Sentences prototipi: On-chain iş birliği dünyasında yeni bir paradigmayı keşfetmek

robot
Abstract generation in progress

On-chain İş Birliği Dünyası İnşası: Sentences Prototip Sistemi

On-chain oyun tasarım aracı, birçok işlev ve sınırlamaya sahiptir; bunlar arasında belirgin bir özellik, kolektif karara yüksek bir önem verilmesidir. Bu işlevi keşfetmek üzere, Sentences adlı on-chain teknolojisine dayalı bir işbirliği dünya inşa aracı sunuyoruz. Sistemin çekirdeği, sadece ekli dal yapısı olan bir anlatı yapısıdır ve MUD çerçevesini kullanarak kolektif anlatı yaratımına hafif bir ortam sağlar. Sentences'de, her yeni oyun başlatıldığında tamamen yeni bir dünya oluşturulur ve oyuncular bu dünyayı efsaneler ekleyerek zenginleştirir.

Tasarım Motivasyonu

Otonom dünya alanında, yeni projelerin yaygın bir görevi kolektif "dünya inşası" yapmak, yani oyuncuların bu dünyayı nasıl deneyimleyeceğine karar veren ortak bir efsane sistemi oluşturmaktır. Bu tür bir etkinlik genellikle resmi olmayan ve yapısal olmayan bir nitelik taşır, ancak katılımcıların dünyanın yapısını ve tutarlılığını şekillendirmelerine yardımcı olmak için düzenli ipuçları ve uygulamalarla desteklenebilir.

Bu alıştırmalar kendileri bir dünya oluşturur. Anlatıcılar arasında bir bilgi sistemi kurarak anlatının gelişimi için kurallar belirler. Bu kurallar dünya kendisidir ve yeni fikirlerin doğması için açık bir gerçeklik alanı yaratır. Alıştırmaların seçimi kaçınılmaz olarak üretilen anlatıyı etkileyecektir: Bir dizi soru, potansiyel bir cevap alanını varsayar; bir yönün ipucu başka bir yönün keşfini sınırlayabilir.

Bu nedenle, Sentences bir "dünya inşa eden dünya" olarak görülebilir; işbirlikçi bilgi üretimi için bir ham kum havuzu. Bu, yeni fikirleri test etmek için bir laboratuvar olarak tasarlanmış, kasıtlı olarak sade ve sınırlıdır. Sentences dünyasında, anlatıyı genişletmek dışında başka bir etkileşim biçimi yoktur. Buradaki dünya, doğrusal olarak inşa edilmiştir ancak başlangıç tohumundan birden fazla yöne dallanabilir.

Temel Mekanizma

Oyuncular Sentences istemcisini yüklediklerinde, eğer devam eden bir dünya yoksa, yeni bir dünya oluşturma seçeneği alırlar. Oluşturulduktan sonra, oyunculara hikayeyi geliştirmek için temel mekanizmayı kullanmaları konusunda rehberlik eden bir ipucu verilir. Örnek ipuçları şunları içerebilir:

"Bu toplum doğayı en çok önemser" "Bu medeniyet tamamen yataylığa bağlıdır." "Bu grup para ile kurulmuştur"

Dünya yaratıldığında, aktif hale gelecektir. Yazarın, hikaye için yeni ek içerikler önermek üzere belirli bir süresi vardır (20 blok olarak ayarlanmış, düzenli bir ritimle ilerler). Süre sona erdikten sonra, ikinci aşamaya geçilir; katılımcılar en sevdikleri öneriyi oylayacaklardır. Oylama tamamlandıktan sonra, en popüler öneri hikayeye dahil edilecek ve süreç yeniden başlayacaktır.

Eğer belirlenen süre içinde herhangi bir öneri sunulmazsa, dünya yok olacaktır. Ancak bu yok oluş kalıcı değildir: Dünya sadece diğer yok olmuş dünyaları arşivler. Tüm öneriler ve oylamalar on-chain kaydedildiğinden, her dünya olası yönlerin tam tarihini saklar; bu "yok oluş" dalları, potansiyel paralel evrenlerin bir kümesini temsil eder.

Teknik Gerçekleştirme

Anlatı durumu, birbirleriyle ilişkili iki sistem tarafından yönetilmektedir: biri yeni anlatıların üretilmesini yönetirken, diğeri zaman, oylama ve yeni içerik önerileriyle ilgilenmektedir.

Yeni hikayenin başlangıcı, önceden belirlenmiş ipucu listesinden rastgele seçilen cümlelerden oluşmaktadır. Bu ipuçları, basit bir değiştirme sözdizimi betiği kullanılarak oluşturulmuştur. Gelecek sürümler, daha çeşitli başlangıç noktaları sunmak için bu betiği sözleşmede kopyalayabilir.

Hikaye başlatıldıktan sonra, başlangıç ipucu zincire eklenir ve yeni bir öneri dönemi başlar. Bu dönem, her biri yaklaşık bir saniye olan n blok boyunca devam eder ve bu değişken periodEndsBlock ile tanımlanır; bu değişken her yeni öneri dönemi başladığında ayarlanır.

Öneri süresi boyunca, katılımcılar yeni anlatı maddeleri önerebilir ve bunlara oy verebilirler. Öneriler ve oylamalar, bu katkıların zamanını periodEndsBlock değişkenine göre doğrulayan özel bir sistem tarafından işlenir. Her öneri, bir "ebeveyn" öneriye (cevap verdiği öneri) işaret eder ve başarılı olan öneriler bir bağlantılı liste oluşturur.

Teklif süresi sona erdiğinde, sistem her teklifin oy sayısını hesaplayacaktır. Eğer bir eşitlik olursa, rastgele bir teklif seçilecektir. Eğer hiçbir teklif sunulmazsa, hikaye sona erecek ve arşivlenecek, oyuncular yeni bir hikaye başlatmayı seçebilecektir.

Uygulama Senaryoları

Cümleler, birbirini tanıyan veya tanımayan 10-50 katılımcının bulunduğu ortamlarda kullanılmak için en uygundur, ancak hepsi prototip efsaneleri yaratma amacını gütmektedir. Örneğin, bir saat içinde beş yeni dünya üretmek hedefiyle çevrimiçi topluluklarda etkinlikler düzenlenebilir.

Her ne kadar Sentences kendi başına çekici bir bağımsız dünya olmasa da, modüler bir bileşen olarak daha zengin rol yapma oyunlarına iyi bir şekilde entegre edilebilir ve oyun sürecinde dinamik olarak oyun yapısını inşa edebilir. Oyuncuların ürettiği ipuçlarında oluşturulan içeriği desteklemek için oy verme mekanizması da kullanılabilir.

Gelecek Gelişim Yönü

Sentences'ın belirgin bir genişleme yönü, dünyayı başlatan kişilerin belirli kurallar koymasına izin vermek ve yeni cümlelerin anlatıya nasıl ekleneceğine karar vermektir. Örneğin, bu kurallar oylama sistemini değiştirebilir, anlatıyı ilerletmek için belirli sayıda oyuncunun katılımını gerektirebilir veya anlatının gelişim hızını değiştirmek için oylama süresini ayarlayabilir. Böylece, Sentences sadece bir dünya prototipleme aracı değil, aynı zamanda belirli bir hikaye tarzı ve diyalog yapısı oluşturma prototipleme aracı haline gelir.

Başka bir ilginç gelişim yönü, mevcut dünyanın "ölü" dallarından paralel evrenler oluşturma seçeneğini artırmaktır. Bu mekanizmanın en iyi şekilde gerçekleştirilmesi, yeni bir "yeni dünya" sözleşmesi oluşturarak, eski dallara işaret eden bir işaretçi içermesi olabilir, yeni bir dünya yaratmak yerine.

Bu genişletmeler ve iyileştirmeler sayesinde, Sentences güçlü bir işbirliği dünyası oluşturma aracı olma potansiyeline sahip olup, yaratıcılar ve oyun tasarımcılarına yeni olanaklar sunmaktadır.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 4
  • Share
Comment
0/400
WhaleMistakervip
· 08-01 02:02
İş birliği çok zor, başaramıyorum.
View OriginalReply0
GateUser-e51e87c7vip
· 07-31 19:18
Ekip halinde savaşabilir miyiz?
View OriginalReply0
TokenBeginner'sGuidevip
· 07-29 03:06
Küçük bir hatırlatma: Açık veri analizine dayalı olarak, benzer işbirliği projelerinin yalnızca %17'sinin sürdürülebilir olduğu görülmektedir, Çaylakların dikkatli katılmaları önerilir.
View OriginalReply0
PessimisticOraclevip
· 07-29 02:43
Bu hikaye yönetimi biraz karmaşık.
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)