Carry, singkatan dari Carry Protocol, meluncurkan tokennya CRE di Gate.io pada 6 Agustus 2021. Carry adalah platform periklanan Web3 asli yang utamanya menggunakan teknologi blockchain untuk meningkatkan proses pembayaran dan pertukaran data antara konsumen dan pengecer. Selain itu, Carry memungkinkan pengiklan, pengembang, konsumen, dan gamer untuk beralih dengan lancar antara Web2 dan Web3, menciptakan platform untuk model ekonomi yang lebih baik.
CRE adalah token utama Carry Protocol, yang melayani berbagai fungsi di platform. Token ini dapat digunakan untuk membayar layanan melalui kontrak pintar, memberikan imbalan untuk menonton iklan, dan melakukan transaksi produk. Pemegang token CRE juga diizinkan untuk berpartisipasi dalam pemungutan suara komunitas Carry.
Di bidang bisnis offline, Carry menggunakan blockchain untuk menghubungkan konsumen, pedagang, dan pengiklan offline dan meningkatkan praktik data dan pemasaran industri ritel. Tujuan utama Carry dalam ritel adalah memungkinkan konsumen mengonversi data belanja mereka menjadi aset dan mendapatkan imbalan dengan membagikan data tersebut, sambil memberikan kontrol atas data mereka sendiri. Selain itu, token CRE juga dapat digunakan atau ditukar dengan kupon di toko offline yang bekerja sama dengan Dodo Point melalui Carry Wallet.
Carry Protocol adalah protokol inovatif yang dirancang khusus untuk industri game, meningkatkan pendapatan bagi pengembang game dan pemain. Carry Protocol menggantikan platform game tradisional, menyediakan konstruksi game yang kuat, analitik, menyambungkan game Web2 dan Web3, dan fitur iklan in-game.
Tim pengembang untuk proyek Carry terbentuk oleh tim pendiri Spoqa, sebuah perusahaan rintisan sukses asal Korea Selatan yang berfokus pada loyalitas pelanggan dan solusi pemasaran.
Spoqa didirikan pada tahun 2006 dan berkantor pusat di Seoul. Didirikan oleh co-CEO Grant Sohn dan Richard Choi. Perusahaan telah membantu toko ritel Korea di industri makanan dan minuman untuk menghilangkan kartu poin keanggotaan, yang mudah hilang dan menyusahkan untuk disimpan. Perusahaan berkomitmen untuk mengembangkan perangkat lunak dan layanan inovatif untuk memecahkan masalah industri katering. Dua produk utama Spoqa adalah Dodo Point dan KitchenBoard:
Pada tahun 2021, Carry Protocol meluncurkan Carry Wallet, dompet digital dengan fungsionalitas deposit cryptocurrency dan hadiah fisik. Carry Wallet adalah layanan pertama yang mendukung token Carry (CRE), memberikan akses ke penyimpanan, pengiriman, dan penerimaan token Carry serta pengembalian staking atas kepemilikan CRE. Dengan menyimpan token CRE di Carry Wallet, pengguna dapat menerima hadiah yang dapat ditukarkan di pedagang Korea menggunakan Dodo Point. Konsumen kini dapat mendapatkan hadiah dunia nyata seperti kopi dan es krim melalui aset digital.
Berbeda dengan platform DeFi lainnya, Carry Wallet menyediakan reward yang dapat digunakan konsumen dalam kehidupan sehari-hari, mengintegrasikan Carry ke dalam kehidupan sehari-hari dan menciptakan hubungan antara dunia cryptocurrency dan dunia nyata. Carry memprioritaskan kesederhanaan dan kegunaan, dan pembaruan aplikasi terbaru telah menyederhanakan fungsi staking dan memperluas jangkauan barang dan layanan yang tersedia untuk pengguna.
Integrasi Carry Wallet dan Dodo Point menyamakan kesenjangan antara dunia kripto dan nyata. Hal ini menunjukkan bahwa pasar Korea adalah tempat yang ideal untuk uji coba produk digital dan memperlihatkan skalabilitas produk. Data resmi menunjukkan bahwa total jumlah pengguna platform Dodo Point telah melampaui 21 juta. Selama dekade terakhir, Dodo Point telah menjadi platform loyalitas berbasis tablet terkemuka di Korea Selatan dan Jepang.
