GameFi kırılma noktası: İnsan ihtiyaçlarına dönüş, kombinasyonel yenilik
Son zamanlarda piyasada her sektörde artış gözlemleniyor; Mühürlerden Solana'ya, ardından Depin'e kadar, sanki bir sinyal veriliyor - büyük bir boğa piyasası yaklaşıyor. Böyle bir durumda, eski oyuncular doğal olarak bir sonraki patlama yolunun ne olacağını ve nasıl bir strateji geliştireceklerini düşünüyorlar.
L2 ve madeni paraların oldukça popüler olduğu bir dönemde, GameFi alanı şu anda fazla bir gelişme göstermese de, potansiyel olarak en fazla dikkat çekme özelliğine sahip. Bu makalede, insan ihtiyaçları perspektifinden GameFi'nin kırılma noktalarını analiz edecek ve bu fırsatı nasıl değerlendirebileceğimizi ele alacağız.
Bir, insan doğası sola, GameFi sağa
Geçmişteki GameFi çılgınlığını gözden geçirdiğimizde, ister finansmanı şaşırtıcı derecede yüksek olan 3A blockchain oyunları, isterse yüksek getiri sağlayan P2E madencilik oyunları olsun, nihayetinde "kazı, çek ve sat" kısır döngüsünden kaçamadılar. Bunun arkasında yatan, insana dair yanlış bir okuma - "açgözlülüğü" aşırı vurgulamak ve insan doğasının çok yönlülüğünü göz ardı etmektir.
Maslow'un ihtiyaçlar hiyerarşisi teorisi, insan ihtiyaçlarının yalnızca maddi güvenlik değil, aynı zamanda aidiyet, saygı ve öz gerçekleştirme gibi daha yüksek seviyeleri de içerdiğini anlatır. Tek bir ihtiyaç seviyesini tatmin etmek, nihayetinde kalıcı bir çözüm olmayacaktır. Bu nedenle, GameFi'nin ilerlemesi için insanın çok yönlü ihtiyaçlarını karşılaması gerekmektedir.
Kırılmanın anahtarı, Web2 kullanıcılarını Web3'e geçirmek değil, finansal ihtiyaçları karşılarken sosyal, aidiyet gibi birçok boyutu da göz önünde bulundurmaktır. Bir ürünün ihtiyaçları karşılayıp karşılamadığını zamanla ölçmek - Kullanıcıların daha fazla zamanını kim kaparsa, GameFi alanında o kazanır.
İki, %70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme
Oyun, çoktan insan DNA'sına derinlemesine kazınmış durumda; ilkel kabile oyunlarından modern video oyunlarına kadar, insanlığın farklı seviyelerdeki ihtiyaçlarını karşılamaya devam ediyor. Diğer Web3 yerel alanlarla karşılaştırıldığında, GameFi, Game ile Fi'yi birleştirerek doğal olarak daha güçlü bir sınır aşma potansiyeline sahip.
O halde Game ve Fi'yi nasıl daha sağlıklı bir şekilde oranlayabiliriz? Önerilen oran: %70 Game + %20 Fi + %10 Meme.
%20 Fi, kullanıcıları çekmek için bir itici güç olarak.
%70'lik GameFi, oynanabilirliği ve immersion'u artırmaya odaklanmaktadır.
Anahtar, odaklanmayı oyuncuların altın kazanma verimliliğinden, oyuncuların içinde bulunduğu süreyi izlemeye kaydırmaktır. Dikkat kendisi bir para birimidir, önce oyuncuları içine çekmek, sonra Fi ile yeni oyuncuları çekmek ve en sonunda Meme ile oyuncuların benzerlerini bulmalarına yardımcı olmak, bu oran sorunu çözmenin ve kullanıcıları elde tutmanın temelidir.
Üç, 0'dan 1'e geçiş yenilik, 1+1+1>∞ de yenilik.
Bu GameFi fırsatına karşı projeleri nasıl seçeceğiz? Son turda herkes 0'dan 1'e yenilikçi projelere ilgi duyuyordu, ancak bu genellikle yüksek risk anlamına geliyor.
Bu turda daha çok dikkat çekmesi gereken "bileşik yenilik" yani 1+1+1 tarzı yenilik. Örneğin, Cards Ahoy(CA), kart oyunları, otomatik satranç gibi çeşitli kanıtlanmış oyun tarzlarını bir araya getiriyor ve Web3 ekonomik modelini ekleyerek 1+1>2 etkisini gerçekleştiriyor.
CA'nın avantajları şunlardır:
Küçük ve güzel, NFT alarak savaşa katılabilirsiniz.
Web2'ye aşina oyun tarzlarını ve Web3 ekonomi modelini birleştirmek
Basit, hızlı, eğlenceli
Adil ve düşük riskli, her zaman katılım oldukça adildir.
Ekonomi modeli tasarımında, CA da optimizasyon yaptı:
Çeşitli çıktılar, sadece token değil aynı zamanda NFT de var.
Zengin tüketim senaryoları
MEME VIP PASS'i ana varlık olarak tanıtmak
Kırılma açısından, CA güçlü Metalist Game'e dayanıyor ve Web2 ile Web3 kanal kaynaklarına sahip. Oyun mekanizması da Web2'deki büyük trafiği karşılamak için hazırlandı.
Genel olarak, CA gibi 1+1+1 kombinasyonlu yenilikçi projelerin, bu GameFi dalgasında uzun vadede hayatta kalma olasılığı daha yüksektir. Sonuçta, zaman sadece ticaretin savaş alanı değil, aynı zamanda ürünün yaşam gücünün bir test standardıdır.
Sonuç
Bu yeni döngüde, insan ihtiyaçlarının özüne dönmeyi düşünebiliriz ve insanlığın çok yönlü ihtiyaçlarını karşılayabilecek GameFi projelerini arayabiliriz. Oyun türü ve Fi modeli ne şekilde değişirse değişsin, insan ihtiyaçlarına odaklanmak, fırsatları yakalamanın anahtarıdır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
22 Likes
Reward
22
4
Share
Comment
0/400
ValidatorVibes
· 08-01 03:56
nihayet iyi bir gamefi tezi... bu protokol oranları saf oyun teorisi altınıdır
GameFi yeni yaklaşım: %70 oyun, %20 finans, %10 espri. Kombinasyon yeniliği ile çözüm yolunu açıyor.
GameFi kırılma noktası: İnsan ihtiyaçlarına dönüş, kombinasyonel yenilik
Son zamanlarda piyasada her sektörde artış gözlemleniyor; Mühürlerden Solana'ya, ardından Depin'e kadar, sanki bir sinyal veriliyor - büyük bir boğa piyasası yaklaşıyor. Böyle bir durumda, eski oyuncular doğal olarak bir sonraki patlama yolunun ne olacağını ve nasıl bir strateji geliştireceklerini düşünüyorlar.
L2 ve madeni paraların oldukça popüler olduğu bir dönemde, GameFi alanı şu anda fazla bir gelişme göstermese de, potansiyel olarak en fazla dikkat çekme özelliğine sahip. Bu makalede, insan ihtiyaçları perspektifinden GameFi'nin kırılma noktalarını analiz edecek ve bu fırsatı nasıl değerlendirebileceğimizi ele alacağız.
Bir, insan doğası sola, GameFi sağa
Geçmişteki GameFi çılgınlığını gözden geçirdiğimizde, ister finansmanı şaşırtıcı derecede yüksek olan 3A blockchain oyunları, isterse yüksek getiri sağlayan P2E madencilik oyunları olsun, nihayetinde "kazı, çek ve sat" kısır döngüsünden kaçamadılar. Bunun arkasında yatan, insana dair yanlış bir okuma - "açgözlülüğü" aşırı vurgulamak ve insan doğasının çok yönlülüğünü göz ardı etmektir.
Maslow'un ihtiyaçlar hiyerarşisi teorisi, insan ihtiyaçlarının yalnızca maddi güvenlik değil, aynı zamanda aidiyet, saygı ve öz gerçekleştirme gibi daha yüksek seviyeleri de içerdiğini anlatır. Tek bir ihtiyaç seviyesini tatmin etmek, nihayetinde kalıcı bir çözüm olmayacaktır. Bu nedenle, GameFi'nin ilerlemesi için insanın çok yönlü ihtiyaçlarını karşılaması gerekmektedir.
Kırılmanın anahtarı, Web2 kullanıcılarını Web3'e geçirmek değil, finansal ihtiyaçları karşılarken sosyal, aidiyet gibi birçok boyutu da göz önünde bulundurmaktır. Bir ürünün ihtiyaçları karşılayıp karşılamadığını zamanla ölçmek - Kullanıcıların daha fazla zamanını kim kaparsa, GameFi alanında o kazanır.
İki, %70 Oyun + %20 Fi + %10 Meme
Oyun, çoktan insan DNA'sına derinlemesine kazınmış durumda; ilkel kabile oyunlarından modern video oyunlarına kadar, insanlığın farklı seviyelerdeki ihtiyaçlarını karşılamaya devam ediyor. Diğer Web3 yerel alanlarla karşılaştırıldığında, GameFi, Game ile Fi'yi birleştirerek doğal olarak daha güçlü bir sınır aşma potansiyeline sahip.
O halde Game ve Fi'yi nasıl daha sağlıklı bir şekilde oranlayabiliriz? Önerilen oran: %70 Game + %20 Fi + %10 Meme.
Anahtar, odaklanmayı oyuncuların altın kazanma verimliliğinden, oyuncuların içinde bulunduğu süreyi izlemeye kaydırmaktır. Dikkat kendisi bir para birimidir, önce oyuncuları içine çekmek, sonra Fi ile yeni oyuncuları çekmek ve en sonunda Meme ile oyuncuların benzerlerini bulmalarına yardımcı olmak, bu oran sorunu çözmenin ve kullanıcıları elde tutmanın temelidir.
Üç, 0'dan 1'e geçiş yenilik, 1+1+1>∞ de yenilik.
Bu GameFi fırsatına karşı projeleri nasıl seçeceğiz? Son turda herkes 0'dan 1'e yenilikçi projelere ilgi duyuyordu, ancak bu genellikle yüksek risk anlamına geliyor.
Bu turda daha çok dikkat çekmesi gereken "bileşik yenilik" yani 1+1+1 tarzı yenilik. Örneğin, Cards Ahoy(CA), kart oyunları, otomatik satranç gibi çeşitli kanıtlanmış oyun tarzlarını bir araya getiriyor ve Web3 ekonomik modelini ekleyerek 1+1>2 etkisini gerçekleştiriyor.
CA'nın avantajları şunlardır:
Ekonomi modeli tasarımında, CA da optimizasyon yaptı:
Kırılma açısından, CA güçlü Metalist Game'e dayanıyor ve Web2 ile Web3 kanal kaynaklarına sahip. Oyun mekanizması da Web2'deki büyük trafiği karşılamak için hazırlandı.
Genel olarak, CA gibi 1+1+1 kombinasyonlu yenilikçi projelerin, bu GameFi dalgasında uzun vadede hayatta kalma olasılığı daha yüksektir. Sonuçta, zaman sadece ticaretin savaş alanı değil, aynı zamanda ürünün yaşam gücünün bir test standardıdır.
Sonuç
Bu yeni döngüde, insan ihtiyaçlarının özüne dönmeyi düşünebiliriz ve insanlığın çok yönlü ihtiyaçlarını karşılayabilecek GameFi projelerini arayabiliriz. Oyun türü ve Fi modeli ne şekilde değişirse değişsin, insan ihtiyaçlarına odaklanmak, fırsatları yakalamanın anahtarıdır.