การตีความโมเดลเศรษฐกิจ Matr1x: เส้นทางการเติบโตที่ยั่งยืนของ Web3 Gaming

บทความนี้พูดถึงการใช้แบบจำลองเศรษฐศาสตร์ Matri1x ในระบบนิเวศ Web3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งว่ามันสนับสนุนการพัฒนาในระยะยาวผ่านเส้นทางการเติบโตที่ยั่งยืน บทความอาจศึกษาลักษณะของแบบจำลอง Matri1x เช่น ผลกระทบต่อการจัดสรรทรัพยากร การสร้างค่า และการมีส่วนร่วมของชุมชน รวมถึงวิธีการเสนอแนะว่าแบบจำลองเศรษฐศาสตร์นี้ส่งเสริมการเจริญเติบโตและขยายตัวของแพลตฟอร์ม Web3 ผู้เขียนอาจยังนำเสนอข้อเสนอหรือกรณีศึกษาเกี่ยวกับวิธีการนำแบบจำลองเศรษฐศาสตร์นี้มาใช้เพื่อแสดงศักยภาพและประสิทธิภาพในการปฏิบัติ

1. ระบบสินทรัพย์สามโทเคน

ระบบเศรษฐกิจของ Matr1x เป็นแบบจำลองสามโทเค็นทั่วไป โดยโทเค็นแรกคือโทเค็นสินทรัพย์ (มีค่าเป็นเจ้าของ), โทเค็นที่สองคือโทเค็นการใช้งาน (มีค่าสิทธิการใช้งาน), และโทเค็นที่สามคือ NFT (มีค่าข้อมูล ผลิตภัณฑ์ และบริการ)

(1) โทเค็นการปกครอง MAX

โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะที่มีอยู่ โทเค็นการจัดการ MAX ของ Matr1x จะใช้ในส่วนใหญ่สำหรับสิทธิผลตอบแทนและการเสาะแสดง. เสาะแสดงสามารถทำให้ได้รับส่วนสำหรับเงินกอง ราคาการซื้อขายสินค้าบางส่วน (สอดคล้องกับสิทธิรายได้), การลงมติเกี่ยวกับการดำเนินงานและกิจกรรมในชุมชน และการลงมติเกี่ยวกับเหตุการณ์ (สอดคล้องกับสิทธิการจัดการ). อย่างชัดเจน MAX มีค่าเป็นเจ้าของของระบบนิเวศ Matr1x ทั้งหมด. เนื่องจากมีส่วนสำหรับเงินกอง จุดยึดของค่าของ MAX จะเป็นรายได้จากโปรโตคอล, ส่วนสำหรับเงินกอง, และค่าการจัดการของ Matr1x.

เนื่องจากโทเค็น MAX ยังไม่ได้รับการเผยแพร่ตามคำอธิบายในไวต์เปเปอร์ การผลิต MAX จะเกิดขึ้นหลังจากเกมเปิดตัว เหรียญ MAX สามารถได้รับได้โดยการเพิ่มระดับเกม เข้าอันดับในการแข่งขัน หรือถือ NFT เทียบเท่าระดับสูงสุด ในเรื่องการจัดสรรโทเค็น 8% จะถูกจัดสรรให้กับ Matr1x FIRE และอีก 12% ของโทเคนจะถูกสงวนไว้สำหรับเกมอื่น ๆ เหรียญ MAX จะมีค่าเริ่มต้นสูงสุดและระยะเวลาผลิตที่ยาวที่สุดในหมวดสินทรัพย์

รูป: การกระจายมอสค์โทเค็น

(2) โทเค็นประโยชน์: FIRE

ตำแหน่งหลักของ token ประโยชน์ FIRE คือสำหรับลูปหลักของผลิตภัณฑ์ MATR1X FIRE และเป็นสินทรัพย์สำคัญสำหรับผู้เล่นที่ตามหาความสำเร็จ การกระจาย token FIRE ง่ายพอสมควร ทีม ชุมชน และระบบนิเวศได้รับ 17.5% ของ token ทั้งหมดในขณะที่ 72.5% ของ token ที่เหลือจะถูกสร้างขึ้นผ่านการเล่นเกม รวมถึงการเล่นเกม เปิดกล่องสะสม การเข้าร่วมการแข่งขัน และใช้สำหรับการพัฒนาตัวละคร การเปิดกล่องสะสม รางวัล esports และการซื้อสิทธิพิเศษ บางส่วนของ token FIRE ที่ใช้ไป (เช่นการอัพเกรดสินทรัพย์ เปิดกล่องสะสม) จะถูกเผา

(3) สินทรัพย์และสิ่งของที่มีอยู่ในรูปแบบ NFT

MATR1X ออกแบบ "กลยุทธ์สามเหลี่ยม" สำหรับเกม อีสปอร์ต ทรัพย์สินทางปัญญา และผู้สร้างร่วม และจากนั้น สร้าง NFT ซีรีย์

2. ในลูปเกม: การรวมระบบธุรกิจ Web2 และ Web3

Matr1x กำหนดระบบสินทรัพย์ผลลัพธ์สำหรับผู้เล่น โดยส่วนใหญ่รวมถึงตัวละคร อุปกรณ์ วัสดุ และวัสดุที่ใช้ได้ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่อิสระอย่างสมบูรณ์แต่เชื่อมั่นกับกันอย่างใกล้ชิดในเชิงการสังเคราะห์ทรัพยากรและการแลกเปลี่ยน

จากด้านการส่งออกทรัพยากรเหล่านี้มีสองแหล่งโดยประมาณ หนึ่งคือสินทรัพย์ที่ออกล่วงหน้าจากตลาดหลักและการทําแผนที่ที่ตามมาเช่น NFT ที่ออกแล้ว - MATR1X KUKU และ NFT-Matr1x 2061 อีกประเภทหนึ่งมาจากการผลิตในเกม ซึ่งแตกต่างจากเกม Web3 ส่วนใหญ่รายได้จากเกมใน MATR1X FIRE ส่วนใหญ่จะแจกจ่ายในรูปแบบของกล่องของขวัญซึ่งอาจมีอาวุธปืน (มีโอกาสน้อยที่จะได้รับไอเท็มทองคํา) และสติกเกอร์อาวุธต่างๆ จากด้านการบริโภค FIRE เป็นผู้ให้บริการหลักของวัฏจักรเศรษฐกิจในเกม การอัพเกรดตัวละครการผสมพันธุ์การสังเคราะห์อาวุธการอัพเกรดและการเปิดกล่องของขวัญล้วนต้องการการบริโภค FIRE และบางสถานการณ์ยังต้องการการบริโภค USDC

โดยอิงจากวงจรในเกม สามารถสรุปได้ว่ามีประเภทหลายประเภทของผู้เข้าร่วม

(1) ผู้เล่น P2E

ผู้เล่นได้รับกล่องของของรางวัลและโทเค็นโดยการเข้าร่วมเกม ประเภทนี้ของผู้เล่นมักจะมุ่งหาผลตอบแทนสูงสุดและประสิทธิภาพในการผลิต ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งด้านอุปทานและด้านจำหน่ายของทรัพย์สินในเกม

(2) ผู้เล่นที่มีความสามัคคี

โดยการทำให้ระดับและการวางตำแหน่งในการแข่งขันสูงขึ้น ผู้เล่นจะได้รับรางวัลคุณค่าสูง ประเภทนี้ของผู้เล่นจะพยายามทำคะแนนสูงและทักษะทางเทคนิค ซึ่งเป็นผู้บริโภคหลักภายในเกมและฝั่งที่ต้องการสินทรัพย์ของเกม

(3) ผู้เล่นที่เน้นธุรกิจ

การซื้อ การผลิต และการขายสินทรัพย์ในเกมในระดับแรก และการได้รับรายได้เป็นผู้ผลิตสินทรัพย์ในเกมหลัก

