Огляд розвитку Web3 ігор у 2024 році: різке зростання користувачів, але ринкова капіталізація зростає повільніше, прискорення трансформації екосистеми.

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але ще не стали головними героями булрану

У 2024 році індустрія Web3-ігор демонструє складну ситуацію, досягаючи значного прогресу, але також стикаючись з численними викликами. Незважаючи на те, що кількість активних користувачів щодня зросла більше ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали активно займатися цією сферою, але з точки зору ринкової динаміки, капіталізація цього сегмента зросла лише на 60,5%, що суттєво відстає від секторів Meme-коінів та штучного інтелекту. Зі зростанням біткоїна до нових рекордів, різні крипто-сектори процвітають, виникає ключове питання: "Чи пропустили Web3-ігри найкращий момент для розвитку в цьому булрані?"

Однак за цими поверхневими даними 2024 рік позначає важливий період трансформації для галузі. Галузь перейшла від чистої спекулятивної стадії до зрілості. Цей звіт аналізуватиме еволюцію Web3 ігор у ринковому циклі 2024 року, досліджуючи ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в цьому сегменті. Від розвитку інфраструктури до моделей участі користувачів, ми дослідимо, як галузь будує стійке зростання, відповідаючи на виклики масового прийняття.

Огляд Web3 ігор 2024 року: інновації безперервні, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?

огляд ключових показників за рік

  • Капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів, зростання 60,5%
  • Обсяг торгів: 52 мільярди доларів США, зростання 18,5%
  • Кількість угод: 5,3 мільярда, зниження на 30,3%
  • Кількість активних користувачів на день: до кінця року досягне 6,6 мільйона, в порівнянні з початком року зростання на 308,6%
  • Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними (37.8%)
  • Річне фінансування: 220 фінансових подій, загальна сума 9,1 мільярда доларів США
  • Провідний блокчейн:
    • Частка обсягу торгів: певна торгова платформа ланцюг(23.1%), ефір(17.6%), Blast(9.2%)
    • Частка кількості угод: WAX(33,6%), Aptos(11,6%), Ronin(6,1%)
    • Щоденна активність користувачів: opBNB 2200000 (, Ronin 1100000 ), Nebula 458000 (, середня добова активність за грудень )

Огляд Web3 ігор 2024 року: інновації безперервні, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?

( Аналіз показників ринку

)# ринкова капіталізація

Сектор Web3-ігор у 2024 році продемонструє сильний ріст, але поступиться в порівнянні з іншими крипто-секторами. Згідно з даними, ринкова капіталізація ігрових токенів наприкінці року досягне 31,8 мільярда доларів, що на 60,5% більше порівняно з минулим роком. Хоча цей сектор у березні досягнув річного максимуму в 47,4 мільярда доларів, це все ще значно нижче історичного максимуму в 114,1 мільярда доларів, досягнутого в листопаді 2021 року.

Хоча загальний ринок криптовалют у другій половині 2024 року демонструє сильні результати, особливо в останні два місяці року, підштовхувані біткоїном, токени ігор відстають від інших сегментів. Дані показують, що Web3 ігри займають восьме місце за зростанням ринкової капіталізації серед десяти провідних сегментів, помітно відстаючи від лідируючих сегментів: Мем-криптовалюти (421.1%), Штучний інтелект і великі дані ###168.0%### та екосистема Solana (124.1%).

Ця погана продуктивність також поширюється на зацікавленість у спільноті. У найбільш популярних сегментах Web3 ігри займають лише 6,7% переглядів у першій десятці, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року основна увага була зосереджена на проектах, пов'язаних з Meme-коінами.

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час булрану?

(# Аналіз обсягу торгівлі

Сектор Web3 ігор у 2024 році демонструє неоднозначні результати за ключовими показниками: обсяг торгівлі зріс, але кількість угод продовжує знижуватися.

Тренд обсягу торгівлі

У 2024 році загальний обсяг торгівлі у Web3-іграх досягне 5,2 мільярда доларів США, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча вдалося змінити тенденцію зниження, що спостерігалася з 2021 року, обсяг торгівлі все ще значно нижчий за попередній піковий рівень. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% від піку )841 мільярда доларів США ( у 2021 році, а також 15,1% від обсягу торгівлі )345 мільярда доларів США ### у 2022 році.

Тренд кількості угод

У 2024 році загальна кількість угод досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень хоча й дорівнює 5,1 мільярда угод у 2021 році, але не зміг змінити тенденцію зниження, що почалася з 2022 року.

Участь користувачів

Щоденні активні користувачі ( DAU ) у 2024 році досягли значного зростання, з 1,6 мільйона щоденно в січні до 6,6 мільйона в грудні, що становить зростання на 308,6% протягом року. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити деяку активність ботів, проте це зростання все ж демонструє значну участь користувачів у галузі.

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми в булрані?

( Розвиток екосистеми

)# Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів

Аналіз результатів основних блокчейнів

У 2024 році в Web3-іграх відбудуться значні зміни в домінуванні різних блокчейнів, кожен з яких буде демонструвати різні переваги в обсягах торгівлі, кількості угод і залученості користувачів.

Розподіл обсягу торгівлі по ланцюгах

Деяка торгова платформа займає домінуючу позицію за обсягом торгів, досягнувши обсягу торгів у 1,2 мільярда доларів (, 23,1% частки ринку ), далі йде Ethereum з обсягом торгів у 9,2 мільярда доларів ###, 17,6% ###. Blast і Ronin займають відповідно 9,2% і 9,0% частки ринку.

Кількість угод на кожному ланцюзі

Хоча загальна кількість угод у галузі знизилася на 30,3%, деякі публічні блокчейни продемонстрували сильні результати. WAX з 1,8 мільярда угод лідирує з 33,6% від загальної кількості (. Aptos з новою грою в Telegram "Tapos" у форматі "tap-to-earn" ) різко виріс, досягнувши 620 мільйонів угод, що складає 11,6% (, з яких лише в серпні було здійснено 540 мільйонів угод. Ronin і opBNB зберегли 321 мільйон і 318 мільйонів угод відповідно.

Кількість користувачів на кожному ланцюзі

Активність користувачів на різних блокчейнах демонструє значне зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB виявився лідером за рівнем участі користувачів, середня кількість активних користувачів на день у грудні досягла 2,2 мільйона, перевершивши довгострокового лідера Ronin)110 мільйон(. Nebula, як Layer 2 на SKALE, з середньою кількістю DAU 458 тисяч зайняла третє місце. Такі публічні блокчейни, як NEAR, Sui та Sei, потрапили до десятки DAU, демонструючи розширення конкуренції в екосистемі та готовність користувачів спробувати нові платформи.

Тенденція до різноманітності, яку демонструють різні блокчейни, свідчить про зрілість екосистеми, оскільки різні публічні блокчейни знаходять свої позиції для різних ігрових досвідів та уподобань користувачів. Основні мережі вже не просто надають базову блокчейн-інфраструктуру, а перетворюються на комплексні платформи для розробників ігор. Програма каталізаторів ігор на 2 мільярди ARB від Фонду Arbitrum, план розподілу 50 мільйонів токенів STRK від Фонду Starknet, а також важливі грантові програми від Sui та Xai демонструють, як різні блокчейни залучають і утримують якісні ігрові проекти через стратегічні стимули.

![2024 рік огляд Web3 ігор: безперервні інновації, але чому вони все ще є відсутніми учасниками булрану?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(

) поліпшення технічної інфраструктури

(# Підвищення ємності

Продуктивність блокчейну значно зросла, наразі обсяг обробки транзакцій у мережі збільшився більше ніж у 50 разів порівняно з чотирма роками тому. Це зростання стало можливим завдяки виникненню мереж Layer 2 та Layer 3 Ethereum, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на базі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною спроможністю, такі як Solana, Sui та Aptos.

Грайнд-ланцюги також досягли значного прогресу. Ronin оголосив про свій план Layer 2 Ronin zkEVM у червні 2024 року, що дозволяє розробникам Ronin створювати власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності шляхом видалення списку білого розгортання та дозволення безліцензійного розгортання. Крім того, Avalanche завершив найважливіше оновлення "Avalanche9000" з моменту запуску основної мережі у 2020 році, яке зосередилося на усуненні перешкод для налаштованих L1 побудов і покращенні взаємодії.

)# Знижені витрати на газ

У березні 2024 року оновлення Ethereum "Канкун" ( також відоме як "Proto-Danksharding" або "EIP-4844" ) є важливою віхою, яка значно знизила витрати на мережах L2. Вплив є дуже значним, плата за газ знизилася з кількох доларів до кількох центів або навіть нижче, усунувши одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор та гравці.

(# Підвищення міжланцюгової інтероперабельності

Протокол міжланцюгової взаємодії Chainlink ) CCIP ### у 2024 році отримав значний розвиток, що дозволяє розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з багатоланцюговими активами. Це покращення суттєво підвищило взаємодію предметів у грі.

Прийняття стандартизованих форматів цифрових активів, зокрема ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти гарантують, що NFT в іграх можуть визнаватися та використовуватися на різних іграх та платформах, спрощуючи передачу активів та взаємодію.

2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, що підтримують крос-ліангові ігри. Платформи такі як Portal, Fractal ID та Web3Games забезпечують необхідну інфраструктуру для безперешкодного переміщення та взаємодії активів між різними екосистемами блокчейну.

![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час булрану?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###

( розвиток проекту

2024 рік є важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих випусків ігор. З нетерпінням очікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, вступили в стадію раннього доступу, а Illuvium нарешті офіційно запустився. Pirate Nation успішно завершив подію генерації токенів )TGE###, запустивши успішну акцію "грай-щоб-отримати-авіацію" ("play-to-airdrop").

(# Аналіз активних ігор

Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3,602, що є зростанням порівняно з 2,997 у січні. Проте показники активних ігор демонструють деякі складні тенденції. Серед загальної кількості ігор лише 1,361 )37.8%### залишаються активними в ланцюзі, тобто 2,241 (62.2%) є неактивними. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор насправді знизилася з 1,387 у січні.

Глибокий аналіз показників залучення користувачів демонструє подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 місяцями активних користувачів ( MAU ) зменшилася з 586 у червні 2022 року до 522 на кінець 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ### становила 4,5% від загальної кількості, ( реалізувавши понад 10 тисяч MAU, з яких 96 ігор ) становили 2,7%, ( перевищивши 100 тисяч MAU.

Ця тенденція концентрації користувачів свідчить про те, що ринок наближається до зрілості, успішні ігри привертають більшу аудиторію. Це явище підлягає впливу кількох факторів, зокрема жорсткої конкуренції, швидких стратегій ітерації, а також «ефекту лідера», сформованого провідними іграми в екосистемі.

![2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

) інноваційна структура

(# Тренди кросплатформених ігор

Мобільні ігри підкреслюють доступність та безперебійну користувацьку взаємодію, встановлюючи у 2024 році свою позицію як основної платформи для Web3 ігор. Підхід з пріоритетом для мобільних пристроїв вплинув на спосіб, яким розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючись на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі входу. У нових Web3 іграх, випущених у 2024 році, мобільні ігри займають 29,4%.

Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для прийняття Web3 ігор, займаючи 20,9% нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram зумовлений його величезною базою користувачів, спрощеним досвідом використання в додатку, а також здатністю обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив платформи досягне свого піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищать 10 мільйонів MAU. Варто відзначити, що TON успішно перетворив цю величезну базу користувачів на учасників блокчейну, створюючи ефект виливу в секторах Web3 ігор, Meme-токенів і DeFi. Цей успіх спонукає кілька блокчейн-мереж, окрім TON, змагатися за трафік Telegram, Aptos, Sui, Core та інші нещодавно запустили або підтримують ігри на базі Telegram.

Аналогічно, Line оголосила про плани запуску 20 міні-dApps у грудні 2024 року, що є знаковим для основної інформаційної платформи.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 7
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
LostBetweenChainsvip
· 07-24 11:29
web3 так захоплює, що заблукаєш, копіювання призводить до катастрофи
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVSandwichVictimvip
· 07-24 00:07
60.5% також можуть називати відсталими? Якщо ти можеш обігнати хоча б половину, то це вже велике досягнення.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MemeTokenGeniusvip
· 07-22 08:58
Дані не можуть пояснити все.
Переглянути оригіналвідповісти на0
wagmi_eventuallyvip
· 07-22 08:56
Результати інфраструктурних проектів можна буде побачити лише наступного року.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainWanderingPoetvip
· 07-22 08:52
Тільки це зростання, шкода, що я чекав цілий рік.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BanklessAtHeartvip
· 07-22 08:43
Грати і не заробляти грошей, це ж просто марно грати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-1a2ed0b9vip
· 07-22 08:32
Грати – це грати, заробляти – це гроші інших.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити