Web3 oyunları 2024 gelişim incelemesi: Kullanıcı sayısı büyük artış gösterdi ancak piyasa değeri yükselişi geride kaldı, ekosistem düzenlemesi hızla dönüşüm geçiriyor.

Web3 oyunları 2024 değerlendirmesi: Sürekli yenilik, ancak hâlâ boğa koşusunun başrolü değil

2024 yılında, Web3 oyun endüstrisi karmaşık bir durum sergiliyor, önemli ilerlemeler kaydedilirken aynı zamanda birçok zorlukla da karşılaşıyor. Günlük aktif kullanıcı sayısı %300'ün üzerinde bir artış gösterse de, geleneksel oyun şirketleri bu alanda somut adımlar atmaya başladı, ancak piyasa performansına bakıldığında, bu sektörün piyasa değeri yalnızca %60,5 arttı ve Meme coin ve AI sektörlerinin gerisinde kaldı. Bitcoin yeni bir zirveye ulaşırken, çeşitli kripto sektörleri hızla gelişiyor, kritik bir soru ortaya çıkıyor: "Web3 oyun bu boğa koşusunda en iyi gelişim fırsatını mı kaçırdı?"

Ancak bu yüzey verilerin arkasında, 2024 yılı sektör için önemli bir dönüşüm dönemini işaret ediyor. Sektör, saf spekülasyon aşamasından olgunluğa geçiş yaptı. Bu rapor, Web3 oyunlarının 2024 piyasa döngüsündeki evrimini analiz edecek, bu alanın anahtar göstergeleri, teknolojik ilerlemeleri ve stratejik dönüşümleri üzerine tartışacaktır. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılım modellerine kadar, bu sektörün ana akım benimseme zorluklarıyla başa çıkarken nasıl sürdürülebilir bir büyüme inşa ettiğini keşfedeceğiz.

2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yok?

yıllık anahtar göstergeler özeti

  • Piyasa değeri: 31.8 milyar dolar, %60.5 artış
  • İşlem hacmi:52 milyar ABD doları, %18.5 artış
  • İşlem sayısı: 5.3 milyar, %30.3 azalma
  • Günlük aktif kullanıcı: Yıl sonu 6.6 milyon, yıl başına göre %308.6 artış.
  • Aktif oyunlar: 3,602 oyundan 1,361'i aktif kalıyor (37.8%)
  • Yıllık finansman: 220 finansman olayı, toplam 9.1 milyon $
  • Öncelikli halka açık blok zinciri:
    • İşlem hacmi oranı: Bir işlem platformu zinciri (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
    • İşlem sayısı oranı: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
    • Günlük aktif kullanıcı: opBNB 220.000, Ronin 110.000, Nebula 45.800, 12. ay ortalaması (

![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik Ama Neden Yine Boğa Koşusu Altında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(

) piyasa performans analizi

(# Piyasa Değeri Performansı

Web3 oyun sektörü 2024'te güçlü bir büyüme gerçekleştirecek, ancak diğer kripto sektörlerine kıyasla daha zayıf bir performans sergileyecek. Verilere göre, oyun tokenlerinin piyasa değeri yıl sonunda 31.8 milyar dolara ulaşacak ve bir önceki yıla göre %60.5 artış gösterecek. Bu sektör mart ayında 47.4 milyar dolarlık yıllık zirveye ulaşmış olsa da, 2021 kasımında kaydedilen 114.1 milyar dolarlık tarihi zirvenin oldukça altında kalmaktadır.

2024 yılının ikinci yarısında genel kripto pazarının güçlü bir performans sergilemesine rağmen, özellikle Bitcoin'in öncülüğündeki yıl sonu iki ayında, oyun token'ları diğer sektörlerin gerisinde kalmıştır. Veriler, Web3 oyunlarının piyasa değeri artış sıralamasında ilk on sektör arasında sekizinci sırada yer aldığını göstermektedir. Meme coin )421.1%(, AI ve büyük veri )168.0%( ve Solana ekosistemi )124.1%### gibi önde gelen sektörlerin oldukça gerisindedir.

Bu kötü performans, topluluk ilgisine de yansıyor. En çok ilgi gören alanlar arasında, Web3 oyunları yalnızca ilk on alandan %6.7'lik bir görüntüleme payı alarak dokuzuncu sırada yer alıyor, çünkü yıl boyunca ilgi genellikle Meme coin ile ilgili projelere odaklandı.

![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Peki Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yok?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(

)# İşlem Hacmi Analizi

Web3 oyun sektöründeki 2024 yılına ait ana göstergeler karışık bir performans sergiliyor, işlem hacmi artış gösteriyor, ancak işlem sayısı sürekli olarak düşüyor.

İşlem Hacmi Trendleri

2024'te Web3 oyunlarının toplam işlem hacmi 5.2 milyar dolara ulaşacak ve 2023'e göre %18.5 artış gösterecek. 2021'den beri süregelen düşüş trendi tersine dönse de, işlem hacmi hala önceki dönemin zirve seviyelerinin oldukça altında. 2024 verileri, 2021 zirvesi ( milyar dolara 6.2% ve 2022 işlem hacmi ) milyar dolara 15.1% oranında.

İşlem Sayısı Trendleri

2024 yılında toplam işlem sayısı 5.3 milyar işlem ile geçen yıla göre %30.3 azaldı. Bu seviye 2021 yılındaki 5.1 milyar işlemle eşdeğer olsa da, 2022'de başlayan düşüş trendini tersine çevirmeyi başaramadı.

Kullanıcı Katılımı

Günlük aktif kullanıcı ( DAU ) 2024 yılı boyunca önemli bir artış sağladı, Ocak ayındaki günlük ortalama 1.6 milyon kullanıcıdan Aralık ayındaki 6.6 milyon kullanıcıya yükseldi, yıllık artış %308.6 oldu. Bu artış, 2021 yılı Kasım ayında oluşturulan 1.8 milyon DAU'luk önceki dönem zirvesini geride bıraktı. Bu verilerin bazı bot aktivitelerini içerebileceği olsa da, bu artış hala sektörün önemli bir kullanıcı katılımını gösteriyor.

2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yok?

Ekosistem Gelişimi

(# Kamu zinciri rekabeti ve evrimi

Ana Public Blockchain Performans Analizi

2024'te Web3 oyunlarında farklı blok zincirleri arasında liderlik pozisyonunda belirgin değişiklikler meydana geliyor, her zincir işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar sergiliyor.

Her zincirin işlem hacmi dağılımı

Bir ticaret platformu zinciri, işlem hacminde lider konumunu koruyarak 12 milyar dolarlık işlem hacmine )23.1% pazar payı ( ulaşmıştır, ardından Ethereum'un 9.2 milyar doları )17.6% ( geliyor. Blast ve Ronin sırasıyla %9.2 ve %9.0 pazar payına sahiptir.

Her zincirin işlem sayısı

Sektördeki toplam işlem sayısı %30,3 azalmasına rağmen, bazı kamu blok zincirleri güçlü performans sergiliyor. WAX, 18 milyar işlemle ) toplamın %33,6'sını oluşturuyor (. Aptos, "tap-to-earn" ) modeli ile Telegram oyunu Tapos ile 6,2 milyar işleme ulaştı ###, sadece Ağustos ayında 5,40 milyar işlem gerçekleştirdi. Ronin ve opBNB sırasıyla 3,21 milyar ve 3,18 milyar işlem sayısını koruyor.

Her zincir kullanıcı sayısı

Her zincir kullanıcılarının aktifliği belirgin bir artış göstermektedir, özellikle 2024 yılının ikinci yarısında. opBNB, kullanıcı katılımı açısından öne çıkıyor, Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı 2.2 milyon ile uzun süreli lider Ronin###110 bin('i geride bıraktı. SKALE Layer 2'nin Nebula'sı, ortalama 458 bin DAU ile üçüncü sırada yer alıyor. NEAR, Sui ve Sei gibi kamu zincirleri, DAU ilk onuna girmeyi başardı ve ekosistem rekabetinin genişlediğini ve kullanıcıların yeni platformları denemeye istekli olduklarını gösteriyor.

Farklı blok zincirlerinin kullanımındaki çeşitlilik eğilimi, ekosistemin giderek olgunlaştığını göstermektedir; farklı kamu blok zincirleri, çeşitli oyun deneyimleri ve kullanıcı tercihleri için kendilerine özgü konumlar bulmaktadır. Ana ağlar artık sadece temel blok zinciri altyapısı sunmakla kalmıyor, aynı zamanda oyun geliştiriciler için kapsamlı platformlar haline gelmektedir. Arbitrum Vakfı'nın 2 milyar ARB oyun katalizörü programı, Starknet Vakfı'nın 50 milyon STRK token dağıtım programı ve Sui ve Xai'den gelen önemli Grant programları, her bir blok zincirinin stratejik teşvikler aracılığıyla kaliteli oyun projelerini nasıl çekip tutabileceğini göstermektedir.

![2024 Web3 Oyunlarının Gözden Geçirilmesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hâlâ Boğa Koşusu Altında Eksik Kaldı?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

) teknik altyapı iyileştirmesi

(# Kapasite Artışı

Blockchain işlem kapasitesi önemli ölçüde arttı, şu anda ağın saniyede işlenen işlem sayısı dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu artış, Ethereum Layer 2 ve Layer 3 ağlarının yükselişine bağlıdır; Immutable zkEVM, Avalanche L1 tabanlı, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit gibi oyun zincirleri ve Solana, Sui ve Aptos gibi diğer yüksek verimli blockchain'ler dahil.

Oyun odaklı blok zinciri de önemli ilerlemeler kaydetti. Ronin, 2024 Haziran'ında kendi zkEVM Layer 2'lerini oluşturabilmeleri için geliştiricilere olanak tanıyan Layer 2 planı Ronin zkEVM'yi duyurdu. Immutable zkEVM, dağıtım beyaz listesinin kaldırılması ve izin gerektirmeyen dağıtımın etkinleştirilmesi ile daha büyük erişilebilirliğe doğru stratejik bir adım attı. Ayrıca, Avalanche, 2020 yılında ana ağın faaliyete geçmesinden bu yana en önemli "Avalanche9000" yükseltmesini tamamladı ve bu yükseltme, özelleştirilmiş L1 inşası engellerini aşmaya ve birlikte çalışabilirliği geliştirmeye odaklandı.

)# Gas ücretleri düştü

2024 Mart ayında Ethereum'un "Cancun" yükseltmesi ( ayrıca "Proto-Danksharding" veya "EIP-4844" ) önemli bir dönüm noktasıdır, L2 ağlarının maliyetlerini önemli ölçüde düşürmektedir. Etkisi oldukça belirgindir, Gas ücretleri birkaç dolardan birkaç cent'e hatta daha da aşağıya düşmüştür, bu da blockchain oyun geliştiricileri ve oyuncuların karşılaştığı en büyük sürtünme noktalarından birini ortadan kaldırmıştır.

(# Zincirler arası etkileşim artışı

Chainlink çapraz zincir birlikte çalışabilirlik protokolü ) CCIP ( 2024 yılında önemli bir gelişim gösterdi ve geliştiricilerin çok zincirli varlıklarla etkileşim kurabilen oyunlar yaratmalarını sağladı. Bu iyileştirme, oyun içi eşyaların birlikte çalışabilirliğini önemli ölçüde artırdı.

Dijital varlıkların standart formatlarının benimsenmesi, özellikle ERC-721 ve ERC-1155, daha yaygın hale geldi. Bu standartlar, oyun içi NFT'lerin çeşitli oyunlar ve platformlar arasında tanınmasını ve kullanılmasını sağlar, varlık transferini ve etkileşimini basitleştirir.

2024'te, çapraz zincir oyunlarını destekleyen merkeziyetsiz platformların belirgin bir yükselişine tanıklık edildi. Portal, Fractal ID ve Web3Games gibi platformlar, farklı blok zinciri ekosistemleri arasında kesintisiz varlık transferi ve etkileşim için gerekli altyapıyı sağladı.

![2024 Web3 Oyun İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

) proje gelişimi

2024 yılı, Web3 oyunlarının gelişimi için önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra, ekosistem birkaç önemli oyun yayınını da gördü. Beklenen oyunlar Off The Grid ve MapleStory Universe, erken erişim aşamasına geçerken, Illuvium nihayet resmi olarak piyasaya sürüldü. Pirate Nation, ###TGE### token oluşturma etkinliğini başarıyla tamamladı ve başarılı bir "oyna-kazan airdrop"### etkinliğini başlattı.

