Aujourd'hui, nous discutons d'un projet en vogue - My Neighbor Alice, également connu sous le nom d'Animal Crossing sur la blockchain. Le projet a connu une augmentation de 50 % en une journée, portant sa valeur marchande actuelle à 160 millions de dollars US. En fait, ce projet est actif depuis un certain temps, ayant été lancé initialement dans le Binance launchpool en 2021. Le jeu a connu une augmentation significative lors de sa sortie il y a trois ans. Étant un jeu blockchain, tous les NFT de ce jeu ont également connu une hausse substantielle. Plongeons aujourd'hui dans une analyse de ce jeu.
“My Neighbor Alice” est un jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de constru
Le gameplay de My Neighbor Alice est similaire à celui d'Animal Crossing. Dans le jeu, les joueurs peuvent concevoir leurs propres personnages, construire des maisons, décorer leurs îles et interagir avec des amis et d'autres personnages non-joueurs (PNJ). L'intention originale et la vision de l'équipe de conception pour Alice étaient de créer un « second espace » pour tous les joueurs, leur permettant de se détendre et de profiter du jeu tout en monétisant leur temps et leurs efforts.
Monde d'Alice - un grand groupe d'îles situé dans l'archipel de Lummelunda. C'est là que les animaux et les humains partagent l'espace, se lient d'amitié et travaillent ensemble. Tout le monde peut rejoindre cette communauté en achetant un morceau de terrain et en participant à diverses activités telles que la pêche, la capture d'insectes et l'apiculture. Alice partage l'archipel avec ses amis - Bjorn l'ours, Bob l'apiculteur, Ivan le marchand et José le charpentier naval. En interagissant avec les voisins et en aidant Alice à accomplir ses tâches et ses activités quotidiennes, les joueurs peuvent gagner des récompenses qui peuvent être échangées contre des objets de jeu à utiliser sur leur propre terrain.
Après avoir acheté un terrain, les joueurs peuvent concevoir et décorer leur propre propriété pour la rendre unique et spéciale. Pour ce faire, les utilisateurs peuvent essayer de modifier le paysage, utiliser des éléments de jeu tels que des NFT sous forme de végétation, de meubles, de bâtiments ou d'animaux, effectuer des activités quotidiennes, et participer à des compétitions et des quêtes pour gagner plus de récompenses.
Mon Voisin Alice est la première tentative de créer une application vraiment publique avec une intrigue attrayante qui peut attirer les joueurs occasionnels, les passionnés de blockchain et les geeks DeFi. Il dispose d'une interface facile à utiliser et d'une variété de fonctionnalités à explorer. Dans Mon Voisin Alice, les utilisateurs peuvent décider dans quelle mesure ils souhaitent participer aux fonctionnalités décentralisées et DeFi du jeu.
Actuellement, le jeu nécessite un téléchargement du client. Les exigences de configuration minimale sont :
Pour vous connecter, vous avez besoin d'un morceau de terre. Actuellement, vous pouvez acheter des terres sur son marché. Le prix plancher actuel pour les terres est de 250 ALICE (625 USD, calculé à 1 Alice = 2.5 USD). Si vous trouvez la terre trop chère, vous pouvez aussi jouer en louant.
Actuellement, les animaux de compagnie sont également assez chers, les moins chers coûtant 500 Alice. Il existe également d'autres articles, tels que des décorations de terrain et des décorations de personnage, comme des vêtements, des chaussures, etc.
Terre : Dans le jeu, l'archipel de Lummelunda se compose de six îles, chacune avec ses propres caractéristiques uniques, notamment l'île de Snowflake, les plaines médiévales, le repos de la nature, Lummestad la ville, la côte sablonneuse et les îles immergées. Les joueurs peuvent acheter des terres virtuelles auprès d'Alice ou sur le marché. Le jeu a un approvisionnement limité en terres, et chaque parcelle de terre est représentée par un jeton NFT.
Place de marché: Les joueurs peuvent acheter et vendre leur propre terrain et d'autres objets de jeu tels que des maisons, des clôtures, des animaux et des plantes sur le marché.
Personnages: les joueurs personnalisent l'apparence de leur personnage en fonction de leurs préférences et peuvent interagir avec d'autres joueurs ou PNJ.
Actifs de jeu: Il s'agit de maisons, d'animaux, de plantes, de décorations, etc., qui peuvent être échangés.
Mécanisme d'incitation : Dans le jeu, les joueurs pourront accomplir certaines activités ou tâches mutuelles. Les bons joueurs seront récompensés.
Forum sur chaîne : Un forum décentralisé où les utilisateurs peuvent discuter des activités de jeu, planifier des votes, se faire des amis, etc.
La première couche du projet est l'infrastructure backend du jeu. Le projet est construit sur l'idée fondamentale qu'il fonctionnera exclusivement sur la plateforme Chromia.
Le backend est une base de données blockchain relationnelle Chromia qui est utilisée en conjonction avec Unity pour gérer les comptes, les transferts de jetons, les données relationnelles, les progrès des utilisateurs, etc. Son objectif est de suivre le développement de la jouabilité inter-chaînes et d'interagir avec les NFT. Les fonctionnalités uniques de la base de données de Chromia permettent d'effectuer des logiques backend complexes directement sur la blockchain sans dépenser trop de développement.
-Frontend
La deuxième couche du projet Unity est le client, développé en utilisant Unity. La partie la plus importante de cela est le système de construction procédurale. C'est crucial car il doit être amusant, agréable à utiliser et rivaliser avec d'autres jeux de construction sur le marché.
-Le troisième domaine du projet est l'infrastructure économique, qui comprend des enchères de "biens/fonds", des transactions d'actifs et des transactions de jetons.
-Intégration : ERC20 et Steam
Le jeton ALICE sera transférable entre les jetons ERC20 et les jetons natifs de Chromia. Ce pont est développé par Chromia en dehors de ce projet. Le marché Steam et ses ventes seront connectés à Chromia.
-Gouvernance DAO
Ce projet ne créera pas seulement un jeu, mais aussi un code pour une organisation autonome décentralisée (DAO) appelée le Community Council. L'équipe a identifié ChromaWay comme partenaire initial.
Anna Norrevik PDG
Il a 7 ans d'expérience dans l'industrie du jeu, dont 5 ans chez Paradox Interactive. A dirigé une équipe de 7 développeurs pour l'un des plus grands projets de Paradox, Crusader Kings 3 (composé de plus de 20 personnes). A obtenu un score de 91/100 sur Metacritic. Détient un diplôme de baccalauréat en affaires et en économie de l'Institut royal de technologie de KTH à Stockholm.
Lenny Pettersson CMO
Il a plus de 15 ans d'expérience dans l'industrie des médias et du divertissement. A occupé le poste de directeur commercial senior pour les régions nordique et balte chez Turner sous WarnerMedia pendant plus de 8 ans. Une expérience approfondie dans le lancement de contenus originaux pour Cartoon Network et les marques de divertissement général dans plusieurs pays. Directeur marketing pour CNN dans les régions nordique et balte. Détient un Master en Business et Économie de l'Université d'Uppsala.
Le jeton natif du projet est Alice, émis sur Ethereum. Il y a un approvisionnement total de 100 millions de jetons, avec 67 913 333 actuellement en circulation (taux de circulation de 68 %). Aujourd'hui, le prix est d'environ 2,50 USD, avec un record historique de 44,0747 USD (15 mars 2021). Bien que le prix ait augmenté de 50 % en un jour, il est toujours proche de son plus bas par rapport à son pic. Voici une répartition de la distribution des jetons : Vente de jetons (21 %), Écosystème (16 %), Fonds de réserve (20 %), Équipe (15 %), Jouez pour gagner (8 %), Communauté (15 %), Incitations aux utilisateurs (5 %).
En conclusion, ce projet est une étude de cas de l'imitation d'un jeu web2 très réussi. C'est une bonne stratégie car de tels jeux ont déjà prouvé qu'ils avaient un marché et une base d'utilisateurs. Le porter sur la blockchain et permettre aux joueurs de "jouer pour gagner" est un concept génial, similaire à Mavia, inspiré de COC, dont nous avons discuté précédemment. Cependant, lorsque j'ai vérifié le jeu, le suivi des médias sociaux pour My Neighbor Alice semble faible, avec seulement environ 10 000 abonnés sur Twitter et quelques milliers sur Discord. De plus, il y a un problème avec la configuration actuelle. Le jeton de gouvernance Alice est sur Ethereum, tandis que d'autres NFT sont sur BSC. Cela nécessite un pont inter-chaînes, ce qui pourrait suggérer qu'ils ont émis le jeton trop tôt et se sont ensuite associés à Binance pour tirer parti de leur plateforme, créant potentiellement une expérience utilisateur moins fluide. Enfin, certains pourraient soutenir que des jeux lents et relaxants comme celui-ci ne conviennent pas le mieux au modèle "jouer pour gagner" (mon opinion personnelle). En fin de compte, la décision de jouer vous revient. Si vous trouvez le jeu agréable, cela pourrait valoir la peine de continuer. Cependant, ne jouez pas uniquement pour l'aspect "jouer pour gagner".
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Aujourd'hui, nous discutons d'un projet en vogue - My Neighbor Alice, également connu sous le nom d'Animal Crossing sur la blockchain. Le projet a connu une augmentation de 50 % en une journée, portant sa valeur marchande actuelle à 160 millions de dollars US. En fait, ce projet est actif depuis un certain temps, ayant été lancé initialement dans le Binance launchpool en 2021. Le jeu a connu une augmentation significative lors de sa sortie il y a trois ans. Étant un jeu blockchain, tous les NFT de ce jeu ont également connu une hausse substantielle. Plongeons aujourd'hui dans une analyse de ce jeu.
“My Neighbor Alice” est un jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de construction multijoueur inspiré du jeu de constru
Le gameplay de My Neighbor Alice est similaire à celui d'Animal Crossing. Dans le jeu, les joueurs peuvent concevoir leurs propres personnages, construire des maisons, décorer leurs îles et interagir avec des amis et d'autres personnages non-joueurs (PNJ). L'intention originale et la vision de l'équipe de conception pour Alice étaient de créer un « second espace » pour tous les joueurs, leur permettant de se détendre et de profiter du jeu tout en monétisant leur temps et leurs efforts.
Monde d'Alice - un grand groupe d'îles situé dans l'archipel de Lummelunda. C'est là que les animaux et les humains partagent l'espace, se lient d'amitié et travaillent ensemble. Tout le monde peut rejoindre cette communauté en achetant un morceau de terrain et en participant à diverses activités telles que la pêche, la capture d'insectes et l'apiculture. Alice partage l'archipel avec ses amis - Bjorn l'ours, Bob l'apiculteur, Ivan le marchand et José le charpentier naval. En interagissant avec les voisins et en aidant Alice à accomplir ses tâches et ses activités quotidiennes, les joueurs peuvent gagner des récompenses qui peuvent être échangées contre des objets de jeu à utiliser sur leur propre terrain.
Après avoir acheté un terrain, les joueurs peuvent concevoir et décorer leur propre propriété pour la rendre unique et spéciale. Pour ce faire, les utilisateurs peuvent essayer de modifier le paysage, utiliser des éléments de jeu tels que des NFT sous forme de végétation, de meubles, de bâtiments ou d'animaux, effectuer des activités quotidiennes, et participer à des compétitions et des quêtes pour gagner plus de récompenses.
Mon Voisin Alice est la première tentative de créer une application vraiment publique avec une intrigue attrayante qui peut attirer les joueurs occasionnels, les passionnés de blockchain et les geeks DeFi. Il dispose d'une interface facile à utiliser et d'une variété de fonctionnalités à explorer. Dans Mon Voisin Alice, les utilisateurs peuvent décider dans quelle mesure ils souhaitent participer aux fonctionnalités décentralisées et DeFi du jeu.
Actuellement, le jeu nécessite un téléchargement du client. Les exigences de configuration minimale sont :
Pour vous connecter, vous avez besoin d'un morceau de terre. Actuellement, vous pouvez acheter des terres sur son marché. Le prix plancher actuel pour les terres est de 250 ALICE (625 USD, calculé à 1 Alice = 2.5 USD). Si vous trouvez la terre trop chère, vous pouvez aussi jouer en louant.
Actuellement, les animaux de compagnie sont également assez chers, les moins chers coûtant 500 Alice. Il existe également d'autres articles, tels que des décorations de terrain et des décorations de personnage, comme des vêtements, des chaussures, etc.
Terre : Dans le jeu, l'archipel de Lummelunda se compose de six îles, chacune avec ses propres caractéristiques uniques, notamment l'île de Snowflake, les plaines médiévales, le repos de la nature, Lummestad la ville, la côte sablonneuse et les îles immergées. Les joueurs peuvent acheter des terres virtuelles auprès d'Alice ou sur le marché. Le jeu a un approvisionnement limité en terres, et chaque parcelle de terre est représentée par un jeton NFT.
Place de marché: Les joueurs peuvent acheter et vendre leur propre terrain et d'autres objets de jeu tels que des maisons, des clôtures, des animaux et des plantes sur le marché.
Personnages: les joueurs personnalisent l'apparence de leur personnage en fonction de leurs préférences et peuvent interagir avec d'autres joueurs ou PNJ.
Actifs de jeu: Il s'agit de maisons, d'animaux, de plantes, de décorations, etc., qui peuvent être échangés.
Mécanisme d'incitation : Dans le jeu, les joueurs pourront accomplir certaines activités ou tâches mutuelles. Les bons joueurs seront récompensés.
Forum sur chaîne : Un forum décentralisé où les utilisateurs peuvent discuter des activités de jeu, planifier des votes, se faire des amis, etc.
La première couche du projet est l'infrastructure backend du jeu. Le projet est construit sur l'idée fondamentale qu'il fonctionnera exclusivement sur la plateforme Chromia.
Le backend est une base de données blockchain relationnelle Chromia qui est utilisée en conjonction avec Unity pour gérer les comptes, les transferts de jetons, les données relationnelles, les progrès des utilisateurs, etc. Son objectif est de suivre le développement de la jouabilité inter-chaînes et d'interagir avec les NFT. Les fonctionnalités uniques de la base de données de Chromia permettent d'effectuer des logiques backend complexes directement sur la blockchain sans dépenser trop de développement.
-Frontend
La deuxième couche du projet Unity est le client, développé en utilisant Unity. La partie la plus importante de cela est le système de construction procédurale. C'est crucial car il doit être amusant, agréable à utiliser et rivaliser avec d'autres jeux de construction sur le marché.
-Le troisième domaine du projet est l'infrastructure économique, qui comprend des enchères de "biens/fonds", des transactions d'actifs et des transactions de jetons.
-Intégration : ERC20 et Steam
Le jeton ALICE sera transférable entre les jetons ERC20 et les jetons natifs de Chromia. Ce pont est développé par Chromia en dehors de ce projet. Le marché Steam et ses ventes seront connectés à Chromia.
-Gouvernance DAO
Ce projet ne créera pas seulement un jeu, mais aussi un code pour une organisation autonome décentralisée (DAO) appelée le Community Council. L'équipe a identifié ChromaWay comme partenaire initial.
Anna Norrevik PDG
Il a 7 ans d'expérience dans l'industrie du jeu, dont 5 ans chez Paradox Interactive. A dirigé une équipe de 7 développeurs pour l'un des plus grands projets de Paradox, Crusader Kings 3 (composé de plus de 20 personnes). A obtenu un score de 91/100 sur Metacritic. Détient un diplôme de baccalauréat en affaires et en économie de l'Institut royal de technologie de KTH à Stockholm.
Lenny Pettersson CMO
Il a plus de 15 ans d'expérience dans l'industrie des médias et du divertissement. A occupé le poste de directeur commercial senior pour les régions nordique et balte chez Turner sous WarnerMedia pendant plus de 8 ans. Une expérience approfondie dans le lancement de contenus originaux pour Cartoon Network et les marques de divertissement général dans plusieurs pays. Directeur marketing pour CNN dans les régions nordique et balte. Détient un Master en Business et Économie de l'Université d'Uppsala.
Le jeton natif du projet est Alice, émis sur Ethereum. Il y a un approvisionnement total de 100 millions de jetons, avec 67 913 333 actuellement en circulation (taux de circulation de 68 %). Aujourd'hui, le prix est d'environ 2,50 USD, avec un record historique de 44,0747 USD (15 mars 2021). Bien que le prix ait augmenté de 50 % en un jour, il est toujours proche de son plus bas par rapport à son pic. Voici une répartition de la distribution des jetons : Vente de jetons (21 %), Écosystème (16 %), Fonds de réserve (20 %), Équipe (15 %), Jouez pour gagner (8 %), Communauté (15 %), Incitations aux utilisateurs (5 %).
En conclusion, ce projet est une étude de cas de l'imitation d'un jeu web2 très réussi. C'est une bonne stratégie car de tels jeux ont déjà prouvé qu'ils avaient un marché et une base d'utilisateurs. Le porter sur la blockchain et permettre aux joueurs de "jouer pour gagner" est un concept génial, similaire à Mavia, inspiré de COC, dont nous avons discuté précédemment. Cependant, lorsque j'ai vérifié le jeu, le suivi des médias sociaux pour My Neighbor Alice semble faible, avec seulement environ 10 000 abonnés sur Twitter et quelques milliers sur Discord. De plus, il y a un problème avec la configuration actuelle. Le jeton de gouvernance Alice est sur Ethereum, tandis que d'autres NFT sont sur BSC. Cela nécessite un pont inter-chaînes, ce qui pourrait suggérer qu'ils ont émis le jeton trop tôt et se sont ensuite associés à Binance pour tirer parti de leur plateforme, créant potentiellement une expérience utilisateur moins fluide. Enfin, certains pourraient soutenir que des jeux lents et relaxants comme celui-ci ne conviennent pas le mieux au modèle "jouer pour gagner" (mon opinion personnelle). En fin de compte, la décision de jouer vous revient. Si vous trouvez le jeu agréable, cela pourrait valoir la peine de continuer. Cependant, ne jouez pas uniquement pour l'aspect "jouer pour gagner".