Zuckerberg, 2021'de yayımladığı "Kurucu Mektubu"nda şöyle dedi: "Bir sonraki platform daha sürükleyici olacak - içinde bulunduğunuz ve sadece ona bakmadığınız bir internet deneyimi. Biz buna Metaverse diyoruz, bu, geliştirdiğimiz her ürünü etkileyecek."
4 yıl geçti, Meta iç kaynaklarının belirttiğine göre, 2025 yılının başlarına gelindiğinde Meta'nın Metaverse projesi bir finansal kara delik haline gelmiş olacak ve toplamda 45 milyar dolar zarar edilecek. Bu rakam, sosyal medya rakipleri Snap ve Pinterest'in piyasa değerinin toplamına eşit ve Elon Musk'ın Twitter'ı satın alırken ödediği meblağa da yakın. Daha kötüsü, Zuckerberg geçen yılki mali raporunda bu zararların "önemli ölçüde artacağı" konusunda uyarıda bulundu, ancak bunun ne anlama geldiğini belirtmedi.
İç kaos, yönetimde yetkinlik eksikliği ve stratejide netlik eksikliği, büyük kayıpların önemli nedenleri olabilir. Yahoo Finance, Meta'nın metaverse iş birimi Reality Labs'ta çalışan bir düzineden fazla üst düzey çalışanla görüştükten sonra sözlerini tamamladı. Onlar (çalışanlar) departmanı "kaotik ve örgütlenmemiş" olarak nitelendirdiler. Sık sık yapılan yönetim değişiklikleri ve personel değişiklikleri, yöneticilerin çoğunun artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) konusunda uzmanlığı olmayan diğer Meta iş birimlerinden yeniden atanmasıyla devam eden bir kaos yarattı.
Meta'nın Metaverse işinin spesifik zarar durumu, mali veri açıklamalarına göre: 2020 yılında 60 milyar doların üzerinde zarar, 2021 yılında 100 milyar, 2022 yılında 130 milyar, 2023 yılında ise 160 milyar dolara ulaştı. Sadece 2024 yılının ilk çeyreğinde, Reality Labs 3.8 milyar dolar zarar etti ve bu, 2022 ve 2023 yıllarındaki tüm gelirlerinin toplamını doğrudan yuttu.
Bu kadar ciddi bir kaybın dışarıda Metaverse'in ne tür bir değeri olduğu ve hangi yönde gelişeceği konusunda endişe ve şüphe uyandırması.
Metaverse'in gelişimine bakıldığında, 2021'de Metaverse'in patlamasından şimdiye kadar sakinleşmeye doğru gidişinde, Metaverse'in gelişimi "gökyüzünde bir meteorun geçişi" şeklinde bir durum sergilemektedir. Parlak bir şekilde parladığı dönemde, yalnızca yurt içinde Metaverse'in inşası, ilgili politika destekleri, ulusal ve çoğu eyaletin orta ve uzun vadeli gelişim planlarına yazılmıştır.
Örneğin, 2023 yılında Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı da dahil olmak üzere 5 bakanlık birlikte "Metaverse Endüstrisi Yenilikçi Gelişim Üç Yıllık Eylem Planı (2023-2025)" yayımladı; 2022 yılında Zhejiang Eyaleti "Zhejiang Eyaleti Metaverse Endüstrisi Gelişim Eylem Planı (2023-2025)" yayımladı; 2022 yılında Chengdu, "Chengdu'nun Metaverse Endüstrisini Geliştirme Eylem Planı (2022-2025 )" yayımladı; 2022 yılında Şanghay Ekonomi ve Bilgi Teknolojileri Komitesi, "Şanghay'ın 'Metaverse' Yeni Yarış Pisti Eylem Planı (2022-2025)"nu gözden geçirip oluşturdu.
Metaverse'in kayıplarla karşı karşıya kalmasına ve tüm sektörün zirve dönemine göre daha az ilgi görmesine rağmen, "Metaverse, gelecekte sanal dünya ile gerçek toplumun etkileşimde bulunduğu önemli bir platformdur" şeklinde tanımlamaktadır Şanghay Bilim ve Teknoloji Komisyonu, Metaverse'in önemini ve uzun vadeli değerini.
1. Metaverse dijital deneyimi "immersif giriş" olarak yeniden yapılandırıyor
Metaverse'in dayandığı immersif teknolojiler, AIGC, uzamsal hesaplama, yeni nesil görüntüleme, çoklu algı etkileşimi gibi anahtar yetenekleri kapsamaktadır. Hedef, sanal sahne oluşturma engelini azaltmak, içerik esnekliğini ve gerçekçiliğini artırmaktır. Bu, kullanıcıların artık "ekrana bakan insanlar" olmayacağı, aksine "içinde bulundukları ortamda katılımcılar" olacakları anlamına gelir; içeriğin üretimi ve etkileşimi son derece akıllı ve algılayıcı hale gelecektir; dijital dünyanın inşası gerçek zamanlı, kişiselleştirilmiş, düşük maliyetli ve yüksek fideliteye doğru ilerleyecektir.
Mobil telefonların temsil ettiği 2D düzlem dünyasından sonra, 3D olarak gerçek zamanlı algılanabilen ve etkileşim kurulabilen Metaverse gelebilir ve Metaverse, bir sonraki nesil internet platformu olabilir, "immersif dijital deneyim" altyapısını oluşturur.
Metaverse de merkezi devlerin kontrolünde olmayacak, Web3 ve yeni nesil blockchain sistemleri aracılığıyla merkeziyetsiz/çok merkezli organizasyon kuralları ve güvenilir değer ağları inşa edilecektir. Akıllı sözleşmelere dayalı otomatik işbirliği mekanizmaları; verilerin ve varlıkların bireysel mülkiyet hakları; açık, tarafsız ve doğrulanabilir bir ağ çalışma şekli oluşturulacaktır.
Özellikle Web3 ağ işletim sistemi ve ölçeklenebilir, güvenli ve kontrol edilebilir zincir üzerindeki mimarinin inşası yoluyla, büyük ölçekli sanal ekonomi ve dijital varlık ticareti için bir temel oluşturulmaktadır. O zaman, Metaverse yeni dijital ekonomi düzenini barındıracak ve "güvenilir dijital toplumun" alt yapı temeli olacaktır.
Sonuç
Meta'nın Metaverse işindeki zararlar, ürün satışlarının zayıf olması ve ana akım pazarın onayını alamamasıyla da ilgilidir. Ancak her nesil teknolojinin gelişim sürecine bakıldığında, her şeyin sorunsuz ilerlemediğini görüyoruz. Son iki yılda, Metaverse'in alt alanlarından biri olan giyilebilir AR/VR cihazları tekrar ilgi görmeye başladı ve önemli miktarda yatırım ve pazar odağı kazandı.
Sektörün gelişiminde pazarın ihtiyaçlarını nasıl karşılayabileceğimiz, somut sorunları çözmemiz, Metaverse'ün ilk adımının sağlam atılıp atılmayacağını belirliyor.
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Meta, metaverse hayalini peşinde koştuğu dört yılda 45 milyar dolar harcadı.
Zuckerberg, 2021'de yayımladığı "Kurucu Mektubu"nda şöyle dedi: "Bir sonraki platform daha sürükleyici olacak - içinde bulunduğunuz ve sadece ona bakmadığınız bir internet deneyimi. Biz buna Metaverse diyoruz, bu, geliştirdiğimiz her ürünü etkileyecek."
4 yıl geçti, Meta iç kaynaklarının belirttiğine göre, 2025 yılının başlarına gelindiğinde Meta'nın Metaverse projesi bir finansal kara delik haline gelmiş olacak ve toplamda 45 milyar dolar zarar edilecek. Bu rakam, sosyal medya rakipleri Snap ve Pinterest'in piyasa değerinin toplamına eşit ve Elon Musk'ın Twitter'ı satın alırken ödediği meblağa da yakın. Daha kötüsü, Zuckerberg geçen yılki mali raporunda bu zararların "önemli ölçüde artacağı" konusunda uyarıda bulundu, ancak bunun ne anlama geldiğini belirtmedi.
İç kaos, yönetimde yetkinlik eksikliği ve stratejide netlik eksikliği, büyük kayıpların önemli nedenleri olabilir. Yahoo Finance, Meta'nın metaverse iş birimi Reality Labs'ta çalışan bir düzineden fazla üst düzey çalışanla görüştükten sonra sözlerini tamamladı. Onlar (çalışanlar) departmanı "kaotik ve örgütlenmemiş" olarak nitelendirdiler. Sık sık yapılan yönetim değişiklikleri ve personel değişiklikleri, yöneticilerin çoğunun artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) konusunda uzmanlığı olmayan diğer Meta iş birimlerinden yeniden atanmasıyla devam eden bir kaos yarattı.
Meta'nın Metaverse işinin spesifik zarar durumu, mali veri açıklamalarına göre: 2020 yılında 60 milyar doların üzerinde zarar, 2021 yılında 100 milyar, 2022 yılında 130 milyar, 2023 yılında ise 160 milyar dolara ulaştı. Sadece 2024 yılının ilk çeyreğinde, Reality Labs 3.8 milyar dolar zarar etti ve bu, 2022 ve 2023 yıllarındaki tüm gelirlerinin toplamını doğrudan yuttu.
Bu kadar ciddi bir kaybın dışarıda Metaverse'in ne tür bir değeri olduğu ve hangi yönde gelişeceği konusunda endişe ve şüphe uyandırması.
Metaverse'in gelişimine bakıldığında, 2021'de Metaverse'in patlamasından şimdiye kadar sakinleşmeye doğru gidişinde, Metaverse'in gelişimi "gökyüzünde bir meteorun geçişi" şeklinde bir durum sergilemektedir. Parlak bir şekilde parladığı dönemde, yalnızca yurt içinde Metaverse'in inşası, ilgili politika destekleri, ulusal ve çoğu eyaletin orta ve uzun vadeli gelişim planlarına yazılmıştır.
Örneğin, 2023 yılında Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı da dahil olmak üzere 5 bakanlık birlikte "Metaverse Endüstrisi Yenilikçi Gelişim Üç Yıllık Eylem Planı (2023-2025)" yayımladı; 2022 yılında Zhejiang Eyaleti "Zhejiang Eyaleti Metaverse Endüstrisi Gelişim Eylem Planı (2023-2025)" yayımladı; 2022 yılında Chengdu, "Chengdu'nun Metaverse Endüstrisini Geliştirme Eylem Planı (2022-2025 )" yayımladı; 2022 yılında Şanghay Ekonomi ve Bilgi Teknolojileri Komitesi, "Şanghay'ın 'Metaverse' Yeni Yarış Pisti Eylem Planı (2022-2025)"nu gözden geçirip oluşturdu.
Metaverse'in kayıplarla karşı karşıya kalmasına ve tüm sektörün zirve dönemine göre daha az ilgi görmesine rağmen, "Metaverse, gelecekte sanal dünya ile gerçek toplumun etkileşimde bulunduğu önemli bir platformdur" şeklinde tanımlamaktadır Şanghay Bilim ve Teknoloji Komisyonu, Metaverse'in önemini ve uzun vadeli değerini.
1. Metaverse dijital deneyimi "immersif giriş" olarak yeniden yapılandırıyor
Metaverse'in dayandığı immersif teknolojiler, AIGC, uzamsal hesaplama, yeni nesil görüntüleme, çoklu algı etkileşimi gibi anahtar yetenekleri kapsamaktadır. Hedef, sanal sahne oluşturma engelini azaltmak, içerik esnekliğini ve gerçekçiliğini artırmaktır. Bu, kullanıcıların artık "ekrana bakan insanlar" olmayacağı, aksine "içinde bulundukları ortamda katılımcılar" olacakları anlamına gelir; içeriğin üretimi ve etkileşimi son derece akıllı ve algılayıcı hale gelecektir; dijital dünyanın inşası gerçek zamanlı, kişiselleştirilmiş, düşük maliyetli ve yüksek fideliteye doğru ilerleyecektir.
Mobil telefonların temsil ettiği 2D düzlem dünyasından sonra, 3D olarak gerçek zamanlı algılanabilen ve etkileşim kurulabilen Metaverse gelebilir ve Metaverse, bir sonraki nesil internet platformu olabilir, "immersif dijital deneyim" altyapısını oluşturur.
2. Metaverse, merkeziyetsiz dijital ekosistemin "değer güven katmanı"nı oluşturuyor.
Metaverse de merkezi devlerin kontrolünde olmayacak, Web3 ve yeni nesil blockchain sistemleri aracılığıyla merkeziyetsiz/çok merkezli organizasyon kuralları ve güvenilir değer ağları inşa edilecektir. Akıllı sözleşmelere dayalı otomatik işbirliği mekanizmaları; verilerin ve varlıkların bireysel mülkiyet hakları; açık, tarafsız ve doğrulanabilir bir ağ çalışma şekli oluşturulacaktır.
Özellikle Web3 ağ işletim sistemi ve ölçeklenebilir, güvenli ve kontrol edilebilir zincir üzerindeki mimarinin inşası yoluyla, büyük ölçekli sanal ekonomi ve dijital varlık ticareti için bir temel oluşturulmaktadır. O zaman, Metaverse yeni dijital ekonomi düzenini barındıracak ve "güvenilir dijital toplumun" alt yapı temeli olacaktır.
Sonuç
Meta'nın Metaverse işindeki zararlar, ürün satışlarının zayıf olması ve ana akım pazarın onayını alamamasıyla da ilgilidir. Ancak her nesil teknolojinin gelişim sürecine bakıldığında, her şeyin sorunsuz ilerlemediğini görüyoruz. Son iki yılda, Metaverse'in alt alanlarından biri olan giyilebilir AR/VR cihazları tekrar ilgi görmeye başladı ve önemli miktarda yatırım ve pazar odağı kazandı.
Sektörün gelişiminde pazarın ihtiyaçlarını nasıl karşılayabileceğimiz, somut sorunları çözmemiz, Metaverse'ün ilk adımının sağlam atılıp atılmayacağını belirliyor.