Минуле, сьогодення та майбутнє онлайн-ідентичності

Автор: Ready Player Me; компіляція: MetaCat

Від спілкування з незнайомцями на ранніх інтернет-форумах до соціальних мереж і ігор для кількох гравців сьогодні наша онлайн-ідентичність відіграє все більш важливу роль у нашому житті.

Інтернет-ідентичність може мати багато різних значень. Для Amazon онлайн-ідентичності – це речі, які ми купуємо, і книги, які нам подобаються. Для YouTube це те, що ми дивимося.

Ваша особистість - це: хто ви і що робите. Ваша візуальна ідентичність - це те, як інші люди ідентифікують вас. Ось на чому ми зосередимося в цій публікації.

За іронією долі, перший телефонний дзвінок Олександра Грема Белла містив такі слова:

*Містер Ватсон, ідіть сюди - я хочу вас бачити. *

Наша візуальна ідентичність є важливою частиною нашої комунікації. Таким чином ми представляємо особистості інших людей у своїй свідомості.

З появою Інтернету зросла потреба виражати свою ідентичність.

Як наша віртуальна ідентичність еволюціонувала з того часу? Що важливіше, куди вони розвиватимуться в майбутньому?

інтернет

Онлайн-спілкування почалося з появою BBS (1978), Usenet (1980) і IRC (1988). Створити потребу виражати нашу ідентичність у віртуальному просторі.

Як і все інше в ранньому Інтернеті, особистості були представлені в тексті. Ім’я користувача, псевдонім, рядок символів, які представляють вас у соціальних мережах.

Незважаючи на простоту візуального представлення, користувачі відчувають сильний зв’язок зі своєю вигаданою особистістю.

Чудовий приклад цієї потужності сягає ще давнішого минулого: аркадні ігри. Гравці можуть вибрати комбінацію з трьох символів як псевдонім, щоб представляти свою особистість у грі. Гравці витрачають незліченну кількість годин і грошей, щоб отримати своє ім’я в списку найкращих результатів.

На початку Інтернету користувачі ховалися за електронними масками анонімності. Ви можете бути ким завгодно. Їх улюблене альтер-его, і іноді важко зрозуміти, чи розмовляєте ви з собакою.

Хоча анонімність у деяких аспектах чудова, у багатьох інших вона може бути жахливою. Це добре, тому що це робить вас більш безпечними та відкритими. Це погано, тому що це може вас дратувати, докладніше про це в наступній статті.

Picons

У 1990-х роках Інтернет-форуми стали візуально прогресивнішими. Наступним кроком у представленні нашої онлайн-ідентичності є Аватар. Особисті піктограми аватар (піконки), які користувачі можуть завантажувати або вибирати з попередньо встановленого вибору на онлайн-форумах.

Аватари представляють роль, переконання та соціальний статус користувача на форумі. Це дозволяє іншим знати про ваш внесок, не дивлячись на ваше ім’я користувача. Це більш візуальний спосіб висловити себе та взаємодіяти з іншими.

соц.медіа

Довгий час використання справжньої особи в Інтернеті було рідкістю. Користувачі ховаються за серією інших себе, які вони створюють для різних цілей в Інтернеті. Використовувати свою справжню особу моторошно та небезпечно, навіщо комусь завантажувати своє фото в Інтернет?

Зростання соціальних медіа це змінило. Починаючи з Friendster і MySpace, люди почали ділитися своїми справжніми іменами, фотографіями та інтересами з іншими в Інтернеті.

На сьогоднішній день немає обмежень щодо інформації про наше життя, якою ми можемо ділитися віртуально. Фотографії з відпустки, фотографії наших дітей, які ростуть, наші політичні/релігійні переконання.

Я не буду витрачати на це надто багато часу, оскільки ця частина вже досить зрозуміла. Наші онлайн-ідентичності сьогодні – це наші профілі в соціальних мережах, підібрані життєві моменти. Це те, як інші люди в Інтернеті розуміють нас, і як ми розуміємо інших. Я у Facebook, я в LinkedIn, я в Instagram.

BitMoji

Ідея BitMoji полягає в тому, щоб використовувати особисту особу Avatar для спілкування в Інтернеті з масами від вашого імені. Snap придбала компанію в 2016 році. Це була одна з найбільш завантажуваних програм у 2017 році, і тепер вона має більше активних користувачів щомісяця, ніж сам Snapchat. Люди навіть використовують Bitmoji у своїх резюме, коли подають заявку на роботу.

Не дивно, що Bitmoji також працює над 3D-еквівалентами оригінальних наклейок, спочатку в камерах AR, а нещодавно в Snap Gaming.

Ігровий аватар

Ігри — це нові соціальні мережі. Діти до 13 років проводять більше часу, граючи та спілкуючись на Roblox, ніж на Facebook, YouTube і Netflix разом узятих.

Fortnite має схожу статистику. Його база користувачів навіть більша — 200 мільйонів порівняно зі 100 мільйонами активних користувачів Roblox щомісяця.

Ці платформи стали місцем цифрових зустрічей для нового покоління. Так само, як баскетбольний майданчик і скейт-парк перед ним.

Fortnite заробляє 200-300 мільйонів доларів на місяць, продаючи нестандартні предмети для візуальних аватарів, що дає нам уявлення про те, як реальні особистості користувачів співвідносяться з їхніми віртуальними.

VR/AR і віртуальні світи

Я вважаю, що в наступному десятилітті в онлайн-спілкуванні дедалі більше домінуватимуть віртуальні світи. Як чудові приклади Roblox і Fortnite, виросло нове покоління користувачів, які знайомі з технікою, проводячи більше часу у віртуальних світах, ніж у традиційних соціальних мережах і розвагах.

Придбання Oculus компанією Facebook також є кроком у цьому напрямку. Вони бачать майбутнє соціальних медіа в іграх і віртуальному світі і роблять на це ставку.

VR/AR є більш особистим, ніж відеодзвінки чи будь-яке спілкування чи ігри. Зустріч з кимось у віртуальній реальності створює відчуття, ніби ви разом перебуваєте в одній кімнаті. Це те, чого не може забезпечити жодна інша форма віртуального спілкування.

Поєднайте захоплюючий характер VR/AR з новим поколінням користувачів віртуального світу, і ми опинимося в цікавому місці.

Як наша ідентичність буде відображена в цьому захоплюючому новому світі? Через віртуальний 3D-аватар.

Нова світова ідентичність

Як виглядатимуть майбутні аватари? Як і люди, що вони представляють?

Одне можна сказати напевно: у майбутньому ми представлятимемо себе в Інтернеті через аватари. Ми будемо абсолютно вільними у виборі візуального представлення за нашим вибором. Ви можете бути тролем, ви можете бути принцесою, ви можете бути самим собою або всім перерахованим вище в залежності від ситуації.

Особисто я вважаю, що більшість людей створюють аватари так само, як створюють профілі в соціальних мережах. Їхні аватари будуть ідеалізованими версіями самих себе. Якщо захочеш, можеш прибрати себе.

Як і в соціальних мережах, ми використовуємо різні ідентичності для різних цілей. Моє професійне (LinkedIn) зображення профілю виглядатиме як я в реальному житті. Моє зображення профілю в соціальній мережі (Instagram) може бути ідеалізованою версією мене самого. Можливо, трохи сильніший і кращий на вигляд.

Такі компанії, як Ready Player Me, роблять саме це. Створіть персональний тривимірний редактор аватарів, який люди зможуть використовувати для створення своїх улюблених аватарів. Почніть із впізнаваної основи та дайте користувачам свободу налаштовувати стиль, зовнішній вигляд тощо, щоб досягти бажаного вигляду.

У новій екосистемі аватарів є багато цікавих завдань, які потрібно вирішити. Наприклад: створення особистих аватарів, конфіденційність і керування правом власності на віртуальні активи тощо.

Залишається побачити, чи вирішать ці проблеми стартапи чи нинішні великі соціальні/ігрові компанії. Але безперечно, це захоплюючий ринок.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити