Від протоколу A3S дослідіть можливість прориву в логіці «міні-гри» ведмежого ринку

Оригінал | Odaily Planet Daily

Автор | 0xAyA

З протоколу A3S дослідіть можливість прориву в логіці «міні-гри» ведмежого ринку

Незважаючи на те, що весь ринок все ще перебуває в глибокому зниженому стані, у ланцюжку все ще існують «маленькі ігри», які забезпечують приголомшливу продуктивність даних. Наприклад, ланцюгова гра 8192 на Sui деякий час тому спричинила щоденний обсяг транзакцій Мережа Sui різко зросте та перевищить 20 мільйонів транзакцій. , навіть перевищивши середні щоденні транзакції Solana. A3S Protocol, який здійснює діяльність із випуску заохочувальних токенів у вигляді міні-ігор на Arbitrum, також має хороші дані.У травні цього року понад 4000 адрес брали участь у соціальних експериментах Mint Queue Earn і розповсюдженні заохочувальних токенів AA, і загалом було випущено понад 4000 монетних дворів.15 000 адресних NFT.

Нещодавно **A3S Protocol запустив другий раунд діяльності з випуску заохочувальних токенів на zkSync, а також використовував міні-ігри як носій. **Як гра на двох колесах залучає користувачів? Чим ця подія відрізняється від минулої? Чи представляє логіка реклами та розповсюдження з використанням міні-ігор як носія новий напрямок для треку GameFi? Odaily Planet Daily буде представлено один за одним нижче.

2.0 Оновлений геймплей для покращення відтворення та ігор

В обох раундах гри використовується механізм «Mint Queue Earn» — користувачі мають адресу, стоять у черзі та отримують винагороди залежно від часу стояння в черзі та інших умов при виході з черги.

У першому раунді гри використовується традиційна модель черги. Адреса монетного двору користувача бере участь у черзі, а особа, яка стоїть на початку черги, отримує нагороду після того, як її витиснуть. Озираючись на продуктивність даних цього раунду гри: загалом було викарбувано 15 000 адрес, 4 600 незалежних адрес, середній DAU становив 500+, а пік сягнув понад 1 500.

Другий раунд гри продовжив механізм постановки в чергу першого раунду, а також скоригував і оптимізував режим гри попереднього раунду на основі відгуків спільноти. Команда ** перенесла дію в zkSync, і оригінальний геймплей з поставкою в чергу перетворився на сніжний ком, і Додано новий спосіб обміну позиціями. **

Конкретний ігровий процес такий: користувачеві потрібно кинути «снігову кулю» на zkSync, тобто на ядро (по суті, ворота NFT адреси A3S). Коли у користувача з’явиться сніжна куля, вона може почати катати її по сніговій доріжці та дати їй вирости у велику сніжну кулю. Чим швидше сніжку буде кинуто, тим ефективніше вона набиратиме вагу (спонукаючи користувача схопити верхню міну).

Усі сніжки, які почнуть котитися, будуть додані в чергу на сніговій трасі по порядку. На початковій сніговій доріжці є 1000 місць, і кожен новий сніговий ком приєднується до черги, заповнюючи спочатку порожні місця, доки всі місця не будуть зайняті. Коли черга буде заповнена, кожен щойно доданий сніжок буде штовхати всі сніжки вперед на 1 позицію. Чим довші черги снігової кулі на сніговій доріжці, тим важчою та більшою вона стає. Зрештою сніжна куля на початку черги впаде в прірву, а таємнича сила в безодні перетворить сніжну кулю на жетони АА нагороди за користувача.

У Безодні гравці можуть перетворювати сніжки на жетони АА. На винагороду впливають два фактори: вага сніжної кулі та тепло безодні.

Існують різноманітні механізми, які можуть впливати на вагу сніжної кулі, як-от коригування положення сніжної кулі в черзі, продовження або скорочення часу прокатки; залучення більшої кількості учасників за допомогою реферальних посилань та отримання додаткової винагороди в розмірі 15% токена АА. (реферер отримує 5%); ставте токени AA, щоб збільшити вагу сніжної кулі; вигравайте винагороди з призового фонду та щасливого пулу кастингу тощо.

Тепло прірви - це число, яке відображає умови навколишнього середовища. Якщо в прірву падає все менше і менше сніжок, тепло зростатиме. Коли тепло безодні збільшується, сніжки будуть танути, в результаті чого буде викуплено менше AA; навпаки, чим більше сніжок падає в безодню, тим менше буде тепло. Коли тепло безодні залишається на рівні 0 градусів, кожні 1 Грами сніжок можна перетворити на 1 AA.

Неважко помітити, що якщо ви хочете збільшити кінцеву винагороду, окрім запрошення більшої кількості людей до участі, найважливіше – знайти способи якомога довше тримати свій сніжок на сніговій доріжці, і це робить падіння в прірву Послідовність стає дуже важливою. A3S також запустила реквізит «Swap Gate» і «Snow Angel» відповідно, що дає користувачам можливість грати на основі позиції.

**Ігровий процес, який представляє жару безодні, є більш експериментальним і робить увесь ігровий процес більш децентралізованим. **Отже, ігровий характер цього раунду ігор стає сильнішим, і користувачі можуть формувати різні стратегії відповідно до власних стилів, щоб максимізувати власні інтереси.

Не просто міні-гра, а й драбина для АА

Порівняно з ланцюжковими іграми рівня "3A", виробництво яких коштує десятки мільйонів, розробка та обслуговування ігор A3S у сніжний ком коштує значно менше. Однак низька вартість і простий дизайн відображають стратегічну зручність гри. Формат гри для сексу.

Ще більш дивним є те, що A3S не є спеціалізованим учасником проекту GameFi. Запуск гри має на меті спонукати користувачів відчути абстракцію облікових записів через форму гейміфікації та механізм стимулювання розподілу токенів, щоб ще краще просувати сам проект. і рахунків.абстрактне поняття.

Наприклад, «Snowball» насправді є контрактним обліковим записом на основі NFT, який може зберігати активи та передавати пакетами. Він існує більше як «безпечний», а не просто ігровий реквізит. Ця можливість передачі адреси приносить Функція «hostable» також є унікальний сценарій користувача A3S, і в рамках створеного сценарію гри користувачі можуть легко сприйняти потреби на цьому рівні, а потім розпізнати досвід, який продукт хоче висловити.

У своєму офіційному середовищі A3S заявив: «Сподіваюся вирішити проблеми взаємодії в ланцюжку, створити набір ефективних, гнучких і модульних парадигм взаємодії та привести користувачів до майбутнього абстракції намірів.»

Крім того, A3S також намагається вивчити іншу можливість на треку GameFi — новий наратив Ponzi з високою відтворюваністю, низьким порогом і низькою вартістю виробництва. Порівняно з традиційною моделлю GameFi, нова логіка базується на міні-іграх, з легшою моделлю, простішими та легшими для розуміння правилами та більш прямою грою. Поява цієї нової логіки означає, що було досягнуто нового ринкового консенсусу між сторонами проекту та користувачами, і вона також може продемонструвати вражаючу продуктивність.

Трек GameFi все ще перебуває у варварському періоді дослідження напрямків, і можливість просування його через невеликі ігри чи навіть перетворення на повний продукт все ще існує. Чи наступний хіт чи навіть проривний проект припаде до першого? Або шедевр AAA, який несе в собі більше очікувань, або навіть повернення до традиційної GameFi 1.0? Ми чекаємо подальших відгуків від ринку.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити