İnternetin gelişimi Web1.0 ve Web2.0'dan geçmiştir ve şimdi Web3.0'a doğru ilerleme sürecindedir. Bu ağ geliştirme yoluna karşılık gelen donanım gelişimi de PC'lerden akıllı telefonlara doğru bir evrim yaşamıştır.Web3.0 ağ formuna karşılık gelen donanım ne olmalıdır?
Şu anda insanlar bunu genellikle VR, AR veya MR vb. olarak düşünüyor. Huijingxingda CEO'su Li Qiang, "FMIF2023 Gelecek Metaverse İnovasyon Forumu"nda Golden Finance ile yaptığı röportajda, şu anda teknolojinin olgunluğunun son aşamaya ulaştığını ve teknoloji olgunlaştığında büyük ölçekli bir patlamanın habercisi olacağını söyledi. doğru zaman geliyor. Ona göre, küresel bir perspektiften bakıldığında, AR alanında Çin'de ve dünyanın diğer ülkelerinde teknolojik gelişim düzeyleri ve gelişim aşamaları aynı hızla ilerlemekte ve bu alanda küresel liderliğe ulaşma fırsatı bulunmaktadır. Huijing Xingda (ve selefi: Yashi Xingda) 9 yıldır bu alanla derinden ilgileniyor ve birçok endüstri zirvesi ve dip noktası yaşadı. 2014'ten beri bu alanda yer alıyor ve endüstrinin patlamasından emin.
Konuşmanın metni aşağıdadır:
Altın Finans: Lütfen Bay Li'ye Huijingxingda ve şu anda ne yaptığımız hakkında kısa bir giriş yapın.
Li Qiang: Shenzhen'de bulunan ve AR ve VR alanına odaklanan akıllı bir donanım üreticisiyiz. Selefimiz 2014 yılında kuruldu ve ilk yerli VR AR çözüm sağlayıcılarından biridir. Geçtiğimiz 9 yılda 50'den fazla AR ve VR donanımı geliştirdik ve 200.000'den fazla birimin seri üretimini gerçekleştirdik. Şu anda üç özel ürün grubumuz var: biri kablosuz bölünmüş AR gözlükler, biri kuş banyosu görüntüleme çözümü ve diğeri küçük boyutlu AR hepsi bir arada gözlükler.
Golden Finance: Huijingxingda hem AR hem de VR alanlarında faaliyet gösteriyor. VR markalarının 10 yıl önce 100'den fazla şirketten şu anda 10'dan fazla şirkete çıktığını gözlemledik. Bu dönemde ne gibi değişiklikler yaşandı. Deneyiminiz nedir Gözlem nedir?
Li Qiang: Huijingxingda, Çin'de AR VR donanımının geliştirilmesine kendini adayan ilk şirketlerden biri olarak, son 9 yılda sektörde pek çok iniş ve çıkış yaşadı ve yüzlerce kişinin yükseldiği döneme tanık oldu. Çiçekler açıyor ve yüzlerce rakip şirket VR sektöründe rekabet ediyor.Süreçte öne çıkan VR şirketleri yavaş yavaş öne çıkıyor.
VR şirketleri 2014'te 100-150 markadan şu anda 10'a yakın markaya kademeli olarak büyüdü.Bunun, markaların, kaynakların, fonların, teknolojinin, yeteneklerin ve hatta pazar payının birkaç seçkin şirkette toplandığı bir süreç olduğunu düşünüyorum. Bu çok iyi huylu ve sağlıklı bir süreçtir. Kişisel bakış açıma göre bu süreç henüz tam olarak bitmiş değil, gelecekte 10'dan fazla şirket daha da bir araya gelip entegre olacak ve sonunda VR alanında 3-5 sektör devi ortaya çıkacak. Bu VR devleri şekillendiğinde, yerli VR alanının gelişimine de büyük fayda sağlayacaklar. Birincisi, üstün teknik yetenekleri ve kaynakları daha fazla bir araya getirecekler, bu da endüstri teknolojisinin daha da geliştirilmesine ve aynı zamanda büyümeye yardımcı olacak. Öne çıkan lider şirketlerin yer aldığı yerli VR şirketlerinin ve küresel VR devlerinin rekabet sürecinde daha büyük rekabet avantajı elde etmelerine yardımcı olacak.
Altın Finans: VR ve AR endüstrileri genellikle topluca ARVR endüstrisi olarak anılır veya ikisi karşılaştırılır; bu da AR ve VR endüstrilerinin oldukça benzer olduğunu gösterir. Şu anda VR sektörünün AR sektöründen daha hızlı geliştiği görülüyor, gözlemleriniz neler? VR endüstrisinin gelişiminin AR endüstrisi için herhangi bir referans önemi var mı?
Li Qiang: AR ürünlerinin ve VR ürünlerinin her ikisinin de yeni tip göze yakın görüntüleme platformları olduğunu düşünüyorum. Mekansal bilgi işlem platformları olarak, bunlar yeni nesil genel bilgi işlem platformunun ve endüstriyel zincir, ürün biçiminin taşıyıcılarıdır. ürün yapısı ve her ikisinin temeli Teknolojiler birçok benzerliğe sahiptir, bu nedenle AR ve VR'yi büyük bir endüstri veya iki ayrı endüstri olarak görmek mantıklıdır.
Aynı zamanda, hem VR hem de AR ürün platformları şu gelişim yolunu izlemektedir: temel bileşenler (optikler, çipler, sensörler dahil), komple makine platformu, işletim sistemi, içerik veya üretkenlik araçları, içerik üretimi, ekolojik entegrasyon vb. Süreç, VR Sektörün gelişim hızı bir adım önde olduğundan VR sektörünün gelişim yolu AR sektörü için büyük referans önemi taşıyor.
AR endüstrisi ve VR endüstrisi 2012 ile 2013 yılları arasında neredeyse aynı anda başladı. VR endüstrisinin AR endüstrisinden neden daha hızlı geliştiği çok merak uyandırıcı ve aslında AR endüstrisinin sonraki gelişimi için öğreticidir.
Kişisel gözlemlerimden biri, VR endüstrisinin ürün biçimi ile teknoloji geliştirme yönünün yakınsadığı, AR endüstrisinin ürün biçimi ile teknoloji geliştirme yönünün ise daha farklı olduğudur. iki.
VR ürünleri ilk olarak 0DOF görüntüleme için tasarlandı ve bu çok ilkeldi. O zamanlar ekran yalnızca VR kulaklıkla görülebiliyordu, daha sonra 3DOF için geliştirildi ve optikler Fresnel lenslerdi. Artık neredeyse tüm mevcut VR markaları XR2 platformları + pancake optikleri + Toushou 6DOF, ürün teknolojisi yığını ve teknik standartlar oldukça birleşik ve ürünler çok benzer. Bu, büyük şirketlerin avantaj elde etmesini ve kendi sermaye, teknoloji, yetenek ve pazar kaynağı avantajlarını kullanarak daha büyük bir pazar payı elde etmesini ve bariyer oluşturmasını kolaylaştırır.Bu nedenle VR endüstrisi daha hızlı gelişir ve daha yüksek konsantrasyona sahiptir.
AR ürünleri ise tam tersi. Yaygın olarak kullanılan 8 temel AR optik çözümü, 3 ürün formu ve 3 ürün mimarisi vardır. 8 çarpı 3 çarpı 3 eşittir 72 tür. Ayrıca kamera olsun ya da olmasın, kaç kamera var? Olmadan diğer fonksiyonel sensörler gibi bir kombinasyon çok çeşitlidir ve bu da AR pazarının çok parçalı olmasına neden olur.Güçlü inovasyon yetenekleri, hızlı tepki hızı ve daha çevik karar alma ve süreçleri olan start-up teknolojisi şirketleri için daha uygundur, ancak büyük işletmeler için nispeten uygun değildir. Dostçadır, bu şu sonuçlara yol açacaktır: birincisi, AR endüstrisi ana gövde açısından daha müreffeh olacaktır; ikincisi, teknolojinin, kaynakların ve yeteneklerin dağılmasından dolayı AR sektörünün genel gelişme hızı AR sektörü VR sektörüne göre daha yavaş olacak ancak günlük giyilebilir bir cihaz olarak AR'nin kolaylıkla hareket etmesi mümkün. Bu açıdan bakıldığında sektör tavanı daha yüksek olabilir.
Diğer bir nokta da AR endüstrisi ile VR endüstrisinin gelişim yollarının çok benzer olmasıdır.Her ikisi de öncelikle çip minyatürleştirmesi ve düşük güç tüketimi, optik FOV, netlik, parlaklık, kontrast iyileştirme ve önemlilik gibi temel bileşen performans sorunlarını çözer. Cihaz performansı sorunları çözüldükten sonra, ürünün minyatürleştirilmesi ve insan-makine deneyiminin iyileştirilmesi için uzun bir yinelemeli süreçten geçecek ve ardından 0DOF'tan 3DOF'a 6DOF'a uzamsal hesaplama sürecinin yanı sıra ilgili etkileşim sorunlarının çözümü de dahil olmak üzere ilgili etkileşim problemlerinin çözümünden geçecekler. etkileşimli arayüz, yani başlatıcı ve etkileşimli teknoloji Yollar şunları içerir: düğmeler, düğmeler, dokunmatik yüzeyler, harici tutamaçlar veya halkalar, hareket tanıma, ses kontrolü, göz izleme vb. Ardından, işletim sistemlerinin ve içerik üretim araçlarının iyileştirilmesi gelir, bireyler ve işletmelerin büyük miktarda içerik oluşturması ve son olarak tamamı Ekolojinin gelişmesiyle birlikte, tüm AR VR endüstrisi bu aşamada nispeten olgun bir aşamaya ulaştı.Önde gelen bileşen şirketleri arasında optik fabrikalar ve çip fabrikaları ve orta -stream AR VR komple makine üreticileri arasında marka sahipleri ve OEM/OEM fabrikaları yer alıyor. Alt yazılım ve içerik üreticilerinin yanı sıra, hepsi kendi alanlarında trilyon düzeyinde pazarlar yaratacak ve onlarca piyasa değerine sahip lider şirketlere sahip olacaklar. milyarlarca veya yüz milyarlarca.
Golden Finance: Huijingxingda'nın mevcut AR ürün yönlerini ayrıntılı olarak tanıtabilir misiniz?
Li Qiang: Mevcut ana iş segmentlerimiz arasında AR VR ODM işi ve bunu takip eden OEM işinin yanı sıra ayrı bir AR tıbbi bakım segmenti yer alıyor.
Mevcut iş şeklimiz, B-uç işleriyle uğraşmak ve doğrudan C-son tüketicileriyle yüzleşmek değildir.Üç ürün grubumuz var: biri kablosuz bölünmüş AR gözlükler, diğeri kuş banyosu görüntüleme çözümü ve diğeri küçük hacimli AR. hepsi bir arada gözlük.. Hepsini listeleyemeyeceğimiz kadar çok özel iş senaryosu var. Örneğin, tıp alanında, diş hekimliği için kablosuz, bölünmüş tipte bir AR tıbbi kafa bandı geliştirdik. Doktorlar, hastalara diş implantasyonu yaparken AR kafa bandımızı takarlar. hastanın gerçek ağız boşluğunu görüyorsunuz, ancak aynı zamanda ilgili tıbbi tarama görüntülerini de gerçek zamanlı olarak görüntüleyebilirsiniz; bu da şüphesiz teşhis verimliliğini büyük ölçüde artırır.
Altın Finans: Yurt içi ve yurt dışı teknolojik gelişmişlik düzeyleri arasında nasıl bir karşılaştırma var?
Li Qiang: Küresel lider AR VR şirketleri, APPLE veya META gibi en üst seviyede. Bu iki ana şirketi çıkarırsanız, yurt içi ve yurt dışı AR VR donanımının teknik seviyesi aslında hemen hemen aynı oluyor.
Süreç olgunluğu ve yenilikçilik gibi bazı açılardan dahi yerli startupların yurt dışındaki emsallerine göre avantajları bulunuyor. Üstelik Çin'in elektronik tüketimi gelişmiş durumda ve aslında cep telefonlarıyla tam bir tedarik zincirini paylaşabiliyoruz. Tüketicilere ulaşma konusunda ilk hamle avantajına sahibiz.
Golden Finance: Pico geçen yıl yaklaşık 1 milyon adet sattı. VR kapsamlı bir tanıtım aşamasına mı girdi? Mevcut pazar odaklı süreçte ne gibi darboğazlarla karşılaştınız?
Li Qiang: VR aslında büyük ölçekli tanıtım aşamasına girdi. Artık dünya çapında 10 milyon adedi, yurt içinde ise 1 milyon adedi aştı. Elbette geliştirme aşamasında karşılaşılan bazı sorunlar da var; kaliteli içerik eksikliği, içerik geliştirmeden kar elde edilememesi, kaliteli geliştiricilerin AR VR alanına yeterince yatırım yapmaması gibi. Ancak zaman ilerledikçe ve sektör olgunlaştıkça bu sorunlar yavaş yavaş çözülecektir.
Golden Finance: Sektördeki içerik şirketlerinin mevcut durumu nedir?
Li Qiang: Şu anda AR endüstrisinin bir bütün olarak daha fazla gelişmeye ihtiyacı var. Şu anda endüstrideki patlamanın dönüm noktasının arifesinde. Uygun bir fırsat olduğu sürece endüstri eninde sonunda öncü olacak. bir patlamada. Spesifik olarak, mevcut B tarafı işi nispeten istikrarlıdır ve bir istikrar ve iyileşme eğilimi göstermektedir. C tarafı işinin mevcut pazar payı hala nispeten düşüktür, ancak gelecekte daha patlayıcı olacak ve daha büyük bir gelişme potansiyeline sahip olacaktır.
Golden Finance: AR'ye özel olarak gelecekteki gelişim yönünün ne olduğunu düşünüyorsunuz?
Li Qiang: B tarafı ve C tarafının gelişim yönleri farklıdır. B tarafı kesinlikle daha profesyonel senaryolara ve daha esnek konfigürasyonlara doğru ilerleyecektir. C tarafı, minyatürleştirme gelişimini sağlamak için ilk önce basit işlevleri kullanmalıdır. Tüketici ürünlerinin geliştirilmesinde her zaman iki yol olmuştur: toplama ve çıkarma. Çıkarma, gözlükleri bir platform olarak kullanmak ve ardından ağırlığı azaltmaya ve onları küçültmeye devam etmektir. Apple, ağırdan hafife doğru bu çıkarma yolunu izliyor. yol. Eklemek gerekirse, ürün geliştirme sırasında öncelikle ürünün küçük, hafif, güzel görünümlü ve rahat giyilebilir olmasını sağlıyoruz, ardından yavaş yavaş işlevler ekliyoruz, ikinci yön benim kişisel olarak daha iyimser olduğum yön.
Golden Finance: AR gözlüğünün bazı fonksiyonlarını gördüm. Mesela bu gözlüğü takan kişiler bazı nesneleri gerçekte görebiliyor. Gözlük kullanıcıya o nesnenin ne olduğunu anlatacak, ayrıca arama işlevi de var. örneğin cep telefonunuzu bulmanıza yardımcı olabilir. Bu işlev hakkında ne düşünüyorsunuz?
Li Qiang: Bu, cep telefonunun bazı işlevlerinde bir gelişme olarak kabul edilebilir. Şu anda kullanıcılar cep telefonlarında bilinmeyen bitkiler ve benzerlerini arıyor ancak bu, fotoğraf çekme ve yükleme işlemini gerektiriyor. AR gözlük setinin kullanılması kullanıcıların bu işlemi atlamasına yardımcı olur.
Ancak bu zincirin uzatılması gerektiğini düşünüyorum. Örneğin gözlükler, başkaları tarafından giyilen en sevdiğiniz giysiyi belirlemenize yardımcı olabilir ve kullanıcıların alışveriş sitelerindeki satın alma bağlantılarını doğrudan aramasına yardımcı olabilir.
Başka bir örnek ise yurtdışına seyahat ettiğinizde gözlük takmanın yol kenarındaki işaretleri çevirmenize doğrudan yardımcı olabileceğidir. Bu aynı zamanda cep telefonlarının çeviri işlevinde de bir gelişmedir.
Yukarıda bahsettiğimiz işlevler cep telefonlarına da uygulanabilse de gözlük takmak kesinlikle cep telefonu kullanmaktan daha kullanışlı ve verimlidir.Bu aynı zamanda AR gözlüklerin geliştirilmesi için de potansiyel bir alandır.
Altın Finans: AR gerçekten insanların hayatına ne zaman girebilir?
Li Qiang: Jack Ma'nın Alipay yapmasının hikayesini düşünüyorum. İlk günlerde Alibaba'nın ilk ekibi Alipay prototipi üzerinde çalışıyordu. Jack Ma o sırada ekibine şunu sordu: "Gelecekte anahtarsız veya cüzdansız, sadece bir cep telefonuyla dışarı çıkabilir miyim?" Şimdi bu konuda ne hayal etti? zaman Gelecek çoktan gerçekleşti.
AR teknolojisi gerçekten insanların hayatına girdiğinde insanlar kesinlikle doğrudan gözlük takarak dışarı çıkabilecekler diye düşünüyorum.Kapı açmak, taksiye binmek, metroya binmek, ödeme yapmak, online alışveriş yapmak, başkalarıyla iletişim kurmak gözlüklerin çözebileceği şeyler. Bu noktada AR tamamen insanların hayatına entegre oluyor.
Bugünler yakında gelebilir ve teknoloji olgunluk sınırına ulaştı ama bir gün bu kapıyı kimin açacağını bilmiyorum. Uygulayıcılar olarak başkalarının kapıyı tekmeleyerek açmasını bekleyemeyiz veya bekleyemeyiz.Kapıyı tekmeleyerek açan da biz olmalıyız.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Xingda CEO'su Li Qiang ile özel röportaj: AR endüstrisindeki patlamanın dönüm noktası yaklaşıyor
Altın Mali Muhabiri Jessy
İnternetin gelişimi Web1.0 ve Web2.0'dan geçmiştir ve şimdi Web3.0'a doğru ilerleme sürecindedir. Bu ağ geliştirme yoluna karşılık gelen donanım gelişimi de PC'lerden akıllı telefonlara doğru bir evrim yaşamıştır.Web3.0 ağ formuna karşılık gelen donanım ne olmalıdır?
Şu anda insanlar bunu genellikle VR, AR veya MR vb. olarak düşünüyor. Huijingxingda CEO'su Li Qiang, "FMIF2023 Gelecek Metaverse İnovasyon Forumu"nda Golden Finance ile yaptığı röportajda, şu anda teknolojinin olgunluğunun son aşamaya ulaştığını ve teknoloji olgunlaştığında büyük ölçekli bir patlamanın habercisi olacağını söyledi. doğru zaman geliyor. Ona göre, küresel bir perspektiften bakıldığında, AR alanında Çin'de ve dünyanın diğer ülkelerinde teknolojik gelişim düzeyleri ve gelişim aşamaları aynı hızla ilerlemekte ve bu alanda küresel liderliğe ulaşma fırsatı bulunmaktadır. Huijing Xingda (ve selefi: Yashi Xingda) 9 yıldır bu alanla derinden ilgileniyor ve birçok endüstri zirvesi ve dip noktası yaşadı. 2014'ten beri bu alanda yer alıyor ve endüstrinin patlamasından emin.
Konuşmanın metni aşağıdadır:
Altın Finans: Lütfen Bay Li'ye Huijingxingda ve şu anda ne yaptığımız hakkında kısa bir giriş yapın.
Li Qiang: Shenzhen'de bulunan ve AR ve VR alanına odaklanan akıllı bir donanım üreticisiyiz. Selefimiz 2014 yılında kuruldu ve ilk yerli VR AR çözüm sağlayıcılarından biridir. Geçtiğimiz 9 yılda 50'den fazla AR ve VR donanımı geliştirdik ve 200.000'den fazla birimin seri üretimini gerçekleştirdik. Şu anda üç özel ürün grubumuz var: biri kablosuz bölünmüş AR gözlükler, biri kuş banyosu görüntüleme çözümü ve diğeri küçük boyutlu AR hepsi bir arada gözlükler.
Golden Finance: Huijingxingda hem AR hem de VR alanlarında faaliyet gösteriyor. VR markalarının 10 yıl önce 100'den fazla şirketten şu anda 10'dan fazla şirkete çıktığını gözlemledik. Bu dönemde ne gibi değişiklikler yaşandı. Deneyiminiz nedir Gözlem nedir?
Li Qiang: Huijingxingda, Çin'de AR VR donanımının geliştirilmesine kendini adayan ilk şirketlerden biri olarak, son 9 yılda sektörde pek çok iniş ve çıkış yaşadı ve yüzlerce kişinin yükseldiği döneme tanık oldu. Çiçekler açıyor ve yüzlerce rakip şirket VR sektöründe rekabet ediyor.Süreçte öne çıkan VR şirketleri yavaş yavaş öne çıkıyor.
VR şirketleri 2014'te 100-150 markadan şu anda 10'a yakın markaya kademeli olarak büyüdü.Bunun, markaların, kaynakların, fonların, teknolojinin, yeteneklerin ve hatta pazar payının birkaç seçkin şirkette toplandığı bir süreç olduğunu düşünüyorum. Bu çok iyi huylu ve sağlıklı bir süreçtir. Kişisel bakış açıma göre bu süreç henüz tam olarak bitmiş değil, gelecekte 10'dan fazla şirket daha da bir araya gelip entegre olacak ve sonunda VR alanında 3-5 sektör devi ortaya çıkacak. Bu VR devleri şekillendiğinde, yerli VR alanının gelişimine de büyük fayda sağlayacaklar. Birincisi, üstün teknik yetenekleri ve kaynakları daha fazla bir araya getirecekler, bu da endüstri teknolojisinin daha da geliştirilmesine ve aynı zamanda büyümeye yardımcı olacak. Öne çıkan lider şirketlerin yer aldığı yerli VR şirketlerinin ve küresel VR devlerinin rekabet sürecinde daha büyük rekabet avantajı elde etmelerine yardımcı olacak.
Altın Finans: VR ve AR endüstrileri genellikle topluca ARVR endüstrisi olarak anılır veya ikisi karşılaştırılır; bu da AR ve VR endüstrilerinin oldukça benzer olduğunu gösterir. Şu anda VR sektörünün AR sektöründen daha hızlı geliştiği görülüyor, gözlemleriniz neler? VR endüstrisinin gelişiminin AR endüstrisi için herhangi bir referans önemi var mı?
Li Qiang: AR ürünlerinin ve VR ürünlerinin her ikisinin de yeni tip göze yakın görüntüleme platformları olduğunu düşünüyorum. Mekansal bilgi işlem platformları olarak, bunlar yeni nesil genel bilgi işlem platformunun ve endüstriyel zincir, ürün biçiminin taşıyıcılarıdır. ürün yapısı ve her ikisinin temeli Teknolojiler birçok benzerliğe sahiptir, bu nedenle AR ve VR'yi büyük bir endüstri veya iki ayrı endüstri olarak görmek mantıklıdır.
Aynı zamanda, hem VR hem de AR ürün platformları şu gelişim yolunu izlemektedir: temel bileşenler (optikler, çipler, sensörler dahil), komple makine platformu, işletim sistemi, içerik veya üretkenlik araçları, içerik üretimi, ekolojik entegrasyon vb. Süreç, VR Sektörün gelişim hızı bir adım önde olduğundan VR sektörünün gelişim yolu AR sektörü için büyük referans önemi taşıyor.
AR endüstrisi ve VR endüstrisi 2012 ile 2013 yılları arasında neredeyse aynı anda başladı. VR endüstrisinin AR endüstrisinden neden daha hızlı geliştiği çok merak uyandırıcı ve aslında AR endüstrisinin sonraki gelişimi için öğreticidir.
Kişisel gözlemlerimden biri, VR endüstrisinin ürün biçimi ile teknoloji geliştirme yönünün yakınsadığı, AR endüstrisinin ürün biçimi ile teknoloji geliştirme yönünün ise daha farklı olduğudur. iki.
VR ürünleri ilk olarak 0DOF görüntüleme için tasarlandı ve bu çok ilkeldi. O zamanlar ekran yalnızca VR kulaklıkla görülebiliyordu, daha sonra 3DOF için geliştirildi ve optikler Fresnel lenslerdi. Artık neredeyse tüm mevcut VR markaları XR2 platformları + pancake optikleri + Toushou 6DOF, ürün teknolojisi yığını ve teknik standartlar oldukça birleşik ve ürünler çok benzer. Bu, büyük şirketlerin avantaj elde etmesini ve kendi sermaye, teknoloji, yetenek ve pazar kaynağı avantajlarını kullanarak daha büyük bir pazar payı elde etmesini ve bariyer oluşturmasını kolaylaştırır.Bu nedenle VR endüstrisi daha hızlı gelişir ve daha yüksek konsantrasyona sahiptir.
AR ürünleri ise tam tersi. Yaygın olarak kullanılan 8 temel AR optik çözümü, 3 ürün formu ve 3 ürün mimarisi vardır. 8 çarpı 3 çarpı 3 eşittir 72 tür. Ayrıca kamera olsun ya da olmasın, kaç kamera var? Olmadan diğer fonksiyonel sensörler gibi bir kombinasyon çok çeşitlidir ve bu da AR pazarının çok parçalı olmasına neden olur.Güçlü inovasyon yetenekleri, hızlı tepki hızı ve daha çevik karar alma ve süreçleri olan start-up teknolojisi şirketleri için daha uygundur, ancak büyük işletmeler için nispeten uygun değildir. Dostçadır, bu şu sonuçlara yol açacaktır: birincisi, AR endüstrisi ana gövde açısından daha müreffeh olacaktır; ikincisi, teknolojinin, kaynakların ve yeteneklerin dağılmasından dolayı AR sektörünün genel gelişme hızı AR sektörü VR sektörüne göre daha yavaş olacak ancak günlük giyilebilir bir cihaz olarak AR'nin kolaylıkla hareket etmesi mümkün. Bu açıdan bakıldığında sektör tavanı daha yüksek olabilir.
Diğer bir nokta da AR endüstrisi ile VR endüstrisinin gelişim yollarının çok benzer olmasıdır.Her ikisi de öncelikle çip minyatürleştirmesi ve düşük güç tüketimi, optik FOV, netlik, parlaklık, kontrast iyileştirme ve önemlilik gibi temel bileşen performans sorunlarını çözer. Cihaz performansı sorunları çözüldükten sonra, ürünün minyatürleştirilmesi ve insan-makine deneyiminin iyileştirilmesi için uzun bir yinelemeli süreçten geçecek ve ardından 0DOF'tan 3DOF'a 6DOF'a uzamsal hesaplama sürecinin yanı sıra ilgili etkileşim sorunlarının çözümü de dahil olmak üzere ilgili etkileşim problemlerinin çözümünden geçecekler. etkileşimli arayüz, yani başlatıcı ve etkileşimli teknoloji Yollar şunları içerir: düğmeler, düğmeler, dokunmatik yüzeyler, harici tutamaçlar veya halkalar, hareket tanıma, ses kontrolü, göz izleme vb. Ardından, işletim sistemlerinin ve içerik üretim araçlarının iyileştirilmesi gelir, bireyler ve işletmelerin büyük miktarda içerik oluşturması ve son olarak tamamı Ekolojinin gelişmesiyle birlikte, tüm AR VR endüstrisi bu aşamada nispeten olgun bir aşamaya ulaştı.Önde gelen bileşen şirketleri arasında optik fabrikalar ve çip fabrikaları ve orta -stream AR VR komple makine üreticileri arasında marka sahipleri ve OEM/OEM fabrikaları yer alıyor. Alt yazılım ve içerik üreticilerinin yanı sıra, hepsi kendi alanlarında trilyon düzeyinde pazarlar yaratacak ve onlarca piyasa değerine sahip lider şirketlere sahip olacaklar. milyarlarca veya yüz milyarlarca.
Golden Finance: Huijingxingda'nın mevcut AR ürün yönlerini ayrıntılı olarak tanıtabilir misiniz?
Li Qiang: Mevcut ana iş segmentlerimiz arasında AR VR ODM işi ve bunu takip eden OEM işinin yanı sıra ayrı bir AR tıbbi bakım segmenti yer alıyor.
Mevcut iş şeklimiz, B-uç işleriyle uğraşmak ve doğrudan C-son tüketicileriyle yüzleşmek değildir.Üç ürün grubumuz var: biri kablosuz bölünmüş AR gözlükler, diğeri kuş banyosu görüntüleme çözümü ve diğeri küçük hacimli AR. hepsi bir arada gözlük.. Hepsini listeleyemeyeceğimiz kadar çok özel iş senaryosu var. Örneğin, tıp alanında, diş hekimliği için kablosuz, bölünmüş tipte bir AR tıbbi kafa bandı geliştirdik. Doktorlar, hastalara diş implantasyonu yaparken AR kafa bandımızı takarlar. hastanın gerçek ağız boşluğunu görüyorsunuz, ancak aynı zamanda ilgili tıbbi tarama görüntülerini de gerçek zamanlı olarak görüntüleyebilirsiniz; bu da şüphesiz teşhis verimliliğini büyük ölçüde artırır.
Altın Finans: Yurt içi ve yurt dışı teknolojik gelişmişlik düzeyleri arasında nasıl bir karşılaştırma var?
Li Qiang: Küresel lider AR VR şirketleri, APPLE veya META gibi en üst seviyede. Bu iki ana şirketi çıkarırsanız, yurt içi ve yurt dışı AR VR donanımının teknik seviyesi aslında hemen hemen aynı oluyor.
Süreç olgunluğu ve yenilikçilik gibi bazı açılardan dahi yerli startupların yurt dışındaki emsallerine göre avantajları bulunuyor. Üstelik Çin'in elektronik tüketimi gelişmiş durumda ve aslında cep telefonlarıyla tam bir tedarik zincirini paylaşabiliyoruz. Tüketicilere ulaşma konusunda ilk hamle avantajına sahibiz.
Golden Finance: Pico geçen yıl yaklaşık 1 milyon adet sattı. VR kapsamlı bir tanıtım aşamasına mı girdi? Mevcut pazar odaklı süreçte ne gibi darboğazlarla karşılaştınız?
Li Qiang: VR aslında büyük ölçekli tanıtım aşamasına girdi. Artık dünya çapında 10 milyon adedi, yurt içinde ise 1 milyon adedi aştı. Elbette geliştirme aşamasında karşılaşılan bazı sorunlar da var; kaliteli içerik eksikliği, içerik geliştirmeden kar elde edilememesi, kaliteli geliştiricilerin AR VR alanına yeterince yatırım yapmaması gibi. Ancak zaman ilerledikçe ve sektör olgunlaştıkça bu sorunlar yavaş yavaş çözülecektir.
Golden Finance: Sektördeki içerik şirketlerinin mevcut durumu nedir?
Li Qiang: Şu anda AR endüstrisinin bir bütün olarak daha fazla gelişmeye ihtiyacı var. Şu anda endüstrideki patlamanın dönüm noktasının arifesinde. Uygun bir fırsat olduğu sürece endüstri eninde sonunda öncü olacak. bir patlamada. Spesifik olarak, mevcut B tarafı işi nispeten istikrarlıdır ve bir istikrar ve iyileşme eğilimi göstermektedir. C tarafı işinin mevcut pazar payı hala nispeten düşüktür, ancak gelecekte daha patlayıcı olacak ve daha büyük bir gelişme potansiyeline sahip olacaktır.
Golden Finance: AR'ye özel olarak gelecekteki gelişim yönünün ne olduğunu düşünüyorsunuz?
Li Qiang: B tarafı ve C tarafının gelişim yönleri farklıdır. B tarafı kesinlikle daha profesyonel senaryolara ve daha esnek konfigürasyonlara doğru ilerleyecektir. C tarafı, minyatürleştirme gelişimini sağlamak için ilk önce basit işlevleri kullanmalıdır. Tüketici ürünlerinin geliştirilmesinde her zaman iki yol olmuştur: toplama ve çıkarma. Çıkarma, gözlükleri bir platform olarak kullanmak ve ardından ağırlığı azaltmaya ve onları küçültmeye devam etmektir. Apple, ağırdan hafife doğru bu çıkarma yolunu izliyor. yol. Eklemek gerekirse, ürün geliştirme sırasında öncelikle ürünün küçük, hafif, güzel görünümlü ve rahat giyilebilir olmasını sağlıyoruz, ardından yavaş yavaş işlevler ekliyoruz, ikinci yön benim kişisel olarak daha iyimser olduğum yön.
Golden Finance: AR gözlüğünün bazı fonksiyonlarını gördüm. Mesela bu gözlüğü takan kişiler bazı nesneleri gerçekte görebiliyor. Gözlük kullanıcıya o nesnenin ne olduğunu anlatacak, ayrıca arama işlevi de var. örneğin cep telefonunuzu bulmanıza yardımcı olabilir. Bu işlev hakkında ne düşünüyorsunuz?
Li Qiang: Bu, cep telefonunun bazı işlevlerinde bir gelişme olarak kabul edilebilir. Şu anda kullanıcılar cep telefonlarında bilinmeyen bitkiler ve benzerlerini arıyor ancak bu, fotoğraf çekme ve yükleme işlemini gerektiriyor. AR gözlük setinin kullanılması kullanıcıların bu işlemi atlamasına yardımcı olur.
Ancak bu zincirin uzatılması gerektiğini düşünüyorum. Örneğin gözlükler, başkaları tarafından giyilen en sevdiğiniz giysiyi belirlemenize yardımcı olabilir ve kullanıcıların alışveriş sitelerindeki satın alma bağlantılarını doğrudan aramasına yardımcı olabilir.
Başka bir örnek ise yurtdışına seyahat ettiğinizde gözlük takmanın yol kenarındaki işaretleri çevirmenize doğrudan yardımcı olabileceğidir. Bu aynı zamanda cep telefonlarının çeviri işlevinde de bir gelişmedir.
Yukarıda bahsettiğimiz işlevler cep telefonlarına da uygulanabilse de gözlük takmak kesinlikle cep telefonu kullanmaktan daha kullanışlı ve verimlidir.Bu aynı zamanda AR gözlüklerin geliştirilmesi için de potansiyel bir alandır.
Altın Finans: AR gerçekten insanların hayatına ne zaman girebilir?
Li Qiang: Jack Ma'nın Alipay yapmasının hikayesini düşünüyorum. İlk günlerde Alibaba'nın ilk ekibi Alipay prototipi üzerinde çalışıyordu. Jack Ma o sırada ekibine şunu sordu: "Gelecekte anahtarsız veya cüzdansız, sadece bir cep telefonuyla dışarı çıkabilir miyim?" Şimdi bu konuda ne hayal etti? zaman Gelecek çoktan gerçekleşti.
AR teknolojisi gerçekten insanların hayatına girdiğinde insanlar kesinlikle doğrudan gözlük takarak dışarı çıkabilecekler diye düşünüyorum.Kapı açmak, taksiye binmek, metroya binmek, ödeme yapmak, online alışveriş yapmak, başkalarıyla iletişim kurmak gözlüklerin çözebileceği şeyler. Bu noktada AR tamamen insanların hayatına entegre oluyor.
Bugünler yakında gelebilir ve teknoloji olgunluk sınırına ulaştı ama bir gün bu kapıyı kimin açacağını bilmiyorum. Uygulayıcılar olarak başkalarının kapıyı tekmeleyerek açmasını bekleyemeyiz veya bekleyemeyiz.Kapıyı tekmeleyerek açan da biz olmalıyız.