Деконструкція Project89: проектування модульної високопродуктивної наступної генерації AI Agent
Project89 використовує абсолютно новий підхід до розробки Agent Framework, який є високопродуктивним Agent Framework для розробки ігор, більш модульним і з кращою продуктивністю в порівнянні з теперішніми Agent Framework.
Фон розробника
Розробники цього проєкту раніше брали участь у розробці проєкту Magick, який є програмним забезпеченням для програмування з використанням штучного інтелекту. Розробник у цьому проєкті займає четверте місце, що демонструє його сильні технічні навички.
Одне. Чому слід використовувати ECS для проектування Agent Framework
ECS (Entity-Component-System) є архітектурною моделлю, часто використовуваною в розробці ігор та моделюванні систем. Вона повністю відокремлює дані від логіки, щоб ефективно управляти різними сутностями та їхніми поведінками в умовах масштабованих сцен.
ECS складається з трьох основних частин:
Сутність (实体): це лише ID, не містить жодних даних чи логіки.
Компонент: використовується для зберігання конкретних даних або стану сутності.
Система (系统): відповідає за виконання логіки, пов'язаної з певними компонентами.
У ArgOS кожен Агент вважається сутністю, яка може реєструвати різні компоненти, такі як компонент агента, компонент сприйняття, компонент пам'яті та компонент дії тощо.
Запуск системи є незалежним, кожна система виконується один раз у встановлений період, а не викликається одна іншою. Такий дизайн робить всю структуру більш модульною та ефективною.
Два, архітектура системи ArgOS
ArgOS розділяє систему на три рівні (Рівень свідомості):
Свідомий(СИСТЕМА: частота оновлення висока, наприклад, кожні 10 секунд.
Підсвідомість)СИСТЕМА: частота оновлення відносно низька, наприклад, кожні 25 секунд.
Безсвідомий(UNCONSCIOUS)Система: частота оновлення повільніша, наприклад, понад 50 секунд.
Відносини між різними системами в ArgOS складні, включаючи PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem, ActionSystem, GoalPlanningSystem, PlanningSystem, RoomSystem і CleanupSystem.
( Три, аналіз загальної архітектури ArgOS
Ярусна архітектура ядра
Компонент )Component### категорія
Архітектура системи
Архітектура менеджера
Взаємодія з базою даних
( П'яте, архітектурні інновації
Кожна система працює незалежно, без зв'язків виклику, що забезпечує високу модульність
Гнучка конфігурація функцій, легко додавати або зменшувати можливості агента
Продуктивність перевершує традиційну об'єктно-орієнтовану архітектуру, підходить для паралельної обробки
Розділіть систему на три рівні: свідоме, підсвідоме та несвідоме, імітуючи процеси людського мислення.
В цілому, Project89 надає модульну, високо продуктивну архітектуру AI Agent з хорошою проектною документацією та якістю коду. Ця архітектура підходить не лише для розробки ігор, але також може бути корисною в складних сценаріях DeFi.
![Деконструкція Project89: модульний, високопродуктивний фреймворк наступного покоління AI Agent])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-62bbe0d65d3748c5bc0027c5ffa39288.webp###
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Project89: модульна високо продуктивна структура AI Agent веде наступне покоління розробки ігор
Деконструкція Project89: проектування модульної високопродуктивної наступної генерації AI Agent
Project89 використовує абсолютно новий підхід до розробки Agent Framework, який є високопродуктивним Agent Framework для розробки ігор, більш модульним і з кращою продуктивністю в порівнянні з теперішніми Agent Framework.
Фон розробника
Розробники цього проєкту раніше брали участь у розробці проєкту Magick, який є програмним забезпеченням для програмування з використанням штучного інтелекту. Розробник у цьому проєкті займає четверте місце, що демонструє його сильні технічні навички.
Одне. Чому слід використовувати ECS для проектування Agent Framework
ECS (Entity-Component-System) є архітектурною моделлю, часто використовуваною в розробці ігор та моделюванні систем. Вона повністю відокремлює дані від логіки, щоб ефективно управляти різними сутностями та їхніми поведінками в умовах масштабованих сцен.
ECS складається з трьох основних частин:
У ArgOS кожен Агент вважається сутністю, яка може реєструвати різні компоненти, такі як компонент агента, компонент сприйняття, компонент пам'яті та компонент дії тощо.
Запуск системи є незалежним, кожна система виконується один раз у встановлений період, а не викликається одна іншою. Такий дизайн робить всю структуру більш модульною та ефективною.
Два, архітектура системи ArgOS
ArgOS розділяє систему на три рівні (Рівень свідомості):
Відносини між різними системами в ArgOS складні, включаючи PerceptionSystem, ExperienceSystem, ThinkingSystem, ActionSystem, GoalPlanningSystem, PlanningSystem, RoomSystem і CleanupSystem.
( Три, аналіз загальної архітектури ArgOS
( П'яте, архітектурні інновації
В цілому, Project89 надає модульну, високо продуктивну архітектуру AI Agent з хорошою проектною документацією та якістю коду. Ця архітектура підходить не лише для розробки ігор, але також може бути корисною в складних сценаріях DeFi.
![Деконструкція Project89: модульний, високопродуктивний фреймворк наступного покоління AI Agent])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-62bbe0d65d3748c5bc0027c5ffa39288.webp###