(# Aktif Oyun Analizi

2024 yılının 30 Kasım itibarıyla, blockchain oyunlarının toplam sayısı 3,602'ye ulaşmış, Ocak ayındaki 2,997'ye göre bir artış göstermiştir. Ancak, aktif oyun göstergeleri bazı zorlu trendler sergilemektedir. Toplam oyun sayısının yalnızca 1,361'i )37.8%### zincir üzerinde aktif kalmakta, yani 2,241'i (62.2%) pasif durumdadır. Ayrıca, toplam oyun sayısı artsa da, aktif oyun sayısı Ocak ayındaki 1,387'ye göre düşüş göstermiştir.

Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi, pazarın daha da merkezileştiğini göstermektedir. 2022 Haziran'ında 586 olan 100 aydan fazla aktif kullanıcı (MAU) olan oyun sayısı, 2024 sonunda 522'ye düştü. 2024 Kasım'ında, 161 oyun ### toplamın %4.5'ini ( geçerek 10,000 MAU'ya ulaştı, bunların 96'sı ) toplamın %2.7'sini ( geçerek 100,000 MAU'yu aştı.

Bu kullanıcı yoğunlaşma eğilimi, pazarın olgunlaşma yolunda olduğunu gösteriyor; başarılı oyunlar daha büyük bir izleyici kitlesini çekiyor. Bu fenomen, yoğun rekabet, hızlı iterasyon stratejileri ve önde gelen oyunların ekosistemde oluşturduğu "baş etkisi" gibi birçok faktörden etkileniyor.

![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###

( yenilikçi yapı

)# Çoklu platform oyun trendi

Mobil oyunlar, erişilebilirlik ve kesintisiz kullanıcı deneyimini vurgulayarak, 2024'te Web3 oyunlarının ana platformu olarak kendini kanıtladı. Mobil öncelikli yaklaşım, geliştiricilerin blok zinciri oyunlarını tasarlama biçimini etkiledi ve sezgisel arayüzler ile basitleştirilmiş başlangıç süreçlerine odaklandı. 2024'te yeni piyasaya sürülen Web3 oyunları arasında mobil oyunların oranı %29,4'tür.

Sosyal medya platformları, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesi için güçlü bir katalizör haline geldi ve yeni yayınlanan Web3 oyunlarının %20,9'unu oluşturuyor. Telegram'ın başarısı, geniş kullanıcı tabanından, basit uygulama içi deneyimden ve geleneksel uygulama mağazası kısıtlamalarını aşma yeteneğinden kaynaklanıyor. Bu platformun etkisi, 2024'ün üçüncü çeyreğinde zirveye ulaştı; 11 oyun 10 milyon MAU'yu aştı. Dikkate değer bir şekilde, TON bu büyük kullanıcı tabanını zincir üzerindeki katılımcılara dönüştürmeyi başardı ve Web3 oyunları, Meme coin'ler ve DeFi alanlarında taşma etkisi yarattı. Bu başarı, TON dışındaki birçok blockchain ağının Telegram trafiği için yarışmasına neden oldu; Aptos, Sui, Core gibi platformlar Telegram tabanlı oyunları piyasaya sürmekte veya desteklemekte.

Benzer şekilde, Line 2024 Aralık'ta 20 mini dApp'in lansmanını duyurdu ve bu, ana akım haber platformunu işaret ediyor.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 7
  • Share
Comment
0/400
LostBetweenChainsvip
· 07-24 11:29
web3'e bir kez girdiniz mi kaybolursunuz, kopyalarsanız büyük kayıplar yaşarsınız.
View OriginalReply0
MEVSandwichVictimvip
· 07-24 00:07
%60,5 geri kalmış demek mi? Yarımını geçebilmek bile oldukça iyi.
View OriginalReply0
MemeTokenGeniusvip
· 07-22 08:58
Veriler her şeyi açıklayamaz.
View OriginalReply0
wagmi_eventuallyvip
· 07-22 08:56
Altyapının sonuçlarını ancak gelecek yıl göreceğiz.
View OriginalReply0
ChainWanderingPoetvip
· 07-22 08:52
Bu kadar yükseliş için bir yıl bekledim.
View OriginalReply0
BanklessAtHeartvip
· 07-22 08:43
Oynayıp para kazanmadıktan sonra, oynamanın bir anlamı yok.
View OriginalReply0
GateUser-1a2ed0b9vip
· 07-22 08:32
Oyun oynayanlar eğlenir, kazananlar başkalarının parasını alır.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)