Розвиток GameFi у трьох етапах: від заробітку до еволюції та інвестиційної стратегії в Метавсесвіт

robot
Генерація анотацій у процесі

Еволюція GameFi та інвестиційні стратегії

Сьогодні ринок GameFi перебуває в стані перегріву, в основному спираючись на ірраціональні інвестиції та нових користувачів, які підтримують вартість проектів. Як тільки ринок скоригується, економіка всередині ігор зазнає величезних випробувань, користувачі та капітал, ймовірно, перейдуть в інші сфери. Як інвестор первинного ринку, навіть у нинішньому бумі потрібно холоднокровно оцінювати подальший розвиток, щоб підготуватися до наступної хвилі.

Три етапи розвитку GameFi

Перший етап: GameFi 1.0 - з акцентом на "заработок"

Цей етап проектів GameFi здебільшого зосереджений на заробітку, ігровість та вишуканість часто є лише додатковими аспектами наративу проекту. Повний проект зазвичай має відповідати таким вимогам:

  • Може забезпечити користувачам прибуток протягом певного часу
  • Проектування механізмів дозволяє раннім користувачам заробляти гроші
  • Може постійно залучати нових користувачів для приєднання та інвестування
  • Є економічна модель, яка підтримує роботу гри щонайменше кілька місяців.

Для інвесторів першого рівня на даному етапі більше уваги приділяється:

  1. Чи має команда мислення про довгострокове ведення бізнесу
  2. Чи може проект залучити нових користувачів для інвестування додаткових коштів
  3. Чи можливо залучити існуючих криптовалютних користувачів до переміщення коштів з інших проєктів
  4. Чи є економічний дизайн токена проекту обґрунтованим?
  5. Чи має проєкт привабливий наратив (, наприклад, чудову графіку, потужний інвестиційний склад тощо )

Варто зазначити, що такі ігри часто потребують початкового підвищення ціни монети для залучення користувачів, а неналежний дизайн розподілу токенів може призвести до надмірного тиску на продаж.

Другий етап: GameFi 2.0 - вирішення проблеми однієї ігрової економіки

Цей етап має вищі вимоги до якості гри та токеноміки. Інвестори більше зосереджуватимуться на проектах, які можуть вирішити проблеми окремих ігрових економічних механізмів, а також на платних іграх з соціальними властивостями.

Рішення в основному має два підходи:

  1. Створення економічної екосистеми з кількома іграми, наприклад, певна платформа швидко випускає кілька ігор за допомогою потужної команди розробників, а токенна економічна система пронизує всі ігри на платформі.

  2. Розробка високоякісних ігор з соціальними аспектами, що приваблюють користувачів до активної оплати за гру. Основні напрямки:

    • Чи можна спілкуватися та знайомитися з іншими користувачами криптовалют?
    • Чи може відображати соціальний статус і активи, задовольняючи потребу в хизуванні
    • Чи можливо підключити ідентифікацію користувача до інших застосунків
    • Чи можна поширити на реальні соціальні мережі користувачів

Крім того, варто звернути увагу на глибоку інтеграцію ігор та інструментів гільдій, NFT та фінансів ігор, а також на стандарти ігрових даних/фізичні двигуни.

!

Третій етап: спроби метавсесвіту

Цей етап є спробою людства перейти до життя у віртуальній економіці. GameFi як одне з найзрозуміліших застосувань метасвіту стане важливим інструментом для залучення користувачів. Чи зможуть користувачі у віртуальному світі надавати продуктивність в обмін на кошти, споживати або здійснювати фінансові операції в різних, але взаємопов'язаних застосунках, навіть взаємодіяти зі своїм реальним «я» - це те, якою є нинішня найвища уява про GameFi.

!

Висновок

Ігри, орієнтовані на заробіток, по суті є способом розподілу токенів проєкту. Для тих, хто не хоче глибоко вивчати DeFi або не є корінними користувачами криптовалют, це більш дружній та знайомий спосіб отримання токенів проєкту. Гейміфікація може підвищити увагу та участь у проєкті, в майбутньому можуть з'явитися сервіси видобутку, які гейміфікують первісний механізм розподілу.

Лише якщо проекти мають розподіл токенів і потреби в маркетингу, орієнтовані на отримання прибутку GameFi можуть продовжувати існувати. Однак питання, чи використовуються розподілені токени як короткострокові стимули чи для заохочення довгострокових позитивних дій, є тим, над чим повинні подумати як проєктні команди, так і користувачі.

Наразі ми перебуваємо на піку GameFi 1.0, але для інвесторів найважливішим є зосередитися на довгостроковому розвитку екосистеми, шукати дійсно цінні інновації та команди.

GAFI3.21%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
MidnightSellervip
· 07-12 07:24
Знову настав етап обману для дурнів
Переглянути оригіналвідповісти на0
GweiObservervip
· 07-09 10:29
Знову буде відмивання грошей
Переглянути оригіналвідповісти на0
RebaseVictimvip
· 07-09 10:26
невдахи знову будуть обдурювати людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunterWangvip
· 07-09 10:25
Обман для дурнів знову прийшов, га
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити