Big Time é um jogo de interpretação de personagens online em grande escala (MMORPG) construído na Ethereum, com uma equipe líder na indústria e financiamento. O jogo está atualmente na fase de teste beta, essencialmente incorporando a estrutura básica de um MMORPG e concluiu o desenvolvimento conceitual de um mecanismo econômico sustentável. O jogo oferece uma boa experiência de jogo com um certo nível de jogabilidade. Apesar do mercado em baixa atual, os jogos blockchain mantêm uma escala significativa. Uma vez que o Big Time abrir suas portas sem barreiras de entrada, pode atrair um influxo de novos jogadores.
Visão Geral do Projeto
Big Time, um MMORPG construído na Ethereum, está atualmente em fase de testes beta, tendo desenvolvido a estrutura básica de um MMORPG e um mecanismo econômico conceitual. A equipe do Big Time tem uma sólida experiência em jogos e criptomoedas, com membros principais tendo experiência no desenvolvimento de jogos importantes ou trabalhando em grandes empresas de jogos. Desde o primeiro relatório em maio de 2022, houve algumas mudanças na equipe principal, incluindo a saída do Diretor de Produto e do Diretor de Design do Modelo Econômico do Jogo, o que pode ter impactado o desenvolvimento e entrega do jogo. Outros especialistas profundamente enraizados na indústria de jogos assumiram suas responsabilidades. Além disso, como a Big Time Studios opera inteiramente de forma remota em todo o mundo, isso pode impactar a entrega oportuna do jogo.
Financeiramente, Big Time levantou mais de $90 milhões através de financiamento de mercado primário e vendas de NFT, suficiente para apoiar o desenvolvimento de um jogo AAA. Após o lançamento, a equipe do projeto pode continuar a financiar operações de forma sustentável através da venda de recursos no jogo.
Quanto às mecânicas principais, o Big Time espelha fundamentalmente o design de personagem e crescimento dos MMORPGs estabelecidos, mas seu sistema de mudança de emprego gratuita enriquece significativamente a experiência de jogo. No entanto, isso também exige ajustes de equilíbrio da equipe do jogo, pois um baixo limiar para mudanças de emprego significa que se uma profissão for particularmente poderosa, ela poderá eliminar o espaço para outras profissões, afetando a jogabilidade do jogo.
Economicamente, o design do Big Time é engenhoso, garantindo um ciclo econômico no jogo estável, porém flexível, e uma experiência de jogo rica tanto para os jogadores gratuitos quanto pagantes. No entanto, esse modelo econômico requer que os jogadores aloquem estrategicamente os recursos do jogo e encontrem seus papéis adequados no jogo.
De uma perspectiva de jogabilidade, o jogo já possui um certo nível de jogabilidade, mas futuras iterações são necessárias para melhorar a apresentação visual e a mecânica de jogabilidade.
Em relação às barreiras de entrada, os requisitos de hardware do jogo não são particularmente exigentes, mas os jogadores precisam atender a critérios específicos para participar da pré-temporada.
Ao analisar o desenvolvimento do projeto, o ritmo de operação e desenvolvimento do jogo está mais lento do que o esperado, mas já atraiu um grupo central de jogadores altamente engajados. Uma vez que o Big Time abrir sem quaisquer barreiras de entrada, pode atrair mais jogadores.
Em termos de tendências de mercado, desde que entrou no mercado bear, embora o número de jogadores e volume de transações em jogos de blockchain tenham diminuído, o grupo central de jogadores permanece altamente engajado e o desenvolvimento geral do setor não é significativamente afetado. Muitos novos jogos ainda estão em desenvolvimento e operação. Uma vez que o ambiente macroeconômico geral melhore, o setor de jogos de blockchain ainda tem potencial. Com base nos diferentes tipos e estágios de desenvolvimento de jogos de blockchain, jogos como Big Time, que parcialmente blockchainizam ativos principais e estão enraizados em jogos Web2 com capacidades de desenvolvimento e operacionais suficientes, provavelmente terão maior potencial de crescimento futuro.
1.1 Introdução do Projeto
Big Time é um MMORPG em larga escala construído na Ethereum, atualmente na fase de teste beta, e desenvolveu a estrutura básica de um MMORPG e um mecanismo econômico conceitual.
1.2 Informações Básicas
De acordo com o site oficial, a equipe principal do Big Time atualmente é composta por 38 membros, enquanto o LinkedIn revela um total de 89 funcionários, indicando um aumento de 22 funcionários desde o relatório inicial no início de 2022. Desde a sua criação, o Big Time recrutou uma equipe de estrelas de profissionais experientes de empresas de jogos de ponta como Epic Games, Blizzard, EA e Riot.
Perfis-chave da equipe e mudanças são os seguintes:
Ari Meilich, CEO, ex-cofundador e CEO da Decentraland, atuou como analista de pesquisa de mercado no fundo de capital de risco do Vale do Silício Charles River Ventures e fundou a empresa de big data Benchrise, atuando como CEO. Ele possui ampla experiência em capital de risco e análise de dados.
Matt Tonks, CTO, atuou como programador líder para o Projeto COR de jan de 2004 a mai de 2005; engenheiro de software na Electronic Arts de mai de 2005 a out de 2007; programador sênior de IA na Epic Games de out de 2007 a jul de 2012; Diretor Técnico na Drifter Entertainment de jan de 2016 a ago de 2020; e é co-fundador da BitMonster desde mar de 2012. Com 18 anos na indústria de jogos, Tonks tem extensa experiência em desenvolvimento de jogos.
Thor Alexander, CPO, atuou como Diretor de Desenvolvimento na Epic Games de abril de 1999 a dezembro de 2006; fundador e editor da MMP Game Development de outubro de 2002 a fevereiro de 2005; Diretor de Gerenciamento de Produtos na Metaplace, Inc. de dezembro de 2006 a novembro de 2008; Produtor Executivo na Zynga de novembro de 2008 a dezembro de 2011; fundador e CEO da Lucky Puppy, LLC de março de 2012 a agosto de 2017; Vice-Presidente de Produto na Decentraland de novembro de 2018 a abril de 2020. Com mais de 25 anos de experiência em jogos tradicionais e vários projetos bem-sucedidos, Alexander é um veterano da indústria. Ele provavelmente deixou a Big Time, já que seu perfil não está mais no site oficial, com Brian Chu assumindo suas responsabilidades.
Brian Chu, Chefe de Gestão de Produtos, entrou na indústria de jogos em 2007 como estagiário de marketing de desenvolvedor na Salesforce. Em 2008, ele ingressou na Deloitte Consulting como consultor sênior, aconselhando empresas em entretenimento interativo, software e informações móveis. Ele se tornou o gerente de produtos principal do CityVille na Zynga em 2009, Vice-Presidente de Produto na Identified em 2012 e ingressou na Blizzard Entertainment em 2013 como Diretor Global de Gestão de Marca, responsável por estratégias de marketing de marca globais, orçamentos e execução para Heroes of the Storm e StarCraft II. Em 2016, ele se tornou Diretor de Produto na Rocket Games, que foi adquirida pela Penn Interactive Ventures em abril de 2017. Ele ingressou na EA como Diretor de Gestão de Produtos em 2017 e na Epic Games no mesmo cargo em 2019. Em abril de 2022, Chu ingressou na Big Time como Chefe de Gestão de Produtos.
Michael Migliero, CMO, foi Assistente de Marketing de Produtos na Akamai Technologies de 2007 a 2008; co-fundador e CEO da Fractional Media (uma empresa de serviços de publicidade) de dezembro de 2012 a maio de 2018; e Diretor de DSP na Machine Zone (MZ) de maio de 2015 a maio de 2018.
Ken Harsha, Chefe Animador e Diretor Criativo, tem mais de 31 anos de experiência em animação de efeitos especiais, animação de TV e jogos. Ele desempenhou várias funções, incluindo Diretor de Arte, Designer de Produção, Diretor, Escritor, Artista de História, Artista de Storyboard e Artista de Desenvolvimento Visual, sendo altamente respeitado na indústria do entretenimento dos EUA. Harsha trabalhou em projetos com a Disney, DreamWorks, Warner Brothers, e forneceu direção de arte para vários jogos da série Call of Duty. Ele atuou como Diretor de Arte, Produtor, Designer de Produção e Diretor de Cinema na Electronic Arts por mais de cinco anos e gerenciou o departamento de arte conceitual da Treyarch por mais de oito anos.
Daniel Paez, Diretor de Design de Modelo Econômico de Jogos, trabalhou em várias funções de 2009 a 2015, incluindo Gerente de Produto na VisusTV, Engenheiro Industrial na IBM Brasil, Gerente de Cliente na Transcend Information e Gerente de Desenvolvimento de Negócios na Gresso Miami, focando principalmente em produtos empresariais. Ele foi Especialista SPO da Apple de 2015 a junho de 2015, Gerente de Preços e Gerente de Inteligência de Publicação na Blizzard Entertainment de junho de 2015 a dezembro de 2020 e Gerente Sênior de Finanças Comerciais e Operações na Activision de dezembro de 2020 a agosto de 2021. Além de seu papel na Big Time, Paez também atuou como Diretor de Design de Modelo Econômico de Jogos na Worldspark Studios. De acordo com o LinkedIn, ele deixou o cargo em fevereiro de 2022 e foi sucedido por Khaled Alroumi como Diretor de Monetização e Economia de Jogos.
Khaled Alroumi, Diretor de Monetização de Jogos e Economia, entrou na indústria de jogos em 2010 e co-fundou várias empresas de jogos em
Kuwait e Dubai, desenvolvendo o jogo “War Front: Tolia’s War”. Em 2021, Alroumi ingressou no jogo blockchain Illuvium como designer de sistemas de jogo e economia. Ele ingressou na Big Time em setembro de 2022 e tem atuado como Diretor de Monetização de Jogo e Economia desde então.
Aaron Smith, Diretor de Arte, trabalhou anteriormente na Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games, e é co-fundador e artista de jogos na Bitmonster, Inc. Smith, um artista com mais de 20 anos na indústria de jogos, especializa-se em arte conceitual, modelagem de personagens 3D e ambiente, com mais de 17 anos de experiência com o Unreal Engine.
Martin Sweitzer, Engenheiro-Chefe, atuou como desenvolvedor de software na Trilogy de junho de 1998 a maio de 2000; programador na Sony Online Entertainment de novembro de 2000 a outubro de 2001; fundador da Sigil Games Online de janeiro de 2002 a junho de 2004; e programador sênior de jogos na BrickHouse Games, Epic Games e Squanch Games de 2004 a 2017, além de ser co-fundador da Bitmonster, Inc. Com mais de 20 anos de experiência em desenvolvimento de jogos, Sweitzer é um veterano na indústria.
TJ Stamm, Chefe de Design, iniciou sua carreira na indústria de jogos por volta de 2000, ocupando cargos de designer na Electronic Arts, Infinity Ward e outros, responsável por várias funções, incluindo produtor, designer e artista. Durante seus seis anos na Infinity Ward, ele trabalhou principalmente no design de armas e no balanceamento de jogos para as séries Call of Duty: Modern Warfare e Infinite Warfare.
Cedric Fleury, Chief Designer, começou na indústria de jogos em 2006, trabalhando como designer de níveis para jogos, incluindo Wolfenstein na Threewave, EA e SE. Em 2016, ele ingressou na Ubisoft, contribuindo para o desenvolvimento do Farcry 4, sendo principalmente responsável pelo design do ambiente de mundo aberto de todo o jogo. Em seguida, atuou como designer de níveis sênior em diversos projetos na WB Game e EA. Em maio de 2022, Fleury ingressou na Big Time como Chief Designer.
O CEO do projeto Big Time é Ari Meilich, também ex-cofundador e CEO da Decentraland. Além de Meilich, a maioria dos membros da equipe possui vasta experiência na indústria de jogos tradicionais, com experiência em grandes empresas. O portfólio da equipe inclui experiência profissional em desenvolvimento de jogos e participação em jogos de primeira linha como League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty e Overwatch. Desde o primeiro relatório em maio de 2022, houve poucas mudanças nos membros principais da equipe do Big Time, mas a saída do Diretor de Produto e do Diretor de Design de Modelo Econômico de Jogo pode ter impactado o desenvolvimento e entrega do jogo, com outros especialistas da indústria de jogos assumindo. Além disso, como a Big Time Studios opera inteiramente remotamente em escala global, isso também pode afetar o desenvolvimento do jogo.
2.2.1 Parte de Arrecadação de Fundos
Em 12 de maio de 2021, a Big Time Studios anunciou a conclusão de uma rodada de captação de recursos de US$ 21 milhões, que foi dividida em duas partes. A primeira parte, no valor de US$ 10,3 milhões, foi liderada pela FBG Capital com a participação da North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial e Sound Ventures, fundada por Ashton Kutcher. Além disso, a Big Time Studio também concluiu uma rodada de captação de recursos no valor de US$ 11 milhões, que será usada para investir em empresas de jogos dispostas a empregar a tecnologia NFT relacionada.
2.2.2 Vendas de NFT Parte
Além da captação de recursos, o Big Time também gerou receita substancial por meio de vários eventos de venda de itens NFT no jogo. Os detalhes são os seguintes:
1) Primeira Venda no Mercado de NFT da Binance
Em 22 de julho de 2021, a Big Time fez sua primeira NFT Drop no Mercado NFT da Binance. Este evento foi dividido em quatro partes, conforme mostrado na Tabela 2-1:
Tabela 2-1 Primeira Situação de Venda no Mercado de NFT da Binance
Em resumo, o primeiro evento de vendas da Big Time no mercado de NFTs da Binance foi um sucesso total, com o valor total dos NFTs vendidos totalizando $667,160.
2) Venda da Binance NFT Marketplace Parte 2
Em 13 de agosto de 2021, Big Time lançou a segunda rodada de vendas no mercado Binance NFT. Este evento foi principalmente dividido em duas partes, conforme mostrado em:
Tabela 2-2: Detalhes da Venda da Binance NFT Marketplace Parte 2.
Em resumo, com base nas informações disponíveis, a segunda rodada de vendas da Big Time no mercado de NFT da Binance totalizou aproximadamente $2,905,200 em valor de NFT.
3) VENDAS DE NFT DO ESPAÇO
Em 21 de dezembro de 2021, Big Time lançou a venda de NFTs de ESPAÇO.
Tabela 2-2 Situação de Vendas do Mercado de NFT SPACE (dezembro de 2021)
SPACE NFTs são componentes de metaversos pessoais individuais dentro do Big Time, equivalente a "terra" em outros projetos de metaverso. SPACE NFTs vêm em vários tamanhos e raridades. Quanto mais raro e maior o SPACE, mais funções ele pode suportar.
Esta é a primeira venda de NFTs SPACE, onde a equipe oferecerá 60.000 NFTs SPACE à venda, representando 10% do seu fornecimento total. Os detalhes são os seguintes:
Figura 2-1 Detalhes de Vendas de NFTs SPACE
Combinando as duas tabelas na Figura 2-1 acima, podemos calcular que a Big Time vendeu um total de $38,148,000 em SPACE NFTs em sua venda inicial de SPACE NFTs.
4) Vendas de Caixa de Presente Misterioso
Tabela 2-3 Vendas do Mercado de Caixa de Presente Misterioso (Fevereiro de 2022)
Em 17 de fevereiro de 2022, a Big Time lançou um evento de venda de Caixa Misteriosa no mercado de NFT da Binance. Nesta venda, um total de 25.000 Caixas Misteriosas foram oferecidas. Cada caixa tinha a chance de soltar um dos seis tipos diferentes de cartões postais animados, com uma probabilidade menor de soltar um cartão postal ultra-raro. Além disso, as Caixas Misteriosas tinham a chance de soltar um passe VIP para acesso antecipado.
Para esta venda, cada Caixa Misteriosa foi precificada em 25 BUSD, totalizando um valor total de $625,000.
5) Venda Relâmpago SPACE Exaltado
Tabela 2-4: Situação de Vendas no Mercado de NFT Exalted SPACE
Em 24 de março de 2022, Big Time lançou seu evento de venda de NFT Exalted SPACE.
Figura 2-2 Detalhes da Venda Exaltada do ESPAÇO
Neste evento de venda de Exalted SPACE, a Big Time vendeu um total de 3.000 Exalted SPACE NFTs (correspondendo a 0,5% do total de SPACE NFTs) e 12.000 Mythic SPACE NFTs (correspondendo a 2% do total de SPACE NFTs), como mostrado na imagem acima (à direita).
O preço de venda de cada NFT de Espaço Mítico aumentou de $36 para $691 em comparação com o evento de venda anterior de NFTs de Espaço realizado em 21 de dezembro de 2021; o preço dos NFTs de Espaço Exaltado disparou de $1.066 para $11.381. Esses aumentos dramáticos geraram críticas de alguns membros da comunidade, mas não impediram a popularidade do Big Time.
No entanto, a equipe não divulgou o número específico de SPACE NFTs grandes, médios e pequenos vendidos neste evento de venda Exalted SPACE. Portanto, é difícil calcular o total de fundos arrecadados neste evento.
Comparando a escala e o preço deste evento de venda de NFTs SPACE com o anterior, o editor estima de forma conservadora que se todos os NFTs SPACE fossem vendidos, a equipe teria arrecadado pelo menos $30 milhões. Isto é apenas para referência.
6) Abrir Caixa de Presente Misterioso da Venda de Feriados (Natal e Festival da Primavera)
Tabela 2-5 Situação de Vendas de Mercado da Venda de Feriados da Caixa de Presente Misterioso Open Loot (Feriados de Natal e Festival da Primavera)
Em seus dois eventos especiais de vendas de feriados, Big Time vendeu 4.500 e 7.388 caixas de presentes misteriosas respectivamente em Open Loot. Essas caixas de presente contêm três tipos de NFTs funcionais (Colecionáveis de Utilidade) para uso em SPACE: o Armory, o Forges e o Time Keeper, com proporções de 45%, 45% e 10% respectivamente. O Time Keeper é usado para criar componentes de ampulheta, que são usados para gerar tokens BIGTIME. O Armory e Forges usam tokens BIGTIME para criar NFTs do tipo skin, que podem ser negociados posteriormente no Open Loot.
Cada caixa de presente misteriosa de feriado de Natal pode render três NFTs funcionais, enquanto as caixas de feriado do Festival da Primavera conterão apenas dois, mas a taxa de queda para a Armaria, Forjas e Guardião do Tempo foi uniformemente ajustada para 33,3%. Além disso, a taxa de queda para NFTs funcionais de alta raridade nas caixas de Natal é significativamente maior do que nas caixas do Festival da Primavera.
As caixas de presente misteriosas de Natal têm o preço de $49.99 USD cada, e as caixas de presente do Festival da Primavera custam $39.99 USD. Os clientes podem comprar até 100 caixas de uma só vez, e vender todas as caixas poderia trazer à equipe quase $520,000 em receita.
7) Inscrições na Guilda do Jogo
Atualmente, Big Time estabeleceu parcerias com mais de 20 guildas de jogos, incluindo YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, e a maioria dessas guildas adquiriu ativos NFT correspondentes no jogo Big Time. No entanto, a maioria das guildas não divulgou quantias específicas, portanto, os números exatos de vendas permanecem desconhecidos. Além disso, a comunidade Web3 OpenDAO também se associou ao Big Time, adquirindo mais de $5 milhões em SPACE.
Em resumo, desde a sua criação, as várias atividades de vendas de NFT da Big Time geraram conservadoramente cerca de $72,865,761 em receita (números não oficiais, os números reais podem ser maiores, pois existem reivindicações da comunidade de que a Big Time tenha feito centenas de milhões com essas vendas, embora não confirmado).
Incluindo os $21 milhões anteriormente arrecadados em financiamento, o tesouro da Big Time, sem considerar despesas, totaliza aproximadamente $93.87 milhões. Mesmo considerando os custos normais de desenvolvimento de jogos AAA na indústria, que frequentemente chegam a dezenas ou até centenas de milhões de dólares, a situação financeira da Big Time parece bastante robusta, o suficiente para apoiar o desenvolvimento e operações por um período considerável em suas fases iniciais.
Big Time é construído na Ethereum e usa a tecnologia de Bondade Gerada Procedimentalmente para expandir sua escala off-chain. Sua estrutura é semelhante à maioria dos jogos blockchain, onde os ativos do jogo estão na blockchain, mas o jogo em si é executado em servidores off-chain. A base de código não é de código aberto.
Big Time é um jogo de interpretação de papéis online massivo multiplayer (MMORPG) inspirado em viagem no tempo.
Como uma subcategoria de jogos RPG, MMORPGs devem primeiro satisfazer vários elementos principais dos jogos RPG:
1) Elemento Personagem: Os jogadores escolhem ou interpretam um personagem, definindo suas habilidades e atributos.
2) Elemento de Interação: O jogo normalmente inclui sistemas de combate, missões, NPC, mapa e saque que interagem com as ações do jogador.
3) Elemento de Crescimento: Chave para RPGs, os elementos de crescimento são divididos em mecanismos internos (como níveis e habilidades, que os jogadores melhoram através de combate e exploração sem recursos externos) e mecanismos externos (como equipamentos e itens, obtidos através de recursos como ouro). Um RPG bem projetado equilibra esses dois para uma experiência de jogo suave.
O que diferencia os MMORPGs é a ênfase na interação bidirecional, ao contrário da experiência unidirecional de outros tipos de RPG. Por exemplo, os RPGs japoneses focam em guiar os jogadores através de uma história principal, muitas vezes com um ou alguns caminhos claros para diferentes finais. Os RPGs americanos, inspirados por RPGs de Mesa como Dungeons & Dragons, enfraquecem a influência da história principal, incorporando mais elementos aleatórios para enfatizar o impacto do jogador no jogo. Esses jogos oferecem uma variedade de finais com base nas ações do jogador.
MMORPGs, seguindo o estilo de RPG americano, focam na interação do jogador com os elementos do jogo e outros jogadores, assemelhando-se a jogos sociais online. Normalmente, eles têm uma história introdutória curta para estabelecer a visão do mundo, mas não definem um “fim” definitivo para o jogo, sendo a principal experiência construída nas interações dos jogadores.
Abaixo, primeiro apresentaremos o cenário do jogo e depois analisaremos seus elementos principais e mecânica de jogabilidade.
2.4.1 Histórico da história do jogo Big Time
Nota: Esta seção apresenta o pano de fundo da história do jogo e não é um ponto focal. Os leitores desinteressados nesse aspecto podem pular.
Todo MMORPG tem seu próprio contexto e enredo único, e Big Time não é exceção. Ambientado no futuro, uma força misteriosa ameaça o equilíbrio do universo, distorcendo o tempo e fazendo com que diferentes eras colidam. Os sobreviventes buscam refúgio em BIGTIME'S END, um lugar conhecido como o fim do tempo.
Figura 2-3: Personagens do Jogo Big Time
Atualmente, existem quatro classes de personagens no jogo Big Time, como mostrado na Figura 2-3:
Guerreiro do Tempo: Especializado em combate próximo, adequado para aguentar ataques. Habilidades principais incluem Golpe Redemoinho e Rugido Invencível.
Chronomante: Um mago de longo alcance capaz de causar dano em área. As habilidades principais incluem Bola de Fogo, Nevasca e Parada do Tempo.
Shadowblade: Possui movimento de alta velocidade e habilidades de furtividade, ideal para causar dano em alvos únicos. As habilidades exclusivas incluem Furtividade, Ataque pelas Costas e Armadilha de Bombas.
Quantum Fixer: Semelhante a um padre, capaz de curar os colegas de equipe e servir como suporte. Habilidades principais incluem Cura, Invocação de Torre e Restauração de Energia.
As quatro classes do Big Time são baseadas no arquétipo tradicional do RPG ocidental de “tanque, mago, curandeiro e ladrão”, tornando mais fácil para os jogadores se adaptarem rapidamente às mecânicas do jogo e escolherem seu estilo de jogo preferido. Além disso, o Big Time introduz um mecanismo de troca de classe. Os jogadores podem usar itens “Relógios de Bolso” de diferentes classes para trocar para uma classe diferente durante o jogo. Além disso, após a atualização v0.26, quando os jogadores atingem o nível 30, eles podem optar por trocar para duas novas classes: Techblade e Battlemancer. Essas classes oferecem conjuntos de habilidades totalmente novos, com Techblade combinando características de tanque e mago, enquanto Battlemancer combina os papéis de assassino e sacerdote.
Em relação à progressão do personagem, o sistema de crescimento interno inclui o aumento de nível e pontos de habilidade. Em Big Time, os jogadores ganham pontos de atributo e pontos de habilidade a cada aumento de nível. Os pontos de atributo melhoram os atributos básicos do personagem, permitindo que eles equipem melhores armas e equipamentos, semelhante à jogabilidade tradicional de RPG. Os pontos de habilidade incluem habilidades ativas relacionadas à classe escolhida e talentos gerais que são independentes da classe e permanecem eficazes durante todo o jogo.
Figura 2-4: Sistema de Pontos de Habilidade de Atualização
Os mecanismos externos opcionais de crescimento atuais incluem o sistema de equipamentos e o sistema de itens.
Figura 2-5: Sistema de Equipamentos e Itens
O sistema de equipamentos atualmente inclui engrenagens, armaduras, escudos, armas, joias e mochilas. Os itens de engrenagem podem ser equipados no relógio para conceder aos jogadores habilidades adicionais ou recompensas de itens. As armas são equipadas diretamente pelos jogadores, e atualmente existem vários tipos de armas disponíveis, incluindo machados de duas mãos, martelos de uma mão, martelos de duas mãos, espadas de uma mão, espadas de duas mãos, espadas duplas e bastões de duas mãos, entre outros. As armas que os jogadores podem equipar estão vinculadas à classe do personagem, nível e atributos base. As armas podem melhorar os atributos base do jogador e têm uma relação de restrição mútua com o tipo de defesa do alvo. A armadura é composta por cinco partes: capacete, armadura de ombro, armadura de peito, luvas e perneiras. Além disso, existem escudos e joias. Semelhante às armas, esses itens de equipamento também podem melhorar os atributos base do jogador. A mochila é usada para armazenar os itens do jogador, fornecendo slots de inventário adicionais para ajudar os jogadores no jogo.
O sistema de equipamentos atualmente inclui mecanismos de raridade e de skin. Equipamentos com maior raridade frequentemente têm um limite de bônus de atributo mais alto. O sistema de skin é semelhante ao mecanismo de moda em DNF e pode ser elaborado na Armaria e Forjas em SPACE. Isso não afeta os atributos do equipamento em si, e os jogadores podem equipar as skins que possuem atualmente na seção de coleção acima da interface do usuário. Esses equipamentos ou skins podem ser obtidos através da caça a monstros, síntese, participação em atividades ou compra de pacotes correspondentes. NFTs do tipo skin podem ser negociados como NFTs no Open Loot. Forneceremos informações mais específicas sobre o mecanismo de forja de equipamentos nas seções de NFT e SPACE.
Em termos de sistema de itens, o jogo configura muitos itens, incluindo poções de energia, poções de saúde, poções de teletransporte de companheiros de equipe, pergaminhos de teletransporte da cidade e árvores de vida. Esses itens geralmente podem atender às necessidades do jogador para reabastecer os recursos do personagem e movimentos rápidos e muitas vezes são obtidos como loot drops de monstros.
Do ponto de vista dos elementos do personagem e dos elementos de crescimento, Big Time basicamente se inspirou nos designs de personagens e crescimento de MMORPGs maduros. No entanto, seu sistema de mudança de emprego gratuito enriquecerá muito a experiência de jogo do jogador. Mas isso também impõe requisitos para os ajustes de equilíbrio da equipe do jogo, pois um limite de mudança de emprego mais baixo significa que, se as habilidades de uma determinada profissão se destacarem no futuro, isso irá comprimir o espaço de sobrevivência de outras profissões, afetando assim a jogabilidade do jogo.
2.4.3 Elementos Interativos
Os mecanismos principais de jogabilidade de um jogo podem ser resumidos em seus elementos interativos. Atualmente, nos jogos, os objetos com os quais se pode interagir incluem enredo, mapas, cenários e jogadores. Tanto os jogadores pagantes quanto os não pagantes geralmente experimentam o mesmo conteúdo do jogo em termos de papéis dos personagens e elementos de crescimento. No entanto, no aspecto dos elementos interativos, os jogadores pagantes podem desfrutar de uma experiência de jogo mais rica.
Na versão v0.27, os jogadores irão explorar um mapa inteiro com cidades, florestas, pântanos, montanhas de neve, torres, masmorras e outros elementos. Os objetos interativos incluem NPCs, monstros, minérios, portais e outros jogadores.
Figura 2-6: Mapa do Jogo BigTime
Figura 2-7: Elementos Interativos
Os jogadores podem interagir com NPCs para negociar itens, aprender habilidades, iniciar enredos e aceitar missões. Monstros e minérios correspondem principalmente à mecânica de combate e coleta do jogo. Os jogadores podem executar ataques combinados com os botões esquerdo e direito do mouse ou usar teclas numéricas para liberar habilidades ou itens correspondentes para atacar inimigos.
Figura 2-8: Dungeon Portal
Os portais estão principalmente relacionados com a mecânica de masmorras do jogo. Cada masmorra tem uma capacidade máxima de seis jogadores e sugere um nível recomendado. Após completar mini-tarefas em equipe, os jogadores podem entrar na sala do Chefe final. Derrotar o Chefe gera recompensas ricas. Nas versões oficiais subsequentes, as masmorras oferecerão prêmios como relógios de bolso, moedas de ouro, Cristais do Tempo, tokens BIGTIME, equipamentos, fragmentos de skin, chips de melhoria de sorte, NFTs e mais. Além dos portais regulares, existem 'Portais da Glória' de alta recompensa que aumentam significativamente a taxa de queda de itens raros. Para entrar nesses, os jogadores devem atender aos requisitos de entrada relacionados aos NFTs de classe de skin, que podem incluir tipo, tema, temporada, cor, etc., e pagar uma taxa de entrada com tokens BIGTIME ou Cristais do Tempo. Além disso, os jogadores podem usar o slot da roda da sorte para fornecer bônus extras para essas masmorras de alta recompensa.
Os mecanismos de interação no jogo com outros jogadores incluem formar equipes, emoticons de jogador e recursos de bate-papo. Funções como amigos e guildas devem estar disponíveis em futuras atualizações de versão.
2.4.4 Elementos de Recurso
À esquerda do mapa principal da IU no canto superior direito do jogo, são exibidos três tipos de elementos de recurso: moedas de ouro, Cristais do Tempo e tokens BIGTIME. As moedas de ouro podem ser obtidas por meio de atividades como derrotar monstros, completar missões, negociar saques ou minerar. Elas são usadas para comprar equipamentos e itens comuns no jogo.
Os Cristais do Tempo são a principal moeda do jogo, difícil de obter através da jogabilidade normal. Os jogadores geralmente os compram do Big Time através do Open loot. Os Cristais do Tempo não são ativos de blockchain; uma vez comprados, eles estão vinculados à conta e não podem ser negociados no mercado. O preço atual é cerca de $5 por 500 Cristais do Tempo e aproximadamente $100 por 13.500 Cristais do Tempo. Eles são principalmente usados para ativar vários NFTs funcionais e requerem pagamento em Cristais do Tempo ao usar a armaria, forja e Guardião do Tempo. Além disso, os Cristais do Tempo também podem comprar itens auxiliares, como slots de equipamento de ampulheta de tempo extra ou pagar certas taxas de entrada do Portal de Prestígio.
Os tokens BIGTIME são o ativo central mais crucial no jogo, representando o elo final em todo o mecanismo econômico do jogo. Vamos introduzir este token na seção 2.4.7.
Além dos três elementos de recurso visíveis na interface do usuário, existem mais quatro recursos cruciais relacionados aos NFTs funcionais no jogo: Fragmentos Cosméticos, Chips Mod do Workshop, Chips Mod do Portal de Prestígio e Restos Cosméticos. Chips Mod do Workshop e Chips Mod do Portal de Prestígio, conhecidos coletivamente como Chips de Rodada Bônus, são obtidos durante as atividades do jogo. Eles são ativos não-blockchain e, portanto, não negociáveis, principalmente usados para trocar NFTs funcionais e para a roda da sorte do Portal de Prestígio.
imagens 2-9 mostram Workshop Mod Chips e Prestige Portal Mod Chips
Esses quatro recursos caem de monstros em instâncias. Os fragmentos cosméticos são usados principalmente para sintetizar fragmentos refinados, que então vão para a criação ou atualização de NFTs de classe de pele no Armory ou Forge. Como quedas sazonais, novos fragmentos cosméticos são lançados a cada temporada para criar os NFTs de pele dessa temporada. Prestige Portal Mod Chips são principalmente para trocar pelo giro de sorte do Portal Prestige. Retalhos cosméticos, obtidos principalmente pela destruição de NFTs de classe de pele, são usados principalmente para trocar por Workshop Mod Chips e Prestige Portal Mod Chips.
2.4.5 NFTs em Jogos
No jogo, existem dois tipos de NFTs. Um é o NFT do tipo skin, mencionado anteriormente na seção de equipamentos, e o outro é o NFT funcional. A distinção entre eles reside em seu propósito: os NFTs do tipo skin são produtos que melhoram a experiência de jogo do jogador, melhorando a apresentação áudio-visual de itens no jogo, como armaduras e armas, significando o status do jogador. Jogadores que possuem NFTs do tipo skin têm acesso a cenas exclusivas ou 'Portais da Glória', experimentando conteúdo único. Para manter o equilíbrio do jogo, os NFTs do tipo skin não afetam as estatísticas originais do jogo dos itens. Por outro lado, os NFTs funcionais são usados principalmente para produzir NFTs do tipo skin e tokens BIGTIME, sustentando o ciclo econômico do jogo.
Os NFTs tipo pele são categorizados em dois: craftable e não-craftable. O primeiro pode ser criado usando NFTs funcionais, enquanto o último é obtido aleatoriamente durante o jogo. Atualmente, existem três tipos de NFTs funcionais: Forjas, Armaria e Guardiões do Tempo. Os três só podem ser utilizados após serem vinculados a um ESPAÇO de metaverso pessoal. Nas Forjas e Armaria, os jogadores devem investir recursos como tokens BIGTIME, Cristais do Tempo e fragmentos de pele para criar e atualizar NFTs tipo pele. Três NFTs tipo pele craftable de raridade mais baixa podem ser trocados por um NFT de pele craftable de nível mais alto, que será um elemento crucial em competições sazonais futuras.
Os Guardiões do Tempo são os NFTs funcionais mais complexos, usados para produzir tokens BIGTIME. Os jogadores devem primeiro investir Cristais do Tempo para criar Ampulhetas do Tempo. Ao equipar e carregar essas Ampulhetas com Cristais do Tempo, os tokens BIGTIME são gerados. Note que as Ampulhetas do Tempo são consumíveis e, uma vez esgotadas, devem ser recarregadas usando Cristais do Tempo nos Guardiões do Tempo para continuar a produção de tokens.
Cada ação dentro de um NFT funcional, incluindo refinar, criar e atualizar NFTs do tipo pele, permite o uso de uma Roda da Sorte, obtida através de Fichas de Oficina. Essa roda, em um mecanismo estilo loteria, fornece bônus adicionais para a ação. O nível do NFT funcional determina os espaços disponíveis na Roda da Sorte, e múltiplos bônus de roda diferentes podem ser empilhados em uma ação. Todas as atividades em NFTs funcionais também ganham pontos de experiência, que, ao atingir um limite de atualização, permitem atualizações de NFT usando Cristais de Tempo. Os NFTs funcionais atualizados oferecem maior eficiência de produção, slots adicionais na Roda da Sorte e efeitos de bônus.
Além desses recursos, os NFTs funcionais vêm em diferentes tipos, cada um com uma classificação de cores única e um tipo de bônus especial. O tipo de NFT funcional também se correlaciona com sua raridade, com as três principais raridades sendo exclusivamente do tipo Triumph.
Atualmente, existem dez tipos de Forge, cada um com bônus específicos:
Figura 2-10: Máxima Emissão de Forja, Raridade e Tipos
A Armaria atualmente também tem 10 tipos:
Figura 2-11: Armory Max Emissão, Raridade & Tipos
Diferente das Forjas e Armaria, os Guardiões do Tempo atualmente têm apenas 4 tipos:
Figura 2-12: Fornecimento Máximo de Diferentes Tipos e Raridades dos Guardiões do Tempo
Além dos bônus individuais oferecidos por cada NFT funcional, os jogadores também podem obter bônus de conjunto com base nos tipos de NFTs funcionais presentes no SPACE. Esses bônus de conjunto são semelhantes aos bônus individuais e podem ser acumulados. O vermelho aumenta a velocidade de criação e refinamento, o azul reduz o consumo de BIGTIME durante a criação e refinamento, e o verde adiciona slots extras à roda de sorteio da sorte.
Os funcionários enfatizam que todos os NFTs funcionais terão um número de emissão fixo e inalterável. No entanto, novos NFTs do tipo skin serão introduzidos sazonalmente, com o número máximo de emissão para os NFTs do tipo skin de cada temporada determinado no início da temporada.
2.4.6 ESPAÇO
O ESPAÇO é um elemento-chave do jogo que diferencia entre jogadores pagantes e gratuitos, semelhante ao conceito de “terra” em outros jogos de metaverso. No jogo, os jogadores podem convocar seu portal de metaverso pessoal no mapa pressionando um botão específico e então entrar nele. Tanto jogadores gratuitos quanto pagantes podem ter seus metaversos pessoais, mas somente aqueles com ESPAÇO podem realizar operações especiais dentro de sua área expandida.
Imagem 2-13 Portal de ESPAÇO Pessoal
Atualmente, o SPACE tem quatro funções:
Expandindo o metaverso pessoal. Projetado como blocos de construção, cada ESPAÇO tem uma entrada e várias saídas. Os jogadores devem primeiro usar a entrada para criar seu metaverso pessoal e depois se conectar a outros ESPAÇOS ou NFTs funcionais (Armaduras, Forja e Guardiões do Tempo) através das saídas. Diferentes tamanhos de ESPAÇO têm números variados de saídas.
Imagem 2-14 Dentro do ESPAÇO
2)Usando NFTs funcionais. Armazéns, Forja e Guardiões do Tempo só podem ser usados quando conectados via SPACE.
3) Colocar NFTs do tipo skin. Os jogadores podem exibir ou personalizar os NFTs do tipo skin que adquirirem durante o jogo em seu metaverso pessoal.
4)Adquirir Ampulhetas Rachadas. Estas podem ser usadas para produzir o token de jogo BIGTIME em uma base única.
5) Integrando recursos sociais. Os jogadores podem convidar outros para visitar seu metaverso pessoal e interagir.
Atualmente, o SPACE só pode ser obtido por compra. Diferentes tamanhos e raridades de SPACE têm uma emissão máxima fixa:
Imagem 2-15 Emissão Máxima de SPACE de Diferentes Raridades e Tamanhos
O tamanho do ESPAÇO afeta o número de saídas, influenciando o número de componentes aos quais pode se conectar. Além da raridade Exaltada, o ESPAÇO vem em três tamanhos: pequeno, médio e grande, com 2, 3 e 5 saídas, respectivamente. O ESPAÇO de raridade Exaltada tem uma saída a mais do que outras raridades.
Além de influenciar o número de saídas, a raridade também limita quais NFTs funcionais podem ser conectados e usados no SPACE. NFTs funcionais de maior raridade só podem ser conectados e usados no SPACE de raridade correspondente. Além disso, a raridade do SPACE afeta a raridade e a taxa de queda das Ampulhetas Rachadas, enquanto seu tamanho impacta a quantidade derrubada, afetando assim o fornecimento de tokens BIGTIME.
No futuro, Big Time introduzirá um sistema de aluguel de ESPAÇO, permitindo que mais jogadores experimentem o conteúdo mais rico que o ESPAÇO oferece.
Mecanismo Econômico do Jogo 2.4.7
A economia do jogo Big Time gira em torno do token BIGTIME.
Os principais usos dos tokens BIGTIME são:
1)Para refinar ou criar e melhorar NFTs do tipo pele na Forja e Armaria.
2)Para pagar a taxa de entrada para Portais da Glória.
Existem 5.000.000.000 tokens BIGTIME, teoricamente gerados inteiramente no jogo através da jogabilidade, não por emissão e sem vendas de tokens para investidores.
Métodos específicos de aquisição incluem:
1)Gotas aleatórias de Ampulhetas Rachadas no metaverso pessoal SPACE, usadas como itens únicos para produzir tokens BIGTIME. Estes, assim como Cristais Temporais, são ativos não-blockchain vinculados às contas dos jogadores e não negociáveis.
2)Ao gastar Cristais do Tempo nos NFTs funcionais dos Guardiões do Tempo para criar Ampulhetas, em seguida equipando e carregando-os com mais Cristais do Tempo para produzir tokens BIGTIME.
3)Comprar tokens BIGTIME já produzidos no mercado ou recebê-los via airdrops da equipe.
O mecanismo de produção BIGTIME garante que seu fornecimento esteja principalmente relacionado à distribuição de recursos no jogo, proporcionando estabilidade e flexibilidade ao modelo econômico do jogo. Como produtores de BIGTIME no jogo, os recursos diretos necessários são Ampulhetas e Cristais do Tempo. A precificação fixa em USD dos Cristais do Tempo garante estabilidade na economia do jogo, reduzindo o fornecimento de tokens quando a produção de BIGTIME fica abaixo dos custos. Os preços das Ampulhetas orientados pelo mercado vinculam a produção de BIGTIME à atividade de mercado, ou seja, à demanda real dos jogadores, adicionando flexibilidade à economia do jogo.
Além do token BIGTIME, os ativos que podem ser negociados no Open Loot incluem fragmentos de pele, SPACE NFT, NFTs decorativos e NFTs funcionais. Assim, existem duas vias principais para participar do ciclo econômico completo dentro do Big Time:
1) Derrote monstros, jogue instâncias para obter fragmentos de pele e troque-os no mercado.
2) Derrote monstros, jogue instâncias para adquirir skin NFTs não fabricáveis e depois negocie-as no mercado.
Estas são as duas vias para os jogadores gratuitos participarem do ciclo econômico do jogo. Devido às taxas de queda mais baixas de NFTs e recursos raros em instâncias regulares, os jogadores gratuitos precisam investir tempo e esforço significativos. Negociar fragmentos de skins será uma das poucas maneiras desses jogadores participarem ativamente do ciclo econômico completo do jogo. No entanto, como os ativos da blockchain não impactam significativamente o equilíbrio do jogo, os jogadores gratuitos ainda podem desfrutar da maior parte do conteúdo do jogo sem envolver esses ativos.
Para jogadores pagantes, como se envolver no ciclo econômico do jogo é mais estratégico. Decidir a proporção de investimento em cristais de tempo, tokens BIGTIME e fragmentos de skin e usar SPACE e NFTs funcionais para produzir mais NFTs de skin e tokens BIGTIME para negociação torna-se crucial. Além disso, mecanismos como o 'Portal da Glória' enriquecem a experiência de jogo para jogadores pagantes, aumentando seu envolvimento no jogo.
No geral, o mecanismo econômico do Big Time é engenhosamente projetado. Ele garante um ciclo econômico in-game estável, mas flexível, proporcionando uma experiência de jogo rica tanto para jogadores gratuitos quanto pagantes. No entanto, esse sistema exige alocação estratégica de recursos dos jogadores, exigindo investimento para encontrar seu papel ideal in-game.
2.4.8 Airdrops
Big Time fará airdrop para os primeiros compradores de NFT e participantes iniciais do jogo para agradecê-los por seu apoio. Existem dois tipos de airdrops: um é um airdrop de caixa de presente misteriosa totalizando 153.000 caixas, cada uma contendo um NFT funcional com diferentes taxas de queda com base na raridade. Quanto mais e mais raros forem os NFTs que um usuário tem em sua conta, ou mais tarefas e instâncias de jogo completadas, maior será o valor do airdrop que podem receber.
O outro tipo é um airdrop de token BIGTIME. De acordo com o plano atual, o total de tokens airdrop será de 2,6% do fornecimento total, que é 130.000.000 BIGTIME. Na pré-temporada, 97.500.000 tokens BIGTIME serão airdropped, com o restante sendo usado para outros airdrops e planos de marketing. Esses airdrops ocorrerão no final dos primeiros três meses da pré-temporada, com base na classificação em tempo real de pontos na conta de cada usuário. Os pontos são calculados com base em:
1) Nivelamento no jogo. Níveis mais altos rendem mais pontos.
2) Usando NFTs funcionais. Pontos podem ser ganhos refinando fragmentos cosméticos, criando cosméticos, criando e carregando ampulhetas, e desmantelando ampulhetas quebradas.
3) Participando no Portal da Glória.
4) Convidar amigos. Os convidadores recebem 50% dos pontos ganhos pelos convidados.
Simplesmente, quanto mais um jogador se envolve no Big Time e quanto mais colecionáveis eles possuem, maiores são suas chances de receber um airdrop e mais ricas são as recompensas. No entanto, os detalhes específicos do airdrop podem ser ajustados pela equipe do Big Time no futuro.
2.4.9 Competições e Recompensas Sazonais
Após sua versão beta pública, o Big Time atualizará as principais versões a cada 90 dias, sendo que cada temporada incluirá:
1) Um número fixo de novos NFTs de pele, tanto craftable quanto não-craftable.
2) Novos fragmentos de pele sazonal e fragmentos de pele refinados.
3) Novos eventos especiais e conteúdo do jogo.
Além disso, cada temporada contará com uma competição de síntese de skin NFT, a 'Corrida Desafiadora Sem Igual'. Em cada temporada, haverá apenas uma skin NFT de raridade Sem Igual. O primeiro jogador a criar esta skin NFT exclusiva vence a competição. Criar uma skin de raridade Sem Igual requer 19.683 skins de raridade futura comum. A Big Time pode introduzir mais eventos para incentivar a participação de jogadores ou guildas nesta competição.
2.4.10 Experiência de Jogo
• Configuração do Jogo
Uma vez que o Big Time tem como objetivo igualar os títulos AAA tradicionais em design, requer certas especificações de hardware, atualmente conforme a seguir:
Placa de vídeo: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 ou superior
Memória: 8GB RAM
Interface de API: DirectX 11 ou superior
Processador: Intel core i5 4430/ AMD FX 6300
Espaço de armazenamento: 23GB
Nota: Essas especificações podem ser ajustadas com o desenvolvimento contínuo do jogo.
Atualmente, embora Big Time ainda não possa ser comparado com os jogos AAA dos estúdios tradicionais, ao analisar especificamente o cenário de jogos de blockchain, Big Time supera em muito os jogos de blockchain feitos às pressas atualmente no mercado em termos de gráficos de jogo, jogabilidade, efeitos sonoros e sistemas. Ele atinge o nível de um jogo independente qualificado no campo de jogos tradicionais.
No entanto, devido aos requisitos específicos do sistema do Big Time e à necessidade de operação especializada, o jogo inevitavelmente limita a participação de alguns grupos de pessoas devido à sua demanda por tempo e esforço consideráveis. Portanto, a questão central é se o jogo pode "sair" com sucesso de seu nicho. Isso depende de fatores como o apelo do jogo, os incentivos econômicos incorporados e sua capacidade de atrair tanto jogadores de blockchain quanto tradicionais.
Experiência de Jogo:
A partir dos resultados gerais dos testes de jogo, a versão v0.27 do Big Time já mostra a forma embrionária de um MMORPG. Em primeiro lugar, a mecânica de jogo está estabelecida, mas nem todos os sistemas, como tokens e guildas, estão completamente implementados no atual teste beta. Estes são esperados em futuras atualizações. Atualmente, os jogadores podem experimentar suavemente masmas e desafios da história principal, que estão na sua maioria dentro dos padrões.
Em termos de desempenho audiovisual, o jogo geralmente atende às expectativas. Os gráficos são ligeiramente melhores do que o esperado, mas o esquema de cores geral é um tanto monótono e carente de variedade, o que pode levar a uma sensação de fadiga após jogar por um longo período. Para uma experiência abrangente do conteúdo da versão atual, os jogadores precisam de mais de 30 horas. O conteúdo do jogo é de tamanho moderado, com mais enredos e masmorras planejados para futuras atualizações.
Sistema de Pagamento:
Para comprar ativos NFT no Big Time, os jogadores só precisam fazer login através de sua conta do Google na página oficial do Big Time, depois vincular um número de telefone ou Google Authenticator e, finalmente, vincular uma conta bancária ou adicionar USDC para fazer compras. Usuários experientes também podem criar uma nova carteira de criptomoedas para transações. Observe que o Marketplace Big Time atualmente só suporta pagamentos em USDC, com planos para incluir ETH no futuro.
O processo de compra de NFTs no Big Time é amigável ao usuário, reduzindo significativamente a barreira de entrada. É importante notar que para depósitos principais (acima de $2.000 dentro de 24 horas) ou quaisquer saques no mercado NFT Open Loot, é necessária a verificação KYC e, atualmente, uma verificação KYC só pode ser vinculada a uma conta.
2.5 Tecnologia
2.5.1 Geração de Conteúdo Procedimental:
Big Time é construído na Ethereum e usa Geração de Conteúdo Procedural (PCG) para expandir sua escala off-chain.
PCG envolve a entrada de parâmetros de características e materiais básicos, e em seguida, usando uma série de algoritmos personalizados (ou um pouco aleatórios) para gerar grandes quantidades de conteúdo de jogo em tempo real ou offline. À medida que os desenvolvedores de jogos abraçam cada vez mais a industrialização, o PCG se tornou predominante nos últimos anos. O PCG tem várias vantagens na produção de jogos:
1) Isso acelera significativamente a produção de ativos de jogos, reduz os custos e tem uma baixa taxa de erro, o que é crucial para otimizar o controle sobre projetos de jogos em grande escala terceirizados.
2) A vasta quantidade de recursos gerados pela PCG permite uma considerável inovação no gameplay, gerando continuamente conteúdo aleatório para inspirar a criatividade dos desenvolvedores de jogos.
3) Ele permite a geração dinâmica em tempo real de conteúdo ilimitado em um espaço de disco limitado, economizando espaço e permitindo que os jogadores desfrutem repetidamente de novos níveis auto-gerados. Ele também pode realizar cálculos offline, otimizando o desempenho do jogo e oferecendo aos jogadores vastos espaços para exploração.
Muitos jogos tradicionais populares para PC, como “EVE”, “Horizon: Zero Dawn”, “Red Dead Redemption”, “Far Cry”, “GTA”, “Minecraft” e outros, são construídos usando tecnologia PCG como base.
Big Time, através da tecnologia PCG, construiu um vasto mundo de jogo para os jogadores, melhorando a diversão e a jogabilidade do jogo e estendendo seu período de exploração.
2.5.2 Tecnologia Vault
Em Big Time, um dos componentes mais inovadores integrados é sua tecnologia patenteada Vault. De acordo com a equipe, a tecnologia Vault pode ajudar os usuários a reduzir a gestão de carteiras externas, custódia própria de ativos e evitar transações caras na cadeia. Os jogadores podem desfrutar de benefícios como liquidação instantânea de transações sem precisar configurar e gerenciar suas próprias carteiras de criptomoedas ou gastar em taxas de rede. Isso é alcançado principalmente porque a equipe armazena os itens de jogo do Big Time em seu sistema de armazenamento externo Vault.
Em termos mais simples, Big Time usa a tecnologia Vault para criar um banco de dados privado.
Através do Vault, Big Time registra os itens criados ou comprados em seu próprio banco de dados. Tecnicamente, Big Time não emite automaticamente NFTs na blockchain. NFTs e itens regulares coexistem, mantendo assim custos de transação mais baixos. Por outro lado, os jogadores podem transferir ativos de off-chain para on-chain a qualquer momento.
Além disso, Ari Meilich, CEO da Big Time, destacou que se houver demanda suficiente pela Big Time, o estúdio irá projetar novas maneiras para os jogadores extrair seus ativos e transferi-los para qualquer blockchain desejada. Isso poderia significar que os NFTs de ESPAÇO da Big Time podem em breve se tornar ativos cross-chain.
Do ponto de vista da equipe, a equipe Big Time tem uma sólida experiência em jogos e criptomoedas, com membros principais que possuem experiência no desenvolvimento de jogos importantes ou trabalharam em grandes empresas de jogos. No entanto, houve algumas mudanças nos membros principais da equipe desde o primeiro relatório de pesquisa em maio de 2022. A saída do diretor de produto e do diretor de design do modelo econômico do jogo pode ter afetado o desenvolvimento e a entrega do jogo, com outros especialistas da indústria de jogos assumindo o trabalho subsequente. Além disso, como a Big Time Studios é um estúdio de jogos totalmente remoto globalmente, isso também impacta a entrega oportuna do jogo.
Financeiramente, Big Time arrecadou mais de $90 milhões por meio de financiamento de mercado primário e vendas de NFT, o suficiente para apoiar o desenvolvimento de um jogo AAA. Após o lançamento do jogo, a equipe do projeto pode continuar as operações sustentáveis por meio da venda de recursos do jogo.
Quanto aos principais mecanismos do jogo, o Big Time basicamente se inspira no design de papéis e crescimento de MMORPGs maduros. Seu sistema exclusivo de mudança de profissão gratuita enriquece significativamente a experiência do jogador. No entanto, isso também impõe demandas nos ajustes de equilíbrio da equipe do jogo, já que barreiras mais baixas para a mudança de profissões significam que, se uma profissão for particularmente poderosa, ela poderá eliminar o espaço para outras profissões, afetando a jogabilidade do jogo.
Em termos de mecânica econômica, o design do Big Time é engenhoso, garantindo um ciclo econômico no jogo estável, mas flexível, enriquecendo a experiência de jogo tanto para jogadores gratuitos quanto pagantes. No entanto, essa mecânica econômica exige uma alta alocação estratégica de recursos dos jogadores, exigindo que invistam recursos para explorar sua posição ótima dentro do jogo.
De uma perspectiva de experiência de jogo, o jogo já é jogável, mas precisará de mais iterações para melhorar seus gráficos e mecânicas de jogo.
Quanto à acessibilidade do jogo, os requisitos de hardware atualmente não parecem ser altos, mas os jogadores precisam atender a certos critérios para participar da pré-temporada.
Tabela 3-1 Grandes Eventos Importantes
A partir de 1 de setembro de 2023, Big Time permanece em sua fase de teste beta. O jogo está em beta há mais de um ano e foi atualizado para a versão 0.27. Várias versões principais passaram por uma limpeza de dados durante os testes. No entanto, devido às qualificações de teste limitadas, o número real de jogadores online no jogo é relativamente baixo, resultando na maioria dos servidores ficando relativamente ociosos.
3.2.1 Escala de Mídia Social
Tabela 3-2 Dados de Mídias Sociais de Grande Escala
A partir de 9 de outubro de 2023, a plataforma social Big Time tem um número significativo de seguidores e altos níveis de interação. A comunidade está ativamente envolvida, com a maioria das discussões girando em torno da mecânica do jogo. A plataforma ostenta dados impressionantes de streaming ao vivo, com mais de 2.000 transmissores transmitindo o gameplay do Big Time. O tempo total de streaming superou 40.000 horas, ultrapassando Axie Infinity para se tornar o jogo Web3 mais transmitido entre os transmissores. Além disso, o tempo total de visualização do jogo ultrapassou 480.000 horas. Estima-se que o jogo atualmente tenha uma base de fãs principais de mais de mil, que provavelmente continuará crescendo no futuro.
Figura 3-1: Roteiro Big Time
Big Time está atualmente em sua fase de teste beta. O foco de desenvolvimento das próximas versões será principalmente no desenvolvimento do token BIGTIME e na implementação de NFTs funcionais. No futuro, o Big Time planeja atualizar e adicionar mais conteúdo de enredo principal para aprimorar a experiência de jogo. Em 10 de outubro de 2023, o Big Time está programado para lançar sua versão de pré-temporada, o que se espera atrair um grande influxo de novos jogadores.
Resumo:
Em termos de desenvolvimento de projeto, o ritmo operacional e de desenvolvimento do jogo é mais lento do que o esperado. No entanto, ele já conquistou um grupo de jogadores centrais altamente dedicados. As versões subsequentes, que serão abertas sem barreiras de entrada, provavelmente receberão um número ainda maior de jogadores.
Big Time está pronto para introduzir um token de jogo, $BIGTIME. Discutimos o token BIGTIME e o mecanismo econômico do jogo na seção de produtos (Capítulo 2) e não iremos elaborar mais aqui.
Desde o início de 2023, o desempenho geral do mercado de jogos blockchain tem sido um tanto decepcionante para aqueles que tinham grandes expectativas para este setor. No entanto, em comparação com a queda geral no mercado blockchain, o mercado de jogos blockchain ainda está se saindo relativamente bem e possui um potencial significativo para crescimento futuro.
Figura 5-1: Carteiras Ativas Únicas (CAU) e Volume de Transações no Setor de Jogos Blockchain
Figura 5-2: Número de Usuários Únicos no Setor de Jogos Blockchain
De acordo com os dados do DappRader e Footprint, em 25 de setembro de 2023, o número de Unique Active Wallets (UAW) no setor de jogos blockchain ao longo do último ano permaneceu em torno de 800.000. Embora isso represente uma queda de mais de 30% em relação à média diária de cerca de 1,2 milhão durante o período abrangido pelo primeiro relatório de pesquisa da Big Time, os principais players de jogos blockchain não tiveram perdas significativas. Uma vez que o mercado geral se recupere, há uma base para o ressurgimento do mercado de jogos blockchain.
Figura 5-3: Volume de Financiamento e Montante na Indústria de Jogos Blockchain
Figura 5-4: Número de Jogos de Blockchain Ativos
Apesar de um declínio notável nos valores de arrecadação de fundos para jogos em blockchain (muitas vezes referidos como "jogos em cadeia") no ano passado, o número de jogos de blockchain ativos não diminuiu significativamente. Na verdade, está subindo lentamente. Isso sugere que o setor ainda está crescendo e se desenvolvendo, mostrando uma certa resiliência mesmo em um mercado em baixa.
Globalmente, tanto em termos de jogos quanto de dados do jogador, o setor de jogos blockchain está se saindo bem no ambiente atual de mercado em baixa.
Seguindo a primeira onda de jogos blockchain liderada por StepN e Axie Infinity, o setor de jogos blockchain entrou em um ambiente um tanto contraditório. Por um lado, o mercado afirmou a viabilidade do setor de jogos blockchain. Por outro lado, ele aguarda o surgimento de um novo paradigma para guiar o setor para a próxima fase.
Atualmente, inúmeros jogos dentro de vários sub-setores de jogos de blockchain estão passando por exploração. A classificação de jogos de blockchain pode ser feita de várias maneiras. Por exemplo, por tipo de ativo, os jogos podem ser divididos em jogos totalmente baseados em blockchain e aqueles com apenas ativos-chave na blockchain. Em termos de operação, existem jogos Web2.5 e jogos Web3. Além disso, os jogos podem ser categorizados por mecânicas de jogabilidade como MOBA, FPS, MMORPG e mais.
Atualmente, entre as categorias principais, acreditamos que os jogos da Web2.5 com alguns ativos principais na blockchain têm um potencial significativo de desenvolvimento, por várias razões:
O desempenho limitado e a confiabilidade do blockchain restringem os jogos totalmente baseados em blockchain de atender às necessidades interativas da maioria dos jogadores. Ter apenas ativos principais no blockchain também pode reduzir os custos operacionais para os operadores de jogos.
A maioria dos jogos tem altas demandas para operação de projeto e iteração de produto. Portanto, em comparação com jogos puros da Web3, os jogos da Web2.5 — operando no estilo Web2, mas com elementos da Web3 — buscam um equilíbrio entre eficiência operacional e custo, garantindo uma experiência básica de jogo para os jogadores.
Após a primeira onda de jogos de blockchain, houve um desenvolvimento substancial no setor, com aumento dos investimentos no desenvolvimento de jogos e expectativas elevadas dos jogadores para o próximo paradigma de jogos de blockchain. Portanto, é improvável que jogos mais antigos de blockchain, com mecânicas e gráficos semelhantes a jogos ou jogos de navegador, alcancem um sucesso inesperado. Os jogadores e o mercado estão antecipando um jogo que possa verdadeiramente rivalizar com os jogos Web2 mainstream em termos de qualidade.
Com base nesses pontos, vemos jogos como Big Time, que estão enraizados no jogo Web2 e possuem ampla capacidade de desenvolvimento e experiência, com otimismo relativo. Além disso, MMORPGs, como gênero, geralmente têm uma base de usuários mais estável e uma vida útil de jogo mais longa em comparação com outros tipos. Embora isso implique em maiores demandas operacionais para as equipes de projeto, também sugere um maior potencial de crescimento.
Ao analisar o setor desde o início do mercado baixista, apesar da diminuição no número de jogadores e volumes de transações no setor de jogos blockchain, o grupo central de jogadores de jogos blockchain mantém uma alta lealdade, e o progresso geral do setor não foi significativamente impactado. Muitos novos jogos continuam a ser desenvolvidos e operados. Uma vez que o ambiente macroeconômico geral melhore, o setor de jogos blockchain ainda mantém um potencial promissor. Com base nos diferentes tipos e estágios de desenvolvimento dentro do setor de jogos blockchain, acreditamos que jogos como Big Time, que possuem alguns ativos principais na blockchain e estão enraizados no Web2 gaming com experiência de desenvolvimento e operacional suficiente, terão um maior potencial de crescimento no futuro.
1) Modelo de Economia de Jogo
Em Big Time, os tokens só podem ser adquiridos através do jogo normal, o que frequentemente requer um alto nível de envolvimento do jogador.
2) Risco da Equipe
As regras do jogo são definidas pela equipe e podem ser alteradas a qualquer momento com base no estado atual do jogo, potencialmente afetando os interesses dos jogadores.
3) Riscos de Bugs no Jogo
A versão atual do jogo ainda contém inúmeros bugs, alguns dos quais podem ser bugs malignos que afetam os ativos do jogo. Os jogadores devem abordar esses problemas com cautela e fornecer feedback imediato à equipe do projeto.
