Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
năm ngoái tôi đã thử xây dựng một trò chơi tap2earn trên TON
mọi thứ đã được sắp xếp
UX, hợp đồng thông minh, frontend/backend mọi thứ đã sẵn sàng
sau đó chúng ta đã chuyển sang lưu trữ đám mây...
giá cả, thiết lập thì căng thẳng điên rồ, đây không phải là điều mà các lập trình viên cấp độ mới có thể xử lý được lol
vì vậy tôi đã bỏ tất cả, vẫn giữ ý tưởng và logic
bây giờ nhìn thấy những gì @theblessnetwork đang làm
tôi chỉ như... đây chính xác là những gì chúng tôi cần
tính toán cộng đồng
cân khi cần thiết
chỉ sử dụng những gì cần thiết
thanh toán bằng $BLESS hoặc TIME
zero legacy cloud wahala
điều này có thể thay đổi cách chúng ta xây dựng
gBLESS