26 січня 2024 року в ICC Camp відбулася галузева конференція, присвячена обговоренню інтеграції технологій Метавсесвіту та Web3 ігор. Співзасновник The Sandbox Себастьєн та виконавчий віце-президент ABGA, засновник Chain Capital Саймон Лі були запрошені взяти участь та поділитися своїми поглядами на розвиток галузі.
Саймон Лі представив фон та цілі ICC Camp. Як шестимісячна програма прискорення, ICC Camp об'єднує професіоналів галузі для надання підтримки стартапам у сфері Web3 ігор. До складу менторів входять представники провідних венчурних капіталів, відомих ігрових проєктів та інших експертів у сфері Web3. ICC Camp має на меті надати стартапам всебічну підтримку, включаючи навчальні подорожі, стипендії, гранти від публічних блокчейнів та інші ресурси.
Щодо того, як залучити увагу капіталу, Саймон вважає, що продукти Web3-ігор повинні мати інноваційний ігровий процес, високоякісний досвід, потужну екосистему спільноти, здорову токеноміку та чітку модель прибутку. Він підкреслив, що залучення гравців Web2 у Web3 має зосередитися на ігровому досвіді, а не на токенах, спростити процес входу та підкреслити переваги справжнього цифрового володіння.
Себастьєн поділився історією розвитку The Sandbox, підкресливши важливість технології блокчейн для будівництва Метавсесвіту. Він вважає, що блокчейн не лише забезпечує користувачам цифрову ідентичність і право власності на активи, але й підтримує бренди та творців у залученні аудиторії новими способами, розробці стратегій монетизації. Крім того, технологія блокчейн також відіграє важливу роль у управлінні Метавсесвітом.
Говорячи про ключові фактори успіху ігор у Метавсесвіті, Себастьєн зазначив три ключові аспекти: технології та продукти, контент, а також розвиток екосистеми. Він вважає, що комбінація цих факторів створить необхідний імпульс для успіху Метавсесвіту.
Щодо економічних моделей Web3-ігор, Себастьян зазначив, що індустрія швидко ітерується різними бізнес-моделями. Він сподівається побачити більше інновацій і вірить, що успішні Web3-ігри сприятимуть зростанню всієї екосистеми.
Щодо VR, AR та інших іммерсивних технологій, Себастьян вважає, що Метавсесвіт буде поступово розвиватися, що стосується не тільки графіки або VR, але й того, як отримати доступ через різні пристрої та безшовно переміщатися між кількома платформами. Він підкреслив, що для створення величезного віртуального світу потрібно багато контенту, і зниження порогу виробництва є дуже важливим.
Себастьян також поділився досвідом The Sandbox щодо співпраці з іншими Web3 іграми, включаючи взаємодію NFT, співпрацю на креативних платформах, дослідження нових моделей монетизації тощо.
Насамкінець, ведучий представив місію та ресурсну підтримку ICC Camp, заохочуючи підприємців у сфері Web3 ігор активно реєструватися для участі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
8 лайків
Нагородити
8
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
FancyResearchLab
· 08-03 01:59
Ще одна теоретична цінність, що вибухає в Метавсесвіті, мрія наяву
Переглянути оригіналвідповісти на0
DaoDeveloper
· 08-02 22:07
цікаве бачення патернів композибільності... але можемо обговорити їхню токеноміку?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SolidityJester
· 08-02 22:04
Цей тигр кусає небо, 666
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkTrooper
· 08-02 22:01
Метавсесвіт знову обманює невдах
Переглянути оригіналвідповісти на0
TeaTimeTrader
· 08-02 21:46
Знову розпалюють Метавсесвіт, готуючи ножі.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TxFailed
· 08-02 21:43
ще один день, ще один веб3 інкубатор... бачив цей фільм раніше, чесно кажучи
Співзасновник The Sandbox обговорює з засновником Chain Capital майбутнє Метавсесвіту та Web3 ігор
26 січня 2024 року в ICC Camp відбулася галузева конференція, присвячена обговоренню інтеграції технологій Метавсесвіту та Web3 ігор. Співзасновник The Sandbox Себастьєн та виконавчий віце-президент ABGA, засновник Chain Capital Саймон Лі були запрошені взяти участь та поділитися своїми поглядами на розвиток галузі.
Саймон Лі представив фон та цілі ICC Camp. Як шестимісячна програма прискорення, ICC Camp об'єднує професіоналів галузі для надання підтримки стартапам у сфері Web3 ігор. До складу менторів входять представники провідних венчурних капіталів, відомих ігрових проєктів та інших експертів у сфері Web3. ICC Camp має на меті надати стартапам всебічну підтримку, включаючи навчальні подорожі, стипендії, гранти від публічних блокчейнів та інші ресурси.
Щодо того, як залучити увагу капіталу, Саймон вважає, що продукти Web3-ігор повинні мати інноваційний ігровий процес, високоякісний досвід, потужну екосистему спільноти, здорову токеноміку та чітку модель прибутку. Він підкреслив, що залучення гравців Web2 у Web3 має зосередитися на ігровому досвіді, а не на токенах, спростити процес входу та підкреслити переваги справжнього цифрового володіння.
Себастьєн поділився історією розвитку The Sandbox, підкресливши важливість технології блокчейн для будівництва Метавсесвіту. Він вважає, що блокчейн не лише забезпечує користувачам цифрову ідентичність і право власності на активи, але й підтримує бренди та творців у залученні аудиторії новими способами, розробці стратегій монетизації. Крім того, технологія блокчейн також відіграє важливу роль у управлінні Метавсесвітом.
Говорячи про ключові фактори успіху ігор у Метавсесвіті, Себастьєн зазначив три ключові аспекти: технології та продукти, контент, а також розвиток екосистеми. Він вважає, що комбінація цих факторів створить необхідний імпульс для успіху Метавсесвіту.
Щодо економічних моделей Web3-ігор, Себастьян зазначив, що індустрія швидко ітерується різними бізнес-моделями. Він сподівається побачити більше інновацій і вірить, що успішні Web3-ігри сприятимуть зростанню всієї екосистеми.
Щодо VR, AR та інших іммерсивних технологій, Себастьян вважає, що Метавсесвіт буде поступово розвиватися, що стосується не тільки графіки або VR, але й того, як отримати доступ через різні пристрої та безшовно переміщатися між кількома платформами. Він підкреслив, що для створення величезного віртуального світу потрібно багато контенту, і зниження порогу виробництва є дуже важливим.
Себастьян також поділився досвідом The Sandbox щодо співпраці з іншими Web3 іграми, включаючи взаємодію NFT, співпрацю на креативних платформах, дослідження нових моделей монетизації тощо.
Насамкінець, ведучий представив місію та ресурсну підтримку ICC Camp, заохочуючи підприємців у сфері Web3 ігор активно реєструватися для участі.