A Carry, abreviatura de Carry Protocol, lançou seu token CRE na Gate.io em 6 de agosto de 2021. A Carry é uma plataforma de publicidade nativa Web3 que utiliza principalmente tecnologia blockchain para melhorar o processo de pagamento e troca de dados entre consumidores e varejistas. Além disso, a Carry permite que anunciantes, desenvolvedores, consumidores e jogadores naveguem suavemente entre Web2 e Web3, criando uma plataforma para melhores modelos econômicos.
CRE é o token principal do Protocolo Carry, servindo múltiplas funções na plataforma. Pode ser usado para pagar por serviços via contratos inteligentes, recompensar a visualização de anúncios e realizar transações de produtos. Os detentores de tokens CRE também têm permissão para participar na votação da comunidade Carry.
No campo de negócios offline, a Carry usa blockchain para conectar consumidores, comerciantes e anunciantes offline e melhorar as práticas de dados e marketing da indústria de varejo. O objetivo principal da Carry no varejo é permitir que os consumidores convertam seus dados de compras em ativos e ganhem recompensas compartilhando esses dados, ao mesmo tempo que lhes concede controle sobre seus próprios dados. Além disso, os tokens CRE também podem ser usados ou trocados por cupons em lojas offline colaboradoras do Dodo Point através da Carry Wallet.
O Carry Protocol é um protocolo inovador especificamente projetado para a indústria de jogos, aumentando a renda dos desenvolvedores de jogos e jogadores. O Carry Protocol substitui plataformas de jogos tradicionais, fornecendo construção de jogos robusta, análises, ligando jogos da Web2 e Web3, e recursos de publicidade in-game.
A equipa de desenvolvimento do projeto Carry é formada pela equipa fundadora da Spoqa, uma bem-sucedida empresa startup sul-coreana focada em soluções de fidelização de clientes e marketing.
A Spoqa foi fundada em 2006 e tem sede em Seul. Foi fundada pelos co-CEOs Grant Sohn e Richard Choi. A empresa tem ajudado lojas de retalho coreanas na indústria de alimentação e bebidas a eliminar os cartões de pontos de associação, que são fáceis de perder e complicados de armazenar. A empresa está empenhada em desenvolver software e serviços inovadores para resolver os problemas da indústria de catering. Os dois principais produtos da Spoqa são Dodo Point e KitchenBoard:
Em 2021, a Carry Protocol lançou a Carry Wallet, uma carteira digital com funcionalidade de depósito de criptomoedas e recompensas físicas. Carry Wallet é o primeiro serviço a suportar o token Carry (CRE), fornecendo acesso ao armazenamento, envio e receção de tokens Carry e retornos de staking em detenções de CRE. Ao deter tokens CRE na Carry Wallet, os utilizadores podem receber recompensas que podem ser resgatadas em comerciantes coreanos usando o Dodo Point. Os consumidores podem agora ganhar recompensas do mundo real, como café e gelados, através de ativos digitais.
Ao contrário de outras plataformas DeFi, a Carry Wallet fornece recompensas que os consumidores podem utilizar no seu quotidiano, integrando a Carry na vida diária e criando uma ligação entre o mundo das criptomoedas e o mundo real. A Carry prioriza a simplicidade e a usabilidade, e as recentes atualizações da aplicação simplificaram as funções de staking e ampliaram a gama de bens e serviços disponíveis para os utilizadores.
A integração da Carry Wallet e do Dodo Point faz a ponte entre o mundo criptográfico e real. Isto demonstra que o mercado coreano é um terreno de testes ideal para produtos digitais e mostra a escalabilidade do produto. Dados oficiais indicam que o número total de utilizadores da plataforma Dodo Point ultrapassou os 21 milhões. Ao longo da última década, o Dodo Point tornou-se a principal plataforma de fidelização baseada em tablets na Coreia do Sul e no Japão.
Fonte: carryprotocol.io
A Carry concluiu uma ronda de financiamento inicial em 1 de maio de 2018. Os investidores desta ronda incluíram a One Block Capital, a Kenetic, a Elysium Venture Capital e outros. Um total de 5 investidores participaram nesta ronda de financiamento.
O Protocolo Carry é um protocolo descentralizado baseado em blockchain, com o objetivo principal de conectar os mundos Web 2.0 e Web 3.0.
Como anteriormente referido, a Carry Protocol inicialmente propôs-se a resolver os desafios do comércio offline, com um foco no retalho offline. Apesar do crescimento do comércio online e móvel, a maioria do consumo ainda ocorre offline. O mercado do comércio offline, embora vasto, está tecnologicamente atrasado devido ao tempo e esforço necessários para introduzir e propagar novas tecnologias. Dentro deste contexto, a Carry tem como objetivo resolver três questões principais prevalentes no comércio offline.
O problema principal é que as empresas têm uma compreensão limitada dos seus clientes devido à descentralização e incompletude dos dados dos clientes. Em segundo lugar, quando as empresas utilizam esses dados e os monetizam, os consumidores não têm controlo sobre os seus dados. Por fim, a publicidade offline está desatualizada, carecendo de transparência e eficiência.
O Carry está empenhado em resolver estes problemas através dos seguintes três objetivos:
Graças aos sucessos anteriores e ao apoio da comunidade, em janeiro de 2024, a comunidade Carry votou esmagadoramente para fazer a transição para se tornar uma infraestrutura chave para a indústria de jogos Web3. O próximo foco de desenvolvimento da Carry é tornar-se uma 'Infraestrutura Geral para jogos tanto Web2 como Web3'.
O ecossistema do Protocolo Carry é composto por vários projetos e produtos. Aqui estão os principais componentes e características:
Desde a sua criação, o Carry Protocol tem estado na vanguarda da transformação na tecnologia publicitária. Identificaram uma oportunidade significativa no campo dos jogos Web3, especialmente na publicidade in-game. Enquanto um número crescente de desenvolvedores de jogos está a explorar as experiências únicas que o Web3 pode oferecer aos jogadores, também enfrentam vários desafios:
Os modelos econômicos prevalentes nos jogos atuais da Web3 também apresentam muitos problemas. Os jogos da Web3 frequentemente adotam um ‘modelo de token duplo’, onde, por um lado, há circulação de token de utilidade in-game, e, por outro lado, muitos ativos ou itens de jogo são vendidos como NFTs. Embora o modelo de token duplo traga financiamento aos desenvolvedores nas fases iniciais do jogo, uma vez que o mercado atinge um ponto de viragem e os jogadores começam a vender em massa NFTs e tokens in-game, o jogo pode facilmente entrar numa chamada “espiral da morte”, levando ao seu declínio.
Fonte: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
Hoje em dia, os jogos online Web2 continuam a dominar. No entanto, considerando os modelos de negócio, segurança e estabilidade, a maioria das empresas de jogos hesita em publicitar as suas tentativas.
A Carry em si não desenvolve jogos, mas lançou um protocolo inovador adaptado à indústria de jogos, oferecendo o potencial para aumentar a receita dos desenvolvedores de jogos e dos jogadores. O protocolo Carry substitui as plataformas tradicionais de jogos, fornecendo construção de jogos poderosa, análise, ponte de jogos Web2 e Web3, publicidade de jogos e outras funções.
O Protocolo Carry inova ao unir os mundos dos jogos e da publicidade no espaço web3, oferecendo um sistema único para mostrar anúncios dentro de ambientes de jogo virtuais. Estes espaços publicitários, ou "slots", são integrados de forma ponderada nos jogos, funcionando como outdoors digitais para promoções interativas. Esta abordagem tem como objetivo criar uma economia publicitária de jogos melhor e mais saudável.
Além disso, o protocolo incorpora um sistema de leilão transparente e equitativo para alocar espaço publicitário, onde o valor de mercado de cada slot é determinado pela demanda em tempo real. Este sistema garante um processo justo e aberto para todos os participantes.