(4) ผู้เล่น Free Play / ผู้เล่นระดับพื้นฐาน

MATR1X FIRE ให้วิธีเล่นฟรี แต่หากผู้ใช้ไม่มี Avatar NFT พวกเขาจะไม่สามารถได้รับทรัพย์สิน on-chain ใด ๆ

3. วิธีหลีกเลี่ยงวงวนการตกต่ำ

เมื่อเรื่องมาถึง Play-to-Earn (P2E) ส่วนใหญ่คนส่วนใหญ่จะคิดถึงโครงการโพนซีและการหมุนเวียนต่อตาย สคริปต์ Web3 ที่ไม่เป็นธรรมนั้นได้ถูกซ้ำถึงหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา: เกมที่ออกแบบไม่ดีดึงดูดผู้ใช้อย่างระบาย, ดึงผู้เข้าร่วมใหม่ๆอย่างต่อเนื่อง ผ่านการหมุนเวียนทรัพย์สิน และผลกระทบต่อความมั่งคั่งจนกระทั่งตึกที่สร้างขึ้นล้มลง

ดังนั้นเราจึงไปถึงจุดเริ่มต้น: เกม Web3 ที่ดีก่อนอื่นต้องเป็นเกมที่ดีมิฉะนั้นการอภิปรายเกี่ยวกับเกลียวความตายหรือแบบจําลองทางเศรษฐกิจจะไม่มีความหมาย ดังที่กล่าวไว้ใน "ทําไมเราควรลงทุนใน Matr1x?" Matr1x Fire มีความสามารถในการแข่งขันที่เพียงพอในแง่ของกราฟิกการเล่นเกมและด้านอื่น ๆ แม้ในพื้นที่ Web2 เพื่อดึงดูดผู้เล่นจํานวนมากในประเภทการถ่ายภาพ การสํารวจโดย Folius Ventures ยังแสดงให้เห็นว่าผู้ใช้มากกว่าครึ่งเชื่อว่าความสามารถในการเล่นของ Matr1x Fire นั้นสูงกว่าเกมมือถือคู่แข่งเช่น CrossFire, PUBG และ CoD

ด้วยพื้นฐานนี้ โมเดลเศรษฐกิจจะช่วยให้ Matr1x ดึงดูดตลาดมวลให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และสร้างวงจรเศรษฐกิจที่ยั่งยืน

(1) คลังสินทรัพย์ขนาดใหญ่

ปัญหาหนึ่งที่โมเดล X2E หลายรุ่นต้องเผชิญในอดีตคือการขาดความหลากหลายของสินทรัพย์และการเน้นวิธีการผลิตที่ไม่สมส่วน ในรูปแบบจ่ายเพื่อชนะที่บริสุทธิ์สินทรัพย์ทั้งหมดยังคงขยายตัวและ "การถือครอง" ไม่ใช่ตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพ ผู้ใช้จําเป็นต้องติดตามประสิทธิภาพการใช้เงินทุนให้สูงสุดอย่างต่อเนื่อง

Matr1x มีการ์ด NFT หลากหลายประเภทที่มีฟังก์ชันต่างกัน และการรับรายได้ไม่สามารถเชื่อมโยงเชิงเส้นกับวิธีการผลิต จากมุมมองของผู้ใช้งาน พวกเขาจะได้รับวิธีการผลิตพื้นฐานในทางใดทางหนึ่งก่อน ผ่านการเล่นเกม ผู้ใช้จะได้รับกล่องของของเสริมบางอย่าง โดยที่ต้องการที่จะได้รับไฟและ NFT โดยการเปิดกล่องเหล่านี้

ในทุกขั้นตอนผู้เข้าร่วมมีตัวเลือกสามอย่าง และเนื่องจากขาดแคลนของสินทรัพย์บางประการ ตัวเลือกเหล่านี้จึงมีประสิทธิภาพจริง ๆ ซึ่งทำให้เกิดการแตกต่างและการเก็บรักษาได้ สินทรัพย์เหล่านี้จะกลายเป็นอ่างเก็บน้ำ ซึ่งจะให้ความเจริญเติบโต ที่ Matr1x สามารถเพลิดเพลินกับการเติบโตที่นำมาจากสิ่งสร้างแรงจูงใจ โดยไม่ทำให้ผลผลิตเศรษฐกิจทั้งหมดกลายเป็นแรงกดดันในการขาย ในระหว่างขั้นตอนของการขยายขอบเขตผู้ใช้และมูลค่าสินทรัพย์

(2) การสมดุลการพิจารณากับความต้องการจริง

จากมุมมองของการไหลเวียนในเกมลักษณะการเก็งกําไรของ Matr1x Fire นั้นต่ํากว่าเกม Web3 อื่น ๆ มาก ในอีกด้านหนึ่งสินทรัพย์บางอย่างใน Matr1x Fire เป็นสินทรัพย์ที่ไม่ใช่การผลิตเช่นสติกเกอร์อาวุธซึ่งเป็นเหมือนของสะสม สามารถคาดการณ์ได้ว่าความหลากหลายของผู้เล่นรวมถึงผู้เล่นแบบจ่ายเพื่อชนะผู้เล่นที่แข่งขันผู้เล่นที่มุ่งเน้นธุรกิจและนักสะสมจะทําให้ Matr1x ไม่ได้ขับเคลื่อนด้วยการเก็งกําไรตั้งแต่ต้น ด้วยความสามารถในการเล่นเกมและกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งเช่นอีสปอร์ตและเศรษฐกิจของแฟน ๆ ทั้งการบริโภคผู้เล่นจริงและรายได้จากโปรโตคอลจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องถึงความสมดุลขั้นสุดท้ายและความยั่งยืน

อย่างไรก็ตาม การบริโภคหลักภายในวงจรในเกมคือ FIRE และ USDC ในขณะที่การมีส่วนร่วมในโทเค็นการบริหาร MAX นั้นสูงไม่มาก แนวทางนี้จะทำให้ขอบข่ายของผู้เล่นและพฤติกรรมมีผลต่อ FIRE แต่การทะเลาะสิ้นสุดหรือตัดสินใจโดยอย่างเดียวจะไม่ส่งผลให้มูลค่าที่จับได้ของโทเค็น MAX นอกจากนี้ทีม/นักลงทุนมีสัดส่วนที่น้อยมากใน FIRE ดังนั้นพวกเขาจะไม่ได้รับประโยชน์จากการเจริญเติบโตแบบพอนซี ซึ่งช่วยให้ทีมสามารถดำเนินการแผนปฏิบัติได้อย่างมีประสิทธิภาพและสุดท้ายก็ได้รับประโยชน์จากการเจริญเติบโตที่แท้จริงในระยะยาว

(3) ขอบเขตที่ขยายได้

แม้ในระยะยาว ขณะที่การหลุดพ้นจาก Web2 และการเติบโตของรายได้ของโปรโตคอลเป็นไปได้ มันก็ยังต้องจัดการกับความเป็นไปได้ของการลดลงก่อนที่จะถึงจุดพลิกผัน คำตอบคือการให้ความคาดหวังที่ยั่งยืน จากมุมมองการวางแผนของ Matr1x มีด้านต่างๆ

(1) ความซับซ้อนของการเล่นและทรัพยากรของ Matr1x Fire มุ่งเน้นไปที่ความสามารถในการเล่นที่ยั่งยืนมากขึ้น

(2). ตลาด NFT, DEX และกระเป๋าให้ความคุ้มค่าเพิ่มเติม

(3) การพัฒนาเกมต่อมา

คำประกาศ:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ําจาก [Medium], ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [Loki]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learnทีม และพวกเขาจะจัดการกับมันโดยเร่งด่วน
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำทางการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นทำโดยทีม Gate Learn นอกจากการกล่าวถึงแล้ว การคัดลอก การกระจาย หรือการลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปล ถือเป็นการละเมิด

การตีความโมเดลเศรษฐกิจ Matr1x: เส้นทางการเติบโตที่ยั่งยืนของ Web3 Gaming

กลาง4/3/2024, 5:42:50 AM
บทความนี้พูดถึงการใช้แบบจำลองเศรษฐศาสตร์ Matri1x ในระบบนิเวศ Web3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งว่ามันสนับสนุนการพัฒนาในระยะยาวผ่านเส้นทางการเติบโตที่ยั่งยืน บทความอาจศึกษาลักษณะของแบบจำลอง Matri1x เช่น ผลกระทบต่อการจัดสรรทรัพยากร การสร้างค่า และการมีส่วนร่วมของชุมชน รวมถึงวิธีการเสนอแนะว่าแบบจำลองเศรษฐศาสตร์นี้ส่งเสริมการเจริญเติบโตและขยายตัวของแพลตฟอร์ม Web3 ผู้เขียนอาจยังนำเสนอข้อเสนอหรือกรณีศึกษาเกี่ยวกับวิธีการนำแบบจำลองเศรษฐศาสตร์นี้มาใช้เพื่อแสดงศักยภาพและประสิทธิภาพในการปฏิบัติ

1. ระบบสินทรัพย์สามโทเคน

ระบบเศรษฐกิจของ Matr1x เป็นแบบจำลองสามโทเค็นทั่วไป โดยโทเค็นแรกคือโทเค็นสินทรัพย์ (มีค่าเป็นเจ้าของ), โทเค็นที่สองคือโทเค็นการใช้งาน (มีค่าสิทธิการใช้งาน), และโทเค็นที่สามคือ NFT (มีค่าข้อมูล ผลิตภัณฑ์ และบริการ)

(1) โทเค็นการปกครอง MAX

โดยอ้างอิงจากข้อมูลสาธารณะที่มีอยู่ โทเค็นการจัดการ MAX ของ Matr1x จะใช้ในส่วนใหญ่สำหรับสิทธิผลตอบแทนและการเสาะแสดง. เสาะแสดงสามารถทำให้ได้รับส่วนสำหรับเงินกอง ราคาการซื้อขายสินค้าบางส่วน (สอดคล้องกับสิทธิรายได้), การลงมติเกี่ยวกับการดำเนินงานและกิจกรรมในชุมชน และการลงมติเกี่ยวกับเหตุการณ์ (สอดคล้องกับสิทธิการจัดการ). อย่างชัดเจน MAX มีค่าเป็นเจ้าของของระบบนิเวศ Matr1x ทั้งหมด. เนื่องจากมีส่วนสำหรับเงินกอง จุดยึดของค่าของ MAX จะเป็นรายได้จากโปรโตคอล, ส่วนสำหรับเงินกอง, และค่าการจัดการของ Matr1x.

เนื่องจากโทเค็น MAX ยังไม่ได้รับการเผยแพร่ตามคำอธิบายในไวต์เปเปอร์ การผลิต MAX จะเกิดขึ้นหลังจากเกมเปิดตัว เหรียญ MAX สามารถได้รับได้โดยการเพิ่มระดับเกม เข้าอันดับในการแข่งขัน หรือถือ NFT เทียบเท่าระดับสูงสุด ในเรื่องการจัดสรรโทเค็น 8% จะถูกจัดสรรให้กับ Matr1x FIRE และอีก 12% ของโทเคนจะถูกสงวนไว้สำหรับเกมอื่น ๆ เหรียญ MAX จะมีค่าเริ่มต้นสูงสุดและระยะเวลาผลิตที่ยาวที่สุดในหมวดสินทรัพย์

รูป: การกระจายมอสค์โทเค็น

(2) โทเค็นประโยชน์: FIRE

ตำแหน่งหลักของ token ประโยชน์ FIRE คือสำหรับลูปหลักของผลิตภัณฑ์ MATR1X FIRE และเป็นสินทรัพย์สำคัญสำหรับผู้เล่นที่ตามหาความสำเร็จ การกระจาย token FIRE ง่ายพอสมควร ทีม ชุมชน และระบบนิเวศได้รับ 17.5% ของ token ทั้งหมดในขณะที่ 72.5% ของ token ที่เหลือจะถูกสร้างขึ้นผ่านการเล่นเกม รวมถึงการเล่นเกม เปิดกล่องสะสม การเข้าร่วมการแข่งขัน และใช้สำหรับการพัฒนาตัวละคร การเปิดกล่องสะสม รางวัล esports และการซื้อสิทธิพิเศษ บางส่วนของ token FIRE ที่ใช้ไป (เช่นการอัพเกรดสินทรัพย์ เปิดกล่องสะสม) จะถูกเผา

(3) สินทรัพย์และสิ่งของที่มีอยู่ในรูปแบบ NFT

MATR1X ออกแบบ "กลยุทธ์สามเหลี่ยม" สำหรับเกม อีสปอร์ต ทรัพย์สินทางปัญญา และผู้สร้างร่วม และจากนั้น สร้าง NFT ซีรีย์

2. ในลูปเกม: การรวมระบบธุรกิจ Web2 และ Web3

Matr1x กำหนดระบบสินทรัพย์ผลลัพธ์สำหรับผู้เล่น โดยส่วนใหญ่รวมถึงตัวละคร อุปกรณ์ วัสดุ และวัสดุที่ใช้ได้ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่อิสระอย่างสมบูรณ์แต่เชื่อมั่นกับกันอย่างใกล้ชิดในเชิงการสังเคราะห์ทรัพยากรและการแลกเปลี่ยน

จากด้านการส่งออกทรัพยากรเหล่านี้มีสองแหล่งโดยประมาณ หนึ่งคือสินทรัพย์ที่ออกล่วงหน้าจากตลาดหลักและการทําแผนที่ที่ตามมาเช่น NFT ที่ออกแล้ว - MATR1X KUKU และ NFT-Matr1x 2061 อีกประเภทหนึ่งมาจากการผลิตในเกม ซึ่งแตกต่างจากเกม Web3 ส่วนใหญ่รายได้จากเกมใน MATR1X FIRE ส่วนใหญ่จะแจกจ่ายในรูปแบบของกล่องของขวัญซึ่งอาจมีอาวุธปืน (มีโอกาสน้อยที่จะได้รับไอเท็มทองคํา) และสติกเกอร์อาวุธต่างๆ จากด้านการบริโภค FIRE เป็นผู้ให้บริการหลักของวัฏจักรเศรษฐกิจในเกม การอัพเกรดตัวละครการผสมพันธุ์การสังเคราะห์อาวุธการอัพเกรดและการเปิดกล่องของขวัญล้วนต้องการการบริโภค FIRE และบางสถานการณ์ยังต้องการการบริโภค USDC

โดยอิงจากวงจรในเกม สามารถสรุปได้ว่ามีประเภทหลายประเภทของผู้เข้าร่วม

(1) ผู้เล่น P2E

ผู้เล่นได้รับกล่องของของรางวัลและโทเค็นโดยการเข้าร่วมเกม ประเภทนี้ของผู้เล่นมักจะมุ่งหาผลตอบแทนสูงสุดและประสิทธิภาพในการผลิต ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งด้านอุปทานและด้านจำหน่ายของทรัพย์สินในเกม

(2) ผู้เล่นที่มีความสามัคคี

โดยการทำให้ระดับและการวางตำแหน่งในการแข่งขันสูงขึ้น ผู้เล่นจะได้รับรางวัลคุณค่าสูง ประเภทนี้ของผู้เล่นจะพยายามทำคะแนนสูงและทักษะทางเทคนิค ซึ่งเป็นผู้บริโภคหลักภายในเกมและฝั่งที่ต้องการสินทรัพย์ของเกม

(3) ผู้เล่นที่เน้นธุรกิจ

การซื้อ การผลิต และการขายสินทรัพย์ในเกมในระดับแรก และการได้รับรายได้เป็นผู้ผลิตสินทรัพย์ในเกมหลัก

(4) ผู้เล่น Free Play / ผู้เล่นระดับพื้นฐาน

MATR1X FIRE ให้วิธีเล่นฟรี แต่หากผู้ใช้ไม่มี Avatar NFT พวกเขาจะไม่สามารถได้รับทรัพย์สิน on-chain ใด ๆ

3. วิธีหลีกเลี่ยงวงวนการตกต่ำ

เมื่อเรื่องมาถึง Play-to-Earn (P2E) ส่วนใหญ่คนส่วนใหญ่จะคิดถึงโครงการโพนซีและการหมุนเวียนต่อตาย สคริปต์ Web3 ที่ไม่เป็นธรรมนั้นได้ถูกซ้ำถึงหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา: เกมที่ออกแบบไม่ดีดึงดูดผู้ใช้อย่างระบาย, ดึงผู้เข้าร่วมใหม่ๆอย่างต่อเนื่อง ผ่านการหมุนเวียนทรัพย์สิน และผลกระทบต่อความมั่งคั่งจนกระทั่งตึกที่สร้างขึ้นล้มลง

ดังนั้นเราจึงไปถึงจุดเริ่มต้น: เกม Web3 ที่ดีก่อนอื่นต้องเป็นเกมที่ดีมิฉะนั้นการอภิปรายเกี่ยวกับเกลียวความตายหรือแบบจําลองทางเศรษฐกิจจะไม่มีความหมาย ดังที่กล่าวไว้ใน "ทําไมเราควรลงทุนใน Matr1x?" Matr1x Fire มีความสามารถในการแข่งขันที่เพียงพอในแง่ของกราฟิกการเล่นเกมและด้านอื่น ๆ แม้ในพื้นที่ Web2 เพื่อดึงดูดผู้เล่นจํานวนมากในประเภทการถ่ายภาพ การสํารวจโดย Folius Ventures ยังแสดงให้เห็นว่าผู้ใช้มากกว่าครึ่งเชื่อว่าความสามารถในการเล่นของ Matr1x Fire นั้นสูงกว่าเกมมือถือคู่แข่งเช่น CrossFire, PUBG และ CoD

ด้วยพื้นฐานนี้ โมเดลเศรษฐกิจจะช่วยให้ Matr1x ดึงดูดตลาดมวลให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และสร้างวงจรเศรษฐกิจที่ยั่งยืน

(1) คลังสินทรัพย์ขนาดใหญ่

ปัญหาหนึ่งที่โมเดล X2E หลายรุ่นต้องเผชิญในอดีตคือการขาดความหลากหลายของสินทรัพย์และการเน้นวิธีการผลิตที่ไม่สมส่วน ในรูปแบบจ่ายเพื่อชนะที่บริสุทธิ์สินทรัพย์ทั้งหมดยังคงขยายตัวและ "การถือครอง" ไม่ใช่ตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพ ผู้ใช้จําเป็นต้องติดตามประสิทธิภาพการใช้เงินทุนให้สูงสุดอย่างต่อเนื่อง

Matr1x มีการ์ด NFT หลากหลายประเภทที่มีฟังก์ชันต่างกัน และการรับรายได้ไม่สามารถเชื่อมโยงเชิงเส้นกับวิธีการผลิต จากมุมมองของผู้ใช้งาน พวกเขาจะได้รับวิธีการผลิตพื้นฐานในทางใดทางหนึ่งก่อน ผ่านการเล่นเกม ผู้ใช้จะได้รับกล่องของของเสริมบางอย่าง โดยที่ต้องการที่จะได้รับไฟและ NFT โดยการเปิดกล่องเหล่านี้

ในทุกขั้นตอนผู้เข้าร่วมมีตัวเลือกสามอย่าง และเนื่องจากขาดแคลนของสินทรัพย์บางประการ ตัวเลือกเหล่านี้จึงมีประสิทธิภาพจริง ๆ ซึ่งทำให้เกิดการแตกต่างและการเก็บรักษาได้ สินทรัพย์เหล่านี้จะกลายเป็นอ่างเก็บน้ำ ซึ่งจะให้ความเจริญเติบโต ที่ Matr1x สามารถเพลิดเพลินกับการเติบโตที่นำมาจากสิ่งสร้างแรงจูงใจ โดยไม่ทำให้ผลผลิตเศรษฐกิจทั้งหมดกลายเป็นแรงกดดันในการขาย ในระหว่างขั้นตอนของการขยายขอบเขตผู้ใช้และมูลค่าสินทรัพย์

(2) การสมดุลการพิจารณากับความต้องการจริง

จากมุมมองของการไหลเวียนในเกมลักษณะการเก็งกําไรของ Matr1x Fire นั้นต่ํากว่าเกม Web3 อื่น ๆ มาก ในอีกด้านหนึ่งสินทรัพย์บางอย่างใน Matr1x Fire เป็นสินทรัพย์ที่ไม่ใช่การผลิตเช่นสติกเกอร์อาวุธซึ่งเป็นเหมือนของสะสม สามารถคาดการณ์ได้ว่าความหลากหลายของผู้เล่นรวมถึงผู้เล่นแบบจ่ายเพื่อชนะผู้เล่นที่แข่งขันผู้เล่นที่มุ่งเน้นธุรกิจและนักสะสมจะทําให้ Matr1x ไม่ได้ขับเคลื่อนด้วยการเก็งกําไรตั้งแต่ต้น ด้วยความสามารถในการเล่นเกมและกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งเช่นอีสปอร์ตและเศรษฐกิจของแฟน ๆ ทั้งการบริโภคผู้เล่นจริงและรายได้จากโปรโตคอลจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องถึงความสมดุลขั้นสุดท้ายและความยั่งยืน

อย่างไรก็ตาม การบริโภคหลักภายในวงจรในเกมคือ FIRE และ USDC ในขณะที่การมีส่วนร่วมในโทเค็นการบริหาร MAX นั้นสูงไม่มาก แนวทางนี้จะทำให้ขอบข่ายของผู้เล่นและพฤติกรรมมีผลต่อ FIRE แต่การทะเลาะสิ้นสุดหรือตัดสินใจโดยอย่างเดียวจะไม่ส่งผลให้มูลค่าที่จับได้ของโทเค็น MAX นอกจากนี้ทีม/นักลงทุนมีสัดส่วนที่น้อยมากใน FIRE ดังนั้นพวกเขาจะไม่ได้รับประโยชน์จากการเจริญเติบโตแบบพอนซี ซึ่งช่วยให้ทีมสามารถดำเนินการแผนปฏิบัติได้อย่างมีประสิทธิภาพและสุดท้ายก็ได้รับประโยชน์จากการเจริญเติบโตที่แท้จริงในระยะยาว

(3) ขอบเขตที่ขยายได้

แม้ในระยะยาว ขณะที่การหลุดพ้นจาก Web2 และการเติบโตของรายได้ของโปรโตคอลเป็นไปได้ มันก็ยังต้องจัดการกับความเป็นไปได้ของการลดลงก่อนที่จะถึงจุดพลิกผัน คำตอบคือการให้ความคาดหวังที่ยั่งยืน จากมุมมองการวางแผนของ Matr1x มีด้านต่างๆ

(1) ความซับซ้อนของการเล่นและทรัพยากรของ Matr1x Fire มุ่งเน้นไปที่ความสามารถในการเล่นที่ยั่งยืนมากขึ้น

(2). ตลาด NFT, DEX และกระเป๋าให้ความคุ้มค่าเพิ่มเติม

(3) การพัฒนาเกมต่อมา

คำประกาศ:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ําจาก [Medium], ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [Loki]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learnทีม และพวกเขาจะจัดการกับมันโดยเร่งด่วน
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำทางการลงทุนใดๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่นทำโดยทีม Gate Learn นอกจากการกล่าวถึงแล้ว การคัดลอก การกระจาย หรือการลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปล ถือเป็นการละเมิด
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500