Mời người khác bỏ phiếu
Big Time é um jogo de interpretação de personagens online em grande escala (MMORPG) construído na Ethereum, com uma equipe líder na indústria e financiamento. O jogo está atualmente na fase de teste beta, essencialmente incorporando a estrutura básica de um MMORPG e concluiu o desenvolvimento conceitual de um mecanismo econômico sustentável. O jogo oferece uma boa experiência de jogo com um certo nível de jogabilidade. Apesar do mercado em baixa atual, os jogos blockchain mantêm uma escala significativa. Uma vez que o Big Time abrir suas portas sem barreiras de entrada, pode atrair um influxo de novos jogadores.
Visão Geral do Projeto
Big Time, um MMORPG construído na Ethereum, está atualmente em fase de testes beta, tendo desenvolvido a estrutura básica de um MMORPG e um mecanismo econômico conceitual. A equipe do Big Time tem uma sólida experiência em jogos e criptomoedas, com membros principais tendo experiência no desenvolvimento de jogos importantes ou trabalhando em grandes empresas de jogos. Desde o primeiro relatório em maio de 2022, houve algumas mudanças na equipe principal, incluindo a saída do Diretor de Produto e do Diretor de Design do Modelo Econômico do Jogo, o que pode ter impactado o desenvolvimento e entrega do jogo. Outros especialistas profundamente enraizados na indústria de jogos assumiram suas responsabilidades. Além disso, como a Big Time Studios opera inteiramente de forma remota em todo o mundo, isso pode impactar a entrega oportuna do jogo.
Financeiramente, Big Time levantou mais de $90 milhões através de financiamento de mercado primário e vendas de NFT, suficiente para apoiar o desenvolvimento de um jogo AAA. Após o lançamento, a equipe do projeto pode continuar a financiar operações de forma sustentável através da venda de recursos no jogo.
Quanto às mecânicas principais, o Big Time espelha fundamentalmente o design de personagem e crescimento dos MMORPGs estabelecidos, mas seu sistema de mudança de emprego gratuita enriquece significativamente a experiência de jogo. No entanto, isso também exige ajustes de equilíbrio da equipe do jogo, pois um baixo limiar para mudanças de emprego significa que se uma profissão for particularmente poderosa, ela poderá eliminar o espaço para outras profissões, afetando a jogabilidade do jogo.
Economicamente, o design do Big Time é engenhoso, garantindo um ciclo econômico no jogo estável, porém flexível, e uma experiência de jogo rica tanto para os jogadores gratuitos quanto pagantes. No entanto, esse modelo econômico requer que os jogadores aloquem estrategicamente os recursos do jogo e encontrem seus papéis adequados no jogo.
De uma perspectiva de jogabilidade, o jogo já possui um certo nível de jogabilidade, mas futuras iterações são necessárias para melhorar a apresentação visual e a mecânica de jogabilidade.
Em relação às barreiras de entrada, os requisitos de hardware do jogo não são particularmente exigentes, mas os jogadores precisam atender a critérios específicos para participar da pré-temporada.
Ao analisar o desenvolvimento do projeto, o ritmo de operação e desenvolvimento do jogo está mais lento do que o esperado, mas já atraiu um grupo central de jogadores altamente engajados. Uma vez que o Big Time abrir sem quaisquer barreiras de entrada, pode atrair mais jogadores.
Em termos de tendências de mercado, desde que entrou no mercado bear, embora o número de jogadores e volume de transações em jogos de blockchain tenham diminuído, o grupo central de jogadores permanece altamente engajado e o desenvolvimento geral do setor não é significativamente afetado. Muitos novos jogos ainda estão em desenvolvimento e operação. Uma vez que o ambiente macroeconômico geral melhore, o setor de jogos de blockchain ainda tem potencial. Com base nos diferentes tipos e estágios de desenvolvimento de jogos de blockchain, jogos como Big Time, que parcialmente blockchainizam ativos principais e estão enraizados em jogos Web2 com capacidades de desenvolvimento e operacionais suficientes, provavelmente terão maior potencial de crescimento futuro.
1.1 Introdução do Projeto
Big Time é um MMORPG em larga escala construído na Ethereum, atualmente na fase de teste beta, e desenvolveu a estrutura básica de um MMORPG e um mecanismo econômico conceitual.
1.2 Informações Básicas
De acordo com o site oficial, a equipe principal do Big Time atualmente é composta por 38 membros, enquanto o LinkedIn revela um total de 89 funcionários, indicando um aumento de 22 funcionários desde o relatório inicial no início de 2022. Desde a sua criação, o Big Time recrutou uma equipe de estrelas de profissionais experientes de empresas de jogos de ponta como Epic Games, Blizzard, EA e Riot.
Perfis-chave da equipe e mudanças são os seguintes:
Ari Meilich, CEO, ex-cofundador e CEO da Decentraland, atuou como analista de pesquisa de mercado no fundo de capital de risco do Vale do Silício Charles River Ventures e fundou a empresa de big data Benchrise, atuando como CEO. Ele possui ampla experiência em capital de risco e análise de dados.
Matt Tonks, CTO, atuou como programador líder para o Projeto COR de jan de 2004 a mai de 2005; engenheiro de software na Electronic Arts de mai de 2005 a out de 2007; programador sênior de IA na Epic Games de out de 2007 a jul de 2012; Diretor Técnico na Drifter Entertainment de jan de 2016 a ago de 2020; e é co-fundador da BitMonster desde mar de 2012. Com 18 anos na indústria de jogos, Tonks tem extensa experiência em desenvolvimento de jogos.
Thor Alexander, CPO, atuou como Diretor de Desenvolvimento na Epic Games de abril de 1999 a dezembro de 2006; fundador e editor da MMP Game Development de outubro de 2002 a fevereiro de 2005; Diretor de Gerenciamento de Produtos na Metaplace, Inc. de dezembro de 2006 a novembro de 2008; Produtor Executivo na Zynga de novembro de 2008 a dezembro de 2011; fundador e CEO da Lucky Puppy, LLC de março de 2012 a agosto de 2017; Vice-Presidente de Produto na Decentraland de novembro de 2018 a abril de 2020. Com mais de 25 anos de experiência em jogos tradicionais e vários projetos bem-sucedidos, Alexander é um veterano da indústria. Ele provavelmente deixou a Big Time, já que seu perfil não está mais no site oficial, com Brian Chu assumindo suas responsabilidades.
Brian Chu, Chefe de Gestão de Produtos, entrou na indústria de jogos em 2007 como estagiário de marketing de desenvolvedor na Salesforce. Em 2008, ele ingressou na Deloitte Consulting como consultor sênior, aconselhando empresas em entretenimento interativo, software e informações móveis. Ele se tornou o gerente de produtos principal do CityVille na Zynga em 2009, Vice-Presidente de Produto na Identified em 2012 e ingressou na Blizzard Entertainment em 2013 como Diretor Global de Gestão de Marca, responsável por estratégias de marketing de marca globais, orçamentos e execução para Heroes of the Storm e StarCraft II. Em 2016, ele se tornou Diretor de Produto na Rocket Games, que foi adquirida pela Penn Interactive Ventures em abril de 2017. Ele ingressou na EA como Diretor de Gestão de Produtos em 2017 e na Epic Games no mesmo cargo em 2019. Em abril de 2022, Chu ingressou na Big Time como Chefe de Gestão de Produtos.
Michael Migliero, CMO, foi Assistente de Marketing de Produtos na Akamai Technologies de 2007 a 2008; co-fundador e CEO da Fractional Media (uma empresa de serviços de publicidade) de dezembro de 2012 a maio de 2018; e Diretor de DSP na Machine Zone (MZ) de maio de 2015 a maio de 2018.
Ken Harsha, Chefe Animador e Diretor Criativo, tem mais de 31 anos de experiência em animação de efeitos especiais, animação de TV e jogos. Ele desempenhou várias funções, incluindo Diretor de Arte, Designer de Produção, Diretor, Escritor, Artista de História, Artista de Storyboard e Artista de Desenvolvimento Visual, sendo altamente respeitado na indústria do entretenimento dos EUA. Harsha trabalhou em projetos com a Disney, DreamWorks, Warner Brothers, e forneceu direção de arte para vários jogos da série Call of Duty. Ele atuou como Diretor de Arte, Produtor, Designer de Produção e Diretor de Cinema na Electronic Arts por mais de cinco anos e gerenciou o departamento de arte conceitual da Treyarch por mais de oito anos.
Daniel Paez, Diretor de Design de Modelo Econômico de Jogos, trabalhou em várias funções de 2009 a 2015, incluindo Gerente de Produto na VisusTV, Engenheiro Industrial na IBM Brasil, Gerente de Cliente na Transcend Information e Gerente de Desenvolvimento de Negócios na Gresso Miami, focando principalmente em produtos empresariais. Ele foi Especialista SPO da Apple de 2015 a junho de 2015, Gerente de Preços e Gerente de Inteligência de Publicação na Blizzard Entertainment de junho de 2015 a dezembro de 2020 e Gerente Sênior de Finanças Comerciais e Operações na Activision de dezembro de 2020 a agosto de 2021. Além de seu papel na Big Time, Paez também atuou como Diretor de Design de Modelo Econômico de Jogos na Worldspark Studios. De acordo com o LinkedIn, ele deixou o cargo em fevereiro de 2022 e foi sucedido por Khaled Alroumi como Diretor de Monetização e Economia de Jogos.
Khaled Alroumi, Diretor de Monetização de Jogos e Economia, entrou na indústria de jogos em 2010 e co-fundou várias empresas de jogos em
Kuwait e Dubai, desenvolvendo o jogo “War Front: Tolia’s War”. Em 2021, Alroumi ingressou no jogo blockchain Illuvium como designer de sistemas de jogo e economia. Ele ingressou na Big Time em setembro de 2022 e tem atuado como Diretor de Monetização de Jogo e Economia desde então.
Aaron Smith, Diretor de Arte, trabalhou anteriormente na Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games, e é co-fundador e artista de jogos na Bitmonster, Inc. Smith, um artista com mais de 20 anos na indústria de jogos, especializa-se em arte conceitual, modelagem de personagens 3D e ambiente, com mais de 17 anos de experiência com o Unreal Engine.
Martin Sweitzer, Engenheiro-Chefe, atuou como desenvolvedor de software na Trilogy de junho de 1998 a maio de 2000; programador na Sony Online Entertainment de novembro de 2000 a outubro de 2001; fundador da Sigil Games Online de janeiro de 2002 a junho de 2004; e programador sênior de jogos na BrickHouse Games, Epic Games e Squanch Games de 2004 a 2017, além de ser co-fundador da Bitmonster, Inc. Com mais de 20 anos de experiência em desenvolvimento de jogos, Sweitzer é um veterano na indústria.
TJ Stamm, Chefe de Design, iniciou sua carreira na indústria de jogos por volta de 2000, ocupando cargos de designer na Electronic Arts, Infinity Ward e outros, responsável por várias funções, incluindo produtor, designer e artista. Durante seus seis anos na Infinity Ward, ele trabalhou principalmente no design de armas e no balanceamento de jogos para as séries Call of Duty: Modern Warfare e Infinite Warfare.
Cedric Fleury, Chief Designer, começou na indústria de jogos em 2006, trabalhando como designer de níveis para jogos, incluindo Wolfenstein na Threewave, EA e SE. Em 2016, ele ingressou na Ubisoft, contribuindo para o desenvolvimento do Farcry 4, sendo principalmente responsável pelo design do ambiente de mundo aberto de todo o jogo. Em seguida, atuou como designer de níveis sênior em diversos projetos na WB Game e EA. Em maio de 2022, Fleury ingressou na Big Time como Chief Designer.
O CEO do projeto Big Time é Ari Meilich, também ex-cofundador e CEO da Decentraland. Além de Meilich, a maioria dos membros da equipe possui vasta experiência na indústria de jogos tradicionais, com experiência em grandes empresas. O portfólio da equipe inclui experiência profissional em desenvolvimento de jogos e participação em jogos de primeira linha como League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty e Overwatch. Desde o primeiro relatório em maio de 2022, houve poucas mudanças nos membros principais da equipe do Big Time, mas a saída do Diretor de Produto e do Diretor de Design de Modelo Econômico de Jogo pode ter impactado o desenvolvimento e entrega do jogo, com outros especialistas da indústria de jogos assumindo. Além disso, como a Big Time Studios opera inteiramente remotamente em escala global, isso também pode afetar o desenvolvimento do jogo.
2.2.1 Parte de Arrecadação de Fundos
Em 12 de maio de 2021, a Big Time Studios anunciou a conclusão de uma rodada de captação de recursos de US$ 21 milhões, que foi dividida em duas partes. A primeira parte, no valor de US$ 10,3 milhões, foi liderada pela FBG Capital com a participação da North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial e Sound Ventures, fundada por Ashton Kutcher. Além disso, a Big Time Studio também concluiu uma rodada de captação de recursos no valor de US$ 11 milhões, que será usada para investir em empresas de jogos dispostas a empregar a tecnologia NFT relacionada.
2.2.2 Vendas de NFT Parte
Além da captação de recursos, o Big Time também gerou receita substancial por meio de vários eventos de venda de itens NFT no jogo. Os detalhes são os seguintes:
1) Primeira Venda no Mercado de NFT da Binance
Em 22 de julho de 2021, a Big Time fez sua primeira NFT Drop no Mercado NFT da Binance. Este evento foi dividido em quatro partes, conforme mostrado na Tabela 2-1:
Tabela 2-1 Primeira Situação de Venda no Mercado de NFT da Binance
Em resumo, o primeiro evento de vendas da Big Time no mercado de NFTs da Binance foi um sucesso total, com o valor total dos NFTs vendidos totalizando $667,160.
2) Venda da Binance NFT Marketplace Parte 2
Em 13 de agosto de 2021, Big Time lançou a segunda rodada de vendas no mercado Binance NFT. Este evento foi principalmente dividido em duas partes, conforme mostrado em:
Tabela 2-2: Detalhes da Venda da Binance NFT Marketplace Parte 2.
Em resumo, com base nas informações disponíveis, a segunda rodada de vendas da Big Time no mercado de NFT da Binance totalizou aproximadamente $2,905,200 em valor de NFT.
3) VENDAS DE NFT DO ESPAÇO
Em 21 de dezembro de 2021, Big Time lançou a venda de NFTs de ESPAÇO.
Tabela 2-2 Situação de Vendas do Mercado de NFT SPACE (dezembro de 2021)
SPACE NFTs são componentes de metaversos pessoais individuais dentro do Big Time, equivalente a "terra" em outros projetos de metaverso. SPACE NFTs vêm em vários tamanhos e raridades. Quanto mais raro e maior o SPACE, mais funções ele pode suportar.
Esta é a primeira venda de NFTs SPACE, onde a equipe oferecerá 60.000 NFTs SPACE à venda, representando 10% do seu fornecimento total. Os detalhes são os seguintes:
Figura 2-1 Detalhes de Vendas de NFTs SPACE
Combinando as duas tabelas na Figura 2-1 acima, podemos calcular que a Big Time vendeu um total de $38,148,000 em SPACE NFTs em sua venda inicial de SPACE NFTs.
4) Vendas de Caixa de Presente Misterioso
Tabela 2-3 Vendas do Mercado de Caixa de Presente Misterioso (Fevereiro de 2022)
Em 17 de fevereiro de 2022, a Big Time lançou um evento de venda de Caixa Misteriosa no mercado de NFT da Binance. Nesta venda, um total de 25.000 Caixas Misteriosas foram oferecidas. Cada caixa tinha a chance de soltar um dos seis tipos diferentes de cartões postais animados, com uma probabilidade menor de soltar um cartão postal ultra-raro. Além disso, as Caixas Misteriosas tinham a chance de soltar um passe VIP para acesso antecipado.
Para esta venda, cada Caixa Misteriosa foi precificada em 25 BUSD, totalizando um valor total de $625,000.
5) Venda Relâmpago SPACE Exaltado
Tabela 2-4: Situação de Vendas no Mercado de NFT Exalted SPACE
Em 24 de março de 2022, Big Time lançou seu evento de venda de NFT Exalted SPACE.
Figura 2-2 Detalhes da Venda Exaltada do ESPAÇO
Neste evento de venda de Exalted SPACE, a Big Time vendeu um total de 3.000 Exalted SPACE NFTs (correspondendo a 0,5% do total de SPACE NFTs) e 12.000 Mythic SPACE NFTs (correspondendo a 2% do total de SPACE NFTs), como mostrado na imagem acima (à direita).
O preço de venda de cada NFT de Espaço Mítico aumentou de $36 para $691 em comparação com o evento de venda anterior de NFTs de Espaço realizado em 21 de dezembro de 2021; o preço dos NFTs de Espaço Exaltado disparou de $1.066 para $11.381. Esses aumentos dramáticos geraram críticas de alguns membros da comunidade, mas não impediram a popularidade do Big Time.
No entanto, a equipe não divulgou o número específico de SPACE NFTs grandes, médios e pequenos vendidos neste evento de venda Exalted SPACE. Portanto, é difícil calcular o total de fundos arrecadados neste evento.
Comparando a escala e o preço deste evento de venda de NFTs SPACE com o anterior, o editor estima de forma conservadora que se todos os NFTs SPACE fossem vendidos, a equipe teria arrecadado pelo menos $30 milhões. Isto é apenas para referência.
6) Abrir Caixa de Presente Misterioso da Venda de Feriados (Natal e Festival da Primavera)
Tabela 2-5 Situação de Vendas de Mercado da Venda de Feriados da Caixa de Presente Misterioso Open Loot (Feriados de Natal e Festival da Primavera)
Em seus dois eventos especiais de vendas de feriados, Big Time vendeu 4.500 e 7.388 caixas de presentes misteriosas respectivamente em Open Loot. Essas caixas de presente contêm três tipos de NFTs funcionais (Colecionáveis de Utilidade) para uso em SPACE: o Armory, o Forges e o Time Keeper, com proporções de 45%, 45% e 10% respectivamente. O Time Keeper é usado para criar componentes de ampulheta, que são usados para gerar tokens BIGTIME. O Armory e Forges usam tokens BIGTIME para criar NFTs do tipo skin, que podem ser negociados posteriormente no Open Loot.
Cada caixa de presente misteriosa de feriado de Natal pode render três NFTs funcionais, enquanto as caixas de feriado do Festival da Primavera conterão apenas dois, mas a taxa de queda para a Armaria, Forjas e Guardião do Tempo foi uniformemente ajustada para 33,3%. Além disso, a taxa de queda para NFTs funcionais de alta raridade nas caixas de Natal é significativamente maior do que nas caixas do Festival da Primavera.
As caixas de presente misteriosas de Natal têm o preço de $49.99 USD cada, e as caixas de presente do Festival da Primavera custam $39.99 USD. Os clientes podem comprar até 100 caixas de uma só vez, e vender todas as caixas poderia trazer à equipe quase $520,000 em receita.
7) Inscrições na Guilda do Jogo
Atualmente, Big Time estabeleceu parcerias com mais de 20 guildas de jogos, incluindo YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, e a maioria dessas guildas adquiriu ativos NFT correspondentes no jogo Big Time. No entanto, a maioria das guildas não divulgou quantias específicas, portanto, os números exatos de vendas permanecem desconhecidos. Além disso, a comunidade Web3 OpenDAO também se associou ao Big Time, adquirindo mais de $5 milhões em SPACE.
Em resumo, desde a sua criação, as várias atividades de vendas de NFT da Big Time geraram conservadoramente cerca de $72,865,761 em receita (números não oficiais, os números reais podem ser maiores, pois existem reivindicações da comunidade de que a Big Time tenha feito centenas de milhões com essas vendas, embora não confirmado).
Incluindo os $21 milhões anteriormente arrecadados em financiamento, o tesouro da Big Time, sem considerar despesas, totaliza aproximadamente $93.87 milhões. Mesmo considerando os custos normais de desenvolvimento de jogos AAA na indústria, que frequentemente chegam a dezenas ou até centenas de milhões de dólares, a situação financeira da Big Time parece bastante robusta, o suficiente para apoiar o desenvolvimento e operações por um período considerável em suas fases iniciais.
Big Time é construído na Ethereum e usa a tecnologia de Bondade Gerada Procedimentalmente para expandir sua escala off-chain. Sua estrutura é semelhante à maioria dos jogos blockchain, onde os ativos do jogo estão na blockchain, mas o jogo em si é executado em servidores off-chain. A base de código não é de código aberto.
Big Time é um jogo de interpretação de papéis online massivo multiplayer (MMORPG) inspirado em viagem no tempo.
Como uma subcategoria de jogos RPG, MMORPGs devem primeiro satisfazer vários elementos principais dos jogos RPG:
1) Elemento Personagem: Os jogadores escolhem ou interpretam um personagem, definindo suas habilidades e atributos.
2) Elemento de Interação: O jogo normalmente inclui sistemas de combate, missões, NPC, mapa e saque que interagem com as ações do jogador.
3) Elemento de Crescimento: Chave para RPGs, os elementos de crescimento são divididos em mecanismos internos (como níveis e habilidades, que os jogadores melhoram através de combate e exploração sem recursos externos) e mecanismos externos (como equipamentos e itens, obtidos através de recursos como ouro). Um RPG bem projetado equilibra esses dois para uma experiência de jogo suave.
O que diferencia os MMORPGs é a ênfase na interação bidirecional, ao contrário da experiência unidirecional de outros tipos de RPG. Por exemplo, os RPGs japoneses focam em guiar os jogadores através de uma história principal, muitas vezes com um ou alguns caminhos claros para diferentes finais. Os RPGs americanos, inspirados por RPGs de Mesa como Dungeons & Dragons, enfraquecem a influência da história principal, incorporando mais elementos aleatórios para enfatizar o impacto do jogador no jogo. Esses jogos oferecem uma variedade de finais com base nas ações do jogador.
MMORPGs, seguindo o estilo de RPG americano, focam na interação do jogador com os elementos do jogo e outros jogadores, assemelhando-se a jogos sociais online. Normalmente, eles têm uma história introdutória curta para estabelecer a visão do mundo, mas não definem um “fim” definitivo para o jogo, sendo a principal experiência construída nas interações dos jogadores.
Abaixo, primeiro apresentaremos o cenário do jogo e depois analisaremos seus elementos principais e mecânica de jogabilidade.
2.4.1 Histórico da história do jogo Big Time
Nota: Esta seção apresenta o pano de fundo da história do jogo e não é um ponto focal. Os leitores desinteressados nesse aspecto podem pular.
Todo MMORPG tem seu próprio contexto e enredo único, e Big Time não é exceção. Ambientado no futuro, uma força misteriosa ameaça o equilíbrio do universo, distorcendo o tempo e fazendo com que diferentes eras colidam. Os sobreviventes buscam refúgio em BIGTIME'S END, um lugar conhecido como o fim do tempo.
Figura 2-3: Personagens do Jogo Big Time
Atualmente, existem quatro classes de personagens no jogo Big Time, como mostrado na Figura 2-3:
Guerreiro do Tempo: Especializado em combate próximo, adequado para aguentar ataques. Habilidades principais incluem Golpe Redemoinho e Rugido Invencível.
Chronomante: Um mago de longo alcance capaz de causar dano em área. As habilidades principais incluem Bola de Fogo, Nevasca e Parada do Tempo.
Shadowblade: Possui movimento de alta velocidade e habilidades de furtividade, ideal para causar dano em alvos únicos. As habilidades exclusivas incluem Furtividade, Ataque pelas Costas e Armadilha de Bombas.
Quantum Fixer: Semelhante a um padre, capaz de curar os colegas de equipe e servir como suporte. Habilidades principais incluem Cura, Invocação de Torre e Restauração de Energia.
As quatro classes do Big Time são baseadas no arquétipo tradicional do RPG ocidental de “tanque, mago, curandeiro e ladrão”, tornando mais fácil para os jogadores se adaptarem rapidamente às mecânicas do jogo e escolherem seu estilo de jogo preferido. Além disso, o Big Time introduz um mecanismo de troca de classe. Os jogadores podem usar itens “Relógios de Bolso” de diferentes classes para trocar para uma classe diferente durante o jogo. Além disso, após a atualização v0.26, quando os jogadores atingem o nível 30, eles podem optar por trocar para duas novas classes: Techblade e Battlemancer. Essas classes oferecem conjuntos de habilidades totalmente novos, com Techblade combinando características de tanque e mago, enquanto Battlemancer combina os papéis de assassino e sacerdote.
Em relação à progressão do personagem, o sistema de crescimento interno inclui o aumento de nível e pontos de habilidade. Em Big Time, os jogadores ganham pontos de atributo e pontos de habilidade a cada aumento de nível. Os pontos de atributo melhoram os atributos básicos do personagem, permitindo que eles equipem melhores armas e equipamentos, semelhante à jogabilidade tradicional de RPG. Os pontos de habilidade incluem habilidades ativas relacionadas à classe escolhida e talentos gerais que são independentes da classe e permanecem eficazes durante todo o jogo.
Figura 2-4: Sistema de Pontos de Habilidade de Atualização
Os mecanismos externos opcionais de crescimento atuais incluem o sistema de equipamentos e o sistema de itens.
Figura 2-5: Sistema de Equipamentos e Itens
O sistema de equipamentos atualmente inclui engrenagens, armaduras, escudos, armas, joias e mochilas. Os itens de engrenagem podem ser equipados no relógio para conceder aos jogadores habilidades adicionais ou recompensas de itens. As armas são equipadas diretamente pelos jogadores, e atualmente existem vários tipos de armas disponíveis, incluindo machados de duas mãos, martelos de uma mão, martelos de duas mãos, espadas de uma mão, espadas de duas mãos, espadas duplas e bastões de duas mãos, entre outros. As armas que os jogadores podem equipar estão vinculadas à classe do personagem, nível e atributos base. As armas podem melhorar os atributos base do jogador e têm uma relação de restrição mútua com o tipo de defesa do alvo. A armadura é composta por cinco partes: capacete, armadura de ombro, armadura de peito, luvas e perneiras. Além disso, existem escudos e joias. Semelhante às armas, esses itens de equipamento também podem melhorar os atributos base do jogador. A mochila é usada para armazenar os itens do jogador, fornecendo slots de inventário adicionais para ajudar os jogadores no jogo.
O sistema de equipamentos atualmente inclui mecanismos de raridade e de skin. Equipamentos com maior raridade frequentemente têm um limite de bônus de atributo mais alto. O sistema de skin é semelhante ao mecanismo de moda em DNF e pode ser elaborado na Armaria e Forjas em SPACE. Isso não afeta os atributos do equipamento em si, e os jogadores podem equipar as skins que possuem atualmente na seção de coleção acima da interface do usuário. Esses equipamentos ou skins podem ser obtidos através da caça a monstros, síntese, participação em atividades ou compra de pacotes correspondentes. NFTs do tipo skin podem ser negociados como NFTs no Open Loot. Forneceremos informações mais específicas sobre o mecanismo de forja de equipamentos nas seções de NFT e SPACE.
Em termos de sistema de itens, o jogo configura muitos itens, incluindo poções de energia, poções de saúde, poções de teletransporte de companheiros de equipe, pergaminhos de teletransporte da cidade e árvores de vida. Esses itens geralmente podem atender às necessidades do jogador para reabastecer os recursos do personagem e movimentos rápidos e muitas vezes são obtidos como loot drops de monstros.
Do ponto de vista dos elementos do personagem e dos elementos de crescimento, Big Time basicamente se inspirou nos designs de personagens e crescimento de MMORPGs maduros. No entanto, seu sistema de mudança de emprego gratuito enriquecerá muito a experiência de jogo do jogador. Mas isso também impõe requisitos para os ajustes de equilíbrio da equipe do jogo, pois um limite de mudança de emprego mais baixo significa que, se as habilidades de uma determinada profissão se destacarem no futuro, isso irá comprimir o espaço de sobrevivência de outras profissões, afetando assim a jogabilidade do jogo.
2.4.3 Elementos Interativos
Os mecanismos principais de jogabilidade de um jogo podem ser resumidos em seus elementos interativos. Atualmente, nos jogos, os objetos com os quais se pode interagir incluem enredo, mapas, cenários e jogadores. Tanto os jogadores pagantes quanto os não pagantes geralmente experimentam o mesmo conteúdo do jogo em termos de papéis dos personagens e elementos de crescimento. No entanto, no aspecto dos elementos interativos, os jogadores pagantes podem desfrutar de uma experiência de jogo mais rica.
Na versão v0.27, os jogadores irão explorar um mapa inteiro com cidades, florestas, pântanos, montanhas de neve, torres, masmorras e outros elementos. Os objetos interativos incluem NPCs, monstros, minérios, portais e outros jogadores.
Figura 2-6: Mapa do Jogo BigTime
Figura 2-7: Elementos Interativos
Os jogadores podem interagir com NPCs para negociar itens, aprender habilidades, iniciar enredos e aceitar missões. Monstros e minérios correspondem principalmente à mecânica de combate e coleta do jogo. Os jogadores podem executar ataques combinados com os botões esquerdo e direito do mouse ou usar teclas numéricas para liberar habilidades ou itens correspondentes para atacar inimigos.
Figura 2-8: Dungeon Portal
Os portais estão principalmente relacionados com a mecânica de masmorras do jogo. Cada masmorra tem uma capacidade máxima de seis jogadores e sugere um nível recomendado. Após completar mini-tarefas em equipe, os jogadores podem entrar na sala do Chefe final. Derrotar o Chefe gera recompensas ricas. Nas versões oficiais subsequentes, as masmorras oferecerão prêmios como relógios de bolso, moedas de ouro, Cristais do Tempo, tokens BIGTIME, equipamentos, fragmentos de skin, chips de melhoria de sorte, NFTs e mais. Além dos portais regulares, existem 'Portais da Glória' de alta recompensa que aumentam significativamente a taxa de queda de itens raros. Para entrar nesses, os jogadores devem atender aos requisitos de entrada relacionados aos NFTs de classe de skin, que podem incluir tipo, tema, temporada, cor, etc., e pagar uma taxa de entrada com tokens BIGTIME ou Cristais do Tempo. Além disso, os jogadores podem usar o slot da roda da sorte para fornecer bônus extras para essas masmorras de alta recompensa.
Os mecanismos de interação no jogo com outros jogadores incluem formar equipes, emoticons de jogador e recursos de bate-papo. Funções como amigos e guildas devem estar disponíveis em futuras atualizações de versão.
2.4.4 Elementos de Recurso
À esquerda do mapa principal da IU no canto superior direito do jogo, são exibidos três tipos de elementos de recurso: moedas de ouro, Cristais do Tempo e tokens BIGTIME. As moedas de ouro podem ser obtidas por meio de atividades como derrotar monstros, completar missões, negociar saques ou minerar. Elas são usadas para comprar equipamentos e itens comuns no jogo.
Os Cristais do Tempo são a principal moeda do jogo, difícil de obter através da jogabilidade normal. Os jogadores geralmente os compram do Big Time através do Open loot. Os Cristais do Tempo não são ativos de blockchain; uma vez comprados, eles estão vinculados à conta e não podem ser negociados no mercado. O preço atual é cerca de $5 por 500 Cristais do Tempo e aproximadamente $100 por 13.500 Cristais do Tempo. Eles são principalmente usados para ativar vários NFTs funcionais e requerem pagamento em Cristais do Tempo ao usar a armaria, forja e Guardião do Tempo. Além disso, os Cristais do Tempo também podem comprar itens auxiliares, como slots de equipamento de ampulheta de tempo extra ou pagar certas taxas de entrada do Portal de Prestígio.
Os tokens BIGTIME são o ativo central mais crucial no jogo, representando o elo final em todo o mecanismo econômico do jogo. Vamos introduzir este token na seção 2.4.7.
Além dos três elementos de recurso visíveis na interface do usuário, existem mais quatro recursos cruciais relacionados aos NFTs funcionais no jogo: Fragmentos Cosméticos, Chips Mod do Workshop, Chips Mod do Portal de Prestígio e Restos Cosméticos. Chips Mod do Workshop e Chips Mod do Portal de Prestígio, conhecidos coletivamente como Chips de Rodada Bônus, são obtidos durante as atividades do jogo. Eles são ativos não-blockchain e, portanto, não negociáveis, principalmente usados para trocar NFTs funcionais e para a roda da sorte do Portal de Prestígio.
imagens 2-9 mostram Workshop Mod Chips e Prestige Portal Mod Chips
Esses quatro recursos caem de monstros em instâncias. Os fragmentos cosméticos são usados principalmente para sintetizar fragmentos refinados, que então vão para a criação ou atualização de NFTs de classe de pele no Armory ou Forge. Como quedas sazonais, novos fragmentos cosméticos são lançados a cada temporada para criar os NFTs de pele dessa temporada. Prestige Portal Mod Chips são principalmente para trocar pelo giro de sorte do Portal Prestige. Retalhos cosméticos, obtidos principalmente pela destruição de NFTs de classe de pele, são usados principalmente para trocar por Workshop Mod Chips e Prestige Portal Mod Chips.
2.4.5 NFTs em Jogos
No jogo, existem dois tipos de NFTs. Um é o NFT do tipo skin, mencionado anteriormente na seção de equipamentos, e o outro é o NFT funcional. A distinção entre eles reside em seu propósito: os NFTs do tipo skin são produtos que melhoram a experiência de jogo do jogador, melhorando a apresentação áudio-visual de itens no jogo, como armaduras e armas, significando o status do jogador. Jogadores que possuem NFTs do tipo skin têm acesso a cenas exclusivas ou 'Portais da Glória', experimentando conteúdo único. Para manter o equilíbrio do jogo, os NFTs do tipo skin não afetam as estatísticas originais do jogo dos itens. Por outro lado, os NFTs funcionais são usados principalmente para produzir NFTs do tipo skin e tokens BIGTIME, sustentando o ciclo econômico do jogo.
Os NFTs tipo pele são categorizados em dois: craftable e não-craftable. O primeiro pode ser criado usando NFTs funcionais, enquanto o último é obtido aleatoriamente durante o jogo. Atualmente, existem três tipos de NFTs funcionais: Forjas, Armaria e Guardiões do Tempo. Os três só podem ser utilizados após serem vinculados a um ESPAÇO de metaverso pessoal. Nas Forjas e Armaria, os jogadores devem investir recursos como tokens BIGTIME, Cristais do Tempo e fragmentos de pele para criar e atualizar NFTs tipo pele. Três NFTs tipo pele craftable de raridade mais baixa podem ser trocados por um NFT de pele craftable de nível mais alto, que será um elemento crucial em competições sazonais futuras.
Os Guardiões do Tempo são os NFTs funcionais mais complexos, usados para produzir tokens BIGTIME. Os jogadores devem primeiro investir Cristais do Tempo para criar Ampulhetas do Tempo. Ao equipar e carregar essas Ampulhetas com Cristais do Tempo, os tokens BIGTIME são gerados. Note que as Ampulhetas do Tempo são consumíveis e, uma vez esgotadas, devem ser recarregadas usando Cristais do Tempo nos Guardiões do Tempo para continuar a produção de tokens.
Cada ação dentro de um NFT funcional, incluindo refinar, criar e atualizar NFTs do tipo pele, permite o uso de uma Roda da Sorte, obtida através de Fichas de Oficina. Essa roda, em um mecanismo estilo loteria, fornece bônus adicionais para a ação. O nível do NFT funcional determina os espaços disponíveis na Roda da Sorte, e múltiplos bônus de roda diferentes podem ser empilhados em uma ação. Todas as atividades em NFTs funcionais também ganham pontos de experiência, que, ao atingir um limite de atualização, permitem atualizações de NFT usando Cristais de Tempo. Os NFTs funcionais atualizados oferecem maior eficiência de produção, slots adicionais na Roda da Sorte e efeitos de bônus.
Além desses recursos, os NFTs funcionais vêm em diferentes tipos, cada um com uma classificação de cores única e um tipo de bônus especial. O tipo de NFT funcional também se correlaciona com sua raridade, com as três principais raridades sendo exclusivamente do tipo Triumph.
Atualmente, existem dez tipos de Forge, cada um com bônus específicos:
Figura 2-10: Máxima Emissão de Forja, Raridade e Tipos
A Armaria atualmente também tem 10 tipos:
Figura 2-11: Armory Max Emissão, Raridade & Tipos
Diferente das Forjas e Armaria, os Guardiões do Tempo atualmente têm apenas 4 tipos:
Figura 2-12: Fornecimento Máximo de Diferentes Tipos e Raridades dos Guardiões do Tempo
Além dos bônus individuais oferecidos por cada NFT funcional, os jogadores também podem obter bônus de conjunto com base nos tipos de NFTs funcionais presentes no SPACE. Esses bônus de conjunto são semelhantes aos bônus individuais e podem ser acumulados. O vermelho aumenta a velocidade de criação e refinamento, o azul reduz o consumo de BIGTIME durante a criação e refinamento, e o verde adiciona slots extras à roda de sorteio da sorte.
Os funcionários enfatizam que todos os NFTs funcionais terão um número de emissão fixo e inalterável. No entanto, novos NFTs do tipo skin serão introduzidos sazonalmente, com o número máximo de emissão para os NFTs do tipo skin de cada temporada determinado no início da temporada.
2.4.6 ESPAÇO
O ESPAÇO é um elemento-chave do jogo que diferencia entre jogadores pagantes e gratuitos, semelhante ao conceito de “terra” em outros jogos de metaverso. No jogo, os jogadores podem convocar seu portal de metaverso pessoal no mapa pressionando um botão específico e então entrar nele. Tanto jogadores gratuitos quanto pagantes podem ter seus metaversos pessoais, mas somente aqueles com ESPAÇO podem realizar operações especiais dentro de sua área expandida.
Imagem 2-13 Portal de ESPAÇO Pessoal
Atualmente, o SPACE tem quatro funções:
Expandindo o metaverso pessoal. Projetado como blocos de construção, cada ESPAÇO tem uma entrada e várias saídas. Os jogadores devem primeiro usar a entrada para criar seu metaverso pessoal e depois se conectar a outros ESPAÇOS ou NFTs funcionais (Armaduras, Forja e Guardiões do Tempo) através das saídas. Diferentes tamanhos de ESPAÇO têm números variados de saídas.
Imagem 2-14 Dentro do ESPAÇO
2)Usando NFTs funcionais. Armazéns, Forja e Guardiões do Tempo só podem ser usados quando conectados via SPACE.
3) Colocar NFTs do tipo skin. Os jogadores podem exibir ou personalizar os NFTs do tipo skin que adquirirem durante o jogo em seu metaverso pessoal.
4)Adquirir Ampulhetas Rachadas. Estas podem ser usadas para produzir o token de jogo BIGTIME em uma base única.
5) Integrando recursos sociais. Os jogadores podem convidar outros para visitar seu metaverso pessoal e interagir.
Atualmente, o SPACE só pode ser obtido por compra. Diferentes tamanhos e raridades de SPACE têm uma emissão máxima fixa:
Imagem 2-15 Emissão Máxima de SPACE de Diferentes Raridades e Tamanhos
O tamanho do ESPAÇO afeta o número de saídas, influenciando o número de componentes aos quais pode se conectar. Além da raridade Exaltada, o ESPAÇO vem em três tamanhos: pequeno, médio e grande, com 2, 3 e 5 saídas, respectivamente. O ESPAÇO de raridade Exaltada tem uma saída a mais do que outras raridades.
Além de influenciar o número de saídas, a raridade também limita quais NFTs funcionais podem ser conectados e usados no SPACE. NFTs funcionais de maior raridade só podem ser conectados e usados no SPACE de raridade correspondente. Além disso, a raridade do SPACE afeta a raridade e a taxa de queda das Ampulhetas Rachadas, enquanto seu tamanho impacta a quantidade derrubada, afetando assim o fornecimento de tokens BIGTIME.
No futuro, Big Time introduzirá um sistema de aluguel de ESPAÇO, permitindo que mais jogadores experimentem o conteúdo mais rico que o ESPAÇO oferece.
Mecanismo Econômico do Jogo 2.4.7
A economia do jogo Big Time gira em torno do token BIGTIME.
Os principais usos dos tokens BIGTIME são:
1)Para refinar ou criar e melhorar NFTs do tipo pele na Forja e Armaria.
2)Para pagar a taxa de entrada para Portais da Glória.
Existem 5.000.000.000 tokens BIGTIME, teoricamente gerados inteiramente no jogo através da jogabilidade, não por emissão e sem vendas de tokens para investidores.
Métodos específicos de aquisição incluem:
1)Gotas aleatórias de Ampulhetas Rachadas no metaverso pessoal SPACE, usadas como itens únicos para produzir tokens BIGTIME. Estes, assim como Cristais Temporais, são ativos não-blockchain vinculados às contas dos jogadores e não negociáveis.
2)Ao gastar Cristais do Tempo nos NFTs funcionais dos Guardiões do Tempo para criar Ampulhetas, em seguida equipando e carregando-os com mais Cristais do Tempo para produzir tokens BIGTIME.
3)Comprar tokens BIGTIME já produzidos no mercado ou recebê-los via airdrops da equipe.
O mecanismo de produção BIGTIME garante que seu fornecimento esteja principalmente relacionado à distribuição de recursos no jogo, proporcionando estabilidade e flexibilidade ao modelo econômico do jogo. Como produtores de BIGTIME no jogo, os recursos diretos necessários são Ampulhetas e Cristais do Tempo. A precificação fixa em USD dos Cristais do Tempo garante estabilidade na economia do jogo, reduzindo o fornecimento de tokens quando a produção de BIGTIME fica abaixo dos custos. Os preços das Ampulhetas orientados pelo mercado vinculam a produção de BIGTIME à atividade de mercado, ou seja, à demanda real dos jogadores, adicionando flexibilidade à economia do jogo.
Além do token BIGTIME, os ativos que podem ser negociados no Open Loot incluem fragmentos de pele, SPACE NFT, NFTs decorativos e NFTs funcionais. Assim, existem duas vias principais para participar do ciclo econômico completo dentro do Big Time:
1) Derrote monstros, jogue instâncias para obter fragmentos de pele e troque-os no mercado.
2) Derrote monstros, jogue instâncias para adquirir skin NFTs não fabricáveis e depois negocie-as no mercado.
Estas são as duas vias para os jogadores gratuitos participarem do ciclo econômico do jogo. Devido às taxas de queda mais baixas de NFTs e recursos raros em instâncias regulares, os jogadores gratuitos precisam investir tempo e esforço significativos. Negociar fragmentos de skins será uma das poucas maneiras desses jogadores participarem ativamente do ciclo econômico completo do jogo. No entanto, como os ativos da blockchain não impactam significativamente o equilíbrio do jogo, os jogadores gratuitos ainda podem desfrutar da maior parte do conteúdo do jogo sem envolver esses ativos.
Para jogadores pagantes, como se envolver no ciclo econômico do jogo é mais estratégico. Decidir a proporção de investimento em cristais de tempo, tokens BIGTIME e fragmentos de skin e usar SPACE e NFTs funcionais para produzir mais NFTs de skin e tokens BIGTIME para negociação torna-se crucial. Além disso, mecanismos como o 'Portal da Glória' enriquecem a experiência de jogo para jogadores pagantes, aumentando seu envolvimento no jogo.
No geral, o mecanismo econômico do Big Time é engenhosamente projetado. Ele garante um ciclo econômico in-game estável, mas flexível, proporcionando uma experiência de jogo rica tanto para jogadores gratuitos quanto pagantes. No entanto, esse sistema exige alocação estratégica de recursos dos jogadores, exigindo investimento para encontrar seu papel ideal in-game.
2.4.8 Airdrops
Big Time fará airdrop para os primeiros compradores de NFT e participantes iniciais do jogo para agradecê-los por seu apoio. Existem dois tipos de airdrops: um é um airdrop de caixa de presente misteriosa totalizando 153.000 caixas, cada uma contendo um NFT funcional com diferentes taxas de queda com base na raridade. Quanto mais e mais raros forem os NFTs que um usuário tem em sua conta, ou mais tarefas e instâncias de jogo completadas, maior será o valor do airdrop que podem receber.
O outro tipo é um airdrop de token BIGTIME. De acordo com o plano atual, o total de tokens airdrop será de 2,6% do fornecimento total, que é 130.000.000 BIGTIME. Na pré-temporada, 97.500.000 tokens BIGTIME serão airdropped, com o restante sendo usado para outros airdrops e planos de marketing. Esses airdrops ocorrerão no final dos primeiros três meses da pré-temporada, com base na classificação em tempo real de pontos na conta de cada usuário. Os pontos são calculados com base em:
1) Nivelamento no jogo. Níveis mais altos rendem mais pontos.
2) Usando NFTs funcionais. Pontos podem ser ganhos refinando fragmentos cosméticos, criando cosméticos, criando e carregando ampulhetas, e desmantelando ampulhetas quebradas.
3) Participando no Portal da Glória.
4) Convidar amigos. Os convidadores recebem 50% dos pontos ganhos pelos convidados.
Simplesmente, quanto mais um jogador se envolve no Big Time e quanto mais colecionáveis eles possuem, maiores são suas chances de receber um airdrop e mais ricas são as recompensas. No entanto, os detalhes específicos do airdrop podem ser ajustados pela equipe do Big Time no futuro.
2.4.9 Competições e Recompensas Sazonais
Após sua versão beta pública, o Big Time atualizará as principais versões a cada 90 dias, sendo que cada temporada incluirá:
1) Um número fixo de novos NFTs de pele, tanto craftable quanto não-craftable.
2) Novos fragmentos de pele sazonal e fragmentos de pele refinados.
3) Novos eventos especiais e conteúdo do jogo.
Além disso, cada temporada contará com uma competição de síntese de skin NFT, a 'Corrida Desafiadora Sem Igual'. Em cada temporada, haverá apenas uma skin NFT de raridade Sem Igual. O primeiro jogador a criar esta skin NFT exclusiva vence a competição. Criar uma skin de raridade Sem Igual requer 19.683 skins de raridade futura comum. A Big Time pode introduzir mais eventos para incentivar a participação de jogadores ou guildas nesta competição.
2.4.10 Experiência de Jogo
• Configuração do Jogo
Uma vez que o Big Time tem como objetivo igualar os títulos AAA tradicionais em design, requer certas especificações de hardware, atualmente conforme a seguir:
Placa de vídeo: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 ou superior
Memória: 8GB RAM
Interface de API: DirectX 11 ou superior
Processador: Intel core i5 4430/ AMD FX 6300
Espaço de armazenamento: 23GB
Nota: Essas especificações podem ser ajustadas com o desenvolvimento contínuo do jogo.
Atualmente, embora Big Time ainda não possa ser comparado com os jogos AAA dos estúdios tradicionais, ao analisar especificamente o cenário de jogos de blockchain, Big Time supera em muito os jogos de blockchain feitos às pressas atualmente no mercado em termos de gráficos de jogo, jogabilidade, efeitos sonoros e sistemas. Ele atinge o nível de um jogo independente qualificado no campo de jogos tradicionais.
No entanto, devido aos requisitos específicos do sistema do Big Time e à necessidade de operação especializada, o jogo inevitavelmente limita a participação de alguns grupos de pessoas devido à sua demanda por tempo e esforço consideráveis. Portanto, a questão central é se o jogo pode "sair" com sucesso de seu nicho. Isso depende de fatores como o apelo do jogo, os incentivos econômicos incorporados e sua capacidade de atrair tanto jogadores de blockchain quanto tradicionais.
Experiência de Jogo:
A partir dos resultados gerais dos testes de jogo, a versão v0.27 do Big Time já mostra a forma embrionária de um MMORPG. Em primeiro lugar, a mecânica de jogo está estabelecida, mas nem todos os sistemas, como tokens e guildas, estão completamente implementados no atual teste beta. Estes são esperados em futuras atualizações. Atualmente, os jogadores podem experimentar suavemente masmas e desafios da história principal, que estão na sua maioria dentro dos padrões.
Em termos de desempenho audiovisual, o jogo geralmente atende às expectativas. Os gráficos são ligeiramente melhores do que o esperado, mas o esquema de cores geral é um tanto monótono e carente de variedade, o que pode levar a uma sensação de fadiga após jogar por um longo período. Para uma experiência abrangente do conteúdo da versão atual, os jogadores precisam de mais de 30 horas. O conteúdo do jogo é de tamanho moderado, com mais enredos e masmorras planejados para futuras atualizações.
Sistema de Pagamento:
Para comprar ativos NFT no Big Time, os jogadores só precisam fazer login através de sua conta do Google na página oficial do Big Time, depois vincular um número de telefone ou Google Authenticator e, finalmente, vincular uma conta bancária ou adicionar USDC para fazer compras. Usuários experientes também podem criar uma nova carteira de criptomoedas para transações. Observe que o Marketplace Big Time atualmente só suporta pagamentos em USDC, com planos para incluir ETH no futuro.
O processo de compra de NFTs no Big Time é amigável ao usuário, reduzindo significativamente a barreira de entrada. É importante notar que para depósitos principais (acima de $2.000 dentro de 24 horas) ou quaisquer saques no mercado NFT Open Loot, é necessária a verificação KYC e, atualmente, uma verificação KYC só pode ser vinculada a uma conta.
2.5 Tecnologia
2.5.1 Geração de Conteúdo Procedimental:
Big Time é construído na Ethereum e usa Geração de Conteúdo Procedural (PCG) para expandir sua escala off-chain.
PCG envolve a entrada de parâmetros de características e materiais básicos, e em seguida, usando uma série de algoritmos personalizados (ou um pouco aleatórios) para gerar grandes quantidades de conteúdo de jogo em tempo real ou offline. À medida que os desenvolvedores de jogos abraçam cada vez mais a industrialização, o PCG se tornou predominante nos últimos anos. O PCG tem várias vantagens na produção de jogos:
1) Isso acelera significativamente a produção de ativos de jogos, reduz os custos e tem uma baixa taxa de erro, o que é crucial para otimizar o controle sobre projetos de jogos em grande escala terceirizados.
2) A vasta quantidade de recursos gerados pela PCG permite uma considerável inovação no gameplay, gerando continuamente conteúdo aleatório para inspirar a criatividade dos desenvolvedores de jogos.
3) Ele permite a geração dinâmica em tempo real de conteúdo ilimitado em um espaço de disco limitado, economizando espaço e permitindo que os jogadores desfrutem repetidamente de novos níveis auto-gerados. Ele também pode realizar cálculos offline, otimizando o desempenho do jogo e oferecendo aos jogadores vastos espaços para exploração.
Muitos jogos tradicionais populares para PC, como “EVE”, “Horizon: Zero Dawn”, “Red Dead Redemption”, “Far Cry”, “GTA”, “Minecraft” e outros, são construídos usando tecnologia PCG como base.
Big Time, através da tecnologia PCG, construiu um vasto mundo de jogo para os jogadores, melhorando a diversão e a jogabilidade do jogo e estendendo seu período de exploração.
2.5.2 Tecnologia Vault
Em Big Time, um dos componentes mais inovadores integrados é sua tecnologia patenteada Vault. De acordo com a equipe, a tecnologia Vault pode ajudar os usuários a reduzir a gestão de carteiras externas, custódia própria de ativos e evitar transações caras na cadeia. Os jogadores podem desfrutar de benefícios como liquidação instantânea de transações sem precisar configurar e gerenciar suas próprias carteiras de criptomoedas ou gastar em taxas de rede. Isso é alcançado principalmente porque a equipe armazena os itens de jogo do Big Time em seu sistema de armazenamento externo Vault.
Em termos mais simples, Big Time usa a tecnologia Vault para criar um banco de dados privado.
Através do Vault, Big Time registra os itens criados ou comprados em seu próprio banco de dados. Tecnicamente, Big Time não emite automaticamente NFTs na blockchain. NFTs e itens regulares coexistem, mantendo assim custos de transação mais baixos. Por outro lado, os jogadores podem transferir ativos de off-chain para on-chain a qualquer momento.
Além disso, Ari Meilich, CEO da Big Time, destacou que se houver demanda suficiente pela Big Time, o estúdio irá projetar novas maneiras para os jogadores extrair seus ativos e transferi-los para qualquer blockchain desejada. Isso poderia significar que os NFTs de ESPAÇO da Big Time podem em breve se tornar ativos cross-chain.
Do ponto de vista da equipe, a equipe Big Time tem uma sólida experiência em jogos e criptomoedas, com membros principais que possuem experiência no desenvolvimento de jogos importantes ou trabalharam em grandes empresas de jogos. No entanto, houve algumas mudanças nos membros principais da equipe desde o primeiro relatório de pesquisa em maio de 2022. A saída do diretor de produto e do diretor de design do modelo econômico do jogo pode ter afetado o desenvolvimento e a entrega do jogo, com outros especialistas da indústria de jogos assumindo o trabalho subsequente. Além disso, como a Big Time Studios é um estúdio de jogos totalmente remoto globalmente, isso também impacta a entrega oportuna do jogo.
Financeiramente, Big Time arrecadou mais de $90 milhões por meio de financiamento de mercado primário e vendas de NFT, o suficiente para apoiar o desenvolvimento de um jogo AAA. Após o lançamento do jogo, a equipe do projeto pode continuar as operações sustentáveis por meio da venda de recursos do jogo.
Quanto aos principais mecanismos do jogo, o Big Time basicamente se inspira no design de papéis e crescimento de MMORPGs maduros. Seu sistema exclusivo de mudança de profissão gratuita enriquece significativamente a experiência do jogador. No entanto, isso também impõe demandas nos ajustes de equilíbrio da equipe do jogo, já que barreiras mais baixas para a mudança de profissões significam que, se uma profissão for particularmente poderosa, ela poderá eliminar o espaço para outras profissões, afetando a jogabilidade do jogo.
Em termos de mecânica econômica, o design do Big Time é engenhoso, garantindo um ciclo econômico no jogo estável, mas flexível, enriquecendo a experiência de jogo tanto para jogadores gratuitos quanto pagantes. No entanto, essa mecânica econômica exige uma alta alocação estratégica de recursos dos jogadores, exigindo que invistam recursos para explorar sua posição ótima dentro do jogo.
De uma perspectiva de experiência de jogo, o jogo já é jogável, mas precisará de mais iterações para melhorar seus gráficos e mecânicas de jogo.
Quanto à acessibilidade do jogo, os requisitos de hardware atualmente não parecem ser altos, mas os jogadores precisam atender a certos critérios para participar da pré-temporada.
Tabela 3-1 Grandes Eventos Importantes
A partir de 1 de setembro de 2023, Big Time permanece em sua fase de teste beta. O jogo está em beta há mais de um ano e foi atualizado para a versão 0.27. Várias versões principais passaram por uma limpeza de dados durante os testes. No entanto, devido às qualificações de teste limitadas, o número real de jogadores online no jogo é relativamente baixo, resultando na maioria dos servidores ficando relativamente ociosos.
3.2.1 Escala de Mídia Social
Tabela 3-2 Dados de Mídias Sociais de Grande Escala
A partir de 9 de outubro de 2023, a plataforma social Big Time tem um número significativo de seguidores e altos níveis de interação. A comunidade está ativamente envolvida, com a maioria das discussões girando em torno da mecânica do jogo. A plataforma ostenta dados impressionantes de streaming ao vivo, com mais de 2.000 transmissores transmitindo o gameplay do Big Time. O tempo total de streaming superou 40.000 horas, ultrapassando Axie Infinity para se tornar o jogo Web3 mais transmitido entre os transmissores. Além disso, o tempo total de visualização do jogo ultrapassou 480.000 horas. Estima-se que o jogo atualmente tenha uma base de fãs principais de mais de mil, que provavelmente continuará crescendo no futuro.
Figura 3-1: Roteiro Big Time
Big Time está atualmente em sua fase de teste beta. O foco de desenvolvimento das próximas versões será principalmente no desenvolvimento do token BIGTIME e na implementação de NFTs funcionais. No futuro, o Big Time planeja atualizar e adicionar mais conteúdo de enredo principal para aprimorar a experiência de jogo. Em 10 de outubro de 2023, o Big Time está programado para lançar sua versão de pré-temporada, o que se espera atrair um grande influxo de novos jogadores.
Resumo:
Em termos de desenvolvimento de projeto, o ritmo operacional e de desenvolvimento do jogo é mais lento do que o esperado. No entanto, ele já conquistou um grupo de jogadores centrais altamente dedicados. As versões subsequentes, que serão abertas sem barreiras de entrada, provavelmente receberão um número ainda maior de jogadores.
Big Time está pronto para introduzir um token de jogo, $BIGTIME. Discutimos o token BIGTIME e o mecanismo econômico do jogo na seção de produtos (Capítulo 2) e não iremos elaborar mais aqui.
Desde o início de 2023, o desempenho geral do mercado de jogos blockchain tem sido um tanto decepcionante para aqueles que tinham grandes expectativas para este setor. No entanto, em comparação com a queda geral no mercado blockchain, o mercado de jogos blockchain ainda está se saindo relativamente bem e possui um potencial significativo para crescimento futuro.
Figura 5-1: Carteiras Ativas Únicas (CAU) e Volume de Transações no Setor de Jogos Blockchain
Figura 5-2: Número de Usuários Únicos no Setor de Jogos Blockchain
De acordo com os dados do DappRader e Footprint, em 25 de setembro de 2023, o número de Unique Active Wallets (UAW) no setor de jogos blockchain ao longo do último ano permaneceu em torno de 800.000. Embora isso represente uma queda de mais de 30% em relação à média diária de cerca de 1,2 milhão durante o período abrangido pelo primeiro relatório de pesquisa da Big Time, os principais players de jogos blockchain não tiveram perdas significativas. Uma vez que o mercado geral se recupere, há uma base para o ressurgimento do mercado de jogos blockchain.
Figura 5-3: Volume de Financiamento e Montante na Indústria de Jogos Blockchain
Figura 5-4: Número de Jogos de Blockchain Ativos
Apesar de um declínio notável nos valores de arrecadação de fundos para jogos em blockchain (muitas vezes referidos como "jogos em cadeia") no ano passado, o número de jogos de blockchain ativos não diminuiu significativamente. Na verdade, está subindo lentamente. Isso sugere que o setor ainda está crescendo e se desenvolvendo, mostrando uma certa resiliência mesmo em um mercado em baixa.
Globalmente, tanto em termos de jogos quanto de dados do jogador, o setor de jogos blockchain está se saindo bem no ambiente atual de mercado em baixa.
Seguindo a primeira onda de jogos blockchain liderada por StepN e Axie Infinity, o setor de jogos blockchain entrou em um ambiente um tanto contraditório. Por um lado, o mercado afirmou a viabilidade do setor de jogos blockchain. Por outro lado, ele aguarda o surgimento de um novo paradigma para guiar o setor para a próxima fase.
Atualmente, inúmeros jogos dentro de vários sub-setores de jogos de blockchain estão passando por exploração. A classificação de jogos de blockchain pode ser feita de várias maneiras. Por exemplo, por tipo de ativo, os jogos podem ser divididos em jogos totalmente baseados em blockchain e aqueles com apenas ativos-chave na blockchain. Em termos de operação, existem jogos Web2.5 e jogos Web3. Além disso, os jogos podem ser categorizados por mecânicas de jogabilidade como MOBA, FPS, MMORPG e mais.
Atualmente, entre as categorias principais, acreditamos que os jogos da Web2.5 com alguns ativos principais na blockchain têm um potencial significativo de desenvolvimento, por várias razões:
O desempenho limitado e a confiabilidade do blockchain restringem os jogos totalmente baseados em blockchain de atender às necessidades interativas da maioria dos jogadores. Ter apenas ativos principais no blockchain também pode reduzir os custos operacionais para os operadores de jogos.
A maioria dos jogos tem altas demandas para operação de projeto e iteração de produto. Portanto, em comparação com jogos puros da Web3, os jogos da Web2.5 — operando no estilo Web2, mas com elementos da Web3 — buscam um equilíbrio entre eficiência operacional e custo, garantindo uma experiência básica de jogo para os jogadores.
Após a primeira onda de jogos de blockchain, houve um desenvolvimento substancial no setor, com aumento dos investimentos no desenvolvimento de jogos e expectativas elevadas dos jogadores para o próximo paradigma de jogos de blockchain. Portanto, é improvável que jogos mais antigos de blockchain, com mecânicas e gráficos semelhantes a jogos ou jogos de navegador, alcancem um sucesso inesperado. Os jogadores e o mercado estão antecipando um jogo que possa verdadeiramente rivalizar com os jogos Web2 mainstream em termos de qualidade.
Com base nesses pontos, vemos jogos como Big Time, que estão enraizados no jogo Web2 e possuem ampla capacidade de desenvolvimento e experiência, com otimismo relativo. Além disso, MMORPGs, como gênero, geralmente têm uma base de usuários mais estável e uma vida útil de jogo mais longa em comparação com outros tipos. Embora isso implique em maiores demandas operacionais para as equipes de projeto, também sugere um maior potencial de crescimento.
Ao analisar o setor desde o início do mercado baixista, apesar da diminuição no número de jogadores e volumes de transações no setor de jogos blockchain, o grupo central de jogadores de jogos blockchain mantém uma alta lealdade, e o progresso geral do setor não foi significativamente impactado. Muitos novos jogos continuam a ser desenvolvidos e operados. Uma vez que o ambiente macroeconômico geral melhore, o setor de jogos blockchain ainda mantém um potencial promissor. Com base nos diferentes tipos e estágios de desenvolvimento dentro do setor de jogos blockchain, acreditamos que jogos como Big Time, que possuem alguns ativos principais na blockchain e estão enraizados no Web2 gaming com experiência de desenvolvimento e operacional suficiente, terão um maior potencial de crescimento no futuro.
1) Modelo de Economia de Jogo
Em Big Time, os tokens só podem ser adquiridos através do jogo normal, o que frequentemente requer um alto nível de envolvimento do jogador.
2) Risco da Equipe
As regras do jogo são definidas pela equipe e podem ser alteradas a qualquer momento com base no estado atual do jogo, potencialmente afetando os interesses dos jogadores.
3) Riscos de Bugs no Jogo
A versão atual do jogo ainda contém inúmeros bugs, alguns dos quais podem ser bugs malignos que afetam os ativos do jogo. Os jogadores devem abordar esses problemas com cautela e fornecer feedback imediato à equipe do projeto.