O acompanhamento do SDK Carry fornecerá uma infraestrutura poderosa para jogos Web2 e Web3, ajudando os desenvolvedores a integrar facilmente funções de blockchain. Além disso, o Carry fornece módulos adaptativos de análise de dados para vários tipos de jogos para alcançar a otimização de estratégias e evolução de serviços.
Sem uma base adequada, um ecossistema não pode prosperar. O Carry SDK foi desenvolvido precisamente para este fim. É uma biblioteca segura e fácil de usar de ferramentas blockchain padronizadas, ou melhor, uma plataforma de infraestrutura de metaverso de balcão único para o ecossistema de jogos. Usando o Carry SDK, os desenvolvedores não precisam mais ser intimidados ou impedidos pela segurança e complexidade da tecnologia blockchain. O limiar de entrada é reduzido e, em termos de custo, eliminado. Todos os jogadores interessados podem esperar um aumento na jogabilidade como resultado.
Especificamente, a infraestrutura do SDK Carry consiste em três módulos básicos e dois módulos inovadores:
Estes cinco módulos principais juntos fornecem um quadro poderoso para integrar a tecnologia blockchain nos jogos, fornecendo uma ponte contínua entre as experiências de jogos tradicionais (Web2) e baseadas em blockchain (Web3). O Carry Protocol melhora a propriedade da comunidade, a interoperabilidade de ativos entre cadeias e a segurança na comunidade de jogos.
Visualizar tudo o que acontece em tempo real no jogo pode proporcionar uma melhor compreensão da dinâmica da comunidade de jogos.
Seguindo o design dos módulos principais no framework Carry SDK, o Carry Protocol apresenta um novo componente: o Módulo de Gestão de Anúncios. Este módulo é projetado para oferecer um paradigma publicitário inovador com base em “slots” em jogos blockchain, integrando anúncios de forma natural dentro do jogo. Isso não só proporciona valor para os desenvolvedores de jogos e anunciantes, mas também garante a experiência de jogo dos jogadores.
O 'slot' do Carry Protocol é mais parecido com um 'espaço publicitário virtual negociável'. Refere-se a espaços que podem exibir anúncios em jogos ou outras plataformas digitais, e esses espaços podem ser negociados.
Na sua essência, um slot é um espaço digital único onde os anúncios podem ser colocados estrategicamente, integrados de forma harmoniosa nos ambientes virtuais de jogos ou outras plataformas digitais. Cada slot de anúncio está associado a um jogo designado, assumindo formas como espaços visuais para gráficos, efeitos sonoros específicos de personagens ou companheiros virtuais a percorrer o ambiente digital.
Imagine que está a jogar um jogo online e, enquanto explora, vê anúncios em outdoors ou até em itens como a mochila de um personagem. Estes são o que chamamos de "slots" no Protocolo de Transporte. Pense num slot como uma peça de propriedade virtual onde os anúncios podem viver. Estes slots são valiosos para os anunciantes e podem ser comprados, vendidos ou trocados tal como outros itens virtuais no jogo.
As slots são versáteis. Podem mostrar anúncios em vídeo, tornar-se parte da paisagem do jogo ou até fazer parte do traje que a personagem está a usar. Foram concebidos para se integrarem naturalmente no jogo, por isso são interessantes em vez de irritantes. Tal como as colocações de anúncios em filmes e programas de TV, surgem naturalmente em cenas ou requisitos dramáticos.
O filme “The Pig, The Snake and The Pigeon” na peça teatral, o papel de Ethan Juan como “Guilin Kid” é chamado de o mais forte divulgador de comida, levando os internautas a imitarem e experimentarem a mesma caixa de almoço. Fonte: Little Red Book@RACHE
Portanto, Slot pode ser visto como uma forma mais avançada de colocação de anúncios, que não só pode atingir o objetivo de promover produtos ou serviços, mas também proporcionar mais interatividade, imersão e experiência transacional aos jogadores.
O Carry Marketplace permite a negociação/leilão comunitário de espaços publicitários, conteúdos publicitários de jogos e NFTs. O Carry Marketplace é um local onde jogadores, desenvolvedores e anunciantes se reúnem. O mercado é uma ferramenta para que ideias comunitárias colidam, facilitando também o alcance de preços de equilíbrio de mercado de diferentes ativos, como espaços publicitários e conteúdos.
Os slots também têm outra característica, os slots de anúncios no jogo são divididos em dois tipos: slots inerentes no ambiente do jogo (ativos nativos do jogo) e slots controlados pelos jogadores (ativos de propriedade dos jogadores). Por exemplo, os outdoors publicitários na paisagem do jogo atuam como ativos nativos do jogo. Em contraste, itens específicos de propriedade dos jogadores (como skins de personagens ou animais de estimação) são criados e assim 'cunhados' pelos jogadores, representando ativos de propriedade dos jogadores.
Combinando o acima, o valor de mercado de cada espaço publicitário é determinado pela demanda em tempo real, os anunciantes podem obter espaços publicitários em leilões, portanto, os jogadores também podem abrir seus espaços publicitários cunhados para ganhar receita.
Fonte da imagem: carryprotocol.io
O token Carry introduz várias novas funcionalidades:
Origem: carryprotocol.io
Cada indústria emergente carrega consigo riscos significativos desconhecidos. Investir em criptomoedas poderia potencialmente levar a uma perda total do capital. Portanto, conduzir uma pesquisa de investimento minuciosa e gestão de risco é crucial.
A equipa fundadora da Carry fez a transição do negócio offline para a integração da tecnologia blockchain, tornando o CRE uma moeda verdadeiramente real. Embora tenham um histórico de sucesso, ainda existem alguns riscos potenciais a ter em atenção:
Do ponto de vista do jogador, apesar de um modelo de receita aparentemente diversificado, eles podem criar slots e compartilhar a receita publicitária. No entanto, é importante lembrar que a experiência do jogador é priorizada. Se um equilíbrio pode realmente ser alcançado entre os benefícios comerciais e a experiência de jogo, ainda está para ser visto.
Decentraland representa um esforço pioneiro para criar um mundo virtual descentralizado onde os utilizadores podem comprar, vender e gerir imóveis virtuais. É um exemplo marcante da combinação da tecnologia blockchain com a propriedade de terras digitais, vividamente semelhante ao modelo de publicidade Carry’s Slot. No Decentraland, os proprietários de terras têm controlo total sobre as suas parcelas e podem desenvolvê-las para exibir conteúdo, hospedar jogos ou fornecer serviços de publicidade, semelhante à visão da Carry sobre Slots in-game como imóveis digitais para publicidade.
O Sandbox é uma plataforma de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) e de jogos que permite aos jogadores criar, possuir e rentabilizar as suas experiências de jogo na blockchain Ethereum. Encarna o potencial da blockchain para democratizar a criação de conteúdo em mundos virtuais. O modelo de publicidade baseado em slots do Protocolo Carry pode ser visto como uma extensão dessa democratização, onde o espaço publicitário se torna um campo de expressão criativa e participação económica tanto para os desenvolvedores como para os jogadores.
O projeto Carry teve um bom começo com casos offline bem-sucedidos no passado. Sua próxima incursão no campo de jogos Web3 como construtor de infraestrutura é certamente algo a aguardar. Esperançosamente, a equipe do projeto traz mais jogos Web2 para Web3, melhorando a economia de jogos blockchain.
Finalmente, vamos resumir este projeto.
O Carry Protocol tem como objetivo combinar jogos Web2 com tecnologia blockchain para transformá-los em jogos Web3. Aqui estão algumas implementações específicas:
Em suma, o Carry Protocol combina jogos Web2 com tecnologia blockchain da maneira acima, transformando-o em um jogo Web3.
A Carry, abreviatura de Carry Protocol, lançou seu token CRE na Gate.io em 6 de agosto de 2021. A Carry é uma plataforma de publicidade nativa Web3 que utiliza principalmente tecnologia blockchain para melhorar o processo de pagamento e troca de dados entre consumidores e varejistas. Além disso, a Carry permite que anunciantes, desenvolvedores, consumidores e jogadores naveguem suavemente entre Web2 e Web3, criando uma plataforma para melhores modelos econômicos.
CRE é o token principal do Protocolo Carry, servindo múltiplas funções na plataforma. Pode ser usado para pagar por serviços via contratos inteligentes, recompensar a visualização de anúncios e realizar transações de produtos. Os detentores de tokens CRE também têm permissão para participar na votação da comunidade Carry.
No campo de negócios offline, a Carry usa blockchain para conectar consumidores, comerciantes e anunciantes offline e melhorar as práticas de dados e marketing da indústria de varejo. O objetivo principal da Carry no varejo é permitir que os consumidores convertam seus dados de compras em ativos e ganhem recompensas compartilhando esses dados, ao mesmo tempo que lhes concede controle sobre seus próprios dados. Além disso, os tokens CRE também podem ser usados ou trocados por cupons em lojas offline colaboradoras do Dodo Point através da Carry Wallet.
O Carry Protocol é um protocolo inovador especificamente projetado para a indústria de jogos, aumentando a renda dos desenvolvedores de jogos e jogadores. O Carry Protocol substitui plataformas de jogos tradicionais, fornecendo construção de jogos robusta, análises, ligando jogos da Web2 e Web3, e recursos de publicidade in-game.
A equipa de desenvolvimento do projeto Carry é formada pela equipa fundadora da Spoqa, uma bem-sucedida empresa startup sul-coreana focada em soluções de fidelização de clientes e marketing.
A Spoqa foi fundada em 2006 e tem sede em Seul. Foi fundada pelos co-CEOs Grant Sohn e Richard Choi. A empresa tem ajudado lojas de retalho coreanas na indústria de alimentação e bebidas a eliminar os cartões de pontos de associação, que são fáceis de perder e complicados de armazenar. A empresa está empenhada em desenvolver software e serviços inovadores para resolver os problemas da indústria de catering. Os dois principais produtos da Spoqa são Dodo Point e KitchenBoard:
Em 2021, a Carry Protocol lançou a Carry Wallet, uma carteira digital com funcionalidade de depósito de criptomoedas e recompensas físicas. Carry Wallet é o primeiro serviço a suportar o token Carry (CRE), fornecendo acesso ao armazenamento, envio e receção de tokens Carry e retornos de staking em detenções de CRE. Ao deter tokens CRE na Carry Wallet, os utilizadores podem receber recompensas que podem ser resgatadas em comerciantes coreanos usando o Dodo Point. Os consumidores podem agora ganhar recompensas do mundo real, como café e gelados, através de ativos digitais.
Ao contrário de outras plataformas DeFi, a Carry Wallet fornece recompensas que os consumidores podem utilizar no seu quotidiano, integrando a Carry na vida diária e criando uma ligação entre o mundo das criptomoedas e o mundo real. A Carry prioriza a simplicidade e a usabilidade, e as recentes atualizações da aplicação simplificaram as funções de staking e ampliaram a gama de bens e serviços disponíveis para os utilizadores.
A integração da Carry Wallet e do Dodo Point faz a ponte entre o mundo criptográfico e real. Isto demonstra que o mercado coreano é um terreno de testes ideal para produtos digitais e mostra a escalabilidade do produto. Dados oficiais indicam que o número total de utilizadores da plataforma Dodo Point ultrapassou os 21 milhões. Ao longo da última década, o Dodo Point tornou-se a principal plataforma de fidelização baseada em tablets na Coreia do Sul e no Japão.
Fonte: carryprotocol.io
A Carry concluiu uma ronda de financiamento inicial em 1 de maio de 2018. Os investidores desta ronda incluíram a One Block Capital, a Kenetic, a Elysium Venture Capital e outros. Um total de 5 investidores participaram nesta ronda de financiamento.
O Protocolo Carry é um protocolo descentralizado baseado em blockchain, com o objetivo principal de conectar os mundos Web 2.0 e Web 3.0.
Como anteriormente referido, a Carry Protocol inicialmente propôs-se a resolver os desafios do comércio offline, com um foco no retalho offline. Apesar do crescimento do comércio online e móvel, a maioria do consumo ainda ocorre offline. O mercado do comércio offline, embora vasto, está tecnologicamente atrasado devido ao tempo e esforço necessários para introduzir e propagar novas tecnologias. Dentro deste contexto, a Carry tem como objetivo resolver três questões principais prevalentes no comércio offline.
O problema principal é que as empresas têm uma compreensão limitada dos seus clientes devido à descentralização e incompletude dos dados dos clientes. Em segundo lugar, quando as empresas utilizam esses dados e os monetizam, os consumidores não têm controlo sobre os seus dados. Por fim, a publicidade offline está desatualizada, carecendo de transparência e eficiência.
O Carry está empenhado em resolver estes problemas através dos seguintes três objetivos:
Graças aos sucessos anteriores e ao apoio da comunidade, em janeiro de 2024, a comunidade Carry votou esmagadoramente para fazer a transição para se tornar uma infraestrutura chave para a indústria de jogos Web3. O próximo foco de desenvolvimento da Carry é tornar-se uma 'Infraestrutura Geral para jogos tanto Web2 como Web3'.
O ecossistema do Protocolo Carry é composto por vários projetos e produtos. Aqui estão os principais componentes e características:
Desde a sua criação, o Carry Protocol tem estado na vanguarda da transformação na tecnologia publicitária. Identificaram uma oportunidade significativa no campo dos jogos Web3, especialmente na publicidade in-game. Enquanto um número crescente de desenvolvedores de jogos está a explorar as experiências únicas que o Web3 pode oferecer aos jogadores, também enfrentam vários desafios:
Os modelos econômicos prevalentes nos jogos atuais da Web3 também apresentam muitos problemas. Os jogos da Web3 frequentemente adotam um ‘modelo de token duplo’, onde, por um lado, há circulação de token de utilidade in-game, e, por outro lado, muitos ativos ou itens de jogo são vendidos como NFTs. Embora o modelo de token duplo traga financiamento aos desenvolvedores nas fases iniciais do jogo, uma vez que o mercado atinge um ponto de viragem e os jogadores começam a vender em massa NFTs e tokens in-game, o jogo pode facilmente entrar numa chamada “espiral da morte”, levando ao seu declínio.
Fonte: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
Hoje em dia, os jogos online Web2 continuam a dominar. No entanto, considerando os modelos de negócio, segurança e estabilidade, a maioria das empresas de jogos hesita em publicitar as suas tentativas.
A Carry em si não desenvolve jogos, mas lançou um protocolo inovador adaptado à indústria de jogos, oferecendo o potencial para aumentar a receita dos desenvolvedores de jogos e dos jogadores. O protocolo Carry substitui as plataformas tradicionais de jogos, fornecendo construção de jogos poderosa, análise, ponte de jogos Web2 e Web3, publicidade de jogos e outras funções.
O Protocolo Carry inova ao unir os mundos dos jogos e da publicidade no espaço web3, oferecendo um sistema único para mostrar anúncios dentro de ambientes de jogo virtuais. Estes espaços publicitários, ou "slots", são integrados de forma ponderada nos jogos, funcionando como outdoors digitais para promoções interativas. Esta abordagem tem como objetivo criar uma economia publicitária de jogos melhor e mais saudável.
Além disso, o protocolo incorpora um sistema de leilão transparente e equitativo para alocar espaço publicitário, onde o valor de mercado de cada slot é determinado pela demanda em tempo real. Este sistema garante um processo justo e aberto para todos os participantes.
O acompanhamento do SDK Carry fornecerá uma infraestrutura poderosa para jogos Web2 e Web3, ajudando os desenvolvedores a integrar facilmente funções de blockchain. Além disso, o Carry fornece módulos adaptativos de análise de dados para vários tipos de jogos para alcançar a otimização de estratégias e evolução de serviços.
Sem uma base adequada, um ecossistema não pode prosperar. O Carry SDK foi desenvolvido precisamente para este fim. É uma biblioteca segura e fácil de usar de ferramentas blockchain padronizadas, ou melhor, uma plataforma de infraestrutura de metaverso de balcão único para o ecossistema de jogos. Usando o Carry SDK, os desenvolvedores não precisam mais ser intimidados ou impedidos pela segurança e complexidade da tecnologia blockchain. O limiar de entrada é reduzido e, em termos de custo, eliminado. Todos os jogadores interessados podem esperar um aumento na jogabilidade como resultado.
Especificamente, a infraestrutura do SDK Carry consiste em três módulos básicos e dois módulos inovadores:
Estes cinco módulos principais juntos fornecem um quadro poderoso para integrar a tecnologia blockchain nos jogos, fornecendo uma ponte contínua entre as experiências de jogos tradicionais (Web2) e baseadas em blockchain (Web3). O Carry Protocol melhora a propriedade da comunidade, a interoperabilidade de ativos entre cadeias e a segurança na comunidade de jogos.
Visualizar tudo o que acontece em tempo real no jogo pode proporcionar uma melhor compreensão da dinâmica da comunidade de jogos.
Seguindo o design dos módulos principais no framework Carry SDK, o Carry Protocol apresenta um novo componente: o Módulo de Gestão de Anúncios. Este módulo é projetado para oferecer um paradigma publicitário inovador com base em “slots” em jogos blockchain, integrando anúncios de forma natural dentro do jogo. Isso não só proporciona valor para os desenvolvedores de jogos e anunciantes, mas também garante a experiência de jogo dos jogadores.
O 'slot' do Carry Protocol é mais parecido com um 'espaço publicitário virtual negociável'. Refere-se a espaços que podem exibir anúncios em jogos ou outras plataformas digitais, e esses espaços podem ser negociados.
Na sua essência, um slot é um espaço digital único onde os anúncios podem ser colocados estrategicamente, integrados de forma harmoniosa nos ambientes virtuais de jogos ou outras plataformas digitais. Cada slot de anúncio está associado a um jogo designado, assumindo formas como espaços visuais para gráficos, efeitos sonoros específicos de personagens ou companheiros virtuais a percorrer o ambiente digital.
Imagine que está a jogar um jogo online e, enquanto explora, vê anúncios em outdoors ou até em itens como a mochila de um personagem. Estes são o que chamamos de "slots" no Protocolo de Transporte. Pense num slot como uma peça de propriedade virtual onde os anúncios podem viver. Estes slots são valiosos para os anunciantes e podem ser comprados, vendidos ou trocados tal como outros itens virtuais no jogo.
As slots são versáteis. Podem mostrar anúncios em vídeo, tornar-se parte da paisagem do jogo ou até fazer parte do traje que a personagem está a usar. Foram concebidos para se integrarem naturalmente no jogo, por isso são interessantes em vez de irritantes. Tal como as colocações de anúncios em filmes e programas de TV, surgem naturalmente em cenas ou requisitos dramáticos.
O filme “The Pig, The Snake and The Pigeon” na peça teatral, o papel de Ethan Juan como “Guilin Kid” é chamado de o mais forte divulgador de comida, levando os internautas a imitarem e experimentarem a mesma caixa de almoço. Fonte: Little Red Book@RACHE
Portanto, Slot pode ser visto como uma forma mais avançada de colocação de anúncios, que não só pode atingir o objetivo de promover produtos ou serviços, mas também proporcionar mais interatividade, imersão e experiência transacional aos jogadores.
