Размещение целой игры на блокчейне - это решение, ищущее проблему, или так говорят. Я строил ончайн-игру в течение последнего года, и вот некоторые реальные проблемы, которые решают ончайн-игры:
Сначала новые продукты должны решать проблемы, которые ранее не могли быть решены, иначе участники рынка поглотят любую долю рынка.
К счастью, полностью ончейновые игры представляют собой зеленое поле без участников, конкурирующих за внимание. Нам не нужно конкурировать с Rockstar за внимание игроков.
Но для этого крайне важно убедиться, что новые проблемы действительно решаются. Для игр это означает новые типы впечатлений, которые игроки не могут найти в другом месте.
Игры Onchain медленные и громоздкие, поэтому предлагаемые опыты должны особенно отличаться от традиционных игр.
Криптовалюты - это просто числа, но благодаря децентрализованному консенсусу мы придаем им реальную ценность.
Для обычных игр, чтобы придать ценность своим игровым активам, им нужно быть огромными установленными компаниями. Для ончейн-игры это происходит в первый день.
Деньги в играх полны регулятивных и технических ограничений для хранения активов. Разработчики обычно не могут обеспечить сохранность $, а у банков нет API для создания приложений разработчиками.
Игры Onchain позволяют передавать активы между игроками в процессе игры.
Ставки позволяют сделать игру, которая в противном случае была бы скучной, веселой. Часто упоминаемый покер является каноническим примером этого.
Геймплей для ончайн-игр прост, но ставки могут сделать их значительно более захватывающими, потому что они основаны на криптовалютных рельсах.
Традиционные способы имеют ограничения на покупки. Например, внутриприложенные покупки имеют лимит в $99. Это создает плохой пользовательский опыт для всего, что стоит больше 0.03 ETH.
Криптовалюта не имеет ограничений в глубине трат. Игры могут быть настолько высокими, насколько хотят игроки.
Возможно, вы заметили, что я опустил обычные примеры децентрализации, устойчивости и компонуемости.
На мой взгляд, эти решения склонны не отражать реальные проблемы, с которыми сталкиваются игроки, и поэтому не являются отличными причинами для создания игры на цепи блоков.
Игроки хотят больше обновлений и контента. Живая операция в традиционных видеоиграх является значительным компонентом для студии. Децентрализация игры подорвет эту роль.
Балансировка и нерфирование обычно делается также в пользу игроков. В истории Виталика про WoW есть заслуги, но несбалансированное геймплей отпугивает больше игроков в долгосрочной перспективе.
Однако, для управления экономикой игры доверие будет играть большую роль в ее жизнеспособности.
Игры в основном основаны на хитах, и десятилетнее удержание игроков довольно редко. Проблема игр не в том, что они закрываются, а в том, что у игроков теряется интерес к ним.
То, что игра может «жить на блокчейне вечно», не означает, что больше людей будут играть в нее.
Плагины, которые можно записывать, потрясающи и могут создавать значительно более интересную динамику игрока, но построение onchain не уникально это обеспечивает.
Играм Web2 могли бы быть доступны плагины, но многие решили не делать их, потому что игрокам было удобнее потреблять, а не создавать для игры.
У игроков будет причина строить, но композабельность в качестве причины для игры, вероятно, не будет работать.
В целом, полностью ончейновые игры могут решать проблемы, которые невозможно решить с помощью игр Web2 (или даже Web2.5).
Большинство из них тесно связаны с первичными принципами того, почему что-либо строится на цепи.
Самое важное - предоставить фундаментально новые впечатления, однако.
Практически все крипто-игры сегодня этого не делают. Это либо обычные игры с токеном (Web2.5), либо обычная игра, которая полностью запускается на цепи.
В долгосрочной перспективе эти игры не заинтересуют настоящих игроков.
У нас еще много работы!
Присоединяйтесь к нам на @primodiumgameесли вы хотите присоединиться!
(отказ от ответственности: Я не юрист, пожалуйста, проконсультируйтесь с адвокатом перед продолжением)
Эта статья перепечатана из [снижение налогов]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [снижение налогов]. Если есть возражения по поводу этого перепечатывания, пожалуйста, свяжитесь Gate Learnкоманду, и они незамедлительно справятся с этим.
Ответственность за отказ: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно мнением автора и не являются инвестиционными советами.
Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.
Share
Размещение целой игры на блокчейне - это решение, ищущее проблему, или так говорят. Я строил ончайн-игру в течение последнего года, и вот некоторые реальные проблемы, которые решают ончайн-игры:
Сначала новые продукты должны решать проблемы, которые ранее не могли быть решены, иначе участники рынка поглотят любую долю рынка.
К счастью, полностью ончейновые игры представляют собой зеленое поле без участников, конкурирующих за внимание. Нам не нужно конкурировать с Rockstar за внимание игроков.
Но для этого крайне важно убедиться, что новые проблемы действительно решаются. Для игр это означает новые типы впечатлений, которые игроки не могут найти в другом месте.
Игры Onchain медленные и громоздкие, поэтому предлагаемые опыты должны особенно отличаться от традиционных игр.
Криптовалюты - это просто числа, но благодаря децентрализованному консенсусу мы придаем им реальную ценность.
Для обычных игр, чтобы придать ценность своим игровым активам, им нужно быть огромными установленными компаниями. Для ончейн-игры это происходит в первый день.
Деньги в играх полны регулятивных и технических ограничений для хранения активов. Разработчики обычно не могут обеспечить сохранность $, а у банков нет API для создания приложений разработчиками.
Игры Onchain позволяют передавать активы между игроками в процессе игры.
Ставки позволяют сделать игру, которая в противном случае была бы скучной, веселой. Часто упоминаемый покер является каноническим примером этого.
Геймплей для ончайн-игр прост, но ставки могут сделать их значительно более захватывающими, потому что они основаны на криптовалютных рельсах.
Традиционные способы имеют ограничения на покупки. Например, внутриприложенные покупки имеют лимит в $99. Это создает плохой пользовательский опыт для всего, что стоит больше 0.03 ETH.
Криптовалюта не имеет ограничений в глубине трат. Игры могут быть настолько высокими, насколько хотят игроки.
Возможно, вы заметили, что я опустил обычные примеры децентрализации, устойчивости и компонуемости.
На мой взгляд, эти решения склонны не отражать реальные проблемы, с которыми сталкиваются игроки, и поэтому не являются отличными причинами для создания игры на цепи блоков.
Игроки хотят больше обновлений и контента. Живая операция в традиционных видеоиграх является значительным компонентом для студии. Децентрализация игры подорвет эту роль.
Балансировка и нерфирование обычно делается также в пользу игроков. В истории Виталика про WoW есть заслуги, но несбалансированное геймплей отпугивает больше игроков в долгосрочной перспективе.
Однако, для управления экономикой игры доверие будет играть большую роль в ее жизнеспособности.
Игры в основном основаны на хитах, и десятилетнее удержание игроков довольно редко. Проблема игр не в том, что они закрываются, а в том, что у игроков теряется интерес к ним.
То, что игра может «жить на блокчейне вечно», не означает, что больше людей будут играть в нее.
Плагины, которые можно записывать, потрясающи и могут создавать значительно более интересную динамику игрока, но построение onchain не уникально это обеспечивает.
Играм Web2 могли бы быть доступны плагины, но многие решили не делать их, потому что игрокам было удобнее потреблять, а не создавать для игры.
У игроков будет причина строить, но композабельность в качестве причины для игры, вероятно, не будет работать.
В целом, полностью ончейновые игры могут решать проблемы, которые невозможно решить с помощью игр Web2 (или даже Web2.5).
Большинство из них тесно связаны с первичными принципами того, почему что-либо строится на цепи.
Самое важное - предоставить фундаментально новые впечатления, однако.
Практически все крипто-игры сегодня этого не делают. Это либо обычные игры с токеном (Web2.5), либо обычная игра, которая полностью запускается на цепи.
В долгосрочной перспективе эти игры не заинтересуют настоящих игроков.
У нас еще много работы!
Присоединяйтесь к нам на @primodiumgameесли вы хотите присоединиться!
(отказ от ответственности: Я не юрист, пожалуйста, проконсультируйтесь с адвокатом перед продолжением)
Эта статья перепечатана из [снижение налогов]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору [снижение налогов]. Если есть возражения по поводу этого перепечатывания, пожалуйста, свяжитесь Gate Learnкоманду, и они незамедлительно справятся с этим.
Ответственность за отказ: Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, являются исключительно мнением автора и не являются инвестиционными советами.
Переводы статьи на другие языки выполняются командой Gate Learn. Если не указано иное, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.