ШІ загнав оригінального художника гри в кут

Джерело: Internet Vernacular

Автор: Тун Вей

Два місяці тому Мо Тада ніколи б не подумав, що врешті-решт повернеться до свого рідного міста Тайчжоу, щоб працювати в електронному магазині чоловічого одягу. У той час він ретельно підготував своє резюме та минулі картини та з ентузіазмом планував знайти роботу оригінального художника гри.

Реальність вилила в таз холодну воду на цього пост-00 хлопця: ** за два місяці знайшов в Інтернеті понад 100 компаній, але жодна з них не досягла успіху. ** Серед них багато рекрутерів прямо згадували необхідність володіти навичками використання інструментів малювання AI.

Завдяки розвитку технології AIGC (Artificial Intelligence Generated Content) багато галузей почали зазнавати різного ступеня впливу. Серед них гра є першою та найлегшою для подолання штучним інтелектом, а оригінальний малюнок наразі найбільше зазнає впливу.

Занепокоєння та занепокоєння передаються серед деяких пов’язаних практиків. На відміну від цього, Фей Пен, який має більш ніж десятирічний досвід малювання CG та викладання оригінального живопису, виглядає дещо байдужим: люди тримають естафету нової продуктивності ШІ, «** переживає надзвичайно важливі технологічні зміни, ** може Те, що ви робите, це коригувати свій менталітет і сприймати зміни».

Від оригінального художника майбутньої гри до відкриття магазину чоловічого одягу

Час повертається на місяць назад.

**103 людини,**Модада подивився на кількість «повідомлених» цифр, відображених на онлайн-платформі для працевлаштування, тихо зітхнув, зробив кілька фотографій і надіслав їх Сяохуншу, щоб полегшити його депресію: «Доставлено +Прочитано=Безробітний» " Галузь змінюється надто швидко, що нам робити в майбутньому?» Він також створив опитування внизу «Чи варто мені продовжувати малювати?» Серед 277 користувачів мережі, які беруть участь, є трохи більше «Наполегливих», ніж «Відмовся від пирога». ". **

Мо Тада, який навчається в університеті в Шаосіні ** за спеціальністю цифрове медіа-мистецтво **, почне вивчати оригінальний малюнок ігор у 2021 році та завжди хотів знайти ігрову компанію, щоб стати оригінальним художником після закінчення навчання.

Як відносно передова позиція розвитку в ігровій індустрії, відповідальність оригінального художника полягає в тому, щоб виразити персонажа або сцену, описану в тексті, у формі картини відповідно до художнього стилю, встановленого на ранній стадії ігрового проекту, щоб забезпечити Тривимірне моделювання для пізнішої стадії виробництва тощо надає еталонну схему; головним чином поділяється на роль оригінального художника, оригінального художника сцени тощо.

На початку травня Мо Тада став часто з'являтися на онлайн-платформі з найму персоналу, і всі заявки стосувалися оригінальних картин, багато з яких були позиціями стажування. Однак, спілкуючись знову і знову, він виявив: «Багатьом компаніям явно потрібен досвід і навички штучного інтелекту, і важко знайти місця для стажування».

Тим часом невелика аутсорсингова компанія запропонувала йому оливкову гілку.Запропонована зарплата становила 1000 юанів на місяць на перший період стажування та 3000 юанів на місяць після того, як він стане штатним працівником. ** Такий рівень зарплати явно не відповідає психологічним очікуванням.

Досвід Мо Тада також підірвав групу практиків оригінального малювання ігор і користувачів мережі, які навчаються в Інтернеті.

Хтось «хворий і співчуваючий» підбадьорив його: «Я працюю в індустрії лише кілька місяців, і цього року оригінальний малюнок гри справді складний. ШІ має великий вплив, тож давай»; Манікюрний бізнес, здається, теж йде добре? Ознайомившись із його колекцією картин, кілька старших звернули увагу на недоліки: «Ваш креслення гарний, я пропоную посилити «доопрацювання», щоб покращити ступінь завершеності».

Деякі вправи Мо Тада

Хоча хлопець все ще не міг відпустити любов у своєму серці, він дуже швидко повернувся, подякувавши всім користувачам мережі за підтримку та пропозиції, він вирішив тимчасово змінити свою кар'єру. Після 4-денного навчання в Сідзіціні та інших місцях Ханчжоу він повернувся до свого рідного міста Тайчжоу, разом із друзями відкрив студію та магазин Taobao та почав продавати модний чоловічий одяг. **

«Привіт, хлопці, сьогодні я поділюся з вами трьома супервигідними футболками». 13 червня на прилавки вийшло перше коротке відео з рекомендаціями вбрання. Поки що найбільш продавані футболки в магазині продали 9 шт. Він сказав: «Я буду **включати те, чого я навчився в художньому дизайні, у свій щоденний одяг, ** це можна вважати застосуванням того, чого я навчився».

Ціна замовлення позаштатного виконавця

Від 20 000 юанів/аркуш до 4 000 юанів/аркуш

Motata щойно наздогнав рік кардинальних змін.

Ще на початку березня Хуан Їмен, засновник Xindong Network, оприлюднив новини в закордонних соціальних мережах: «Нещодавно спілкуючись із двома ігровими командами, перша команда припинила роботу оригінальної аутсорсингової компанії з малювання, а друга команда скоротила перекладацька аутсорсингова компанія. ШІ фактично почав працювати. Впливає на роботу багатьох людей».

27 травня Rhea Games підхопили чутки про «звільнення художника після переходу на створення ШІ», що викликало бурхливі дискусії. Офіційне спростування чуток: жоден художній персонал не був звільнений, але було набрано більше нових членів, які мають досвід штучного інтелекту, щоб покращити процес розробки та навчання та навчання за допомогою ШІ.

11 червня Ши Ючжу, голова Giant Network, публічно заявив, що в даний час майже всі його ігрові проекти використовують штучний інтелект для досліджень і розробок.

……

У той час як уся ігрова індустрія насолоджується дивідендами технологічних змін, деякі практики, як-от оригінальні художники, страждають від болю змін: ті, хто вже приєднався до роботи, хвилюються про втрату роботи, а ті, хто ще не приєднався до роботи, боїться неможливості знайти роботу. ** Тривога значною мірою походить від невпевненості, яка «насправді не замінила, а справді спричинила загрозу». **

«Відома ігрова компанія нещодавно оптимізувала художню команду, залишивши лише кількох людей для подальшого редагування та надання додаткових навчальних матеріалів для ШІ.» Чжао Цзечен, керівник Unbounded AI Content Ecology Center, подорожує по всій країні. на щоденній основі, спілкуючись з якимись іграми, анімаційною компанією. «Є 17 або 18 великих ігрових компаній, з якими я зв’язався. Можна сказати, що 100% штучного інтелекту використовується в робочому процесі. **Це також може стати основною тенденцією в галузі».

Окрім кількості вакансій, це стосується ще й рівня зарплати.

«За останні кілька років для старших художників-оригіналів, ті з вищою зарплатою могли досягати 30 000 до 40 000 юанів на місяць.**» Шен Міньюе, генеральний менеджер і головний консультант Hangzhou Mingju Enterprise Management Consulting Co., Ltd., виявив. , «Однак з ШІ Зі зрілістю технологій зарплата на цій посаді різко впала. Якщо власний рівень претендента середній, він може навіть не знайти роботу».

За словами іншого інсайдера галузі, за останні кілька місяців, коли штучний живопис вибухнув, **«Оригінальний художник-фрілансер отримав рукопис, і початкова ціна могла становити 20 000 юанів за штуку, але тепер вона впала до 4000 юанів за штуку». **

Фактично, навіть без появи AI painting, позиція ігрового оригінального художника вже знаходиться в найбільшій «зайнятості насиченості». ** «З 2000 по 2017 роки багато талантів прибуло, і поріг галузі став вищим», — згадує Шень Міньюе.

**Де відображається цінність людей? **

Однак усе має дві сторони. **Штучний інтелект також надасть деякі нові можливості для невеликих і складних команд і навіть окремих людей: **Можливо створювати вибухові продукти без великої кількості робочої сили та часу, а розрив між великими командами та малі команди. Відстань буде ще скорочуватися.

Ще в другій половині минулого року, коли він вперше спробував інструменти для малювання штучним інтелектом, Фей Пен, здавалося, передбачив поточну ситуацію: «Штучний інтелект обов’язково замінить деяких художників-людей у майбутньому. Він нескінченно навчатиметься, а створені графіки точно будуть ставати все краще і краще».

Він зізнався, що також хвилювався, і його думки змінилися з «що ШІ може зробити для мене» на «що я можу зробити для ШІ». Пізніше він це зрозумів і відчув полегшення: «Мені не потрібно нічого робити для штучного інтелекту, тому що він з часом стане операцією в один клік і, як правило, буде ідеальним».

Персонажі, створені Фей Пенг за допомогою інструментів малювання AI

«Але є деякі речі, які штучний інтелект не може вивчити, незважаючи ні на що, наприклад, емоційну цінність людини. Живопис — це мистецтво, і кожен штрих відображає розуміння художника. Це те, що належить людям. *І коли ми цінуємо картини, ми насправді спілкуємося з творцями.*» На думку Фей Пенга, «ШІ просто допомагає нам створити картину, яка відповідає нашим потребам, яка належить до фастфуду і може наповнити наш шлунок, але не має присмаку». «Human's Painting — це як приватна кухня, тому що вона має різні смаки залежно від відповідальної особи». за їхній стиль малювання раніше. .

Портрет, написаний Фей Пеном для свого вчителя. На його думку, ШІ не може замінити емоційну цінність художників-людей.

Практикам, які стурбовані та збентежені, Фей Пен також дав пораду як людина, яка це пережила: ** «Приймайте зміни та приймайте їх із бажанням вчитися».**

Шень Мін’юе запропонував навчитися якомога більше й вирішити: «Спробуй стати складним талантом, ** мати лише одні, елементарні робочі навички, ** швидше за все їх замінить ШІ».

Одна з речей, які зараз робить команда Чжао Цзечена, — вступити до деяких коледжів і університетів, щоб більше студентів і вчителів мали можливість вивчати та розуміти малювання ШІ. «Крім ознайомлення з тим, як штучний інтелект можна інтегрувати в існуючий робочий процес (фарбування, багаторакурсний людський дизайн тощо), він також розповість вам, які речі не можна замінити штучним інтелектом, наприклад, людську творчість, самоестетичне вдосконалення. тощо**"

Мо Тада теж вчиться. Нещодавно він побачив відео, на якому штучний інтелект відкриває магазин Taobao на станції B, тобто штучний інтелект брав участь у ряді процесів, таких як дизайн магазину, найменування, оформлення та маркетинг, і знайшов це дуже новим. «Спробуйте використовувати штучний інтелект для створення зображень моделей і рекламного копірайтингу, але фактичний ефект далекий від ідеального стану, і переваги, які він може принести, неясні, і нам потрібно продовжувати вчитися та досліджувати».

Цю тему шукали раніше

Кожен намагається знайти спосіб співіснувати з ШІ. Зрештою, в епоху спалаху генеративного штучного інтелекту це питання часу, коли всі сфери життя, ймовірно, будуть змінені, і ігрова індустрія це лише початок. Як підтримувати конкурентоспроможність людей і відображати цінність людей може бути реальним викликом, з яким повинен зіткнутися кожен «працівник».

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити