที่อยู่ใหม่และที่อยู่ที่ใช้งานอยู่บน TON chain (ดูภาพที่ 7) เราพบว่าทั้งสองแบบเครื่องมือแสดงแนวโน้มของการเติบโตที่สม่ำเสมอตลอดปี นี้ สิ่งนี้บ่งบอกว่าโครงการใหม่สามารถดึงดูดผู้ใช้ใหม่ๆ อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่ยังรักษาอัตราการถือรักษาที่สูง นี้ สามารถสรุปได้ว่าโมเดลที่เน้นเกมมินินี้ไม่เพียงตรงตรงตรอมตราต่อความต้องการของผู้ใช้แต่ยังมีผลกระทบที่ดีต่อการขับเคลื่อนการจราจรภายในตัว TON chain เอง


รูปที่ 7: ที่อยู่ใหม่และที่อยู่ที่ใช้งานอยู่บน TON Chain

เกมเบา: ดาบสองคม

เมื่อมองกลับไปที่โครงการ GameFi ที่ได้รับความนิยมในปีนี้ จะพบว่ามีลักษณะสำคัญหลายอย่าง ระหว่างช่วงเริ่มต้นของการเปิดตัว โครงการเหล่านี้เชื่อมั่นในการสนับสนุนจากชุมชนโดยส่วนใหญ่ สำหรับการโปรโมท พวกเขาเน้นไปที่โฆษณาวิดีโออย่างมากซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถเข้าถึงผู้ชมที่หลากหลายมากขึ้น นอกจากนี้ ต้นทุนในการพัฒนาที่ต่ำเป็นเหตุให้โครงการเหล่านี้สามารถเปิดตัวและทดสอบได้เร็ว

ในเชิงของวัฒนธรรมทางชีวิต, โครงการเหล่านี้มักจะอยู่ในระยะเฉลี่ยประมาณสามเดือน ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่สั้นกว่ามากๆ โดยเปรียบเทียบกับเกมชุดก่อนหน้าอย่าง Axie Infinity ความสั้นนี้ทำให้มีความยากสำหรับบริษัทวีซี (VC) ที่จะเข้ามาแทรกแซงในช่วงเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม, หนึ่งในส่วนที่ถูกวิจารณ์มากที่สุดของเกมเบาๆ คือความเกิดขึ้นบ่อยของ “soft rugs” หลังจากงานเปิดตัวเหรียญ (TGE): ผู้ใช้จำนวนมากออกไปและทีมโครงการก็กลายเป็นช้าลงในการดำเนินงาน การเป็นที่รวดเร็วในการเปิดตัวและการเสื่อมจากกันเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้เกมเบาๆ ถูกพิจารณาว่าเป็นคำทับโลกคลื่นเดียว

ในที่สุด โครงการหลายๆ โครงการพยายามที่จะทำซ้ำความสำเร็จของเกมเช่น Notcoin แบบ Tap-to-Earn ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะถูกถ่ายทอดไปยังเครือข่ายอื่น ๆ ที่มีโครงสร้างเหมือนกัน เนื่องจากหน้าต่างสำหรับเกมที่มีน้ำหนักเบาเริ่มปิด โอกาสในการลงทุนในโครงการเหล่านี้ที่สำคัญถูกลดลงอย่างมาก อย่างพื้นฐานแล้ว รูปแบบ Tap-to-Earn แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่เฉพาะเจาะจงของเครือข่าย TON แทนที่จะเป็นการเกิดของแบบจาริกใหม่ของ GameFi ก็เช่นกัน กล่าวถึงเกมที่มีน้ำหนักเบาและเกมในเครือข่ายทั่วไป จะพัฒนาอย่างสร้างสรรค์ไปในอนาคต และไม่น่าจะหยุดที่รูปแบบปัจจุบันของพวกเขา

ความได้เปรียบที่สุดของเกมแบบเบาๆ คือ การให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสัมผัสและการรับผลตอบแทนทางการเงินที่เป็นไปได้แก่ผู้เข้าร่วมตลาด แทนที่จะทำให้พวกเขาสับสนด้วย CGI หรือโครงการที่ไม่ชัดเจน

โดยทั่วไปแล้ว ตลาดจะต้องการการเปิดตัวของเกมที่ใหม่และนวัตกรรม

Author: Rachel
Translator: Piper
Reviewer(s): Edward、KOWEI、Elisa
Translation Reviewer(s): Ashely、Joyce
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.

GameFi แนวโน้มใหม่: ความสำเร็จในระยะยาวของเกมระยะสั้น

มือใหม่11/20/2024, 9:53:59 AM
ในภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนไปของการเล่นเกมบนบล็อกเชน การฟื้นฟูของเกม on-chain ที่มีน้ำหนักเบากำลังเป็นทิศทางการพัฒนาที่สมเหตุสมผลและยั่งยืน ต่างจากเกมบล็อกเชนขนาดใหญ่ เกมมินิเกมที่มีกลไกที่เรียบง่าย—เหมือนกับเกมโปรแกรมมินิของ Web2 หรือเกมจับคู่สาม—สามารถตอบสนองความต้องการของโซเชียลและแลกเปลี่ยนสาธารณะที่ต้องการดึงดูดผู้ใช้ได้ดีกว่า การออกแบบที่มีน้ำหนักเบาช่วยทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงและมีส่วนร่วมได้ง่ายขึ้น ซึ่งเพิ่มความนิยมของเกมและการรักษาผู้ใช้

TL;DR

เกมบนโซ่ที่มีน้ำหนักเบากำลังกลับมาและเป็นแนวโน้มที่ยั่งยืนในการเล่นเกมบล็อกเชน เป็นตัวอย่างเช่นเกมขนาดเล็กที่มีวิธีการเล่นที่เรียบง่าย คล้ายกับมินิโปรแกรมขนาดเล็กหรือเกมสามตัวที่เหมือนกัน วิธีการที่เบาลงนี้เข้ากันได้ดีกับความต้องการในการดึงดูดการเข้าชมของโซ่สาธารณะและการแลกเปลี่ยน การออกแบบที่เรียบง่ายสร้างความสะดวกในการเข้าถึงและเพิ่มความน่าสนใจและความติดต่อของผู้ใช้

จากมุมมองการกระจายบล็อกเชน opBNB และ Ronin ยังคงมีฐานผู้ใช้ที่ใช้งานอย่างเต็มที่ ในขณะที่การกระเด็นที่เกิดขึ้นเร็ว ๆ ล่าสุดในระบบ TON ได้รับความสนใจมาก ระบบ TON โดดเด่นในพื้นที่ GameFi เนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานที่เร็วและมีค่าใช้จ่ายต่ำ มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่นุ่มนวล และดึงดูดผู้เล่นใหม่มากมาย

เกี่ยวกับวงจรชีวิตของเกม แนวโน้มกำลังเปลี่ยนไปทางระยะเวลาสั้นลง การเล่นเกมที่เร็วขึ้น และการเติบโตที่มาจากชุมชน การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นสัญญาณให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวจากแบบจำลองการลงทุนที่ควบคุมโดยทุนทรัพย์ระยะยาว ที่ชอบการเติบโตอย่างอินทรีย์ที่มาจากผู้เล่นและชุมชน การอัพเดตอย่างรวดเร็วและกลยุทธ์ที่ยืดหยุ่นช่วยให้โครงการเหล่านี้สามารถตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อความต้องการของตลาด

ในที่สุดแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมอย่าง YouTube และ TikTok ยังคงเป็นช่องทางการตลาดที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับการโปรโมท นอกจากนี้ยังมีการใช้แพลตฟอร์มสังคมเช่น Telegram เพื่อส่งเสริมการแบ่งปันของผู้ใช้ ความร่วมมือและการเติบโตแบบไวรัลได้ผลมาก

โมเดลเกม "Small and Beautiful"

ข้อมูล (ดูรูปที่ 1) เปิดเผยว่านับตั้งแต่ GameFi บูมในปี 2022 ปริมาณธุรกรรม GameFi โดยรวมประสบกับภาวะตกต่ําในปี 2023 ตามด้วยการฟื้นตัวอย่างช้าๆในปี 2024 ซึ่งยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม ปริมาณธุรกรรมที่ฟื้นตัวยังคงลดลงอย่างมากจากจุดสูงสุดในอดีต

แนวโน้มที่น่าสังเกตปีนี้คือการเพิ่มความถี่ของการทำธุรกรรมอย่างมีนัยสำคัญ แม้มูลค่าของการทำธุรกรรมต่อครั้งยังคงต่ำกว่าเดิม (ดูภาพที่ 2) สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงกิจกรรมของผู้เข้าร่วมตลาดที่เพิ่มขึ้น แต่ไม่มีการเพิ่มมูลค่าของการทำธุรกรรมโดยรวมอย่างสัมพันธ์ ปรากฏการณ์นี้สัมพันกับการเกิดขึ้นของเกมบนโซนที่เบากำลังใจในความถี่ของการทำธุรกรรมสูง แต่มูลค่าของการทำธุรกรรมต่อครั้งต่ำ


รูปที่ 1: ข้อมูลปริมาณการทำธุรกรรมรายไตรมาสของ GameFi


รูปที่ 2: การเปรียบเทียบปริมาณธุรกรรมทั้งหมดและจำนวนธุรกรรมในกลุ่ม GameFi

ภาพรวมของโครงการดาว

Catizen

Catizen ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมผสมพันธุ์และจัดการ "catizens" เพื่อพัฒนาชุมชนแมวเสมือนจริงของพวกเขา การเล่นเกมหลักเกี่ยวข้องกับการรวบรวมแมวการสร้างชุมชนการสํารวจเควสและการต่อสู้ PVE หรือ PVP เกมดังกล่าวมีระบบโทเค็นคู่ที่มี $CATI เป็นโทเค็นการกํากับดูแลและ $ PAW เป็นโทเค็นในเกมซึ่งออกแบบมาสําหรับการกํากับดูแลชุมชนและการทําธุรกรรมในเกม โมเดลโทเค็นนี้สร้างระบบเศรษฐกิจที่สมดุลและโต้ตอบได้ทั้งภายในและภายนอกเกม ตามที่ทีมผู้ก่อตั้ง Catizen ได้รับผลลัพธ์ที่โดดเด่นในการจ่ายเงินเมตริกผู้ใช้ ฐานผู้ใช้ที่จ่ายเงินเกิน 1 ล้านคนโดยมีการกระจายที่หลากหลาย: ผู้ใช้ที่พูดภาษารัสเซียคิดเป็นประมาณ 40%, ผู้ใช้ที่พูดภาษาอังกฤษ 20%, ผู้ใช้ชาวยูเครน 7.5%, ผู้ใช้ชาวเวียดนาม 5.5%, ผู้ใช้ที่พูดภาษาจีน 3.2% และผู้ใช้ภาษาเกาหลีและญี่ปุ่นแต่ละคนคิดเป็น 1% -1.5% ความแตกต่างในระดับภูมิภาคเห็นได้ชัดในแง่ของรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ชําระเงิน (ARPU) ผู้ใช้ชาวญี่ปุ่นและฟินแลนด์เป็นผู้นําด้วย ARPPU เกิน $ 200 ตามด้วยผู้ใช้เกาหลีที่ $ 100 ผู้ใช้ชาวดัตช์และเวียดนามที่ $ 50- $ 60 และผู้ใช้ตุรกียุโรปและยุโรปตะวันออกที่ประมาณ $ 30 แม้ว่าผู้ใช้ที่พูดภาษารัสเซียจะเป็นตัวแทนของกลุ่มที่ใหญ่ที่สุด แต่ ARPU ของพวกเขาอยู่ที่ประมาณ $ 25 โดยรวมแล้ว ARPU มีตั้งแต่ $ 20 ถึง $ 200 ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพในการพัฒนาตลาดในภูมิภาคต่างๆ นอกเหนือจากการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมในปัจจุบัน Catizen วางแผนที่จะขยายไปสู่บริการ Launchpad โดยมีเป้าหมายเพื่ออายุการใช้งานที่ยาวนานขึ้น

Notcoin

การเล่นเกมของ Notcoin หมุนรอบกลไก Tap-to-Earn ทําให้ผู้ใช้สามารถขุดและรับโทเค็นผ่านการโต้ตอบแบบคลิกง่ายๆบน Telegram ลดอุปสรรคในการเข้าและดึงดูดฐานผู้ใช้ในวงกว้างได้อย่างมาก ผู้เล่นจะได้รับโทเค็นจากการเข้าร่วมกิจกรรมและทํางานให้เสร็จภายในระบบนิเวศของ Telegram เพื่อจูงใจให้มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง Notcoin ใช้ระบบโทเค็นเดียวโดยมีโทเค็นรองรับการไหลเวียนของมูลค่าภายในระบบนิเวศการกระจายรางวัลและฟังก์ชันการทํางานในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น ในเดือนเมษายน 2024 Notcoin มีการเติบโตอย่างรวดเร็วโดยมีผู้ใช้มากกว่า 35 ล้านคนรวมถึงผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ประมาณ 1 ล้านคนก่อนที่จะแสดงรายการโทเค็น หลังจากการเปิดตัวจํานวนผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่อยู่ในช่วง 300,000 ถึง 500,000 ในห้าวันแรกก่อนที่จะค่อยๆลดลง จํานวนผู้ถือโทเค็นเพิ่มขึ้นจาก 220,000 รายก่อนที่จะจดทะเบียนเป็นมากกว่า 1 ล้านคนหลังจากนั้น ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่โดดเด่นในชุมชน ด้วยการใช้ประโยชน์จากโมเดล Tap-to-Earn ของ Telegram และเน้นการโต้ตอบของชุมชน Notcoin ประสบความสําเร็จในการขยายผู้ใช้อย่างรวดเร็วและไวรัส

Hamster Kombat \
Hamster Kombat เป็นเกม Tap-to-Earn ที่ใช้ Telegram ซึ่งผู้เล่นจะควบคุมอวตารของหนูแฮมสเตอร์เพื่อมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่แข่งขันกัน การเล่นเกมหลักรวมถึงการทําภารกิจประจําวันให้สําเร็จร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และเข้าร่วมกิจกรรมในเกมเพื่อรับรางวัล การเติบโตอย่างรวดเร็วของเกมสามารถนํามาประกอบกับระบบการอ้างอิงซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นเชิญเพื่อนส่งเสริมการขยายตัวของชุมชน องค์ประกอบแบบโต้ตอบเช่นความท้าทายแบบร่วมมือกันและกิจกรรมที่มีเวลาจํากัดช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่น เกมดังกล่าวใช้โทเค็น HMSTR เป็นกลไกการให้รางวัล โดยประมาณ 75% ของอุปทานโทเค็นทั้งหมดจะจัดสรรให้กับรางวัลของผู้เล่นที่กระจายไปในหลายฤดูกาลเพื่อให้แน่ใจว่ามีกิจกรรมและการมีส่วนร่วมในระยะยาว

Pixelverse \
Pixelverse เป็น MMORPG ในธีมไซเบอร์พังก์ที่รวมเข้ากับเทคโนโลยีบล็อกเชน โดยนําเสนอกิจกรรมการประดิษฐ์ การต่อสู้ และการสํารวจ โทเค็นหลักของเกม PIXFI ใช้สําหรับการทําธุรกรรมในตลาดการสร้างหุ่นยนต์และการผสมพันธุ์และการต่อสู้ในสนามประลอง เศรษฐกิจโทเค็นรองรับการโต้ตอบและธุรกรรมของผู้เล่นและรวมถึงคุณสมบัติการปักหลักและการกํากับดูแลทําให้ผู้เล่นมีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกมในอนาคต Pixelverse รวมระบบคําเชิญที่ผู้เล่นได้รับรางวัลเหรียญโดยเชิญสมาชิกพรีเมี่ยม Telegram และเพลิดเพลินกับโบนัสถาวร ระบบการต่อสู้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถอัพเกรดสัตว์เลี้ยงเพิ่มคุณสมบัติเช่นอายุการใช้งานแบตเตอรี่พลังฟ้าผ่าและความแข็งแกร่งสําหรับการต่อสู้ PVP ผู้เล่นยังสามารถรับรางวัลเหรียญผ่านการเช็คอินแบบทดสอบและการทํางานให้เสร็จทุกวันเช่นการเชิญเพื่อนหรือกดไลค์โพสต์บน Twitter การจัดอันดับคําเชิญรายสัปดาห์จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นตามจํานวนผู้อ้างอิงสร้างระบบนิเวศที่มีการแข่งขันและมีส่วนร่วม

ผลกระทบของ GameFi ต่อโซ่บูรณาการสาธารณะ

ระบบนิเวศ TON ซึ่งใช้ประโยชน์จากช่องทางการจราจรที่สำคัญของ Telegram และได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุนระดับยอด ได้ส่งผลให้มีการเกิดแอปพลิเคชันในกลุ่ม DeFi, meme tokens และ GameFi อย่างรวดเร็วขึ้น TON's ระบบนิเวศเริ่มขยายตัวในช่วงปลายปี 2023 และต้นปี 2024 โดยค่อยๆ ได้รับอิทธิพลในระหว่างช่วงเวลานี้


ภาพที่ 3: อันดับประจำวันของ Mini-Applications บน TON Chain

ปัจจุบัน Mini DApps ชั้นนําในระบบนิเวศ TON ส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในสามภาคส่วน: โซเชียลมีมและเกม (ดูรูปที่ 3) แอปพลิเคชันเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือน (MAU) และได้แสดงแนวโน้มการเติบโตที่ค่อนข้างคงที่ในช่วงหนึ่งสัปดาห์ ขอบเขตระหว่างหมวดหมู่เหล่านี้เริ่มเบลอมากขึ้น โครงการเกมกําลังนําวัฒนธรรมมีมและคุณลักษณะทางสังคมมาใช้มากขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีการเติบโตที่ขับเคลื่อนด้วยสังคมและฉันทามติของชุมชนที่มีมกลายเป็นคุณสมบัติเด่นของโครงการเกมชั้นนํา ลักษณะเหล่านี้ช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์กับชุมชนและเพิ่มความเหนียวแน่นและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อย่างมีนัยสําคัญทําให้โครงการเกมโดดเด่นในตลาดที่มีการแข่งขันสูง การเติบโตที่ขับเคลื่อนด้วยสังคมใช้ประโยชน์จากการอ้างอิงและการโต้ตอบของผู้ใช้เพื่อขยายอิทธิพลของโครงการอย่างรวดเร็วในขณะที่วัฒนธรรมมีมฉีดเสียงสะท้อนทางอารมณ์และคุณค่าความบันเทิงทําให้เกมเป็นไวรัลและน่าสนใจยิ่งขึ้น

ปีนี้โครงการเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดมักเกิดขึ้นจากเครือข่าย TON โดยมีลักษณะที่แตกต่างออกไป โครงการเหล่านี้เป็นโครงการที่เกิดขึ้นบนบล็อกเชนอย่างแท้จริง การใช้คุณสมบัติของบล็อกเชนอย่างเต็มที่ และพึงพอใจกับเกตเวย์การส่งข้อมูลของเทเลเกรมเพื่อเข้าถึงผู้ใช้มากมายโดยตรง เพิ่มผลการเข้าร่วม นอกจากนี้เกมเหล่านี้คล้ายกับเกมสามตัวเหมือนเกม传统 มีการเล่นที่ง่ายและเข้าถึงได้ง่ายที่ดึงดูดผู้เล่นมากมาย

จากตัวเลข 4, 5 และ 6 เราสามารถสังเกตเห็นตัวชี้วัดต่อไปนี้สำหรับโครงการ GameFi บนโซ่ TON:

  • ธุรกรรมรายวัน: ค่าเฉลี่ยของ 300,000
  • ผู้ใช้งานรายวัน: เฉลี่ย 200,000 คน
  • ปริมาณธุรกรรมรายวัน: ประมาณ 0.02 ล้าน

ตัวเลขเหล่านี้เน้นคุณสมบัติของโครงการ GameFi บน TON chain ซึ่งรวมถึงความถี่ในการทำธุรกรรมสูง จำนวนผู้ใช้ที่มีกิจกรรมมากมาย และปริมาณการทำธุรกรรมรวมที่สูงน้อยลง

ปรากฏการณ์นี้สะท้อนถึงกลยุทธ์ของ TON chain ในการกำหนดลำดับความสำคัญให้กับการขยายฐานผู้ใช้และสร้างสถานการณ์การทำธุรกรรมที่ถี่พิจารณา แม้จะเป็นต้นทุนของผู้ใช้เฉลี่ยต่ำ (ARPU)


รูปที่ 4: จำนวนธุรกรรมและอัตราการเติบโตของโครงการ GameFi ใน TON Chain


รูปที่ 5: ผู้ใช้และอัตราการเติบโตของโครงการ GameFi บนโซน TON


รูปที่ 6: ปริมาณธุรกรรมและอัตราการเติบโตของโครงการ GameFi บน TON Chain

โดยการเปรียบเทียบจำนวนของที่อยู่ใหม่และที่อยู่ที่ใช้งานอยู่บน TON chain (ดูภาพที่ 7) เราพบว่าทั้งสองแบบเครื่องมือแสดงแนวโน้มของการเติบโตที่สม่ำเสมอตลอดปี นี้ สิ่งนี้บ่งบอกว่าโครงการใหม่สามารถดึงดูดผู้ใช้ใหม่ๆ อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่ยังรักษาอัตราการถือรักษาที่สูง นี้ สามารถสรุปได้ว่าโมเดลที่เน้นเกมมินินี้ไม่เพียงตรงตรงตรอมตราต่อความต้องการของผู้ใช้แต่ยังมีผลกระทบที่ดีต่อการขับเคลื่อนการจราจรภายในตัว TON chain เอง


รูปที่ 7: ที่อยู่ใหม่และที่อยู่ที่ใช้งานอยู่บน TON Chain

เกมเบา: ดาบสองคม

เมื่อมองกลับไปที่โครงการ GameFi ที่ได้รับความนิยมในปีนี้ จะพบว่ามีลักษณะสำคัญหลายอย่าง ระหว่างช่วงเริ่มต้นของการเปิดตัว โครงการเหล่านี้เชื่อมั่นในการสนับสนุนจากชุมชนโดยส่วนใหญ่ สำหรับการโปรโมท พวกเขาเน้นไปที่โฆษณาวิดีโออย่างมากซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถเข้าถึงผู้ชมที่หลากหลายมากขึ้น นอกจากนี้ ต้นทุนในการพัฒนาที่ต่ำเป็นเหตุให้โครงการเหล่านี้สามารถเปิดตัวและทดสอบได้เร็ว

ในเชิงของวัฒนธรรมทางชีวิต, โครงการเหล่านี้มักจะอยู่ในระยะเฉลี่ยประมาณสามเดือน ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่สั้นกว่ามากๆ โดยเปรียบเทียบกับเกมชุดก่อนหน้าอย่าง Axie Infinity ความสั้นนี้ทำให้มีความยากสำหรับบริษัทวีซี (VC) ที่จะเข้ามาแทรกแซงในช่วงเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม, หนึ่งในส่วนที่ถูกวิจารณ์มากที่สุดของเกมเบาๆ คือความเกิดขึ้นบ่อยของ “soft rugs” หลังจากงานเปิดตัวเหรียญ (TGE): ผู้ใช้จำนวนมากออกไปและทีมโครงการก็กลายเป็นช้าลงในการดำเนินงาน การเป็นที่รวดเร็วในการเปิดตัวและการเสื่อมจากกันเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้เกมเบาๆ ถูกพิจารณาว่าเป็นคำทับโลกคลื่นเดียว

ในที่สุด โครงการหลายๆ โครงการพยายามที่จะทำซ้ำความสำเร็จของเกมเช่น Notcoin แบบ Tap-to-Earn ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะถูกถ่ายทอดไปยังเครือข่ายอื่น ๆ ที่มีโครงสร้างเหมือนกัน เนื่องจากหน้าต่างสำหรับเกมที่มีน้ำหนักเบาเริ่มปิด โอกาสในการลงทุนในโครงการเหล่านี้ที่สำคัญถูกลดลงอย่างมาก อย่างพื้นฐานแล้ว รูปแบบ Tap-to-Earn แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่เฉพาะเจาะจงของเครือข่าย TON แทนที่จะเป็นการเกิดของแบบจาริกใหม่ของ GameFi ก็เช่นกัน กล่าวถึงเกมที่มีน้ำหนักเบาและเกมในเครือข่ายทั่วไป จะพัฒนาอย่างสร้างสรรค์ไปในอนาคต และไม่น่าจะหยุดที่รูปแบบปัจจุบันของพวกเขา

ความได้เปรียบที่สุดของเกมแบบเบาๆ คือ การให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสัมผัสและการรับผลตอบแทนทางการเงินที่เป็นไปได้แก่ผู้เข้าร่วมตลาด แทนที่จะทำให้พวกเขาสับสนด้วย CGI หรือโครงการที่ไม่ชัดเจน

โดยทั่วไปแล้ว ตลาดจะต้องการการเปิดตัวของเกมที่ใหม่และนวัตกรรม

Author: Rachel
Translator: Piper
Reviewer(s): Edward、KOWEI、Elisa
Translation Reviewer(s): Ashely、Joyce
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.
Start Now
Sign up and get a
$100
Voucher!