Project89'u Değerlendirme: Modüler Yüksek Performanslı Yeni Nesil AI Ajan Çerçevesi Tasarımı
Project89, oyun geliştirme için yüksek performanslı bir Agent Framework tasarlamak üzere tamamen yeni bir yaklaşım benimsedi. Bu, mevcut kullanılan Agent Framework'lere kıyasla daha modüler ve daha iyi performansa sahip.
Geliştirici Arka Planı
Bu projenin geliştiricileri daha önce Magick projesinin geliştirilmesine katıldılar, Magick, AI kullanarak programlama yapan bir yazılımdır. Geliştirici bu projede dördüncü sırada yer alarak güçlü bir teknik yetenek sergiledi.
Bir, Neden ECS kullanarak Agent Framework tasarlamalıyız
ECS (Entity-Component-System), oyun geliştirme ve simülasyon sistemlerinde yaygın olarak kullanılan bir mimari modeldir. Verileri ve mantığı tamamen ayırarak, büyük ölçekli genişletilebilir senaryolar altında çeşitli varlıklar ve davranışlarını etkili bir şekilde yönetmeyi sağlar.
ECS esasen üç bölümden oluşur:
Varlık: Sadece bir kimliktir, herhangi bir veri veya mantık içermez.
Bileşen: Varlıkların belirli verilerini veya durumunu saklamak için kullanılır.
Sistem: Belirli bileşenlerle ilgili mantığı yürütmekten sorumludur.
ArgOS'ta, her Agent bir Entity olarak görülür ve Agent Component, Perception Component, Memory Component ve Action Component gibi farklı bileşenler kaydedilebilir.
Sistemlerin çalışma süreci bağımsızdır, her Sistem belirli bir döngü içinde bir kez çalıştırılır ve birbirlerini çağırmaz. Bu tasarım, genel çerçevenin daha modüler ve verimli olmasını sağlar.
İki, ArgOS Sistemi Mimarisi
ArgOS, Sistemi üç seviyeye ayırır ( Bilinç Seviyesi ):
Bilinçli(SİSTEM: Güncelleme sıklığı yüksek, örneğin her 10 saniyede bir.
Bilinçaltı)BILİNÇALTISISTEMİ: Güncelleme sıklığı görece düşük, örneğin her 25 saniyede bir.
Bilinçsiz ( UNCONSCIOUS ) sistem: güncelleme frekansı daha yavaş, 50 saniye ve üzeri.
ArgOS'taki sistemler arasında karmaşık ilişkiler bulunmaktadır, bunlar arasında PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem, ActionSystem, GoalPlanningSystem, PlanningSystem, RoomSystem ve CleanupSystem gibi sistemler yer almaktadır.
( Üç, ArgOS Genel Mimari Analizi
Temel Mimari Katmanları
Bileşen ) Bileşen ### Kategorisi
Sistem mimarisi
Yönetici mimarisi
Veritabanı ile etkileşim
( Beş, Mimari Yenilik Noktaları
Her Sistem bağımsız olarak çalışır, çağrı ilişkisi yoktur, yüksek modülerlik sağlanır.
Esnek işlev yapılandırması, Agent yeteneklerini eklemek veya azaltmak kolaydır.
Geleneksel nesne yönelimli mimariden daha iyi performans gösterir, eşzamanlı işleme uygundur.
Sistemi bilinçli, bilinçaltı ve bilinçdışı olmak üzere üç seviyeye ayırarak insan düşünce sürecini simüle etme.
Genel olarak, Project89 modüler, yüksek performanslı bir AI Ajansı çerçevesi sunuyor ve iyi bir tasarım belgesi ile kod kalitesine sahip. Bu mimari yalnızca oyun geliştirme için değil, aynı zamanda karmaşık Defi senaryolarında da avantaj sağlayabilir.
![Project89'u Değiştirme: Modüler, Yüksek Performanslı Bir Gelecek Nesil AI Ajanı Çerçeve Tasarımı])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-62bbe0d65d3748c5bc0027c5ffa39288.webp###
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 Likes
Reward
13
8
Share
Comment
0/400
TokenomicsTherapist
· 07-14 10:00
Oyun ve defi harika oldu.
View OriginalReply0
TestnetFreeloader
· 07-13 21:36
Bir sonraki yüz kat hava.
View OriginalReply0
OnchainHolmes
· 07-12 10:42
Bunun pek bir işe yaradığını sanmıyorum, boş laflar.
Project89: Modüler Yüksek Performanslı AI Ajan Çerçevesi, Bir Sonraki Nesil Oyun Gelişimine Öncülük Ediyor
Project89'u Değerlendirme: Modüler Yüksek Performanslı Yeni Nesil AI Ajan Çerçevesi Tasarımı
Project89, oyun geliştirme için yüksek performanslı bir Agent Framework tasarlamak üzere tamamen yeni bir yaklaşım benimsedi. Bu, mevcut kullanılan Agent Framework'lere kıyasla daha modüler ve daha iyi performansa sahip.
Geliştirici Arka Planı
Bu projenin geliştiricileri daha önce Magick projesinin geliştirilmesine katıldılar, Magick, AI kullanarak programlama yapan bir yazılımdır. Geliştirici bu projede dördüncü sırada yer alarak güçlü bir teknik yetenek sergiledi.
Bir, Neden ECS kullanarak Agent Framework tasarlamalıyız
ECS (Entity-Component-System), oyun geliştirme ve simülasyon sistemlerinde yaygın olarak kullanılan bir mimari modeldir. Verileri ve mantığı tamamen ayırarak, büyük ölçekli genişletilebilir senaryolar altında çeşitli varlıklar ve davranışlarını etkili bir şekilde yönetmeyi sağlar.
ECS esasen üç bölümden oluşur:
ArgOS'ta, her Agent bir Entity olarak görülür ve Agent Component, Perception Component, Memory Component ve Action Component gibi farklı bileşenler kaydedilebilir.
Sistemlerin çalışma süreci bağımsızdır, her Sistem belirli bir döngü içinde bir kez çalıştırılır ve birbirlerini çağırmaz. Bu tasarım, genel çerçevenin daha modüler ve verimli olmasını sağlar.
İki, ArgOS Sistemi Mimarisi
ArgOS, Sistemi üç seviyeye ayırır ( Bilinç Seviyesi ):
ArgOS'taki sistemler arasında karmaşık ilişkiler bulunmaktadır, bunlar arasında PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem, ActionSystem, GoalPlanningSystem, PlanningSystem, RoomSystem ve CleanupSystem gibi sistemler yer almaktadır.
( Üç, ArgOS Genel Mimari Analizi
( Beş, Mimari Yenilik Noktaları
Genel olarak, Project89 modüler, yüksek performanslı bir AI Ajansı çerçevesi sunuyor ve iyi bir tasarım belgesi ile kod kalitesine sahip. Bu mimari yalnızca oyun geliştirme için değil, aynı zamanda karmaşık Defi senaryolarında da avantaj sağlayabilir.
![Project89'u Değiştirme: Modüler, Yüksek Performanslı Bir Gelecek Nesil AI Ajanı Çerçeve Tasarımı])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-62bbe0d65d3748c5bc0027c5ffa39288.webp###