Sumber: carryprotocol.io
Carry menyelesaikan putaran pendanaan awal pada 1 Mei 2018. Para investor dalam putaran ini termasuk One Block Capital, Kenetic, Elysium Venture Capital, dan yang lainnya. Sebanyak 5 investor berpartisipasi dalam putaran pendanaan ini.
Carry Protocol adalah protokol terdesentralisasi berbasis blockchain, dengan tujuan utama menghubungkan dunia Web 2.0 dan Web 3.0.
Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, Carry Protocol awalnya bertujuan untuk mengatasi tantangan perdagangan offline, dengan fokus pada ritel offline. Meskipun meningkatnya perdagangan online dan mobile, sebagian besar konsumsi masih terjadi offline. Pasar perdagangan offline, meskipun luas, secara teknologis tertinggal karena waktu dan upaya yang diperlukan untuk memperkenalkan dan menyebarkan teknologi baru. Dalam konteks ini, Carry bertujuan untuk menyelesaikan tiga isu utama yang ada dalam perdagangan offline.
Masalah utama adalah bahwa bisnis memiliki pemahaman terbatas tentang pelanggan mereka karena desentralisasi dan ketidaklengkapan data pelanggan. Kedua, ketika bisnis menggunakan data ini dan memonetisasi nya, konsumen tidak memiliki kontrol atas data mereka. Terakhir, periklanan offline sudah ketinggalan zaman, kurang transparansi, dan efisiensi.
Carry bertekad untuk menyelesaikan masalah-masalah ini melalui tiga tujuan berikut:
Berkat keberhasilan sebelumnya dan dukungan komunitas, pada Januari 2024, komunitas Carry dengan suara bulat memutuskan untuk beralih dan menjadi infrastruktur kunci untuk industri game Web3. Fokus pengembangan Carry selanjutnya adalah menjadi 'Infrastruktur Umum untuk game Web2 dan Web3'.
Ekosistem Carry Protocol terdiri dari beberapa proyek dan produk. Berikut adalah komponen utama dan fitur-fiturnya:
Sejak awal berdirinya, Carry Protocol telah berada di garis depan transformasi dalam teknologi periklanan. Mereka mengidentifikasi peluang signifikan di bidang permainan Web3, terutama dalam periklanan dalam game. Sementara semakin banyak pengembang game yang mengeksplorasi pengalaman unik yang dapat ditawarkan Web3 kepada pemain, mereka juga menghadapi beberapa tantangan:
Model-model ekonomi yang umum digunakan dalam permainan Web3 saat ini juga menimbulkan banyak isu. Permainan Web3 sering kali mengadopsi 'model token ganda', di mana di satu sisi, ada sirkulasi token utilitas dalam permainan, dan di sisi lain, banyak aset permainan atau item dijual sebagai NFT. Meskipun model token ganda membawa pendanaan kepada pengembang di tahap awal permainan, begitu pasar mencapai titik jenuh dan pemain mulai masif menjual NFT dan token dalam permainan, permainan dapat dengan mudah masuk ke dalam apa yang disebut 'spiral kematian', menyebabkan penurunan permainan.
Sumber: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
Hari ini, permainan online Web2 terus mendominasi. Namun, mengingat model bisnis, keamanan, dan stabilitas, sebagian besar perusahaan game enggan untuk mempublikasikan upaya mereka.
Carry sendiri tidak mengembangkan game, tetapi telah meluncurkan protokol inovatif yang disesuaikan untuk industri game, menawarkan potensi peningkatan pendapatan bagi pengembang game dan pemain. Protokol Carry menggantikan platform game tradisional dengan menyediakan konstruksi game yang kuat, analisis, penghubung game Web2 dan Web3, iklan game, dan fungsi lainnya.
Protokol Carry secara inovatif menghubungkan dunia permainan dan periklanan dalam ruang web3, menawarkan sistem unik untuk memamerkan iklan dalam lingkungan permainan virtual. Ruang iklan ini, atau 'slot,' terintegrasi dengan baik ke dalam permainan, berfungsi seperti papan reklame digital untuk promosi interaktif. Pendekatan ini bertujuan untuk menciptakan ekonomi periklanan game yang lebih baik dan sehat.
Selain itu, protokol ini mencakup sistem pelelangan yang transparan dan adil untuk mengalokasikan ruang iklan, di mana nilai pasar setiap slot ditentukan oleh permintaan real-time. Sistem ini memastikan proses yang adil dan terbuka untuk semua peserta.
SDK Carry yang menyertainya akan memberikan infrastruktur yang kuat untuk game Web2 dan Web3, membantu pengembang mengintegrasikan fungsi blockchain dengan mudah. Selain itu, Carry menyediakan modul analisis data adaptif untuk berbagai jenis game guna mencapai optimisasi strategi dan evolusi layanan.
Tanpa pondasi yang tepat, sebuah ekosistem tidak dapat berkembang. Carry SDK dikembangkan tepat untuk tujuan ini. Ini adalah perpustakaan alat blockchain standar yang aman dan mudah digunakan, atau lebih tepatnya, platform infrastruktur metaverse serba ada untuk ekosistem game. Dengan menggunakan Carry SDK, pengembang tidak lagi perlu merasa takut atau terhalang oleh keamanan dan kompleksitas teknologi blockchain. Ambang batas masuk diturunkan, dan dari segi biaya, dieliminasi. Semua gamer yang tertarik dapat mengharapkan peningkatan daya main sebagai hasilnya.
Secara khusus, infrastruktur Carry SDK terdiri dari tiga modul dasar dan dua modul inovatif:
Kelima modul utama ini bersama-sama menyediakan kerangka kerja yang kuat untuk mengintegrasikan teknologi blockchain ke dalam permainan, menyediakan jembatan yang mulus antara pengalaman bermain game tradisional (Web2) dan berbasis blockchain (Web3). Carry Protocol meningkatkan kepemilikan komunitas, interoperabilitas aset lintas rantai, dan keamanan dalam komunitas game.
Memvisualisasikan segala hal yang terjadi secara real-time dalam permainan dapat memberikan pemahaman yang lebih baik tentang dinamika komunitas gaming.
Mengikuti desain modul inti dalam kerangka kerja Carry SDK, Carry Protocol memperkenalkan komponen baru: Modul Manajemen Iklan. Modul ini dirancang untuk menawarkan paradigma periklanan inovatif berdasarkan “slot” dalam permainan blockchain, mengintegrasikan iklan secara alami dalam permainan. Ini tidak hanya memberikan nilai bagi pengembang permainan dan pengiklan tetapi juga memastikan pengalaman bermain pemain.
‘Slot’ Carry Protocol lebih mirip dengan ‘ruang iklan virtual yang dapat diperdagangkan.’ Ini merujuk pada ruang yang dapat menampilkan iklan di game atau platform digital lainnya, dan ruang-ruang ini dapat diperdagangkan.
Pada intinya, slot adalah properti digital unik di mana iklan dapat ditempatkan secara strategis, terintegrasi secara mulus ke dalam lingkungan virtual permainan atau platform digital lainnya. Setiap slot iklan terikat pada game tertentu, mengambil bentuk seperti ruang visual untuk grafis, efek suara karakter tertentu, atau teman virtual yang berkeliaran di lingkungan digital.
Bayangkan Anda sedang bermain game online, dan saat Anda menjelajah, Anda melihat iklan di papan reklame atau bahkan pada item seperti ransel karakter. Inilah yang kami sebut sebagai 'slot' dalam Protokol Carry. Pikirkan slot seperti potongan properti virtual di mana iklan dapat ditempatkan. Slot-slot ini berharga bagi pengiklan dan dapat dibeli, dijual, atau diperdagangkan seperti item virtual lainnya dalam game.
Slot adalah serbaguna. Mereka dapat menampilkan iklan video, menjadi bagian dari lanskap permainan, atau bahkan menjadi bagian dari pakaian yang dikenakan karakter Anda. Mereka dirancang untuk pas dengan alam permainan, sehingga mereka menarik daripada menjengkelkan. Sama seperti penempatan iklan di film dan acara TV, mereka muncul secara alami dalam adegan atau kebutuhan dramatis.
Film “The Pig, The Snake and The Pigeon” di drama, peran Ethan Juan sebagai “Guilin Kid” disebut sebagai penyiar makanan terkuat, menyebabkan netizen mencoba kotak makan yang sama. Sumber: Little Red Book@RACHE
Oleh karena itu, Slot dapat dilihat sebagai bentuk penempatan iklan yang lebih canggih, yang tidak hanya dapat mencapai tujuan mempromosikan produk atau layanan, tetapi juga memberikan lebih banyak interaktivitas, imersi, dan pengalaman transaksional kepada para pemain.
