Sentences оригінал: Дослідження у блокчейні світу співпраці для створення нової парадигми

robot
Генерація анотацій у процесі

Дослідження світу співпраці у блокчейні: Прототипна система Sentences

У дизайні медіа ігор у блокчейні є кілька функцій та обмежень, однією з помітних особливостей є велике значення колективного прийняття рішень. Щоб дослідити цю функцію, ми запустили Sentences: інструмент для спільного створення світу на основі технологій у блокчейні. Основою системи є структура, що додає лише гілкову оповідь, побудована за допомогою MUD-структури, яка надає легке середовище для колективного створення оповіді. У Sentences кожен новий запуск гри генерує абсолютно новий світ, який гравці потім поступово збагачують, додаючи легенди.

Мотивація дизайну

У сфері автономного світу звичайним завданням нових проєктів є проведення колективного "світобудування", тобто створення спільної системи легенд, яка визначає, як гравці переживають цей світ. Ця діяльність зазвичай є неформальною та неструктурованою, але також може підтримуватись упорядкованими підказками та вправами, що допомагають учасникам формувати структуру та узгодженість світу.

Ці вправи самі по собі становлять світ. Вони створюють інформаційну систему між оповідачами та встановлюють правила для бурхливого розвитку наративу. Ця система правил є самим світом, який створює відкритий простір реальності для народження нових ідей. Вибір вправ неминуче вплине на створюваний наратив: набір питань припускає простір потенційних відповідей; підказка в одному напрямку може обмежити дослідження в іншому.

Отже, Sentences можна розглядати як "світ, що створює світ"; первісний пісочниця для спільного генерування знань. Він свідомо спроектований бути простим і обмеженим, призначеним для тестування нових ідей в лабораторії. У світі Sentences, окрім розширення наративу, немає інших способів взаємодії. Світ тут лінійно побудований, але може гілкуватися в кількох напрямках від початкового насіння.

Основний механізм

Коли гравці завантажують клієнт Sentences, якщо немає активних світів, вони отримають можливість створити новий світ. Після створення гравці отримають підказку, яка направить їх на використання основних механік для розвитку сюжету. Приклади підказок можуть включати:

"Це суспільство найбільше цінує природу" "Ця цивілізація повністю залежить від рівня" "Ця група була створена за рахунок грошей"

Коли світ буде створено, він стане активним. Автор має фіксований час (встановлений на 20 блоків, з регулярним ритмом) для того, щоб запропонувати нові доповнення до історії. Після закінчення часу розпочинається друга стадія, де учасники голосують за свої улюблені пропозиції. Після підрахунку голосів найпопулярніша пропозиція буде включена до історії, після чого процес почнеться знову.

Якщо в установлені терміни не буде подано жодної пропозиції, світ зникне. Але це зникнення не є постійним: світ просто архівує інші вже зниклі світи. Оскільки всі пропозиції та голосування записуються у блокчейні, кожен світ зберігає повну історію можливих напрямків, ці "зниклі" гілки представляють групу потенційних паралельних всесвітів.

Технічна реалізація

Стан оповідання керується двома взаємопов'язаними системами: одна відповідає за управління створенням нових оповідей, а інша обробляє час, голосування та пропозиції нових змістів оповідання.

Ініціалізація нової історії складається з речень, випадково вибраних з попередньо заданого списку підказок. Ці підказки створюються за допомогою простого скрипту заміни синтаксису. Майбутні версії можуть копіювати цей скрипт у контракті, щоб забезпечити більше різноманітних початкових точок.

Після ініціалізації історії початковий запит додається у блокчейн, починається новий період пропозицій. Цей період триває n блоків (кожен блок приблизно одну секунду), що визначається змінною periodEndsBlock, яка встановлюється на початку кожного нового періоду пропозицій.

Під час пропозиції учасники можуть вносити нові пункти нарації та голосувати за них. Пропозиції та голосування обробляються спеціальною системою, яка перевіряє час цих внесків відповідно до змінної periodEndsBlock. Кожна пропозиція вказує на "батьківську" (на яку вона відповідає) пропозицію, успішні пропозиції формують зв'язаний список.

Наприкінці періоду пропозицій система підрахує голоси за кожну пропозицію. Якщо буде нічия, буде випадковим чином обрано одну з пропозицій. Якщо жодна пропозиція не буде подана, історія закінчиться та буде архівована, гравці зможуть вибрати почати нову історію.

Сценарії використання

Речення найкраще підходять для використання в середовищі з 10-50 учасниками, які можуть знати один одного або не знати, але всі мають на меті створення прототипу легенди. Наприклад, можна організувати заходи в мережевих спільнотах, метою яких є створення п'яти нових світів за годину.

Хоча Sentences сама по собі може не бути захопливим окремим світом, вона як модульний компонент може добре вписуватись у більш багаті рольові ігри, динамічно формуючи структуру гри під час ігрового процесу. Її механізм голосування також може бути використаний для підтримки включення згенерованого контенту в підказки, створені гравцями.

Майбутні напрямки розвитку

Очевидним напрямком розширення Sentences є можливість дозволити людям, які ініціюють світ, встановлювати конкретні правила, що визначають, як нові речення додаються до наративу. Наприклад, ці правила можуть змінити систему голосування, вимагаючи участі певної кількості гравців для просування наративу, або відрегулювати час голосування, щоб змінити швидкість розвитку наративу. Таким чином, Sentences стають не лише інструментом для проектування прототипів світу, але й інструментом для створення специфічних стилів історій та структур діалогу.

Іншим цікавим напрямком розвитку є збільшення можливостей генерувати паралельні світи з "мертвих" гілок сучасного світу. Найкращим способом реалізації цього механізму може бути створення нового контракту "новий світ", який міститиме вказівники на старі гілки, а не генерувати новий світ з нуля.

Завдяки цим розширенням і поліпшенням, Sentences має потенціал стати потужним інструментом для спільного створення світу, пропонуючи нові можливості для творців і розробників ігор.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
WhaleMistakervip
· 08-01 02:02
Співпраця надто важка, не вдається.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-e51e87c7vip
· 07-31 19:18
Чи можна грати в командні бої?
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenBeginner'sGuidevip
· 07-29 03:06
Нагадуємо: базуючись на відкритих даних, лише 17% подібних проектів співпраці можуть продовжуватися, радимо Новачкам обережно брати участь.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PessimisticOraclevip
· 07-29 02:43
Ця історія управління трохи складна.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити