Передові обчислення перетворюють хмарні ігри: P2P мережі ведуть до нової епохи низької затримки

robot
Генерація анотацій у процесі

Новий напрямок хмарних ігор: Передові обчислення та розподілені мережі

Розвиток технології хмарних ігор постійно стикається з проблемою затримки. Навіть із постійним технологічним прогресом традиційна централізована архітектура не може повністю усунути затримку, викликану фізичною відстанню. Дані показують, що порівняно з локальним виконанням традиційні хмарні ігрові послуги збільшують затримку на 40-150 мілісекунд, що становить приріст до 85%-800%.

Щоб досягти найкращого ігрового досвіду, ключовим є скорочення фізичної відстані та оптимізація мережевої розподілу. Однак створення великих дата-центрів по всьому світу є ні економічно, ні ефективно. Ця дилема відкриває можливості для розподілених мереж і Передові обчислення.

Візьмемо Shaga як приклад, щоб дослідити шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Стан та виклики галузі

Популярні хмарні ігрові платформи, такі як Xbox Cloud, хоча і мають величезну базу користувачів, все ж обмежені проблемою затримки, що виникає через централізовані дата-центри. Така архітектура прийнятна для казуальних ігор або одиночних ігор, але не може задовольнити вимоги гравців у змаганнях чи багатокористувацьких іграх до надзвичайно низької затримки.

Переваги P2P мережі

Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним застосуванням для розподілених мереж:

  1. Ключ до зменшення затримки полягає в скороченні фізичної відстані та оптимізації мережевої розподілу.
  2. Хмарні ігрові послуги не потребують великого апаратного забезпечення для реалізації.

В порівнянні з централізованими хмарними сервісами, P2P-мережі мають суттєві переваги: вузли можуть бути ближчими до кінцевих користувачів, і не потрібно дорогих великих дата-центрів, звичайне споживче апаратне забезпечення може забезпечити якісне обслуговування, а також охоплення є більш широким.

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи реалізації DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Відповідність попиту та пропозиції на ринку

У світі існує близько 2 мільярдів ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів нових. Проте ці пристрої не використовуються в розважальних цілях на повну потужність. Тим часом попит на ігри стрімко зростає.

Ця суперечність між бездіяльними високопродуктивними пристроями та стрімким зростанням попиту на ігри створює можливості для P2P хмарних ігор. Завдяки інтеграції бездіяльних обчислювальних ресурсів можна надати користувачам нових ринків, які важко можуть дозволити собі професійне обладнання, недорогі та якісні ігрові послуги.

Передові обчислення та хмарні ігри з низькою затримкою мають потенціал стати основним способом розповсюдження ігор у майбутньому, подібно до того, як стрімінгові платформи революціонізували розповсюдження контенту.

Інноваційні рішення

Деякий проект DePIN створює новий досвід хмарних ігор за допомогою Передових обчислень: дозволяє будь-якому користувачеві встановлювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть повною мірою використовувати невикористані пристрої для отримання пасивного доходу, а гравці зможуть насолоджуватися високою продуктивністю та низькою затримкою за нижчою вартістю. Ця модель дозволяє звичайним ігровим ПК легко перетворюватися на мікроцентри обробки даних без додаткових витрат.

Цей проект також надає інноваційну підтримку для Web3 ігор: за допомогою контролера з вбудованим апаратним гаманцем реалізовано безвідчутну блокчейн взаємодію для користувачів.

На відміну від традиційних гігантів хмарних ігор, такі децентралізовані рішення мають перспективи виділитися в наступних аспектах:

  • Децентралізована хмарна ігрова модель
  • Передові обчислення значно знижують затримку
  • Покращений досвід гри на основі ШІ

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Сценарії застосування

Досвід мобільних ігор

Користувачам не потрібно мати високопродуктивні пристрої, достатньо відкрити додаток на будь-якому терміналі (такому як планшет, телефон або легкий ноутбук), щоб "позичити" обчислювальну потужність сусідніх вузлів і отримати низьку затримку та високу якість гри в будь-який час і в будь-якому місці.

Використовуючи Shaga як приклад, досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Місцева багатокористувацька гра

Децентралізовані платформи не лише забезпечують кращий однокористувацький ігровий досвід, але й можуть принести інновації в локалізовані багатокористувацькі ігри, такі як «Super Smash Bros», «FIFA», «Tekken» та інші. Завдяки спеціальним системам, користувачі можуть змагатися в реальному часі, навіть якщо вони не в одній кімнаті.

На прикладі Shaga досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Ігри та інтерактивні трансляції

У ринку ігрового стрімінгу з 7 мільйонами активних ведучих і 35 мільйонами щоденно активних користувачів нова платформа дозволяє ведучим безпосередньо взаємодіяти з обраними глядачами за допомогою функції "один дотик для спільного екрану", що додає новий вимір соціальної взаємодії. Це перетворить пасивний перегляд на активну участь, створюючи більш занурливий досвід.

Використовуючи Shaga як приклад, досліджуємо шляхи впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Досвід користувача в центрі уваги

Будівництво децентралізованої хмарної ігрової платформи завжди зосереджене на потребах кінцевого користувача. Провайдери вузлів можуть використовувати невикористані обчислювальні ресурси для створення вартості та отримання додаткового доходу; гравці ж зможуть насолоджуватися надзвичайним досвідом хмарних ігор. Завдяки соціальній системі ігровий досвід також матиме більш сильні соціальні характеристики та відчуття занурення.

Щоб забезпечити якісний користувацький досвід, платформа планує впровадити функцію хмарного збереження ігрового стану з регулярним створенням контрольних точок. Якщо якийсь вузол зазнає збою, гра використовуватиме хмарне збереження для миттєвого перезапуску на іншому вузлі. У майбутньому також буде створено систему стейкінгу та репутації, що стимулюватиме операторів якісних вузлів за допомогою механізмів теорії ігор.

Ця децентралізована, орієнтована на користувача мережна модель має перспективу радикально змінити основну логіку випуску, досвіду та монетизації ігор, переосмислити способи взаємодії в іграх, що вплине не лише на сферу Web3, але й на всю ігрову індустрію.

Приклад Shaga, дослідження шляхів впровадження DePIN+хмарних ігор на нових ринках

Візьмемо Shaga як приклад, щоб дослідити шляхи реалізації DePIN+хмарних ігор на нових ринках

CLOUD-2.17%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 9
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
MetaverseLandlordvip
· 08-01 02:37
Це ж не розподілена платформа для ігор?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkTroopervip
· 07-31 09:42
Децентралізація成就未来
Переглянути оригіналвідповісти на0
Web3Educatorvip
· 07-31 02:24
Передові технології змінюють ігри
Переглянути оригіналвідповісти на0
CoffeeNFTsvip
· 07-29 04:06
Вирішення затримки є ключовим.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DecentralizedEldervip
· 07-29 04:06
Низька затримка — це правильний шлях
Переглянути оригіналвідповісти на0
PaperHandSistervip
· 07-29 03:54
Нова революція в іграх прийшла.
Переглянути оригіналвідповісти на0
0xInsomniavip
· 07-29 03:52
Нові можливості для бездіяльної обчислювальної потужності
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImaginaryWhalevip
· 07-29 03:52
Технологія надто прогресивна.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Ser_Liquidatedvip
· 07-29 03:43
Хмарні ігри нарешті стали працювати плавно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Дізнатися більше
  • Закріпити