GameFi Çemberini Kırmanın Yolu: GameFi Oyuncularına Nasıl Derinlemesine Kavrayabilirsiniz?

Orijinal başlık: "Web3 Growth Hacking Serisinde GameFi Oyuncularına Nasıl Derinlemesine Bakış Yapılır?" "

Orijinal Yazar: SunnyZ

TL;DR

  1. Web3 oyuncularının davranışsal tercihlerini anlamak, oyun projesi taraflarının işleyişini optimize etmek ve oyunların tasarımını ve gelir mekanizmalarını ayarlamak için kritik öneme sahiptir. Sıradan kullanıcılarla karşılaştırıldığında, Web3 oyuncularının satın alma gücü sıradan kullanıcıların yaklaşık 4 katı, sosyal etkileri 1,2 katı ve ortalama toplam oyun süresi yaklaşık 4 katıdır;
  2. Birçok Web3 oyunu, kullanıcı etkileşim süresini ve oyun yaşam döngüsünü uzatmak için Tokenomics'i kullanmaya çalışıyor, ancak aslında, veri açısından bakıldığında, bu sorunu oynanabilirlik açısından çözme olasılığı daha yüksektir;
  3. GameFi'nin kitlesel benimseme sağlamanın tek yolunun 0,5'inci adımı, hedef kullanıcıların keşfi ve madenciliği olabilir. Yalnızca hedef kullanıcılarınızın kim olduğunu ve kârınızın amacının kim olduğunu anlayarak, çember önermesini kırmaktan bahsedebilirsiniz.

arka plan

Son büyüme denemesinin ardından, geçtiğimiz aylarda GameFi segmenti için bir büyüme denemesi başlattım.

Neden hedef parça olarak GameFi'yi seçmelisiniz?

Her şeyden önce, GameFi, herkesin kullanıcı kitlesini benimsemesini en iyi sağlayabileceğini düşündüğü alandır.Web3 yerel kullanıcıları ile Web2 oyun oyuncularının, yani Web3 oyuncularının örtüşen kullanıcılarını ortaya çıkarmak için önemli bir giriş noktasıdır.

İkincisi, GameFi'nin nispeten çok sayıda aktif kullanıcısı var ve hala ayı piyasasında faaliyet gösteren birçok proje var. Zincirdeki veriler, son 24 saatteki aktif adres sayısının yaklaşık 200.000 olduğunu ve aktif GameFi projesi taraflarının sayısının şu anda 900'den fazla olduğunu gösteriyor. GameFi Buluşu: GameFi oyuncuları hakkında nasıl bilgi edinilir?

Tüm kripto para piyasasıyla karşılaştırıldığında, GameFi'nin genel boyutu hala nispeten küçük.2023'ün ilk yarısı itibariyle, küresel GameFi pazarının büyüklüğü yaklaşık 6 milyar ABD dolarıdır, ancak GameFi pazarının oynanış ve gelir mekanizması giderek daha fazla oyuncunun ilgisini çekiyor.

Web3 oyuncularının davranışsal tercihlerini anlamak, oyun projesi taraflarının işleyişini optimize etmek ve oyunların tasarımını ve gelir mekanizmalarını ayarlamak için kritik öneme sahiptir.

Segment izleme örnekleri

Tüm GameFi alt bölümü, esas olarak 8 bölümden oluşan birçok alana sahiptir - müşteri toplayıcı, oyun, çoklu oyun platformu/yayıncısı, likidite sağlayıcısı/finansal araç, blockchain çözüm sağlayıcısı, oyun motoru, geliştirme tüccarları/stüdyoları ve zincirleri.

Web3 oyuncularının gerçek kullanıcı portrelerini daha iyi anlamak için, bu aktivite için seçilen örnek proje partileri oyun alanına aittir.Burada, IOSG'nin Web3 oyunları sınıflandırmasına (Steam'in sınıflandırmasına ve en yüksek hasılat yapan mobil oyun türlerine göre) atıfta bulunulmaktadır. Web3 oyunları Temel olarak 5 kategoriye ayrılmıştır:

  1. RPG (rol yapma oyunu): Oyuncular oyundaki rolü oynar ve MMORPG, Takım Savaşı vb. dahil olmak üzere görevleri tamamlayarak, seviyeleri yükselterek vb. rolün yeteneğini geliştirir. Bu etkinliğin katılımcıları BigTime, ArcLoot ve Seraph, bu oyun kategorisine aittir.
  2. Strateji (strateji oyunu): Oyuncuların oyunda kartlar, tahtalar ve otomatik savaşlar, gerçek zamanlı stratejiler ve kule savunması dahil olmak üzere stratejiler oluşturması, kaynakları yönetmesi, ekonomiyi geliştirmesi, bir ordu kurması vb. gerekir. Bu etkinliğe katılan BLOCKLORDS, bu oyun kategorisine aittir.
  3. Simülasyon (simülasyon oyunu): Mağaza işletmek, araç kullanmak, çiftçilik yapmak, uzay uçuşu, yaşam ve eğlence ve kumarhane gibi gerçek hayattaki çeşitli sahneleri simüle edin. Etkinlik katılımcıları Infiblue, TownStoryGalaxy, PlantCrossing, TodayTheGame bu oyun kategorisine aittir.
  4. Aksiyon (aksiyon oyunu): Hızlı tempolu aksiyon ile karakterizedir.Oyuncuların atış, dövüş ve diğer aksiyon oyunları dahil olmak üzere oyunda zıplama, saldırma ve kaçma gibi işlemleri gerçekleştirmesi gerekir. Bu etkinliğe katılan taraf olan CEBG, bu tür oyunlara aittir.
  5. Spor (spor oyunları): futbol, basketbol, tenis vb. gibi çeşitli sporları simüle edin. Bu etkinliğe katılan TopGoal, bu oyun kategorisine aittir.

GameFi Buluşu: GameFi oyuncuları hakkında nasıl bilgi edinilir?

Yukarıdaki sınıflandırmaya göre, şeklin sağ tarafındaki 10 oyun projesi anahtar analiz nesneleri olarak seçilmiştir.

GameFi Etkinlik Veri Madenciliği

Bu GameFi etkinliği için düzenli aktivite göstergeleri, satın alma gücü göstergeleri ve etki göstergelerine ek olarak Steam'deki oyuncu davranış tercihlerine ilişkin veriler aşağıdaki şekilde eklenmiştir:

Steam İstatistikleri Metrikleri

  • Oyuncuların Steam'de çeşitli oyunlarda geçirdikleri süre
  • Oyuncuların favori oyun türleri, temaları, stilleri vb.

Bunlar arasında 5 oyun stili, 22 oyun teması ve 30 oyun türü bulunmaktadır.

GameFi Buluşu: GameFi oyuncuları hakkında nasıl bilgi edinilir?

Steam oyun türlerinin, temalarının ve türlerinin dökümü

Çeşitli göstergelerin açıklaması

3-Genel Oyun Kategorisi

  • **Sıradan oyunlar: **Genellikle oynanışı basit, öğrenmesi kolay, zorluğu düşük ve sıradan oyuncular için uygun oyunlara atıfta bulunur. Bu tür oyunlar genellikle çok fazla oyun deneyimi ve becerisi gerektirmez ve oyun süresi nispeten kısadır.
  • **Orta seviye oyunlar: **Genellikle orta zorlukta, nispeten karmaşık oynanışa sahip, belirli oyun deneyimi ve becerileri gerektiren ve orta seviye oyuncular için uygun olan oyunları ifade eder. Bu tür oyunlar genellikle iyi oynamak için belirli bir süre ve çaba gerektirir.
  • **Sert çekirdekli oyunlar: **Genellikle, çok yüksek oyun becerileri ve deneyimi gerektiren ve profesyonel oyuncular için uygun olan, yüksek zorluk ve karmaşık oynanışa sahip oyunları ifade eder. Bu tür oyunlarda ustalaşmak genellikle çok zaman ve çaba gerektirir ve oyun süresi nispeten uzundur.

5'li Oyun Stili

  • **Tek Oyunculu: **Oyuncu oyunu diğer insanlarla değil, yalnız oynamayı sever.
  • Çok oyunculu: Oyuncular, diğer oyuncularla birlikte veya birbirlerine karşı oyun oynamaktan keyif alır.
  • PVP (Player Versus): Oyuncular, kendi güçlerini göstermek için diğer oyunculara karşı savaşmayı sever.
  • PVE (Player Versus Environment): Oyuncular, oyundaki canavarlarla savaşmak gibi oyun ortamına karşı savaşmayı sever.
  • Kooperatif (ortak oyun): Oyuncular, belirli bir görevi tamamlamak için takım oluşturmak gibi oyun görevlerini tamamlamak için diğer oyuncularla işbirliği yapmayı sever.

22-Oyun Teması

  • Fantezi: Sihir unsurları, büyülü yaratıklar, destansı kahramanlar, efsanevi hikayeler ve daha fazlasını içeren oyunlar.
  • Bilim Kurgu (Bilim Kurgu): Robotlar, uzaylılar, fütüristik teknoloji ve uzay keşfi gibi unsurları içeren oyunlar.
  • Korku (Korku): Korku hikayeleri, hayaletler, zombiler, vampirler, canavarlar ve daha fazlasını içeren bir oyun.
  • Fütüristik (gelecek): Geleceğin teknolojisi, şehirler, ulaşım, silahlar vb. öğelerini içeren bir oyun.
  • **Gerçekçi: **Gerçek dünya sporları, savaş, simülatörler vb. unsurları içeren oyunlar.
  • **Dark (karanlık): **Karanlık, bozulma, huzursuzluk, depresyon vb. unsurlar içeren oyunlar.
  • **Gizem: **Keşif, bulmaca çözme, garip şeyler ve daha fazlasını içeren bir oyun.
  • Cyberpunk (Cyberpunk): Geleceğin karanlık şehirleri, teknoloji, suç ve direniş gibi unsurları içeren bir oyun.
  • Medi (Orta Çağ): Şövalyeler, kaleler, savaşlar ve krallıklar gibi unsurları içeren bir oyun.
  • Sihir (Büyü): Sihir, sihirbazlar, büyüler, büyülü yaratıklar vb. unsurlar içeren oyunlar.
  • Uzay (Uzay): Uzay araştırmaları, uzaylılar, gezegenler, yıldızlararası savaşlar ve oyunun diğer unsurları dahil.
  • **Dark Fantasy: **Karanlık, bozulma, huzursuzluk, depresyon vb. unsurlar içeren fantezi oyunu.
  • **Savaş (Savaş): **Modern veya tarihi savaşları, muharebeleri, stratejileri ve daha fazlasını içeren oyunlar.
  • **Tarihi (Tarihsel): **Tarihi dönemlerden öğeler, olaylar, savaşlar vb. içeren oyunlar.
  • **Steampunk (Steampunk): **Buhar motorları, makineler ve buhar çağı gibi unsurları içeren bir oyun.
  • **Aliens (Aliens): **Uzaylılar, uzaylı teknolojisi ve uzaylı uygarlığı gibi unsurları içeren bir oyun.
  • Robotlar (robotlar): Robotlar, robot bilimi, fütüristik robotlar ve daha fazlasını içeren oyunlar.
  • **Thriller: **Gerilim, heyecan ve korku unsurlarını içeren bir oyun.
  • **Mitoloji (mitoloji): **Eski mitleri, efsaneleri, tanrıları, kahramanları ve oyunun diğer unsurlarını içerir.
  • **Bilim (Bilim): **Bilimsel deneyler, bilimsel keşifler, teknoloji ve oyunun diğer unsurlarını içerir.
  • **Noir (kara film): **Kara film, dedektif, suç, komplo vb. unsurlar içeren bir oyun.
  • **Dystopian (anti Utopia): **Karanlık bir gelecek, kötü toplum, siyasi komplo vb. öğeler içeren bir oyun.

30 Oyun Türü

  • **Bağımsız oyun (bağımsız oyun): **Küçük oyun stüdyoları veya bireyler tarafından üretilen, genellikle yenilikçi oynanışa ve iyi oyun deneyimine sahip oyunlar.
  • **Aksiyon (aksiyon oyunu): **Ana özellik hızlı aksiyondur.Oyuncular oyun içinde zıplama, saldırı, kaçma ve diğer işlemleri yapmalıdır.
  • **Macera (macera oyunu): **Ana özellikler keşif ve bulmaca çözmedir.Oyuncuların görevleri tamamlamak için çeşitli sorunları ve bulmacaları çözmesi gerekir.
  • RTS (Gerçek Zamanlı Strateji Oyunu): Oyuncuların oyunda üsler inşa etmesi, askerler toplaması, stratejiler oluşturması ve rakiplerle savaşması gerekir.
  • Strateji (strateji oyunu): Oyuncuların çeşitli görevleri tamamlamak için oyunda stratejiler oluşturması, kaynakları yönetmesi, ekonomiyi geliştirmesi, bir ordu kurması vb. gerekir.
  • RPG (rol yapma oyunu): Oyuncular oyundaki rolleri oynarlar ve görevleri tamamlayarak, seviyeleri yükselterek vb. karakterlerin yeteneklerini geliştirirler.
  • **Simülasyon (simülasyon oyunu): Mağaza işletmek, araç kullanmak, uçak uçurmak gibi gerçek hayattaki çeşitli sahneleri simüle edin. **
  • Yapboz (yapboz oyunu): çeşitli bulmacaları ve yapbozları çözmeyi içerir.
  • **Arcade (atari oyunu): **Ana özellikler hızlı tempolu, kolay anlaşılır işlem ve yüksek zorluktur.
  • **Nişancı (atış oyunu): **Ana oyun, birinci şahıs nişancı (FPS) ve üçüncü şahıs nişancı (TPS) olarak ikiye ayrılan ateş etmektir.
  • **Platformer (platform oyunu): **Oyuncuların oyun görevlerini tamamlamak için oyun içinde zıplaması, tırmanması, engellerden kaçması vb. gerekir.
  • **MMORPG (Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu): **Oyuncular, diğer oyuncularla etkileşim, iletişim, kavga vb.
  • **Spor (spor oyunu): **Futbol, basketbol, tenis vb. gibi çeşitli sporları simüle edin.
  • **Dövüş (dövüş oyunu): **Dövüş, ana oyundur ve oyuncuların çeşitli dövüş becerileri ve hareketlerinde ustalaşması gerekir.
  • **FPS (First-Person Shooter): **Birinci şahıs bakış açısına göre, çekim ana oyundur.
  • **Yarış (yarış oyunu): **Yarış teması ile oyuncuların pistte yarış arabaları sürmesi gerekiyor.
  • **Gündelik (gündelik oyun): **Ana özelliklerin anlaşılması ve kullanımı kolaydır, boş zaman ve eğlence için uygundur.
  • Hayatta kalma (hayatta kalma oyunu): Oyuncuların oyunda hayatta kalmaları ve çeşitli zorluk ve mücadelelerle yüzleşmeleri gerekir.
  • Battle Royale (Battle Royale oyunu): Çok oyunculu çevrimiçi hayatta kalma rekabet oyunu, oyuncuların oyunda hayatta kalması ve son kazanan olması gerekir.
  • MOBA (Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenası): Oyuncuların bir takım oluşturması, rakiplerle savaşması, rakiplerin savunma kulelerine saldırması ve rakiplerin üslerini yok etmesi gerekir.
  • **Hack and Slash (aksiyon rol yapma oyunu): **Ana özellik olarak hızlı aksiyon ile oyuncuların oyunda saldırı, kaçma ve kaçma gibi işlemleri gerçekleştirmesi gerekir.
  • Sandbox (sandbox oyunu): Oyuncular, net bir oyun hedefi olmadan oyunda özgürce keşfedebilir, inşa edebilir ve yaratabilir.
  • **Roguelike (Roguelike oyunu): **Ana özellikler sıra tabanlı, rastgele oluşturulmuş haritalar ve düşmanlar, kalıcı ölüm vb.
  • **Roguelite (Rogue benzeri hafif oyun): **Roguelike'ye benzer, ancak oyunda belirli ilerlemeler ve öğeler rezerve edilebilir.
  • **Takas Kartı Oyunu (kart oyunu): **Ana özellik, savaşmak için kartları kullanmaktır.Oyuncuların savaşmak için çeşitli kartları toplaması, birleştirmesi ve kullanması gerekir.
  • **Auto Battler (otomatik savaş oyunu): **Oyuncuların belirli kartları veya karakterleri seçmesi ve ardından oyunun otomatik olarak savaşmasını izlemesi gerekir.
  • **Kart Oyunu (kart oyunu): **Ana özelliği poker, briç ve benzeri kart oyunlarıdır.
  • **Sürüş (Sürüş Oyunu): **Ana özellik, yarış arabaları, kamyonlar vb. araçları sürmektir.
  • **Metroidvania (aksiyon-macera oyununun yatay versiyonu): **Ana özellikler aksiyon ve maceranın yatay versiyonudur. Oyuncuların haritaları keşfetmesi, öğeleri toplaması, yeteneklerini geliştirmesi vb. gerekir.
  • **İnşa etme (inşa oyunu): **Ana özellik şehirler, üsler vb. inşa etmek ve yönetmektir. Oyuncuların binaları ve kaynakları planlaması, inşa etmesi ve yönetmesi gerekir.

Not: İlgi alanıyla ilgili — bu makaledeki tüm veriler Clique'den alınmıştır

Web3 Player Profiline Genel Bakış

Genel olarak konuşursak, GameFi'nin müşteri kazanması için genellikle iki mantık vardır: Birincisi: geleneksel yayınlama ve satın alma yöntemi ana yöntemdir + Web3 topluluk promosyonu desteklenir. Nispeten sabittir ve bütçenin bir kısmı ödenirse yatırım getirisi kontrol edilebilir. Web3 pazarını tanıtmak için kullanıldığında, gerçek oyunculardan yüzlerce dönüşüm olması fena değil;

İkincisi: Alfa topluluk promosyonu ve Launchpad/görev platformu müşteri edinmeye odaklanır + geleneksel sosyal medya promosyonu ile desteklenir.Bu tür bir yol nispeten orijinal bir yaklaşımdır ve fikir beyaz faturalarınkine benzer. Bu yöntem, daha fazla balık yakalamak için geniş bir ağ atmaya aittir.Hedef kullanıcılar kesin değildir ve kalite düşüktür, maliyet kontrol edilemez ve ayı piyasasında çok iyi sonuçlar elde etmek zordur.

Yol 1 veya yol 2 olsun, çoğu GameFi proje tarafı için ilk adım, Web3 oynatıcılarını doğru bir şekilde bulmaktır.

Bu kez örnekleme verilerine göre, kapsanan gerçek oyuncu sayısı yaklaşık 2.000'dir (burada gerçek oyuncu standardı, cüzdan bakiyesinin ve Steam oyun süresinin her ikisinin de 0'dan büyük olmasıdır) ve bunun yaklaşık %20'sini Web3 oyuncuları oluşturmaktadır. Web3 oyuncularının kişi başı ETH mevcudiyeti 16,5, TW'nin ortalama fanı 500 ve Steam platformunda kişi başı ortalama oyun süresi 1.784 saattir.Sıradan kullanıcılarla karşılaştırıldığında Web3 oyuncularının satın alma gücü yaklaşık 4 kat, sosyal etki 1,2 kat ve ortalama toplam oyun süresi yaklaşık 4 kat.

Bir sonraki adım, Web3 oynatıcılarının bu bölümünü oyunlara dönüştürmektir. GameFi Buluşu: GameFi oyuncuları hakkında nasıl bilgi edinilir?

Oyun Davranışı Tercihleri

Genel olarak, bu aktiviteye katılan Web3 oyuncuları, tercih ettikleri oyun türlerinde ortalama 2.000 saatten fazla zaman harcayacak ve hardcore çok oyunculu ve aksiyon oyunları oynamayı tercih edecekler.

  • Web3 oyuncularının yarısından fazlası hard-core oyunları tercih ediyor.Bu oyunlar daha zor ve oyun karmaşık olduğundan, ustalaşmak genellikle çok zaman ve çaba gerektirir, bu nedenle kişi başına düşen toplam oyun süresi 3.303 saattir;
  • Oyun tarzında, oyuncular açıkça hem işbirlikçi hem de çatışmalı çok oyunculu oyunları tercih ediyor. Çok oyunculu oyunlar ayrıca oyuncuları oyuna katılarak daha fazla zaman geçirmeye çekebilir. Kişi başına toplam oyun süresi 2.028 saattir;
  • Aksiyon ve strateji oyunları oyuncular arasında daha popüler, oyuncuların %70'i birlikte oynamayı seviyor ve kişi başına düşen toplam oyun süresi 1.700 saati aşıyor.

GameFi Buluşu: GameFi oyuncuları hakkında nasıl bilgi edinilir?

Yukarıdaki veriler oyunun oynanabilirliğinin hala gerçek oyuncuları çekecek kadar yüksek olduğunu gösteriyor.Mevcut Web3 oyunu Game+Fi yerine Fi+Game olarak anlaşılabilir.Oynanış bariz bir şekilde yetersiz ve oyuncuların uzun süre motivasyonu yok. vadeli etkileşim. .

Birçok Web3 oyunu, kullanıcının etkileşim süresini ve oyunun yaşam döngüsünü uzatmak için Tokenomics'i kullanmaya çalışıyor, ancak aslında veriler açısından bakıldığında, oynanabilirlik açısından bu sorunu çözme olasılığı daha yüksektir.

Oyun Türü Tercihi

Web3 oyuncularının oyun türleri konusunda çok bariz bir tercihleri vardır ve hızlı tempolu, işlem ağırlıklı oyunları severler. Pek çok farklı oyun türünü deneyecek olsam da sadece belirli türlere daha fazla zaman ayıracağım.

  • Aksiyon (aksiyon oyunu), Strateji (strateji oyunu), RPG (rol yapma oyunu), Shooter (atış oyunu) en popüler oyun türleridir ve oyuncular genellikle toplam oyun süresinin %10 ila 15'ini bu tür oyunlara harcar;
  • 30 kadar oyun türü olmasına rağmen, oyuncuların %45'inden fazlası bunların %67'sinden fazlasını denedi. Zaman ayırma yüzdesine bakılırsa, oyuncular tercih edilmeyen oyunlara çok fazla zaman harcamazlar ve "oynanan ancak tam olarak oynanmayan" türe aittirler.

GameFi Buluşu: GameFi oyuncuları hakkında nasıl bilgi edinilir?

Geleneksel oyuncular, PlayerUnknown's Battlegrounds, PUBG, RDR 2 gibi yüksek karmaşıklıktaki oyunlara alıştı. Projenin oynanışını tasarlarken, kullanıcıların tercih ettiği oyun türlerine ve hangi tür oyunların en popüler olduğuna başvurabilirsiniz. Web3 öğelerini ve oynanışı üst üste bindirmek için hoş karşılanır ve uygundur. Temel mantık, oyunun kendisinin varlık ticareti gereksinimlerine sahip olması gerektiğidir. Aynı zamanda, topluluğun öznel inisiyatifini harekete geçirmek ve operasyonel kısmın bir kısmını aktarmak en iyisidir. zorluk, böylece daha doğal çalışabilir. GallonLabs'tan (TW@gallonwang) bir alıntı:

  • MMORPG (çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu): başlangıçta hesap işlemleri, öğe işlemleri ve lonca savaşları gereksinimleri olan Fantasy Westward Journey'e benzer büyük ölçekli bir çevrimiçi oyun, bu nedenle NFT varlıklarıyla ticaret yapmak Web3 oynanışı için uygundur;
  • SLG (Strateji Oyunu): Geleneksel oyun alanında geniş bir kategoriye aittir.Ayrıca malzeme ticareti ve lonca savaşları için ihtiyaçlar vardır.İşletme maliyeti düşüktür ve özellikle az sayıda kullanıcı uzun süre çalışabilir. Avrupalı ve Amerikalı oyuncular oynamayı daha çok seviyor;
  • Simülasyon (simülasyon oyunu): web2'yi çeşitli simülatörlerle karşılaştırarak geliştirilebilir ve yükseltilebilir, oyun basit, işlem nispeten küçüktür ve ayrıca donanım ve varlıklar için ticaret ihtiyaçları da vardır. Biraz sosyal oyun oynanışı ile birleştiğinde, Web3 topluluğu Cinsel seferberlik entegre edilebilir.

Ve MOBA oyunları gibi geliştirme maliyetleri yüksek, operasyonları zor ve uzun yaşam döngüleri olan bazı oyunlar bu aşamada "Web3ization" için uygun değildir.Mevcut GameFi segmentli oyun alanında tamamen rekabetsizdirler.

Oyun teması tercihi

  • Oyun türleriyle karşılaştırıldığında, Web3 oyuncularının oyun temaları için belirgin bir tercihi yoktur ve farklı temalar arasında zaman tahsisinde çok az fark vardır, bu temelde toplam oyun süresinin yaklaşık %13'üdür;
  • Oyun türleri ve temalar birbirini tamamlar.Fantezi (fantezi), Sci-Fi (bilimkurgu), Savaş (savaş), Korku (korku), Gerçekçi (gerçekçilik) en yaygın oyun temalarıdır, genellikle Aksiyon ve Strateji oyunlarına Dayalı bu tür temalar, savaş, canavarlar ve sihir gibi unsurlar, gergin ve heyecan verici bir atmosfer yaratmak için daha kolaydır.Aynı temaya sahip oyunların genellikle yakınsaması kolay olan benzer hikayeleri, sahne ayarları ve rol ayarları vardır;
  • Oyuncular farklı oyun türlerini deneyecekler, ancak oyunun hikayesi veya arka plan ayarı üzerinde ileri geri zıplamayacaklar.Yan, temanın çok az etkisinin olduğunu gösteriyor.Oyuncuları asıl çeken, oynanış ve görev mekanizmasıdır.

GameFi Buluşu: GameFi oyuncuları hakkında nasıl bilgi edinilir?

