Ключ до розвитку Web3 полягає в підвищенні активності існуючих користувачів, а не в сліпому розширенні.
У період низької активності на ринку індустрія Web3 часто звинувачує у всьому невдачу в залученні достатньої кількості користувачів Web2, вважаючи, що відсутність нових інвестицій є основною проблемою. Однак ця так звана аргументація "масового прийняття" насправді має логічні вади.
По-перше, нам потрібно чітко визначити визначення "мас". Потенційні користувачі Web3 - це не всі користувачі Web2 в загальному сенсі, а група з конкретними потребами та характеристиками. Основна цінність Web3 полягає у його бездозвільності, що приваблює тих, хто прагне свободи, вміє отримувати прибуток і є антиструктурними "соціальними маргіналами". Такі користувачі зазвичай ставлять прибуток на перше місце, а не загальну масу.
Насправді, ми, можливо, вже наблизилися до реального ліміту кількості користувачів Web3. Виходячи з глобальних даних доходів та оцінок кількості існуючих користувачів криптовалюти, ринок Web3, можливо, має лише приблизно 30% простору для зростання. Це означає, що більшість потенційних користувачів Web3, ймовірно, вже мали з ним справу.
Отже, розвиток індустрії Web3 має зосередитися на підвищенні активності існуючих користувачів, а не на безперервному прагненні до нових користувачів. Цього можна навчитися з досвіду ігрової індустрії. Зростання ігрової індустрії не залежить від постійного розширення клієнтської бази, а скоріше від розвитку високочастотних користувачів і залучення великих гравців.
Web3 повинна чітко визначити своє місце: дати можливість користувачам заробляти тут. Ми повинні вітаати тих "торговців", які готові вчитися та дотримуватися правил галузі, щоб брати участь у цьому. Розвиток галузі повинен зосередитися на наданні більш різноманітних і зручних способів участі, збільшенні тривалості та масштабів ігор, а також наданні користувачам можливості для ідентифікації та можливості похвалитися.
Отже, майбутнє Web3 полягає у "масовому залученні", а не в "масовому прийнятті". Ми повинні зосередитися на тому, як залучити та утримати тих, хто дійсно розуміє і готовий брати участь у цій екосистемі, а не сліпо прагнути визнання широкої аудиторії. Такий підхід підходить не лише для розробки проектів, але й має спрямовувати стратегії зростання всієї галузі.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
13 лайків
Нагородити
13
3
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GasOptimizer
· 07-25 13:56
Кількість користувачів досягла стелі? Давайте подивимося на історичні дані, я проаналізував активні адреси у блокчейні за останні 6 місяців, насиченість дійсно досягла 80%.
Переглянути оригіналвідповісти на0
tokenomics_truther
· 07-22 14:27
Сліпе зростання лише розмиває оцінку
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHarvester
· 07-22 14:20
обдурювати людей, як лохів і все. Де стільки пустої балаканини?
Основні напрямки розвитку Web3: підвищення активності існуючих користувачів, а не сліпе розширення нових користувачів.
Ключ до розвитку Web3 полягає в підвищенні активності існуючих користувачів, а не в сліпому розширенні.
У період низької активності на ринку індустрія Web3 часто звинувачує у всьому невдачу в залученні достатньої кількості користувачів Web2, вважаючи, що відсутність нових інвестицій є основною проблемою. Однак ця так звана аргументація "масового прийняття" насправді має логічні вади.
По-перше, нам потрібно чітко визначити визначення "мас". Потенційні користувачі Web3 - це не всі користувачі Web2 в загальному сенсі, а група з конкретними потребами та характеристиками. Основна цінність Web3 полягає у його бездозвільності, що приваблює тих, хто прагне свободи, вміє отримувати прибуток і є антиструктурними "соціальними маргіналами". Такі користувачі зазвичай ставлять прибуток на перше місце, а не загальну масу.
Насправді, ми, можливо, вже наблизилися до реального ліміту кількості користувачів Web3. Виходячи з глобальних даних доходів та оцінок кількості існуючих користувачів криптовалюти, ринок Web3, можливо, має лише приблизно 30% простору для зростання. Це означає, що більшість потенційних користувачів Web3, ймовірно, вже мали з ним справу.
Отже, розвиток індустрії Web3 має зосередитися на підвищенні активності існуючих користувачів, а не на безперервному прагненні до нових користувачів. Цього можна навчитися з досвіду ігрової індустрії. Зростання ігрової індустрії не залежить від постійного розширення клієнтської бази, а скоріше від розвитку високочастотних користувачів і залучення великих гравців.
Web3 повинна чітко визначити своє місце: дати можливість користувачам заробляти тут. Ми повинні вітаати тих "торговців", які готові вчитися та дотримуватися правил галузі, щоб брати участь у цьому. Розвиток галузі повинен зосередитися на наданні більш різноманітних і зручних способів участі, збільшенні тривалості та масштабів ігор, а також наданні користувачам можливості для ідентифікації та можливості похвалитися.
Отже, майбутнє Web3 полягає у "масовому залученні", а не в "масовому прийнятті". Ми повинні зосередитися на тому, як залучити та утримати тих, хто дійсно розуміє і готовий брати участь у цій екосистемі, а не сліпо прагнути визнання широкої аудиторії. Такий підхід підходить не лише для розробки проектів, але й має спрямовувати стратегії зростання всієї галузі.