Công ty khởi nghiệp Mawari có trụ sở tại Tokyo đang tái định hình sự tương tác của người hâm mộ kỹ thuật số với việc ra mắt vTubeXR, một nền tảng 3D sống động cho phép tương tác thời gian thực giữa người hâm mộ và các YouTuber (VTubers), các hình đại diện ảo do những người thật điều khiển để sản xuất nội dung livestream.
vTubeXR Ra mắt vào Expo 2025
Được công bố hôm nay, nền tảng thực tế mở rộng (XR) sẽ ra mắt vào mùa hè này tại Expo 2025 Osaka, Kansai, hợp tác với hai trong số các công ty VTuber lớn nhất của Nhật Bản: Brave group và Virtual Avex.
Dự kiến diễn ra từ tháng Sáu đến tháng Tám, việc triển khai truy cập sớm sẽ cung cấp các buổi gặp gỡ độc quyền được hỗ trợ bởi XR, cho phép tương tác một-một và nhóm nhỏ giữa các VTuber và người hâm mộ toàn cầu.
“Với vTubeXR, chúng tôi đang tạo ra một kỷ nguyên mới nơi người hâm mộ có thể thực sự gặp gỡ và kết nối với các nhà sáng tạo ảo theo những cách chưa từng có trước đây,” ông Luis Oscar Ramirez Solorzano, CEO của Mawari Corporation nói.
Định nghĩa lại sự thân mật số
Nền tảng vTubeXR của Mawari sử dụng công nghệ phát trực tuyến 3D và mạng máy tính riêng của nó để mang lại trải nghiệm mượt mà, thời gian thực trên các thiết bị như kính AR, smartphone và kính XR như Meta Quest, mà không cần thiết lập studio vật lý.
Công ty cho biết công nghệ này cho phép người hâm mộ gặp gỡ các nhà sáng tạo ảo trong các môi trường 3D sống động, khiến trải nghiệm cảm thấy gần gũi và cá nhân. Nó được thiết kế để mở rộng toàn cầu và có thể được sử dụng trong các ngành công nghiệp ngoài giải trí.
Một khảo sát mà Mawari thực hiện trước khi ra mắt cho thấy sự quan tâm mạnh mẽ: 86% người tham gia cho biết họ sẵn sàng trả tiền cho các tương tác không gian theo thời gian thực, trong khi 76% muốn có những trải nghiệm số được cá nhân hóa hơn.
Thị Trường VTuber Đang Bùng Nổ Của Nhật Bản
Sự ra mắt diễn ra trong bối cảnh sự quan tâm tăng vọt đối với VTuber, những hình đại diện kỹ thuật số do con người thực điều khiển, thường sử dụng công nghệ ghi hình chuyển động, lồng ghép giọng nói và phát trực tiếp để tạo ra nội dung trên các nền tảng như YouTube, Twitch và TikTok.
Thị trường VTuber nội địa của Nhật Bản dự kiến sẽ đạt 1.5 tỷ USD vào năm 2026, với hàng ngàn người sáng tạo hoạt động trên các livestream, âm nhạc, anime và nội dung trò chơi.
Nhóm Brave, một nhà lãnh đạo trong phát triển IP giải trí, dự định sử dụng vTubeXR cho các buổi biểu diễn XR trực tiếp và các sự kiện kể chuyện tương tác. Trong khi đó, Virtual Avex sẽ tổ chức các buổi gặp gỡ người hâm mộ hàng tuần bắt đầu từ tháng Sáu.
Vượt Ra Giải Trí: Xây Dựng Một Nền Kinh Tế XR Có Thể Mở Rộng
Sau khi trình diễn tại Expo 2025, Mawari đặt mục tiêu mở rộng vTubeXR đến nhiều chủ sở hữu IP và công ty sản xuất hơn, cho phép các mô hình kinh doanh bền vững cho việc tương tác với người hâm mộ một cách sống động.
Công ty cũng đang khám phá các trường hợp sử dụng mới như học ngôn ngữ theo thời gian thực, hướng dẫn viên du lịch AI avatar và trợ lý ảo đa ngôn ngữ.
Sự ra mắt phù hợp với chiến lược dài hạn của Mawari nhằm định vị mình là mạng lưới cơ sở hạ tầng vật lý phi tập trung đầu tiên (DePIN) cho tính toán không gian.
"vTubeXR đại diện cho một bước nhảy vọt hướng tới các trải nghiệm XR dành cho người hâm mộ có thể mở rộng và kiếm tiền, không bị ràng buộc bởi địa lý hay phần cứng," công ty cho biết trong một tuyên bố.
Tại sao điều này quan trọng
Khi trải nghiệm ảo và thế giới thực hội tụ, công nghệ của Mawari có thể định nghĩa lại cách các nhà sáng tạo kỹ thuật số tương tác với người hâm mộ toàn cầu của họ.
Đọc tin tức tiền điện tử nóng nhất từ DailyCoin:
Công ty Crypto Châu Á Caladan nhắm đến Phố Wall khi Mỹ ấm lên với Crypto
Giá HBAR có thể đạt 2 đô la khi việc phê duyệt ETF đang đến gần?
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Người hâm mộ VTuber chuyển sang 3D: Mawari ra mắt vTubeXR cùng với các công ty lớn nhất của Nhật Bản
Công ty khởi nghiệp Mawari có trụ sở tại Tokyo đang tái định hình sự tương tác của người hâm mộ kỹ thuật số với việc ra mắt vTubeXR, một nền tảng 3D sống động cho phép tương tác thời gian thực giữa người hâm mộ và các YouTuber (VTubers), các hình đại diện ảo do những người thật điều khiển để sản xuất nội dung livestream.
vTubeXR Ra mắt vào Expo 2025
Được công bố hôm nay, nền tảng thực tế mở rộng (XR) sẽ ra mắt vào mùa hè này tại Expo 2025 Osaka, Kansai, hợp tác với hai trong số các công ty VTuber lớn nhất của Nhật Bản: Brave group và Virtual Avex.
Dự kiến diễn ra từ tháng Sáu đến tháng Tám, việc triển khai truy cập sớm sẽ cung cấp các buổi gặp gỡ độc quyền được hỗ trợ bởi XR, cho phép tương tác một-một và nhóm nhỏ giữa các VTuber và người hâm mộ toàn cầu.
“Với vTubeXR, chúng tôi đang tạo ra một kỷ nguyên mới nơi người hâm mộ có thể thực sự gặp gỡ và kết nối với các nhà sáng tạo ảo theo những cách chưa từng có trước đây,” ông Luis Oscar Ramirez Solorzano, CEO của Mawari Corporation nói.
Định nghĩa lại sự thân mật số
Nền tảng vTubeXR của Mawari sử dụng công nghệ phát trực tuyến 3D và mạng máy tính riêng của nó để mang lại trải nghiệm mượt mà, thời gian thực trên các thiết bị như kính AR, smartphone và kính XR như Meta Quest, mà không cần thiết lập studio vật lý.
Công ty cho biết công nghệ này cho phép người hâm mộ gặp gỡ các nhà sáng tạo ảo trong các môi trường 3D sống động, khiến trải nghiệm cảm thấy gần gũi và cá nhân. Nó được thiết kế để mở rộng toàn cầu và có thể được sử dụng trong các ngành công nghiệp ngoài giải trí.
Một khảo sát mà Mawari thực hiện trước khi ra mắt cho thấy sự quan tâm mạnh mẽ: 86% người tham gia cho biết họ sẵn sàng trả tiền cho các tương tác không gian theo thời gian thực, trong khi 76% muốn có những trải nghiệm số được cá nhân hóa hơn.
Thị Trường VTuber Đang Bùng Nổ Của Nhật Bản
Sự ra mắt diễn ra trong bối cảnh sự quan tâm tăng vọt đối với VTuber, những hình đại diện kỹ thuật số do con người thực điều khiển, thường sử dụng công nghệ ghi hình chuyển động, lồng ghép giọng nói và phát trực tiếp để tạo ra nội dung trên các nền tảng như YouTube, Twitch và TikTok.
Thị trường VTuber nội địa của Nhật Bản dự kiến sẽ đạt 1.5 tỷ USD vào năm 2026, với hàng ngàn người sáng tạo hoạt động trên các livestream, âm nhạc, anime và nội dung trò chơi.
Nhóm Brave, một nhà lãnh đạo trong phát triển IP giải trí, dự định sử dụng vTubeXR cho các buổi biểu diễn XR trực tiếp và các sự kiện kể chuyện tương tác. Trong khi đó, Virtual Avex sẽ tổ chức các buổi gặp gỡ người hâm mộ hàng tuần bắt đầu từ tháng Sáu.
Vượt Ra Giải Trí: Xây Dựng Một Nền Kinh Tế XR Có Thể Mở Rộng
Sau khi trình diễn tại Expo 2025, Mawari đặt mục tiêu mở rộng vTubeXR đến nhiều chủ sở hữu IP và công ty sản xuất hơn, cho phép các mô hình kinh doanh bền vững cho việc tương tác với người hâm mộ một cách sống động.
Công ty cũng đang khám phá các trường hợp sử dụng mới như học ngôn ngữ theo thời gian thực, hướng dẫn viên du lịch AI avatar và trợ lý ảo đa ngôn ngữ.
Sự ra mắt phù hợp với chiến lược dài hạn của Mawari nhằm định vị mình là mạng lưới cơ sở hạ tầng vật lý phi tập trung đầu tiên (DePIN) cho tính toán không gian.
"vTubeXR đại diện cho một bước nhảy vọt hướng tới các trải nghiệm XR dành cho người hâm mộ có thể mở rộng và kiếm tiền, không bị ràng buộc bởi địa lý hay phần cứng," công ty cho biết trong một tuyên bố.
Tại sao điều này quan trọng
Khi trải nghiệm ảo và thế giới thực hội tụ, công nghệ của Mawari có thể định nghĩa lại cách các nhà sáng tạo kỹ thuật số tương tác với người hâm mộ toàn cầu của họ.
Đọc tin tức tiền điện tử nóng nhất từ DailyCoin:
Công ty Crypto Châu Á Caladan nhắm đến Phố Wall khi Mỹ ấm lên với Crypto Giá HBAR có thể đạt 2 đô la khi việc phê duyệt ETF đang đến gần?
.social-share-icons { hiển thị: inline-flex; flex-direction: row; gap: 8px; border-radius: 8px; border: 1px solid #dedede; padding: 8px 16px; margin-bottom: 8px; }
.social-share-icons a { display: flex; màu: #555; text-decoration: none; justify-content: center; align-items: center; background-color: #dedede; border-radius: 100%; padding: 10px; }
.social-share-icons a:hover { background-color: #F7BE23; fill: trắng; }
.social-share-icons svg { width: 24px; height: 24px; }