Carry Marketplace memungkinkan perdagangan/lelang komunitas slot iklan, konten iklan game, dan NFT. Carry Marketplace adalah tempat di mana pemain, pengembang, dan pengiklan berkumpul. Pasar ini adalah alat untuk ide-ide komunitas bertabrakan, dan juga membuat aset berbeda seperti slot iklan dan konten lebih mudah mencapai harga keseimbangan pasar.
Slot juga memiliki karakteristik lain, slot iklan dalam game dibagi menjadi dua jenis: slot yang melekat di lingkungan game (aset game asli) dan slot yang dikendalikan oleh pemain (aset yang dimiliki oleh pemain). Misalnya, papan iklan di lanskap game bertindak sebagai aset game asli. Sebaliknya, item tertentu yang dimiliki oleh pemain (seperti skin karakter atau hewan peliharaan) dibuat dan dengan demikian "dicetak" oleh pemain, mewakili aset yang dimiliki oleh pemain.
Dengan menggabungkan di atas, nilai pasar setiap slot iklan ditentukan oleh permintaan real-time, pengiklan dapat memperoleh slot iklan dari lelang, oleh karena itu, pemain juga dapat membuka Slot yang dicetak untuk menghasilkan pendapatan.
Sumber gambar: carryprotocol.io
Token Carry memperkenalkan beberapa fitur baru:
Sumber: carryprotocol.io
Setiap industri yang baru muncul membawa risiko yang tidak diketahui yang signifikan. Berinvestasi dalam cryptocurrency berpotensi mengakibatkan kerugian total dari pokok. Oleh karena itu, melakukan penelitian investasi yang menyeluruh dan manajemen risiko adalah sangat penting.
Tim pendiri Carry telah beralih dari bisnis offline ke integrasi teknologi blockchain, menjadikan CRE sebagai mata uang dunia nyata. Meskipun mereka memiliki catatan sukses, masih ada beberapa risiko potensial yang perlu diwaspadai:
Dari sudut pandang pemain, meskipun model pendapatan yang tampaknya beragam, mereka dapat membuat slot dan berbagi pendapatan iklan. Namun, penting untuk diingat bahwa pengalaman pemain diprioritaskan. Apakah keseimbangan antara manfaat bisnis dan pengalaman bermain benar-benar dapat dicapai masih harus dilihat.
Decentraland mewakili upaya perintis untuk membuat dunia virtual terdesentralisasi di mana pengguna dapat membeli, menjual, dan mengelola real estat virtual. Ini adalah contoh peristiwa penting dari kombinasi teknologi blockchain dengan kepemilikan tanah digital, sangat mirip dengan model iklan Slot Carry. Di Decentraland, pemilik tanah memiliki kontrol penuh atas lahan mereka dan dapat mengembangkannya untuk menampilkan konten, mengadakan permainan, atau menyediakan layanan periklanan, sebanding dengan visi Carry tentang Slot dalam game sebagai real estat digital untuk periklanan.
Sandbox adalah platform konten yang dibuat oleh pengguna (UGC) dan gaming yang memungkinkan pemain untuk membuat, memiliki, dan memonetisasi pengalaman bermain game mereka di blockchain Ethereum. Ini mencerminkan potensi blockchain untuk mendemokratisasi penciptaan konten di dunia virtual. Model iklan berbasis slot Carry Protocol dapat dilihat sebagai perpanjangan dari demokratisasi ini, di mana ruang iklan menjadi kanvas untuk ekspresi kreatif dan partisipasi ekonomi bagi pengembang dan pemain.
Proyek Carry memiliki awal yang baik dengan kasus offline yang sukses di masa lalu. Langkah selanjutnya ke ranah permainan Web3 sebagai pembangun infrastruktur tentu sesuatu yang patut dinantikan. Semoga tim proyek membawa lebih banyak permainan Web2 ke Web3, meningkatkan ekonomi permainan blockchain.
Terakhir, mari kita rangkum proyek ini.
Carry Protocol bertujuan untuk menggabungkan permainan Web2 dengan teknologi blockchain untuk mengubahnya menjadi permainan Web3. Berikut adalah beberapa implementasi spesifik:
Singkatnya, Carry Protocol menggabungkan permainan Web2 dengan teknologi blockchain dengan cara di atas, mengubahnya menjadi permainan Web3.
Mời người khác bỏ phiếu
Carry, singkatan dari Carry Protocol, meluncurkan tokennya CRE di Gate.io pada 6 Agustus 2021. Carry adalah platform periklanan Web3 asli yang utamanya menggunakan teknologi blockchain untuk meningkatkan proses pembayaran dan pertukaran data antara konsumen dan pengecer. Selain itu, Carry memungkinkan pengiklan, pengembang, konsumen, dan gamer untuk beralih dengan lancar antara Web2 dan Web3, menciptakan platform untuk model ekonomi yang lebih baik.
CRE adalah token utama Carry Protocol, yang melayani berbagai fungsi di platform. Token ini dapat digunakan untuk membayar layanan melalui kontrak pintar, memberikan imbalan untuk menonton iklan, dan melakukan transaksi produk. Pemegang token CRE juga diizinkan untuk berpartisipasi dalam pemungutan suara komunitas Carry.
Di bidang bisnis offline, Carry menggunakan blockchain untuk menghubungkan konsumen, pedagang, dan pengiklan offline dan meningkatkan praktik data dan pemasaran industri ritel. Tujuan utama Carry dalam ritel adalah memungkinkan konsumen mengonversi data belanja mereka menjadi aset dan mendapatkan imbalan dengan membagikan data tersebut, sambil memberikan kontrol atas data mereka sendiri. Selain itu, token CRE juga dapat digunakan atau ditukar dengan kupon di toko offline yang bekerja sama dengan Dodo Point melalui Carry Wallet.
Carry Protocol adalah protokol inovatif yang dirancang khusus untuk industri game, meningkatkan pendapatan bagi pengembang game dan pemain. Carry Protocol menggantikan platform game tradisional, menyediakan konstruksi game yang kuat, analitik, menyambungkan game Web2 dan Web3, dan fitur iklan in-game.
Tim pengembang untuk proyek Carry terbentuk oleh tim pendiri Spoqa, sebuah perusahaan rintisan sukses asal Korea Selatan yang berfokus pada loyalitas pelanggan dan solusi pemasaran.
Spoqa didirikan pada tahun 2006 dan berkantor pusat di Seoul. Didirikan oleh co-CEO Grant Sohn dan Richard Choi. Perusahaan telah membantu toko ritel Korea di industri makanan dan minuman untuk menghilangkan kartu poin keanggotaan, yang mudah hilang dan menyusahkan untuk disimpan. Perusahaan berkomitmen untuk mengembangkan perangkat lunak dan layanan inovatif untuk memecahkan masalah industri katering. Dua produk utama Spoqa adalah Dodo Point dan KitchenBoard:
Pada tahun 2021, Carry Protocol meluncurkan Carry Wallet, dompet digital dengan fungsionalitas deposit cryptocurrency dan hadiah fisik. Carry Wallet adalah layanan pertama yang mendukung token Carry (CRE), memberikan akses ke penyimpanan, pengiriman, dan penerimaan token Carry serta pengembalian staking atas kepemilikan CRE. Dengan menyimpan token CRE di Carry Wallet, pengguna dapat menerima hadiah yang dapat ditukarkan di pedagang Korea menggunakan Dodo Point. Konsumen kini dapat mendapatkan hadiah dunia nyata seperti kopi dan es krim melalui aset digital.
Berbeda dengan platform DeFi lainnya, Carry Wallet menyediakan reward yang dapat digunakan konsumen dalam kehidupan sehari-hari, mengintegrasikan Carry ke dalam kehidupan sehari-hari dan menciptakan hubungan antara dunia cryptocurrency dan dunia nyata. Carry memprioritaskan kesederhanaan dan kegunaan, dan pembaruan aplikasi terbaru telah menyederhanakan fungsi staking dan memperluas jangkauan barang dan layanan yang tersedia untuk pengguna.
Integrasi Carry Wallet dan Dodo Point menyamakan kesenjangan antara dunia kripto dan nyata. Hal ini menunjukkan bahwa pasar Korea adalah tempat yang ideal untuk uji coba produk digital dan memperlihatkan skalabilitas produk. Data resmi menunjukkan bahwa total jumlah pengguna platform Dodo Point telah melampaui 21 juta. Selama dekade terakhir, Dodo Point telah menjadi platform loyalitas berbasis tablet terkemuka di Korea Selatan dan Jepang.
Sumber: carryprotocol.io
Carry menyelesaikan putaran pendanaan awal pada 1 Mei 2018. Para investor dalam putaran ini termasuk One Block Capital, Kenetic, Elysium Venture Capital, dan yang lainnya. Sebanyak 5 investor berpartisipasi dalam putaran pendanaan ini.
Carry Protocol adalah protokol terdesentralisasi berbasis blockchain, dengan tujuan utama menghubungkan dunia Web 2.0 dan Web 3.0.
Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, Carry Protocol awalnya bertujuan untuk mengatasi tantangan perdagangan offline, dengan fokus pada ritel offline. Meskipun meningkatnya perdagangan online dan mobile, sebagian besar konsumsi masih terjadi offline. Pasar perdagangan offline, meskipun luas, secara teknologis tertinggal karena waktu dan upaya yang diperlukan untuk memperkenalkan dan menyebarkan teknologi baru. Dalam konteks ini, Carry bertujuan untuk menyelesaikan tiga isu utama yang ada dalam perdagangan offline.
Masalah utama adalah bahwa bisnis memiliki pemahaman terbatas tentang pelanggan mereka karena desentralisasi dan ketidaklengkapan data pelanggan. Kedua, ketika bisnis menggunakan data ini dan memonetisasi nya, konsumen tidak memiliki kontrol atas data mereka. Terakhir, periklanan offline sudah ketinggalan zaman, kurang transparansi, dan efisiensi.
Carry bertekad untuk menyelesaikan masalah-masalah ini melalui tiga tujuan berikut:
Berkat keberhasilan sebelumnya dan dukungan komunitas, pada Januari 2024, komunitas Carry dengan suara bulat memutuskan untuk beralih dan menjadi infrastruktur kunci untuk industri game Web3. Fokus pengembangan Carry selanjutnya adalah menjadi 'Infrastruktur Umum untuk game Web2 dan Web3'.
Ekosistem Carry Protocol terdiri dari beberapa proyek dan produk. Berikut adalah komponen utama dan fitur-fiturnya:
Sejak awal berdirinya, Carry Protocol telah berada di garis depan transformasi dalam teknologi periklanan. Mereka mengidentifikasi peluang signifikan di bidang permainan Web3, terutama dalam periklanan dalam game. Sementara semakin banyak pengembang game yang mengeksplorasi pengalaman unik yang dapat ditawarkan Web3 kepada pemain, mereka juga menghadapi beberapa tantangan:
Model-model ekonomi yang umum digunakan dalam permainan Web3 saat ini juga menimbulkan banyak isu. Permainan Web3 sering kali mengadopsi 'model token ganda', di mana di satu sisi, ada sirkulasi token utilitas dalam permainan, dan di sisi lain, banyak aset permainan atau item dijual sebagai NFT. Meskipun model token ganda membawa pendanaan kepada pengembang di tahap awal permainan, begitu pasar mencapai titik jenuh dan pemain mulai masif menjual NFT dan token dalam permainan, permainan dapat dengan mudah masuk ke dalam apa yang disebut 'spiral kematian', menyebabkan penurunan permainan.
Sumber: 1400/format:webp/1*GEMNOKU8BzZLJb1HvwQ4Gg.png">medium
Hari ini, permainan online Web2 terus mendominasi. Namun, mengingat model bisnis, keamanan, dan stabilitas, sebagian besar perusahaan game enggan untuk mempublikasikan upaya mereka.
Carry sendiri tidak mengembangkan game, tetapi telah meluncurkan protokol inovatif yang disesuaikan untuk industri game, menawarkan potensi peningkatan pendapatan bagi pengembang game dan pemain. Protokol Carry menggantikan platform game tradisional dengan menyediakan konstruksi game yang kuat, analisis, penghubung game Web2 dan Web3, iklan game, dan fungsi lainnya.
Protokol Carry secara inovatif menghubungkan dunia permainan dan periklanan dalam ruang web3, menawarkan sistem unik untuk memamerkan iklan dalam lingkungan permainan virtual. Ruang iklan ini, atau 'slot,' terintegrasi dengan baik ke dalam permainan, berfungsi seperti papan reklame digital untuk promosi interaktif. Pendekatan ini bertujuan untuk menciptakan ekonomi periklanan game yang lebih baik dan sehat.
Selain itu, protokol ini mencakup sistem pelelangan yang transparan dan adil untuk mengalokasikan ruang iklan, di mana nilai pasar setiap slot ditentukan oleh permintaan real-time. Sistem ini memastikan proses yang adil dan terbuka untuk semua peserta.
SDK Carry yang menyertainya akan memberikan infrastruktur yang kuat untuk game Web2 dan Web3, membantu pengembang mengintegrasikan fungsi blockchain dengan mudah. Selain itu, Carry menyediakan modul analisis data adaptif untuk berbagai jenis game guna mencapai optimisasi strategi dan evolusi layanan.
Tanpa pondasi yang tepat, sebuah ekosistem tidak dapat berkembang. Carry SDK dikembangkan tepat untuk tujuan ini. Ini adalah perpustakaan alat blockchain standar yang aman dan mudah digunakan, atau lebih tepatnya, platform infrastruktur metaverse serba ada untuk ekosistem game. Dengan menggunakan Carry SDK, pengembang tidak lagi perlu merasa takut atau terhalang oleh keamanan dan kompleksitas teknologi blockchain. Ambang batas masuk diturunkan, dan dari segi biaya, dieliminasi. Semua gamer yang tertarik dapat mengharapkan peningkatan daya main sebagai hasilnya.
Secara khusus, infrastruktur Carry SDK terdiri dari tiga modul dasar dan dua modul inovatif:
Kelima modul utama ini bersama-sama menyediakan kerangka kerja yang kuat untuk mengintegrasikan teknologi blockchain ke dalam permainan, menyediakan jembatan yang mulus antara pengalaman bermain game tradisional (Web2) dan berbasis blockchain (Web3). Carry Protocol meningkatkan kepemilikan komunitas, interoperabilitas aset lintas rantai, dan keamanan dalam komunitas game.
Memvisualisasikan segala hal yang terjadi secara real-time dalam permainan dapat memberikan pemahaman yang lebih baik tentang dinamika komunitas gaming.
Mengikuti desain modul inti dalam kerangka kerja Carry SDK, Carry Protocol memperkenalkan komponen baru: Modul Manajemen Iklan. Modul ini dirancang untuk menawarkan paradigma periklanan inovatif berdasarkan “slot” dalam permainan blockchain, mengintegrasikan iklan secara alami dalam permainan. Ini tidak hanya memberikan nilai bagi pengembang permainan dan pengiklan tetapi juga memastikan pengalaman bermain pemain.
‘Slot’ Carry Protocol lebih mirip dengan ‘ruang iklan virtual yang dapat diperdagangkan.’ Ini merujuk pada ruang yang dapat menampilkan iklan di game atau platform digital lainnya, dan ruang-ruang ini dapat diperdagangkan.
Pada intinya, slot adalah properti digital unik di mana iklan dapat ditempatkan secara strategis, terintegrasi secara mulus ke dalam lingkungan virtual permainan atau platform digital lainnya. Setiap slot iklan terikat pada game tertentu, mengambil bentuk seperti ruang visual untuk grafis, efek suara karakter tertentu, atau teman virtual yang berkeliaran di lingkungan digital.
Bayangkan Anda sedang bermain game online, dan saat Anda menjelajah, Anda melihat iklan di papan reklame atau bahkan pada item seperti ransel karakter. Inilah yang kami sebut sebagai 'slot' dalam Protokol Carry. Pikirkan slot seperti potongan properti virtual di mana iklan dapat ditempatkan. Slot-slot ini berharga bagi pengiklan dan dapat dibeli, dijual, atau diperdagangkan seperti item virtual lainnya dalam game.
Slot adalah serbaguna. Mereka dapat menampilkan iklan video, menjadi bagian dari lanskap permainan, atau bahkan menjadi bagian dari pakaian yang dikenakan karakter Anda. Mereka dirancang untuk pas dengan alam permainan, sehingga mereka menarik daripada menjengkelkan. Sama seperti penempatan iklan di film dan acara TV, mereka muncul secara alami dalam adegan atau kebutuhan dramatis.
Film “The Pig, The Snake and The Pigeon” di drama, peran Ethan Juan sebagai “Guilin Kid” disebut sebagai penyiar makanan terkuat, menyebabkan netizen mencoba kotak makan yang sama. Sumber: Little Red Book@RACHE
Oleh karena itu, Slot dapat dilihat sebagai bentuk penempatan iklan yang lebih canggih, yang tidak hanya dapat mencapai tujuan mempromosikan produk atau layanan, tetapi juga memberikan lebih banyak interaktivitas, imersi, dan pengalaman transaksional kepada para pemain.
Carry Marketplace memungkinkan perdagangan/lelang komunitas slot iklan, konten iklan game, dan NFT. Carry Marketplace adalah tempat di mana pemain, pengembang, dan pengiklan berkumpul. Pasar ini adalah alat untuk ide-ide komunitas bertabrakan, dan juga membuat aset berbeda seperti slot iklan dan konten lebih mudah mencapai harga keseimbangan pasar.
Slot juga memiliki karakteristik lain, slot iklan dalam game dibagi menjadi dua jenis: slot yang melekat di lingkungan game (aset game asli) dan slot yang dikendalikan oleh pemain (aset yang dimiliki oleh pemain). Misalnya, papan iklan di lanskap game bertindak sebagai aset game asli. Sebaliknya, item tertentu yang dimiliki oleh pemain (seperti skin karakter atau hewan peliharaan) dibuat dan dengan demikian "dicetak" oleh pemain, mewakili aset yang dimiliki oleh pemain.
Dengan menggabungkan di atas, nilai pasar setiap slot iklan ditentukan oleh permintaan real-time, pengiklan dapat memperoleh slot iklan dari lelang, oleh karena itu, pemain juga dapat membuka Slot yang dicetak untuk menghasilkan pendapatan.
Sumber gambar: carryprotocol.io
Token Carry memperkenalkan beberapa fitur baru:
Sumber: carryprotocol.io
Setiap industri yang baru muncul membawa risiko yang tidak diketahui yang signifikan. Berinvestasi dalam cryptocurrency berpotensi mengakibatkan kerugian total dari pokok. Oleh karena itu, melakukan penelitian investasi yang menyeluruh dan manajemen risiko adalah sangat penting.
Tim pendiri Carry telah beralih dari bisnis offline ke integrasi teknologi blockchain, menjadikan CRE sebagai mata uang dunia nyata. Meskipun mereka memiliki catatan sukses, masih ada beberapa risiko potensial yang perlu diwaspadai:
Dari sudut pandang pemain, meskipun model pendapatan yang tampaknya beragam, mereka dapat membuat slot dan berbagi pendapatan iklan. Namun, penting untuk diingat bahwa pengalaman pemain diprioritaskan. Apakah keseimbangan antara manfaat bisnis dan pengalaman bermain benar-benar dapat dicapai masih harus dilihat.
Decentraland mewakili upaya perintis untuk membuat dunia virtual terdesentralisasi di mana pengguna dapat membeli, menjual, dan mengelola real estat virtual. Ini adalah contoh peristiwa penting dari kombinasi teknologi blockchain dengan kepemilikan tanah digital, sangat mirip dengan model iklan Slot Carry. Di Decentraland, pemilik tanah memiliki kontrol penuh atas lahan mereka dan dapat mengembangkannya untuk menampilkan konten, mengadakan permainan, atau menyediakan layanan periklanan, sebanding dengan visi Carry tentang Slot dalam game sebagai real estat digital untuk periklanan.
Sandbox adalah platform konten yang dibuat oleh pengguna (UGC) dan gaming yang memungkinkan pemain untuk membuat, memiliki, dan memonetisasi pengalaman bermain game mereka di blockchain Ethereum. Ini mencerminkan potensi blockchain untuk mendemokratisasi penciptaan konten di dunia virtual. Model iklan berbasis slot Carry Protocol dapat dilihat sebagai perpanjangan dari demokratisasi ini, di mana ruang iklan menjadi kanvas untuk ekspresi kreatif dan partisipasi ekonomi bagi pengembang dan pemain.
Proyek Carry memiliki awal yang baik dengan kasus offline yang sukses di masa lalu. Langkah selanjutnya ke ranah permainan Web3 sebagai pembangun infrastruktur tentu sesuatu yang patut dinantikan. Semoga tim proyek membawa lebih banyak permainan Web2 ke Web3, meningkatkan ekonomi permainan blockchain.
Terakhir, mari kita rangkum proyek ini.
Carry Protocol bertujuan untuk menggabungkan permainan Web2 dengan teknologi blockchain untuk mengubahnya menjadi permainan Web3. Berikut adalah beberapa implementasi spesifik:
Singkatnya, Carry Protocol menggabungkan permainan Web2 dengan teknologi blockchain dengan cara di atas, mengubahnya menjadi permainan Web3.