O Carry Marketplace permite a negociação/leilão comunitário de espaços publicitários, conteúdos publicitários de jogos e NFTs. O Carry Marketplace é um local onde jogadores, desenvolvedores e anunciantes se reúnem. O mercado é uma ferramenta para que ideias comunitárias colidam, facilitando também o alcance de preços de equilíbrio de mercado de diferentes ativos, como espaços publicitários e conteúdos.
Os slots também têm outra característica, os slots de anúncios no jogo são divididos em dois tipos: slots inerentes no ambiente do jogo (ativos nativos do jogo) e slots controlados pelos jogadores (ativos de propriedade dos jogadores). Por exemplo, os outdoors publicitários na paisagem do jogo atuam como ativos nativos do jogo. Em contraste, itens específicos de propriedade dos jogadores (como skins de personagens ou animais de estimação) são criados e assim 'cunhados' pelos jogadores, representando ativos de propriedade dos jogadores.
Combinando o acima, o valor de mercado de cada espaço publicitário é determinado pela demanda em tempo real, os anunciantes podem obter espaços publicitários em leilões, portanto, os jogadores também podem abrir seus espaços publicitários cunhados para ganhar receita.
Fonte da imagem: carryprotocol.io
O token Carry introduz várias novas funcionalidades:
Origem: carryprotocol.io
Cada indústria emergente carrega consigo riscos significativos desconhecidos. Investir em criptomoedas poderia potencialmente levar a uma perda total do capital. Portanto, conduzir uma pesquisa de investimento minuciosa e gestão de risco é crucial.
A equipa fundadora da Carry fez a transição do negócio offline para a integração da tecnologia blockchain, tornando o CRE uma moeda verdadeiramente real. Embora tenham um histórico de sucesso, ainda existem alguns riscos potenciais a ter em atenção:
Do ponto de vista do jogador, apesar de um modelo de receita aparentemente diversificado, eles podem criar slots e compartilhar a receita publicitária. No entanto, é importante lembrar que a experiência do jogador é priorizada. Se um equilíbrio pode realmente ser alcançado entre os benefícios comerciais e a experiência de jogo, ainda está para ser visto.
Decentraland representa um esforço pioneiro para criar um mundo virtual descentralizado onde os utilizadores podem comprar, vender e gerir imóveis virtuais. É um exemplo marcante da combinação da tecnologia blockchain com a propriedade de terras digitais, vividamente semelhante ao modelo de publicidade Carry’s Slot. No Decentraland, os proprietários de terras têm controlo total sobre as suas parcelas e podem desenvolvê-las para exibir conteúdo, hospedar jogos ou fornecer serviços de publicidade, semelhante à visão da Carry sobre Slots in-game como imóveis digitais para publicidade.
O Sandbox é uma plataforma de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) e de jogos que permite aos jogadores criar, possuir e rentabilizar as suas experiências de jogo na blockchain Ethereum. Encarna o potencial da blockchain para democratizar a criação de conteúdo em mundos virtuais. O modelo de publicidade baseado em slots do Protocolo Carry pode ser visto como uma extensão dessa democratização, onde o espaço publicitário se torna um campo de expressão criativa e participação económica tanto para os desenvolvedores como para os jogadores.
O projeto Carry teve um bom começo com casos offline bem-sucedidos no passado. Sua próxima incursão no campo de jogos Web3 como construtor de infraestrutura é certamente algo a aguardar. Esperançosamente, a equipe do projeto traz mais jogos Web2 para Web3, melhorando a economia de jogos blockchain.
Finalmente, vamos resumir este projeto.
O Carry Protocol tem como objetivo combinar jogos Web2 com tecnologia blockchain para transformá-los em jogos Web3. Aqui estão algumas implementações específicas:
Em suma, o Carry Protocol combina jogos Web2 com tecnologia blockchain da maneira acima, transformando-o em um jogo Web3.