Web3 Oyuncu Sınıflandırması

Geleneksel oyun oyuncu sınıflandırma modelinde, oyuncular farklı etkileşim nesnelerine (Oyuncu/Dünya) ve etkileşim yöntemlerine (Oyunculuk/Etkileşim) göre öldürücü tip, başarı tipi, sosyal tip ve keşif tipine ayrılır. Bu sınıflandırma aynı zamanda Web3 oyuncuları için de geçerlidir.

  • Oyuncular (oyuncular), kişisel deneyimi, kişisel başarıları, kişisel gelişimi vb. oyuncunun tüm özelliklerinin bir koleksiyonunu temsil eder.
  • Dünya (dünya), oyun dünyasında oyunun kendisine ait npc'lerin, sahnelerin, çizimlerin ve tüm kurgusal katmanların koleksiyonunu temsil eder.
  • Oyunculuk (tek yönlü etki), görevi tamamlama davranışı, kavga etme davranışı vb. dahil olmak üzere oyuncunun davranışını, oyuncunun karakteri kasıtlı olarak aktif olarak çalıştırma davranışını temsil eder
  • Etkileşim (etkileşim), sosyalliği temsil eden oyuncular arasındaki etkileşimi temsil eder

Veri türlerinin sınırlandırılması nedeniyle, bu etkinlikte oyuncuların sınıflandırılması esas olarak tercih edilen oyun türüne, tarzına, süresine ve diğer bilgilere dayanmaktadır.Oyuncuların %67'si sosyal oyuncular, %16'sı katil oyuncular ve %11'i başarı oyuncuları, %6'sı kaşiflerdir.

GameFi Buluşu: GameFi oyuncuları hakkında nasıl bilgi edinilir?

1. Sosyal oyuncular【 %67 】

  1. Temel bilgiler: stil tercihi Çok oyunculu ve Eşli oyunlar, tür tercihi Aksiyon (aksiyon), MMORPG (çok oyunculu çevrimiçi rol yapma), MOBA (çok oyunculu çevrimiçi taktik arena), Strateji (strateji) oyunları vb.;

  2. Oyuncu portreleri: Sosyal oyuncular, diğer oyuncularla etkileşime girmek ve farklı oyuncuları tanımakla ilgilenirler.Genellikle lonca savaşı moduna alışkındırlar ve ayrıca su grupları gibi piyasa dışı işlemler için kime başvuracaklarını çok iyi bilirler. ve ikinci oluşturma Oyuncu çakışması nispeten yüksektir;

  3. Strateji referansı: Oyun mekanizmasına daha fazla sosyal unsur eklenebilir.Operasyon stratejisi açısından, bu oyunculara diğer oyuncuları oyuna katılmaya teşvik etmek için topluluk yöneticilerinin rolü verilebilir ve bu oyuncular ayrıca çekirdek oyuncularla veya Büyük aileyle iletişime geçin.

2. Katil oyuncular【 %16 】

  1. Temel bilgiler: stil tercihi Multiplayer ve PVP oyunları, tür tercihi Action (action), Shooter (atış), Battle Royale (battle royale), Arcade (arcade) oyunları vb.;

  2. Oyuncu portresi: Katil oyuncular kazanmaya meraklıdır.Rekabetçilik oyunun ilk şartıdır.Kazanmak veya liderlik tablosunda yükselmek için çeşitli beceriler öğreneceklerdir.Başarılı oyuncuların aksine sadece kazanıp kazanmamayı önemserler ve bunu yapmazlar. genellikle kripton altını veya belirli bir oyunu patlatmanın, hatta böcek veya eklentileri kullanmanın yollarını umursamayın;

  3. Strateji referansı: Oyun mekanizması, oyuncu sıralamalarına göre optimize edilebilir veya oyuncuların rekabetçi ruhunu orta derecede canlandırmak için savaşın rekabetçi doğası artırılabilir. Operasyon stratejisi, bu tür kullanıcıları tatmin etmek için donanımları yükseltmeleri için kripton altınına yönlendirebilir. Ferahlatıcı kazanma arzuları.

3. Başarılı oyuncular【 %11 】

  1. Temel bilgiler: Tek Oyunculu ve PVP oyunları için stil tercihi, Aksiyon (aksiyon), Macera (macera), Simülasyon (simülasyon), Hayatta Kalma (hayatta kalma), Bulmaca (bulmaca) oyunları vb. için tür tercihi;

  2. Oyuncu portreleri: Başarılı oyuncular, oyunun görevlerini ve hedeflerini tamamlamak için inisiyatif alacaklar, gümrükleme temel bir gerekliliktir ve bazıları gümrükleme için kendi hedeflerini belirleyecek ve gümrükleme teşviklerine daha duyarlı olacaklar ve bazı nadir ödüller almaktan çok mutlu olacaklar;

  3. Strateji referansı: Oyun mekanizması açısından, görevlerin karmaşıklığı ve ödüllerin nadirliği arasındaki denge üzerinde çok çalışabilirsiniz.Oyuncular sabırsızlanmaya başladığında, daha özel ödüller vermek bu oyuncuları büyük ölçüde harekete geçirebilir. , operasyonel strateji

4. Oyuncuları keşfetmek【 %6 】

  1. Temel bilgiler: Tek Oyunculu ve PVE oyunları için stil tercihi, Aksiyon (aksiyon), Sandbox (sanal alan), Macera (macera), Bağımsız (bağımsız) oyunlar vb. için tür tercihi.

  2. Oyuncu portresi: Keşfetmek, oyun dünyasının kendisine, özellikle aşırı sürprizlere, gizli entrikalara ve garip hatalara büyük ilgi duyan oyuncular.Oyunlarının amacı, tüm oyun mekanizmasını anlamak ve oyun dünyasının bilgeleri haline gelmektir. ayrıca yeni gelenlerin sorularını yanıtlamaya ve keşiflerini paylaşmaya hevesli.

  3. Strateji referansı: Oyun mekanizmasına daha fazla paskalya yumurtası ve gizli olay örgüsü yerleştirilebilir.İşlem stratejisi açısından, oyunun oynanış tasarımına derinlemesine katılmalarını sağlamak, çıktı almaya teşvik etmek için bir oyun geri bildirim grubu kurulabilir. daha fazla içerik ve aynı zamanda onlara oyun müjdecileri vermek Rol, yeni gelenler için soruları yanıtlamaktır.

Projeye göre analiz

Steam platformundaki oyunların çoğu istemci taraflı oyunlar olduğundan, seçilen veri örneklerinin mobil oyun projeleri için sınırlı veri referansı vardır, ancak yine de mevcut verilerden farklı edinme yollarının çektiği kullanıcı sayısının açıkça görülebildiğini görebiliriz. farklı olarak, iki tipik durum CounterFire (Ex CEBG) ve BLOCKLORDS'dur.

Karşı Ateş(Ex CEBG)

  • Yeni ve eski kullanıcılar: Etkinliğe, %97'ye varan yüksek bir oranla, neredeyse tamamı yeni oyunculardan oluşan çok sayıda katılımcı var, bu da bu büyüme etkinliğinin yeni CEBG oyuncularını çekmede iyi bir etkiye sahip olduğunu gösteriyor. ;
  • Oyuncu portresi: Kullanıcı cüzdan bakiyesi genellikle fazla değildir ve hepsi 1 ETH'nin altındadır; Steam'de geçirilen ortalama süre yaklaşık 800 saattir, 11 kişinin 1.000 saatten fazla süresi vardır ve en büyük oyuncu yaklaşık 3.000 saattir; 1.000'den fazla hayranı olan 17 kullanıcı, 10.000'den fazla hayranı olan 2 kullanıcı ve en yüksek olanın 22k hayranı var;
  • CEBG oyuncularının bu bölümünün satın alma gücü ortalama görünüyor. Neyse ki, onlar gerçek oyun oyuncuları ve nispeten güçlü sosyal etkiye sahipler. Varlıklar nispeten hafifse, topluluk yapışkanlığı ve etkinliği iyi olmalıdır.

BLOCKLORDS

  • Yeni ve eski kullanıcılar: Etkinlik aracılığıyla katılan yeni oyuncuların oranı %36'dır ve Web3 oyuncularının sayısı toplam kullanıcıların %60'ını oluşturmaktadır, bu da BLOCKLORDS tarafından edinilen kullanıcıların nispeten doğru olduğunu göstermektedir;
  • Oyuncu portresi: Kullanıcılar açıkça ağır oyuncular + Crypto OG, 13 kişinin cüzdan bakiyesi 100 ETH'den fazla, 2 kişinin cüzdan bakiyesi 1.500 ETH'den fazla ve çoğu kişinin 2.300 ETH'den fazlası var, uygun bir potansiyel Krypton altın oyuncusu Steam'de geçirilen ortalama süre 2.400 saat olup, bunun 23 kişide 3.000 saatten fazla, 16 kişide 5.000 saatten fazla süre vardır ve en hevesli oyuncu yaklaşık 9.000 saatle Rusya'dan bir oyuncudur;
  • Zaman yatırımına ve operasyona odaklanan bir strateji oyunu olarak BLOCKLORDS oyun tipi, oyuncu tipi ile yüksek derecede eşleşmeye sahiptir.Oyuncular çok oyunculu ve aksiyon hardcore oyunları sever.Bu oyuncular oyuna dönüştürüldükten sonra operasyon tarafı tasarruf edebilir. para Kullanıcı eğitimine çok fazla zaman harcarsanız, herkes eşya ticareti ve lonca savaşları modlarına çok aşina olacak ve bu, topluluğun kendi kendini yönetmesini gerçekleştirmeye daha elverişli olacaktır.

Lafı açılmışken, aşağı kaydırmak için acele etmeyin, önce aşağıdaki verileri inceleyin ve CounterFire (Ex CEBG) ve BLOCKLORDS'un yukarıda belirtilen müşteri edinme yollarından hangisine karşılık geldiğini tahmin edebilirsiniz?

GameFi Buluşu: GameFi oyuncuları hakkında nasıl bilgi edinilir?

Not: Tek bir olayın verilerinde belirli bir sapma vardır, lütfen gerçek çalışma verilerine bakın

CounterFire (Ex CEBG) ilkidir: geleneksel dağıtım ve satın alma yöntemi ana yöntemdir + Web3 topluluk promosyonu tamamlanır; BLOCKLORDS ikincisidir: Alpha topluluk promosyonu ve Launchpad/görev platformu ana müşteri kazanımıdır + geleneksel sosyal medya promosyonu yardımcıdır.

Veri açısından, CEBG'nin Web3'ün yerel büyüme yöntemini seçtiğine inanıyorum, çünkü kullanıcı portreleri, düşük satın alma gücü ancak yüksek aktivite ile birçok görev platformuna benzer. Röportajdan sonra öyle olmadığı anlaşıldı CEBG, Facebook ve diğer kanallardan Web2 kullanıcılarını Web3 kullanıcılarına göre iki kat daha fazla dönüştürdü, bu nedenle bu oyuncuların zincirde çok fazla varlığı yok.

Sağduyunun aksine, Steam ve Epic Game gibi geleneksel platformların oyuncu verilerine atıfta bulunmazsak, genellikle küçük cüzdan bakiyeleri olan kullanıcıları doğrudan yün partiler olarak sınıflandırır ve bu oyuncuların dönüşümünü göz ardı ederiz, çünkü kolay. Neyse ki, çok boyutlu bilgi yanlış anlamaları önlememize yardımcı olabilir ve veriler asla yalan söylemez.

İlginç bir şekilde, her ikisi de orijinal oyun üreticisinin geçmişinden gelen BLOCKLORDS ve CEBG, büyüme stratejisi seçimi açısından çok farklı yöntemler seçiyor.

BLOCKLORDS'un müşteri kazanımı esas olarak daha fazla Web3 kanalından kaynaklanmaktadır, çünkü ister IMX ve Polygon'da NFT satışları, ister topluluk beta testi olsun, Web3 için eşiği kasıtlı olarak ayarlamışlardır ve temel olarak Web3 spekülatif kullanıcılarını çekmek için faaliyetlerde bulunmazlar. ürünün içeriği ve oyunun temel varlıkları müşteri kazanmak için kullanılır.Süre uzadıktan sonra, bu yöntem OG üyelerini biriktirmek için daha kolaydır.

GameFi'nin çemberi kırmasının tek yolu

Bu olay, GameFi'nin müşteri kazanması ve çemberi kırması hakkında bazı düşünceler edinmemi sağladı. Burada geri çekilme hakkında konuşalım. Son zamanlarda bir mem görmek ilginç: GameFi'nin çemberi kırma yolu: GameFi oyuncuları hakkında nasıl bilgi edinilir?

Biraz ironik ama doğru. GameFi, pek çok gerçek oyuncu değil, çoğunlukla oyun kabukları olan Ponzi'dir.

Bir zamanlar GameFi, kullanıcıların kitlesel olarak benimsemesi konusunda büyük umutlara sahipti ve Axie ile Stepn'in refahı, sektöre sınırsız hayal gücü getirdi.

Bununla birlikte, ürün düzeyinde oyun deneyiminin iyi olmadığı, ekonomik mekanizmanın istikrar ve sürdürülebilirlikten yoksun olduğu ve ekolojinin nispeten kırılgan olduğu görülüyor; kullanıcı düzeyinde gerçek oyuncuların olmaması, GameFi'nin hızlı gelişimini sınırlandırıyor ve GameFi Yazının ne zaman geleceği bilinmiyor.

Çemberi kırmak istiyorsanız, bazı değişiklikler yapmalısınız.

Ürünleri ve ekonomik mekanizmaları optimize etmenin yanı sıra, Web3 oyuncularını anlamak ve Web2 oyuncularını pazara çekmek, aşılması gereken bir engeldir.

Bu etkinliğe dahil olan oyun projeleri arasında, büyüme stratejisini anlayan ve Web3 oyuncuları hakkında nasıl bilgi edinileceğini bilen çok fazla proje sahibi yok.Onlar hala görece kör.Bu toplulukta ne tür oyuncuların olduğunu biliyorlar.

Bir proje yapmanın ilk adımı, hedef kullanıcıların kim olduğunu ve kimin parasını kazandığını bulmaktır.Bu, Web2'den kullanıcıların mı dönüştürüleceğini yoksa Web3'ten kullanıcıların mı çıkarılacağını ve ayrıca oyunun ekonomik mekanizmasında hangi unsurların vurgulanması gerektiğini belirler. ve oyun tasarımı. İyi bir oyunun geliştirme maliyeti çok yüksektir.Oynanabilirlik yeterli olduğunda pasif olarak oyunun yaşam döngüsü uzayacak ve deneyimli oyuncu sayısı artacaktır.Ayrıca işletme maliyetlerinin bir kısmını topluluğa aktarabilmektedir. ürünün kendi kendine üretimini desteklemek. Bu aynı zamanda imkansız geliştirme maliyeti, operasyonel zorluk ve yaşam döngüsü üçgenini bir dereceye kadar dengeleyebilir.

Neyse ki, çok olumlu bir fenomen gözlemledim. Ayı piyasasının hala aktif olarak inşa ettiği oyun projeleri artık çok fazla oynanabilirliğe sahip ve artık finansal ürünlere körü körüne güvenmiyorlar. Sonuçta, oyunlar hala tüketim malları ve olmalı gerçek tüketiciler (oyuncular) olun).

Web3'ten az sayıda çekirdek kullanıcı kazmak veya Web2'den daha fazla trafikle oyuncuları dönüştürmek olsun, bu konuya standart bir cevap yoktur. Kara kedi ve beyaz kedi fare yakalayabilen kedi iyi kedidir.Metodu ne olursa olsun keşiftir ve sonraki nesillerin yolunu açacak öncülere ihtiyaç vardır.

Sonuçta, belirli bir bakış açısından GameFi, Web3 çemberini kırma yolunda tüm köy için tek umut gibi görünüyor.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)